music_quiz: [정답 입력] 채팅 메시지 제거 + 외부 모드 설치 검증 가드 추가
- quiz/setanswer.mcfunction: 클릭형 tellraw 제거. dialog/`/trigger input` 인프라는 유지하여 모드 없는 환경 fallback. - 외부 모드 검증 (load/login/start): - mq_chat_mod: 서버 전용 모드 (mc_chat_answer_mod) — `#server mq_chat_mod` fake holder 로 서버 presence 검증. - mq_video_mod: 클라이언트 렌더링 모드 (mc_video_player_mod) — 같은 objective 안에 `#server` (서버 컴포넌트 매 tick 갱신) + `<player>` (클라 payload 수신 시 갱신) 두 holder 로 server/client 부재 안내 분리. - start.mcfunction: server presence 우선 검사 → per-player client presence 검사. unset 매치 안 되는 selector 이슈는 `add @a ... 0` 으로 materialize. - login.mcfunction: 플레이어 join 시 `mq_video_mod=0` 초기화 (stale 1 방지). - docs/mc_video_player_mod_integration.md: video mod 측 구현 사양 (서버 컴포넌트 매 tick presence pulse + client payload handshake, 주기 재전송 필수 명시). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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tag @s add player
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scoreboard players reset @s leave_game
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# 외부 모드 검증 점수 초기화 (per-player 검증 대상만).
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# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod) 가 join 시 handshake
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# payload 를 서버로 보내면 서버 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set 한다.
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# 여기서 0 으로 미리 깔아 두면 handshake 가 없는 플레이어는 0 유지 →
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# start 가드 차단. handshake 가 오면 곧바로 1 로 갱신됨.
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# mq_chat_mod 는 서버 전용 모드라 fake player(#server) 로 검증 — per-player
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# 초기화 불필요.
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scoreboard players set @s mq_video_mod 0
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title @s times 10t 80t 10t
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title @s subtitle ""
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title @s title ""
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