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d8d5e75e7d
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v1.0.9
| Author | SHA1 | Date | |
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c39a0516bc |
13
README.md
13
README.md
@@ -77,8 +77,17 @@
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- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
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- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
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버튼 본체는 `interaction` 엔티티 + `redstone_block`-`red_wool` 토글
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버튼 본체는 보이는 `stone_button` 블록 + 그 좌표에 덮인 `interaction`
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패턴으로 디바운스를 처리한다.
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엔티티로 구성된다. 클릭 처리는 항상 `interaction` 경로로 흐르므로
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`on target as @s` 로 누른 플레이어가 식별되고, 다수결(`trigger $(n)`)
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투표가 성립한다.
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`interaction` 은 데이터팩이 직접 소환·관리한다 — `buttons` 점수가
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`-1` (초기화) 일 때마다 같은 태그의 기존 entity 를 정리하고 정확히
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1개를 (재)소환한다. `/reload` 가 `commands/stop` 을 호출해 `buttons`
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점수를 `-1` 로 재설정하므로, 리로드 시 자동 보장된다. `/kill @e` 로
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지워졌어도 다음 `/reload` 한 번으로 복구. 월드 회로(커맨드블럭) 의존은
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없다.
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### 파일 구조
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### 파일 구조
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@@ -1,28 +1,36 @@
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# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리. 매크로 인자: n, x, y, z, f, c
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# buttons 점수 상태:
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# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로)
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# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
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#
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# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop
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# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨.
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# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup
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# 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent).
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# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ----
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
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# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ----
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# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환.
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# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존
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# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨.
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:redstone_block
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:red_wool
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$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) positioned ~0.5 ~ ~0.5 run summon minecraft:interaction ~ ~ ~ {Tags:["mq","$(n)"],width:1f,height:1f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=true] \
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# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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if score $(n) buttons matches 0 \
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# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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run scoreboard players set $(n) buttons 1
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# 그 외 : trigger 투표 경로
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$execute if score $(n) buttons matches 1 unless entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] positioned $(x) $(y) $(z) run $(c)
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$execute if score $(n) buttons matches 1 \
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run scoreboard players set $(n) buttons 2
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$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] \
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if score $(n) buttons matches 1.. \
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run scoreboard players set $(n) buttons 0
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
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