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tkrmagid-desktop
f211b16224 수정 2026-05-23 17:40:05 +09:00
tkrmagid-desktop
8fc4f164ae 수정 2026-05-19 02:38:07 +09:00
Claude (owner)
cce5469dc2 music_quiz: answer 정규화 도입 (대소문자/공백 무시)
- mq:answer/normalize: storage 의 norm.in 을 한 글자씩 떼어내
  소문자화 + 공백 제거 후 norm.acc 에 누적. char 단위 반복은
  'data modify ... set string from ... <start> <end>' (1.20+) 로,
  결합은 매크로 ($(acc)$(c)) 로 수행하는 pure-datapack 구현.

- process: 큐의 text 를 정규화한 결과를 judge.input 으로 사용
- judge: answer.title 정규화 후 judge.answer 로 사용
- iter_aliases: alias 각 항목 정규화 후 비교

원본 songs.mcfunction 의 title/alias 표기는 그대로 유지 (display
및 정규화 입력으로 모두 사용됨). 입력이 'Lose My Mind' / 'lose my mind'
/ 'LOSEMYMIND' / 'losemymind' 어떤 형태든 동일한 정규형으로 떨어져 매치.
2026-05-15 00:23:42 +09:00
Claude (owner)
8c30f4de5e temp: 애니메이션 painting 텍스처 검증용 sample 파일 추가
리소스팩 1번 방식 (.png 세로 스트립 + .png.mcmeta) 이
painting_variant 에서 동작하는지 검증하기 위한 샘플.

사용 위치: musicquiz 리소스팩의
  assets/musicquiz/textures/painting/gif.png
  assets/musicquiz/textures/painting/gif.png.mcmeta

데이터팩 v1.0.6 의 mq:gif painting_variant 와 짝.
2026-05-14 23:58:07 +09:00
Claude (owner)
ae434c3a07 music_quiz: answer/macro/match — NBT path compound matcher 공백 제거
execute if data <source> <path> 의 path 토큰은 공백을 허용하지 않음.
'judge {input:...}' → 'judge{input:...}' 로 붙여써야 compound predicate 가
정상 적용됨.
2026-05-14 23:50:28 +09:00
Claude (owner)
663891c966 music_quiz: 애니메이션 텍스처 테스트용 painting_variant gif 추가
리소스팩 musicquiz:gif 텍스처가 .png.mcmeta 애니메이션을 따르는지
검증하기 위한 1×1 painting_variant. 텍스처 자체는 리소스팩에 별도 배치.
2026-05-14 23:39:20 +09:00
Claude (owner)
c2dcf0c44f music_quiz: painting_variant 를 mq 네임스페이스로 통합
- data/musicquiz/painting_variant/* → data/mq/painting_variant/* 로 이동
  변종 ID = mq:cover_NN, 텍스처 asset_id = musicquiz:cover_NN (리소스팩)
- title/author 필드 제거 (기본값 사용)
- init/config.mcfunction 의 image.namespace 기본값을 "mq" 로 변경
2026-05-14 23:23:29 +09:00
Claude (owner)
f71bd95de5 music_quiz: pack.mcmeta 에 min_format / max_format 명시 (26.1.2 = format 75)
25w31a 이후 pack metadata 에서 min_format / max_format 가 권장 필드로
추가됨. 없으면 게임 시작 시 PackRepository.reload 단계에서
"missing mandatory fields min_format and max_format" WARN 로그가
fallback 으로 처리되며, 향후 버전에서 hard fail 로 바뀔 가능성이
있어 명시. 단일 버전(26.1.2) 만 지원하므로 75/75 로 고정.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 23:04:43 +09:00
Claude (owner)
b19f37969a music_quiz: add painting_variant definitions (cover_01 ~ cover_50)
리소스팩의 assets/musicquiz/textures/painting/cover_NN.png 를 게임에서
painting entity 로 띄우려면 데이터팩 쪽에 painting_variant 정의가
있어야 한다. 곡 수(50)에 맞춰 data/musicquiz/painting_variant/cover_NN.json
50개를 추가. asset_id 의 musicquiz:cover_NN 이 자동으로
assets/musicquiz/textures/painting/cover_NN.png 를 가져다 쓴다.
width/height = 1×1 (정사각 한 블록).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:57:49 +09:00
Claude (owner)
416eaee14a music_quiz: chat_answer 모드 활성 알림 — race-free 함수 호출 방식으로 전환
기존: storage chat_answer:status active 1b/0b 플래그를 모드가 set,
데이터팩이 mq:load 에서 0b 로 reset 하는 구조였는데,
통합 서버에서 mq:load 가 player join 이후에 도는 케이스가 발견되어
모드가 써놓은 1b 를 데이터팩이 직후에 0b 로 덮어쓰는 race 발생.

수정: storage 플래그를 완전히 제거. 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent
핸들러에서 mq:players/mod_active_notice 함수를 해당 플레이어로 호출.
데이터팩이 없으면 함수가 없어 silent fail → race 없음.

- mq:load: chat_answer:status 0b 초기화 라인 삭제
- mq:players/login: 조건부 tellraw 제거 (모드가 직접 호출하므로)
- mq:players/mod_active_notice: 새 함수, 그냥 tellraw 만 수행
2026-05-14 03:14:55 +09:00
Claude (owner)
de6e040623 music_quiz: add pack.png icon 2026-05-14 02:28:52 +09:00
Claude (owner)
141bc5eaa5 music_quiz: fix invalid dialog type — simple_input_form → notice
mq/dialog/answer.json 이 'minecraft:simple_input_form' 타입을 쓰는데
1.21.6 dialog registry 에 그 타입이 없어서 데이터팩 로드 자체가 실패
"세계를 불러올 수 없습니다" 오류. 유효한 타입 중 단일 버튼 + inputs 를
지원하는 minecraft:notice 로 교체, action 을 button(label+inner action)
구조로 감싼다. dynamic/run_command 템플릿은 그대로 — $(text) 매크로 치환.
2026-05-13 23:36:29 +09:00
Claude (owner)
083297bf50 music_quiz: songs 의 volume 을 필수 기본 정보로 승격 (전 곡 기본 1.0)
기존엔 volume 이 선택 필드여서 미지정 시 config.audio.volume 으로 fallback 되었는데,
곡마다 음량 조절을 자주 하기 위해 모든 곡 엔트리에 volume 을 명시 (모두 1.0). 런타임
quiz/play_sound 흐름은 그대로 — songs[i].volume 을 그대로 사용.
2026-05-13 22:27:17 +09:00
Claude (owner)
cfe6a41888 music_quiz: chat_answer 모드 활성화 시 로그인 메세지 표시
mq:load 가 storage chat_answer:status active 를 0b 로 초기화. chat_answer 모드의
PlayerLoggedInEvent / ServerPlayConnectionEvents.JOIN 핸들러가 첫 로그인 직후
1b 로 set 하므로, mq:players/login 에서 1b 인 경우 "[채팅정답] 모드가 활성화되어
있습니다. 정답 입력 시 채팅으로 바로 제출할 수 있습니다." tellraw.
2026-05-13 22:21:17 +09:00
Claude (owner)
7adcda68de music_quiz: dialog 기반 정답 입력 + 큐 기반 first-submit-wins 추가
정답 입력 UI 를 dialog 로 제공 (mq:dialog/answer), #minecraft:quick_actions 태그
등록으로 빠른행동키에서 바로 열 수 있게 함. 동시 제출 시 먼저 제출한 사람이 정답으로
인정되도록 mq:answer/ 에 submit_seq 기반 FIFO 큐 + 매크로 기반 제출자 lookup 으로
처리. tick/stop/setanswer 도 새 큐 흐름에 맞춰 업데이트.
2026-05-13 22:20:58 +09:00
95 changed files with 803 additions and 151 deletions

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@@ -3,6 +3,7 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
$data modify storage func:temp length set value $(length) $data modify storage func:temp length set value $(length)
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"} execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
# warn-off execute-group
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"} execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
execute if score result func.temp matches 1 run return 0 execute if score result func.temp matches 1 run return 0

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@@ -5,7 +5,7 @@ execute if score length func.temp matches 0 run return 1
execute store result score random func.temp run random value 0..2147483646 execute store result score random func.temp run random value 0..2147483646
scoreboard players operation random func.temp %= length func.temp scoreboard players operation random func.temp %= length func.temp
execute run function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0} function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0}
execute store result storage func:temp shuffle.index int 1 run scoreboard players get random func.temp execute store result storage func:temp shuffle.index int 1 run scoreboard players get random func.temp
function func:shuffle/f2 with storage func:temp shuffle function func:shuffle/f2 with storage func:temp shuffle

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@@ -3,6 +3,7 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
$data modify storage func:temp length set value $(length) $data modify storage func:temp length set value $(length)
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"} execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
# warn-off execute-group
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"} execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
execute if score result func.temp matches 1 run return 0 execute if score result func.temp matches 1 run return 0

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@@ -3,6 +3,7 @@ execute store result score result func.temp run function func:is_space with stor
$execute store result score result2 func.temp run function func:is_index {l1:"half",l2:"result",index:$(index)} $execute store result score result2 func.temp run function func:is_index {l1:"half",l2:"result",index:$(index)}
# warn-off execute-group
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 0 run data modify storage func:temp text_list append value "" execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 0 run data modify storage func:temp text_list append value ""
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text
execute if score result2 func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text execute if score result2 func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text

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@@ -0,0 +1,6 @@
{
"replace": false,
"values": [
{ "id": "mq:answer", "required": false }
]
}

View File

@@ -0,0 +1,32 @@
{
"type": "minecraft:notice",
"title": {
"text": "정답 입력",
"bold": true
},
"body": [],
"inputs": [
{
"type": "minecraft:text",
"key": "text",
"label": {
"text": "정답"
},
"width": 300,
"max_length": 64,
"initial": ""
}
],
"can_close_with_escape": true,
"pause": false,
"after_action": "close",
"action": {
"label": {
"text": "제출"
},
"action": {
"type": "minecraft:dynamic/run_command",
"template": "function mq:answer/submit {text:'$(text)'}"
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
# aliases 배열 첫 원소와 비교 → 매치 시 즉시 종료, 아니면 pop 후 재귀
execute store result score alen func.temp run data get storage mq:tmp aliases
execute if score alen func.temp matches 0 run return 0
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:tmp aliases[0]
function mq:answer/normalize
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
data remove storage mq:tmp aliases[0]
execute if score @s answer matches 1 run return 0
function mq:answer/iter_aliases

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@@ -0,0 +1,20 @@
# 제출자(@s) 로 실행됨 — answer.title 및 alias 들과 비교
# 매치되면 @s answer = 1 → check_answer 가 정답처리 흐름으로 진입
# 매치 안되면 @s answer = 2 → check_answer 가 reset 처리 (1회 비교 후 초기화)
# 1) 제목과 비교 (정규화 후)
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:main answer.title
function mq:answer/normalize
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
# 2) 제목 매치 실패 시 alias 들과 순차 비교 (조기 종료)
# warn-off execute-group
execute unless score @s answer matches 1 run data modify storage mq:tmp aliases set from storage mq:main answer.alias
execute unless score @s answer matches 1 run function mq:answer/iter_aliases
# 3) 끝까지 매치 실패면 오답 처리 (check_answer 가 reset)
execute unless score @s answer matches 1 run scoreboard players set @s answer 2
# 4) 처리 완료 — 이 제출자의 submit_seq 정리 (다음 큐 항목과 혼동 방지)
scoreboard players reset @s submit_seq

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@@ -0,0 +1,2 @@
# queue entry 의 seq 점수를 가진 플레이어(@s) 컨텍스트로 judge 실행
$execute as @a[scores={submit_seq=$(seq)},limit=1] run function mq:answer/judge

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@@ -0,0 +1,3 @@
# judge.input 과 judge.answer 가 같으면 @s answer = 1
# 매크로 치환으로 answer 필드를 NBT predicate 의 리터럴로 박아넣음
$execute if data storage mq:tmp judge{input:"$(answer)"} run scoreboard players set @s answer 1

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@@ -0,0 +1,13 @@
# 입력 문자열 정규화 — 소문자 변환 + 공백 제거 (대소문자/공백 무시 비교용)
#
# 입력 : storage mq:tmp norm.in (원본 문자열)
# 출력 : storage mq:tmp norm.acc (정규화 결과)
#
# 호출 예:
# data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:main answer.title
# function mq:answer/normalize
# # 이후 storage mq:tmp norm.acc 에 결과
#
# 동작: norm.in 을 한 글자씩 떼어내며 normalize/step 으로 재귀
data modify storage mq:tmp norm.acc set value ""
function mq:answer/normalize/step

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@@ -0,0 +1,3 @@
# acc 끝에 c 를 매크로로 concat
# 매크로 인자: storage mq:tmp norm → $(acc), $(c)
$data modify storage mq:tmp norm.acc set value "$(acc)$(c)"

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@@ -0,0 +1,47 @@
# normalize 의 1-문자 처리 + 재귀 스텝
# 사전조건: storage mq:tmp norm.in 비어있지 않을 수 있음 / norm.acc 누적값
execute store result score n.len func.temp run data get storage mq:tmp norm.in
execute if score n.len func.temp matches 0 run return 0
# 머리글자 추출 → norm.c
data modify storage mq:tmp norm.c set string storage mq:tmp norm.in 0 1
# 공백 제거 (스킵)
execute if data storage mq:tmp norm{c:" "} run data modify storage mq:tmp norm.c set value ""
# 대문자 A-Z → 소문자 a-z
execute if data storage mq:tmp norm{c:"A"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "a"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"B"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "b"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"C"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "c"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"D"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "d"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"E"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "e"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"F"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "f"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"G"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "g"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"H"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "h"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"I"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "i"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"J"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "j"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"K"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "k"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"L"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "l"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"M"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "m"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"N"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "n"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"O"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "o"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"P"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "p"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Q"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "q"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"R"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "r"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"S"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "s"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"T"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "t"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"U"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "u"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"V"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "v"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"W"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "w"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"X"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "x"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Y"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "y"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Z"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "z"
# acc = acc + c (매크로 결합)
function mq:answer/normalize/append with storage mq:tmp norm
# 나머지로 진행
data modify storage mq:tmp norm.in set string storage mq:tmp norm.in 1
function mq:answer/normalize/step

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@@ -0,0 +1,4 @@
# trigger input 으로 호출됨 — 다음 trigger 사용을 위해 즉시 재활성화 후 dialog 표시
scoreboard players reset @s input
scoreboard players enable @s input
dialog show @s mq:answer

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@@ -0,0 +1,21 @@
# tick 에서 매 tick 호출됨 — 큐의 가장 먼저 제출된 항목 1개를 처리
# 1 tick 당 1건 처리 — 동시 다발 제출은 FIFO 순서로 자동 직렬화됨
execute store result score qlen func.temp run data get storage mq:input queue
execute if score qlen func.temp matches 0 run return 0
# 첫번째 항목 = 가장 먼저 제출된 것
data modify storage mq:tmp judge set value {input:"", answer:""}
# 입력 정규화 (소문자 + 공백제거) — 정답과 비교는 둘 다 정규화된 형태로
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:input queue[0].text
function mq:answer/normalize
data modify storage mq:tmp judge.input set from storage mq:tmp norm.acc
# 매크로로 해당 seq 를 가진 플레이어 찾아서 judge 실행
data modify storage mq:tmp _find set value {seq:0}
data modify storage mq:tmp _find.seq set from storage mq:input queue[0].seq
# 항목 제거 (한 번 비교했으면 큐에서 빼기)
data remove storage mq:input queue[0]
function mq:answer/macro/find_submitter with storage mq:tmp _find

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@@ -0,0 +1,14 @@
# 정답 dialog 제출 핸들러 — 매크로 인자 {text:"..."} 받음
# 퀴즈 진행 중(init=5) 이 아니면 제출 무시
execute unless score init main matches 5 run return 0
# 제출 순번 부여 — seq 는 setanswer 에서 0 으로 초기화됨
# 동일 tick 내 동시 제출도 명령 실행 순서대로 1씩 증가하여 고유한 seq 가 부여됨
scoreboard players add seq func.temp 1
scoreboard players operation @s submit_seq = seq func.temp
# 큐에 {text, seq} append — process 는 queue[0] (가장 먼저 제출된 것) 부터 처리
data modify storage mq:tmp new_entry set value {text:"", seq:0}
execute store result storage mq:tmp new_entry.seq int 1 run scoreboard players get @s submit_seq
$data modify storage mq:tmp new_entry.text set value "$(text)"
data modify storage mq:input queue append from storage mq:tmp new_entry

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.text set from storage mq:main answer.title execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.text set from storage mq:main answer.title
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.hint set value "" execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.hint set value ""
execute if score init main matches 5 run function func:hint with storage mq:main hint execute if score init main matches 5 run function func:hint with storage mq:main hint

View File

@@ -5,5 +5,6 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/stop_sound execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/stop_sound
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/play_sound execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/play_sound

View File

@@ -5,5 +5,6 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run scoreboard players set skip buttons -2 execute if score init main matches 5 run scoreboard players set skip buttons -2
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/correct execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/correct

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@@ -1,5 +1,36 @@
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""} execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
#
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
# 이 점수가 갱신되지 않음.
#
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
# 미설치면 0 유지.
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
# 구분된다.
#
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
setblock ~ ~ ~ minecraft:air setblock ~ ~ ~ minecraft:air
function mq:quiz/stop_sound function mq:quiz/stop_sound

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@@ -13,6 +13,11 @@ scoreboard players set test buttons -1
scoreboard players reset @a answer scoreboard players reset @a answer
# 정답 입력 큐 / 제출 순번 초기화
data remove storage mq:input queue
scoreboard players reset @a submit_seq
scoreboard players set seq func.temp 0
# 트리거 시작 # 트리거 시작
scoreboard objectives remove ready scoreboard objectives remove ready
scoreboard objectives add ready trigger scoreboard objectives add ready trigger
@@ -31,8 +36,15 @@ scoreboard objectives add hint trigger
scoreboard objectives remove replay scoreboard objectives remove replay
scoreboard objectives add replay trigger scoreboard objectives add replay trigger
scoreboard objectives remove input
scoreboard objectives add input trigger
# 트리거 끝 # 트리거 끝
# 제출자 식별용 순번 점수 (queue entry 의 seq 와 매칭)
scoreboard objectives remove submit_seq
scoreboard objectives add submit_seq dummy
scoreboard objectives setdisplay sidebar scoreboard objectives setdisplay sidebar
scoreboard objectives remove score scoreboard objectives remove score
scoreboard objectives add score dummy {"text":"점수","bold":true} scoreboard objectives add score dummy {"text":"점수","bold":true}
@@ -48,12 +60,17 @@ bossbar set mq:process visible false
bossbar set mq:process style notched_10 bossbar set mq:process style notched_10
bossbar set mq:process players @a bossbar set mq:process players @a
# 대기 상태 marker 1개만 소환 (answer.title="음악퀴즈" 가 sentinel) # 대기 상태로 answer 초기화
data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]} data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
data modify storage mq:tmp marker_call.name set value "음악퀴즈" # 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set value [] kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:marker]
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:text_display]
function mq:quiz/stop_sound function mq:quiz/stop_sound
function mq:images/clear function mq:images/clear

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@@ -1,5 +1,8 @@
stopsound @a block minecraft:block.stone_button.click_on stopsound @a block minecraft:block.stone_button.click_on
function mq:tellraw {"text":"띵!!!","color":"white","msg":'""'} function mq:tellraw {"text":"띵!!!","color":"white","msg":'""'}
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9 $stopsound @a player $(namespace):bell
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9 # warn-off execute-group
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9

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@@ -1 +1 @@
kill @e[type=minecraft:painting,tag=mq_cover] kill @e[distance=0..,tag=mq_cover,type=minecraft:painting]

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@@ -1,7 +1,24 @@
# 버튼 정의. 각 항목 의미:
# n : 이름 (= 트리거/태그)
# x,y,z : 버튼 블록 좌표
# f : facing (south / north / east / west)
# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
#
# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
# label_addY : 추가할 높이. 기본 "-0.1".
#
# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
data modify storage mq:main button_defs set value [] data modify storage mq:main button_defs set value []
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:140, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:2773, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:142, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:2771, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:144, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/skip"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:2769, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:146, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/hint"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:2767, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:148, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/replay"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:2765, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:2769, y:87, z:5957, f:"south", c:"function mq:commands/test with storage mq:main audio", label:"소리\n테스트", label_addY: "-0.2"}

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@@ -2,22 +2,20 @@
data modify storage mq:main title set value "음악퀴즈" data modify storage mq:main title set value "음악퀴즈"
# 플레이어 접속 시 텔레포트 위치 (x y z, r=yaw, f=pitch) # 플레이어 접속 시 텔레포트 위치 (x y z, r=yaw, f=pitch)
data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f: 0} data modify storage mq:main spawn set value {x: 2769, y: 85, z: 5963, r: 0, f: 0}
# 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트 # 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트
# namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz") # namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함 (기본 "weather") # source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함. 노래는 "player" 채널로
# 재생 (음성/플레이어 채널 슬라이더로 음량 제어).
# volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용 # volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용
# pitch — 1.0 = 원본 속도 # pitch — 1.0 = 원본 속도
data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "weather", volume: 1.0, pitch: 1.0} data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "player", volume: 1.0, pitch: 1.0}
# 정답 페인팅 — minecraft_launcher 리소스팩 musicquiz:cover_NN painting_variant # 정답 페인팅 — 데이터팩의 mq:cover_NN painting_variant (텍스처는 리소스팩 musicquiz:cover_NN)
# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "musicquiz") # namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "mq")
# x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치) # x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치)
# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3 # facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
data modify storage mq:main image set value {namespace: "musicquiz", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b} data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 2775, y: 85, z: 5982, facing: 2b}
# 정답 입력용 marker entity 소환 좌표
data modify storage mq:main marker set value {x: 144, y: 59, z: -219}
# 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨 # 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨

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@@ -1,60 +1,26 @@
# 곡 한 개 = 한 줄. # 곡 한 개 = 한 줄.
# 필수 — title, author, alias # 필수 — title, author, alias, volume
# 선택 — volume (이 곡만의 /playsound 음량. 미지정시 init/config.mcfunction # volume: /playsound 음량. 1.0 = 기본. 곡마다 음량 조절 가능.
# 의 audio.volume 사용)
# 곡 순서가 리소스팩의 track_NN / cover_NN 인덱스와 1:1 매칭된다. # 곡 순서가 리소스팩의 track_NN / cover_NN 인덱스와 1:1 매칭된다.
# 예) {title:"Quiet Song", author:"...", alias:[...], volume:2.0} # 예) {title:"Quiet Song", author:"...", alias:[...], volume:2.0}
data modify storage mq:main songs set value [] data modify storage mq:main songs set value []
data modify storage mq:main songs append value {title:"Lose My Mind", author:"Don Toliver", alias:[" "," "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"푸르던", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"The Chase", author:"Hearts2Hearts", alias:[" "," "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"금요일에 만나요", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT SAUCE", author:"BABYMONSTER", alias:[" "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"나의 옛날이야기", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Golden", author:"HUNTR/X", alias:[""," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"비밀의 화원", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"돌림판", author:"머쉬베놈", alias:["Spin the wheel"]} data modify storage mq:main songs append value {title:"겨울잠", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"OVERDRIVE", author:"TWS", alias:["",""]} data modify storage mq:main songs append value {title:"이런엔딩", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"눈물참기", author:"QWER", alias:[]} data modify storage mq:main songs append value {title:"이름에게", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"깨어", author:"tripleS", alias:[]} data modify storage mq:main songs append value {title:"드라마", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"like JENNIE", author:"제니", alias:[" "," "," "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"가을아침", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Rich Man", author:"aespa", alias:[" "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"Rain Drop", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"I DO ME", author:"KiiiKiii", alias:[" "," "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"에필로그", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"SIGN", author:"izna", alias:["",""]} data modify storage mq:main songs append value {title:"무릎", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"WICKED", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["",""]} data modify storage mq:main songs append value {title:"마음", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Thing", author:"i-dle", alias:["굿 "," "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"잠 못 드는 밤 비는 내리고", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"0+0", author:"한로로", alias:[]} data modify storage mq:main songs append value {title:"정거장", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HANDS UP", author:"MEOVV", alias:[" "," "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"자장가", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Blue Valentine", author:"NMIXX", alias:[" "," "]} data modify storage mq:main songs append value {title:"사랑이 지나가면", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Flower", author:"오반", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Soda Pop", author:"Saja Boys", alias:[" "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"REBEL HEART", author:"IVE", alias:[" "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"GO!", author:"CORTIS", alias:["","!","GO","","!"]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"BEEP", author:"izna", alias:["","",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Pookie", author:"FIFTY FIFTY", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"DAISIES", author:"Justin Bieber", alias:["","",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"빌려온 고양이", author:"ILLIT", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"TOO BAD", author:"OfficialGDRAGON", alias:[" "," "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"시작의 아이", author:"마크툽", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"STYLE", author:"Hearts2Hearts", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Goodbye", author:"화사", alias:["굿 굿"," "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"너에게 닿기를", author:"10CM", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"IRIS OUT", author:"Kenshi Yonezu", alias:[" "," "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Sugar On My Tongue", author:"Tyler, The Creator", alias:[" "," "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Hollywood Action", author:"BOYNEXTDOOR", alias:[" "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"SPAGHETTI", author:"LE SSERAFIM", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Gabriela", author:"KATSEYE", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"LIKE YOU BETTER", author:"프로미스나인", alias:[" "," "," "," "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"뛰어", author:"BLACKPINK", alias:["jump"]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"CHANEL", author:"Tyla", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"오늘만 I LOVE YOU", author:"BOYNEXTDOOR", alias:[" "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"earthquake", author:"지수", alias:["","",""," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"윽!", author:"염따", alias:[""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Abracadabra", author:"Lady Gaga", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"멸종위기사랑", author:"이찬혁", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Dirty Work", author:"aespa", alias:[" "," "," "," "," "]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT", author:"LE SSERAFIM", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"FAMOUS", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"XOXZ", author:"IVE", alias:[" "," ",""]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"여름이었다", author:"H1-KEY", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"LOV3", author:"식케이", alias:["3","3"]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Drive", author:"Ed Sheeran", alias:["",""]}
# 곡 개수는 songs 배열 길이에서 자동 계산됨 # 곡 개수는 songs 배열 길이에서 자동 계산됨
execute store result storage mq:main max_index int 1 run data get storage mq:main songs execute store result storage mq:main max_index int 1 run data get storage mq:main songs

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@@ -21,6 +21,24 @@ scoreboard objectives add buttons dummy
scoreboard objectives add answer dummy scoreboard objectives add answer dummy
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
scoreboard objectives remove mq_video_mod
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
scoreboard players set two func.temp 2 scoreboard players set two func.temp 2
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}] bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]

View File

@@ -1,6 +1,15 @@
tag @s add player tag @s add player
scoreboard players reset @s leave_game scoreboard players reset @s leave_game
# 외부 모드 검증 점수 초기화 (per-player 검증 대상만).
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod) 가 join 시 handshake
# payload 를 서버로 보내면 서버 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set 한다.
# 여기서 0 으로 미리 깔아 두면 handshake 가 없는 플레이어는 0 유지 →
# start 가드 차단. handshake 가 오면 곧바로 1 로 갱신됨.
# mq_chat_mod 는 서버 전용 모드라 fake player(#server) 로 검증 — per-player
# 초기화 불필요.
scoreboard players set @s mq_video_mod 0
title @s times 10t 80t 10t title @s times 10t 80t 10t
title @s subtitle "" title @s subtitle ""
title @s title "" title @s title ""
@@ -8,3 +17,6 @@ title @s title ""
$setworldspawn $(x) $(y) $(z) $(r) $(f) $setworldspawn $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
$tp @s $(x) $(y) $(z) $(r) $(f) $tp @s $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
gamemode adventure @s gamemode adventure @s
# 채팅정답 모드 활성 알림은 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent 핸들러에서
# mq:players/mod_active_notice 를 호출해서 표시한다 (race-free).

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
# chat_answer 모드의 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 직접 호출.
# 모드가 없으면 이 함수가 호출될 일이 없으므로 메세지가 안 뜬다.
tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}]

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@@ -1,5 +1,7 @@
scoreboard players set timer main 0 scoreboard players set timer main 0
stopsound @a player
execute if score index main >= max_index main run return run function mq:quiz/end with storage mq:main execute if score index main >= max_index main run return run function mq:quiz/end with storage mq:main
scoreboard players add index main 1 scoreboard players add index main 1

View File

@@ -1,17 +1,19 @@
# songs[$(idx)] → answer 로 복사하고, 트랙/커버 id 부여 # songs[$(idx)] → answer 로 복사하고, 트랙/커버 id 부여
function mq:quiz/macro/setanswer with storage mq:tmp function mq:quiz/macro/setanswer with storage mq:tmp
# 정답 marker entity 소환 (좌표 + name/alias 합쳐서 macro 호출)
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:main answer.title
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set from storage mq:main answer.alias
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
scoreboard players set stop buttons -1 scoreboard players set stop buttons -1
scoreboard players set skip buttons -1 scoreboard players set skip buttons -1
scoreboard players set hint buttons -1 scoreboard players set hint buttons -1
scoreboard players set replay buttons -1 scoreboard players set replay buttons -1
# 이전 문제의 미처리 정답 입력 정리 + 새 문제의 input trigger 활성화
# input trigger 는 유지 (mod 없는 환경에서 /trigger input 으로 dialog 열기 가능).
# 채팅 안내 메시지는 제거 — mc_chat_answer_mod 가 채팅 직접 입력을 처리함.
data remove storage mq:input queue
scoreboard players reset @a submit_seq
scoreboard players set seq func.temp 0
scoreboard players enable @a input
scoreboard players set init main 5 scoreboard players set init main 5
function mq:quiz/play_sound function mq:quiz/play_sound

View File

@@ -1,28 +1,118 @@
# warn-off-file always-pass-condition
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale, label_addY
# buttons 점수 상태:
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
#
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
#
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
#
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
#
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
# interaction 에서 멈추게.
#
# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
#
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
#
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
# 자체도 수평 중앙).
# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
# $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0 $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1 $execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] $execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:redstone_block $execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:red_wool $execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:text_display]
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0 $execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=true] \ # ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
if score $(n) buttons matches 0 \ # init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
run scoreboard players set $(n) buttons 1 # 그 외 : trigger 투표 경로
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target if data storage mq:tmp btn{n:"test"} run $(c)
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target unless data storage mq:tmp btn{n:"test"} as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target unless data storage mq:tmp btn{n:"test"} as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
$execute if score $(n) buttons matches 1 unless entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] positioned $(x) $(y) $(z) run $(c) # ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s attack
$execute if score $(n) buttons matches 1 \ $execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s interaction
run scoreboard players set $(n) buttons 2
$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] \
if score $(n) buttons matches 1.. \
run scoreboard players set $(n) buttons 0
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
#
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
# 이 "" 이면 스킵.
# label_color : 기본 "black"
# label_font : 기본 "minecraft:default"
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
# label_addY : 기본 "-0.1"
#
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
#
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0",label_addY:"-0.1"}
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default

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@@ -1,6 +1,27 @@
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[0] # 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[1] # → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[2] # 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[3]
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[4] data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[5] function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn

View File

@@ -6,44 +6,10 @@ execute unless score init main matches 2 \
run scoreboard players set timer main 0 run scoreboard players set timer main 0
# start title timer # start title timer
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"} execute if score init main matches 2 run function mq:repeat/timers/init2 with storage mq:main audio
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
# next song timer # next song timer
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""} execute if score init main matches 6 run function mq:repeat/timers/init6
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
# endding timer # endding timer
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""} execute if score init main matches 10 run function mq:repeat/timers/init10 with storage mq:main audio
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# warn-off-file execute-group
execute if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# warn-off-file execute-group
execute if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
execute if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
execute if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
execute if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
execute if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 0..1 run scoreboard players enable @a ready execute if score init main matches 0..1 run scoreboard players enable @a ready
execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"selector":"@s","color": "yellow","bold": true},{"text":" : ","color":"gray"},{"text":"준비완료","color":"white"}]} execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"selector":"@s","color": "yellow","bold": true},{"text":" : ","color":"gray"},{"text":"준비완료","color":"white"}]}
execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run scoreboard players set @s ready 2 execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run scoreboard players set @s ready 2

View File

@@ -4,3 +4,8 @@ function mq:repeat/triggers/handler
execute if score init main matches 2.. run function mq:repeat/timer execute if score init main matches 2.. run function mq:repeat/timer
execute if score init main matches 5..6 run function mq:repeat/check_answer execute if score init main matches 5..6 run function mq:repeat/check_answer
# 정답 입력 다이얼로그: init=5 (곡 재생 중) 일 때만 열림 / 제출 처리
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 as @a[scores={input=1..}] run function mq:answer/open
execute if score init main matches 5 run function mq:answer/process

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
{
"asset_id": "musicquiz:cover_01",
"width": 1,
"height": 1
}

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
{
"asset_id": "musicquiz:cover_02",
"width": 1,
"height": 1
}

View File

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