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4 Commits
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b43d120e66 | ||
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f0a2e4fb6b | ||
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2f6dc17092 | ||
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c39a0516bc |
13
README.md
13
README.md
@@ -77,8 +77,17 @@
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- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
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버튼 본체는 `interaction` 엔티티 + `redstone_block`-`red_wool` 토글
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패턴으로 디바운스를 처리한다.
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버튼 본체는 보이는 `stone_button` 블록 + 그 좌표에 덮인 `interaction`
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엔티티로 구성된다. 클릭 처리는 항상 `interaction` 경로로 흐르므로
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`on target as @s` 로 누른 플레이어가 식별되고, 다수결(`trigger $(n)`)
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투표가 성립한다.
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`interaction` 은 데이터팩이 직접 소환·관리한다 — `buttons` 점수가
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`-1` (초기화) 일 때마다 같은 태그의 기존 entity 를 정리하고 정확히
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1개를 (재)소환한다. `/reload` 가 `commands/stop` 을 호출해 `buttons`
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점수를 `-1` 로 재설정하므로, 리로드 시 자동 보장된다. `/kill @e` 로
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지워졌어도 다음 `/reload` 한 번으로 복구. 월드 회로(커맨드블럭) 의존은
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없다.
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### 파일 구조
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184
docs/mc_video_player_mod_integration.md
Normal file
184
docs/mc_video_player_mod_integration.md
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
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||||
# mc_video_player_mod — 음악퀴즈 데이터팩 연동 사양
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음악퀴즈 데이터팩(`music_quiz`)이 영상재생 모드의 **서버 측 + 클라이언트 측**
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설치 여부를 둘 다 검증할 수 있도록, 모드의 서버 컴포넌트가 두 가지 점수를
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갱신한다.
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| holder | 의미 | 갱신 주체 / 시점 |
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|--------|------|------------------|
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| `#server mq_video_mod` | 서버에 모드 jar 존재 | 서버 컴포넌트가 매 server tick 마다 1 |
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| `<player> mq_video_mod` | 해당 플레이어 클라에 모드 존재 | 서버 컴포넌트가 client→server payload 수신 시 1 |
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둘 다 같은 objective `mq_video_mod` (dummy) 를 쓰고 holder 이름으로 의미를
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구분한다. 데이터팩 `mq:commands/start` 가드는 두 단계로 검사:
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서버 부재 → 전원 안내 후 차단 / 일부 플레이어 클라 부재 → 본인 안내 + 차단.
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> 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 는 채팅 가로채기가 본질적으로 서버
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> 측 동작이라 `#server mq_chat_mod` 한 가지만 쓴다 (per-player handshake 무의미).
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> 본 모드는 클라이언트가 직접 영상 렌더링하므로 per-player handshake 도 필요함.
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## 데이터팩 측이 이미 제공하는 것
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`music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction`
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```
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scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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```
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`music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction` 에서 로그인 시 0
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으로 초기화 (handshake 없는 플레이어는 0 유지).
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```
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scoreboard players set @s mq_video_mod 0
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```
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`mq:commands/start.mcfunction` 가드:
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```mcfunction
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# 서버 부재 우선 차단
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execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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# unset 매치 안 되므로 materialize
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scoreboard players add @a mq_video_mod 0
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# 본인 안내 (tellraw @s 직접 — mq:tellraw 는 @a broadcast 라 부적합)
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execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
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# 한 명이라도 누락이면 시작 차단
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||||
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
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```
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`load.mcfunction` 에서 `#server mq_video_mod = 0` 으로 미리 깔아둠 → 서버
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컴포넌트가 한 tick 도 안 돌면 0 유지 → 가드 차단.
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즉, **서버 컴포넌트가 (a) 매 tick `#server mq_video_mod=1` 갱신,
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(b) client payload 수신 시 송신 플레이어 점수=1 갱신**, 이 두 가지만 하면
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나머지는 데이터팩이 알아서 한다.
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## 모드가 구현해야 하는 동작
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### 권장: 커스텀 payload handshake (Fabric Networking API / NeoForge Network)
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가장 깔끔하고 위변조 방어도 자연스러움. `/trigger` 방식보다 추천.
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#### Payload 정의 (공용)
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식별자: `mq_video_mod:hello` (또는 자체 modid 네임스페이스).
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페이로드 본문은 비어도 되고, 버전 정수 한 개 정도면 충분.
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```java
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||||
public record HelloPayload(int version) implements CustomPacketPayload {
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public static final CustomPacketPayload.Type<HelloPayload> TYPE =
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new CustomPacketPayload.Type<>(ResourceLocation.fromNamespaceAndPath("mq_video_mod", "hello"));
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||||
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, HelloPayload> CODEC =
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||||
StreamCodec.composite(ByteBufCodecs.VAR_INT, HelloPayload::version, HelloPayload::new);
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||||
@Override public Type<?> type() { return TYPE; }
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}
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```
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#### 클라이언트 측
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- payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록 (Fabric) /
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`IPayloadRegistrar` 에 등록 (NeoForge).
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- `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` (Fabric) 또는 동등 NeoForge 이벤트에서
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서버로 1회 전송 + **이후 5초마다 주기적으로 재전송 (필수)**. 데이터팩
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||||
`mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로 리셋하기
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때문에, JOIN 시점의 1 회 전송만으로는 login 의 리셋이 뒤에 들어와 가드
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통과가 실패한다. 주기 재전송으로 login 이후 늦어도 다음 5 초 안에 다시
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1 로 복구되어야 정상 동작.
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```java
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// JOIN 직후 1 회
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ClientPlayNetworking.send(new HelloPayload(1));
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// + 주기 재전송 (필수). ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK 등에서 카운터.
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// 100 tick = 5 초 (client 20 tps). 너무 빈번해도 부담 없으니 1~5 초
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// 사이로 자유롭게.
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```
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#### 서버 측 (이 모드의 서버 컴포넌트)
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서버 컴포넌트는 **두 가지** 를 한다.
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(1) 매 server tick 마다 `#server mq_video_mod = 1` 갱신 (server presence).
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점수 값이 변하지 않으면 packet 미전송이므로 매 tick 호출해도 비용 없음.
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```java
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public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
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Scoreboard sb = server.getScoreboard();
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Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
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if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
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sb.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly("#server"), obj).set(1);
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}
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```
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Fabric: `ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(...)`.
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NeoForge: `NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ServerTickEvent.Post::...)`.
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(2) payload 등록 + 수신 시 송신 플레이어 점수 갱신 (client presence).
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같은 payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록한 뒤:
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||||
```java
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||||
ServerPlayNetworking.registerGlobalReceiver(HelloPayload.TYPE, (payload, context) -> {
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||||
ServerPlayer player = context.player();
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MinecraftServer server = player.getServer();
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||||
if (server == null) return;
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||||
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
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||||
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
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||||
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
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||||
// ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — @s selector 와 정확히 매칭
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||||
sb.getOrCreatePlayerScore(player, obj).set(1);
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});
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```
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> 참고 구현: `mc_chat_answer_mod` 의 `ChatAnswerCore::markModPresence` 가
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> 똑같이 `#server` holder 패턴을 쓴다 (단 그 쪽은 client payload 부분 없음).
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#### 타이밍 / 안전망
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- 데이터팩 `mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로
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리셋하므로, **클라 payload 주기 재전송은 필수**. login 이후 다음 재전송
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까지의 짧은 공백에 호스트가 start 를 누르면 가드가 차단되니, 재전송
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간격은 5 초 이하 권장.
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- 서버가 set 한 점수는 다음 join 시 login 에서 다시 0 으로 리셋됨 → 모드를
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빼고 재접속한 플레이어가 stale 1 을 가질 일 없음.
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- payload 송신 → 서버 처리는 ms 단위 → 주기 재전송이 살아 있는 한 start
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타이밍 race 없음.
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### 대안: `/trigger` 방식 (별도 서버 컴포넌트 불필요)
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데이터팩이 trigger objective 를 만들고 클라 모드가 `/trigger mq_video_mod set 1`
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을 채팅 명령으로 전송하는 방식. 단점:
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- 데이터팩에 `scoreboard objectives add mq_video_mod trigger` 와 매 join 시
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`scoreboard players enable @a mq_video_mod` 가 추가로 필요 (현재는 dummy).
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- 클라 모드가 commands 권한으로 채팅 명령을 보내야 함.
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- 명령어 packet 이 chat history 에 흔적이 남을 수 있음.
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커스텀 payload 가 추천이지만, 서버 컴포넌트를 추가하기 싫다면 이 경로도
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가능. 그 경우 데이터팩 측 변경이 필요하니 별도 요청해주세요.
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## 동작 흐름 (권장 경로)
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1. 서버 시작 → 데이터팩 load → `mq_video_mod` objective 생성.
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2. 클라(모드 있음) 접속 → `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` → payload 1 회 전송.
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3. 서버 모드 수신 → 해당 플레이어 `mq_video_mod = 1`.
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4. 플레이어 spawn dialog 통과 → `mq:players/login` 이 점수를 0 으로 리셋.
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5. **클라 모드가 주기 재전송 (5 초 이하 권장, 필수)** → 늦어도 다음 주기에
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서버 모드가 다시 `mq_video_mod = 1` 로 갱신.
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6. 호스트 start → 가드가 `@a[scores={mq_video_mod=..0}]` 검사 → 클라 모드
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미설치 플레이어 있으면 시작 차단.
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## 테스트
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1. **서버 미설치**: 서버에 모드 jar 가 없는 상태에서 데이터팩만 적용 →
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호스트 start → "영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게..." 한
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줄 출력 후 차단. (`#server mq_video_mod` 가 갱신되지 않음.)
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2. **서버 설치 + 일부 클라 미설치**: 모드를 클라에 설치한 플레이어와 안
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한 플레이어 혼재 → 호스트 start → 클라 미설치 본인에게 "영상재생 모드
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미설치" + 전원에게 "필수 모드 미설치 플레이어가 있어..." 후 차단.
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3. **서버 + 모든 클라 설치**: 모두 정상 → start 정상 진행.
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4. `/scoreboard players list #server` 로 server presence 점수 확인,
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`/scoreboard players list <player>` 로 client presence 점수 확인.
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## 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 의 다른 접근
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`mc_chat_answer_mod/common/.../ChatAnswerCore.java::markModPresence` 참고.
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서버 전용 모드라 fake player `#server` 한 곳에만 set 한다. 클라이언트
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렌더링 모드인 본 모드는 이 패턴이 아닌 per-player handshake 가 정답.
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@@ -3,7 +3,6 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
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$data modify storage func:temp length set value $(length)
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||||
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
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# warn-off execute-group
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||||
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
|
||||
execute if score result func.temp matches 1 run return 0
|
||||
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||||
@@ -5,7 +5,7 @@ execute if score length func.temp matches 0 run return 1
|
||||
execute store result score random func.temp run random value 0..2147483646
|
||||
scoreboard players operation random func.temp %= length func.temp
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||||
function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0}
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||||
execute run function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0}
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||||
execute store result storage func:temp shuffle.index int 1 run scoreboard players get random func.temp
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||||
function func:shuffle/f2 with storage func:temp shuffle
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@@ -3,7 +3,6 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
|
||||
$data modify storage func:temp length set value $(length)
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||||
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
|
||||
execute if score result func.temp matches 1 run return 0
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@@ -3,7 +3,6 @@ execute store result score result func.temp run function func:is_space with stor
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$execute store result score result2 func.temp run function func:is_index {l1:"half",l2:"result",index:$(index)}
|
||||
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||||
# warn-off execute-group
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||||
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 0 run data modify storage func:temp text_list append value "■"
|
||||
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text
|
||||
execute if score result2 func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text
|
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"replace": false,
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"values": [
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{ "id": "mq:answer", "required": false }
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"mq:answer"
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]
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}
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@@ -9,7 +9,6 @@ data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
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function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
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# 2) 제목 매치 실패 시 alias 들과 순차 비교 (조기 종료)
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# warn-off execute-group
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||||
execute unless score @s answer matches 1 run data modify storage mq:tmp aliases set from storage mq:main answer.alias
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||||
execute unless score @s answer matches 1 run function mq:answer/iter_aliases
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||||
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||||
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||||
@@ -5,7 +5,6 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
|
||||
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
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||||
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||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.text set from storage mq:main answer.title
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||||
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.hint set value ""
|
||||
execute if score init main matches 5 run function func:hint with storage mq:main hint
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,5 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
|
||||
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
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||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/stop_sound
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||||
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/play_sound
|
||||
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||||
@@ -5,6 +5,5 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
|
||||
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
|
||||
# warn-off execute-group
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||||
execute if score init main matches 5 run scoreboard players set skip buttons -2
|
||||
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/correct
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||||
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||||
@@ -60,17 +60,12 @@ bossbar set mq:process visible false
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bossbar set mq:process style notched_10
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bossbar set mq:process players @a
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||||
# 대기 상태로 answer 초기화
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# 대기 상태 marker 1개만 소환 (answer.title="음악퀴즈" 가 sentinel)
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data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
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# 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
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kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:marker]
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# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
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||||
# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
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||||
# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
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||||
# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
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||||
kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:text_display]
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call.name set value "음악퀴즈"
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set value []
|
||||
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
|
||||
|
||||
function mq:quiz/stop_sound
|
||||
function mq:images/clear
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||||
|
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@@ -1,8 +1,5 @@
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||||
stopsound @a block minecraft:block.stone_button.click_on
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||||
function mq:tellraw {"text":"띵!!!","color":"white","msg":'""'}
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||||
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||||
$stopsound @a player $(namespace):bell
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
kill @e[distance=0..,tag=mq_cover,type=minecraft:painting]
|
||||
kill @e[type=minecraft:painting,tag=mq_cover]
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@@ -1,24 +1,25 @@
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||||
# 버튼 정의. 각 항목 의미:
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||||
# n : 이름 (= 트리거/태그)
|
||||
# x,y,z : 버튼 블록 좌표
|
||||
# f : facing (south / north / east / west)
|
||||
# n : 이름 (= 트리거/태그) x,y,z : 버튼 블록 좌표 f : facing
|
||||
# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
|
||||
# ox,oy,oz : interaction entity 소환 위치 오프셋 (블록 좌표 기준)
|
||||
# w,h : interaction width / height (float)
|
||||
#
|
||||
# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
|
||||
# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
|
||||
# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
|
||||
# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
|
||||
# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
|
||||
# label_addY : 추가할 높이. 기본 "-0.1".
|
||||
# stone_button[face=wall] hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25),
|
||||
# 두께 2/16 (0.125), 벽 반대편으로만 튀어나옴. interaction 의 horizontal
|
||||
# hitbox 는 width × width 정사각형 강제 → width 를 가로(0.375) 에 맞추고
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# 위치 보정으로 "튀어나온 쪽 면 = visible face" 가 되게 함. 반대편은
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# 벽 블록 속으로 들어가 invisible.
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#
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# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
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# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
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# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
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# facing 별 오프셋:
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# south : ox=0.5 oy=0.375 oz=-0.0625
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# north : ox=0.5 oy=0.375 oz=1.0625
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||||
# east : ox=-0.0625 oy=0.375 oz=0.5
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||||
# west : ox=1.0625 oy=0.375 oz=0.5
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||||
|
||||
data modify storage mq:main button_defs set value []
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:2773, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:2771, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:2769, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:2767, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:2765, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:2769, y:87, z:5957, f:"south", c:"function mq:commands/test with storage mq:main audio", label:"소리\n테스트", label_addY: "-0.2"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:140, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:142, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:144, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/skip", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:146, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/hint", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:148, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/replay", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"1.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
|
||||
|
||||
@@ -2,20 +2,22 @@
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||||
data modify storage mq:main title set value "음악퀴즈"
|
||||
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||||
# 플레이어 접속 시 텔레포트 위치 (x y z, r=yaw, f=pitch)
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||||
data modify storage mq:main spawn set value {x: 2769, y: 85, z: 5963, r: 0, f: 0}
|
||||
data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f: 0}
|
||||
|
||||
# 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트
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||||
# namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
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||||
# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함. 노래는 "player" 채널로
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||||
# 재생 (음성/플레이어 채널 슬라이더로 음량 제어).
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||||
# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함 (기본 "weather")
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||||
# volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용
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||||
# pitch — 1.0 = 원본 속도
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||||
data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "player", volume: 1.0, pitch: 1.0}
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||||
data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "weather", volume: 1.0, pitch: 1.0}
|
||||
|
||||
# 정답 페인팅 — 데이터팩의 mq:cover_NN painting_variant (텍스처는 리소스팩 musicquiz:cover_NN)
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||||
# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "mq")
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||||
# x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치)
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||||
# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
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||||
data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 2775, y: 85, z: 5982, facing: 2b}
|
||||
data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
|
||||
|
||||
# 정답 입력용 marker entity 소환 좌표
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||||
data modify storage mq:main marker set value {x: 144, y: 59, z: -219}
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||||
|
||||
# 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨
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||||
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||||
@@ -4,23 +4,56 @@
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||||
# 곡 순서가 리소스팩의 track_NN / cover_NN 인덱스와 1:1 매칭된다.
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||||
# 예) {title:"Quiet Song", author:"...", alias:[...], volume:2.0}
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data modify storage mq:main songs set value []
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data modify storage mq:main songs append value {title:"푸르던", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"금요일에 만나요", author:"아이유", alias:[]}
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||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"나의 옛날이야기", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"비밀의 화원", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"겨울잠", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"이런엔딩", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"이름에게", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"드라마", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"가을아침", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Rain Drop", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"에필로그", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"무릎", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"마음", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"잠 못 드는 밤 비는 내리고", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"정거장", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"자장가", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"사랑이 지나가면", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Lose My Mind", author:"Don Toliver", alias:["루즈 마이 마인드","루스 마이 마인드","ㅣㅐㄴㄷ ㅡㅛ ㅡㅑㅜㅇ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"The Chase", author:"Hearts2Hearts", alias:["더 체이즈","더 체이스","솓 촘ㄴㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT SAUCE", author:"BABYMONSTER", alias:["핫 소스","ㅙㅅ ㄴ면ㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Golden", author:"HUNTR/X", alias:["골든"," 해ㅣㅇ두"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"돌림판", author:"머쉬베놈", alias:["Spin the wheel"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"OVERDRIVE", author:"TWS", alias:["오버드라이브","ㅐㅍㄷㄱㅇ걒ㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"눈물참기", author:"QWER", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"깨어", author:"tripleS", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"like JENNIE", author:"제니", alias:["라이크 제니","라익 제니","라잌 제니","ㅣㅑㅏㄷ ㅓ두ㅜㅑㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Rich Man", author:"aespa", alias:["리치 맨","갸초 ㅡ무"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"I DO ME", author:"KiiiKiii", alias:["아이 두 미","아 두 미","ㅑ 애 ㅡㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"SIGN", author:"izna", alias:["사인","냐후"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"WICKED", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["위키드","쟈찯ㅇ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Thing", author:"i-dle", alias:["굿 띵","굳 띵","해ㅐㅇ 소ㅑㅜㅎ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"0+0", author:"한로로", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"HANDS UP", author:"MEOVV", alias:["핸즈 업","핸스 업","ㅗ뭉ㄴ ㅕㅔ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Blue Valentine", author:"NMIXX", alias:["블루 발렌타인","ㅠㅣㅕㄷ ㅍ미두샤ㅜㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Flower", author:"오반", alias:["플라워","리ㅐㅈㄷㄱ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Soda Pop", author:"Saja Boys", alias:["소다 팝","냉ㅁ ㅔㅐㅔ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"REBEL HEART", author:"IVE", alias:["레블 하트","ㄱ듀디 ㅗㄷㅁㄳ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"GO!", author:"CORTIS", alias:["고","고!","GO","해","해!"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"BEEP", author:"izna", alias:["빕","삡","ㅠㄷ데"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Pookie", author:"FIFTY FIFTY", alias:["푸키","ㅔㅐㅐㅏㅑㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"DAISIES", author:"Justin Bieber", alias:["데이지즈","데이지스","ㅇ먀냗ㄴ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"빌려온 고양이", author:"ILLIT", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"TOO BAD", author:"OfficialGDRAGON", alias:["투 배드","투 밷","새ㅐ ㅠㅁㅇ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"시작의 아이", author:"마크툽", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"STYLE", author:"Hearts2Hearts", alias:["스타일","ㄴ쇼ㅣㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Goodbye", author:"화사", alias:["굿 굿바이","굳 굳바이","해ㅐㅇ 해ㅐ유ㅛㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"너에게 닿기를", author:"10CM", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"IRIS OUT", author:"Kenshi Yonezu", alias:["아이리스 아웃","이리스 아웃","ㅑ갼 ㅐㅕㅅ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Sugar On My Tongue", author:"Tyler, The Creator", alias:["슈가 온 마이 텅","슈가 온 마 텅","녛ㅁㄱ ㅐㅜ ㅡㅛ 새ㅜ혇"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Hollywood Action", author:"BOYNEXTDOOR", alias:["할리우드 액션","ㅙㅣㅣㅛ재ㅐㅇ ㅁㅊ샤ㅐㅜ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"SPAGHETTI", author:"LE SSERAFIM", alias:["스파게티","넴혿ㅅ시"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Gabriela", author:"KATSEYE", alias:["가브리엘라","ㅎ뮤갸딤"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"LIKE YOU BETTER", author:"프로미스나인", alias:["라이크 유 베터","라이크 유 베럴","라잌 유 베터","라잌 유 베럴","ㅣㅑㅏㄷ ㅛㅐㅕ ㅠㄷㅅㅅㄷㄱ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"뛰어", author:"BLACKPINK", alias:["jump"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"CHANEL", author:"Tyla", alias:["샤넬","초무디"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"오늘만 I LOVE YOU", author:"BOYNEXTDOOR", alias:["오늘만 아이 러브 유","오늘만 ㅑ ㅣㅐㅍㄷ ㅛㅐㅕ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"earthquake", author:"지수", alias:["어스퀘이크","얼스퀘이크","ㄷㅁㄱ소벼맏","보만다 지진"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"윽!", author:"염따", alias:["윽"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Abracadabra", author:"Lady Gaga", alias:["아브라카다브라","뮥ㅁㅊㅁㅇ뮥ㅁ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"멸종위기사랑", author:"이찬혁", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Dirty Work", author:"aespa", alias:["더티 워크","덜티 워크","더티 월크","덜티 월크","약쇼 재가"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT", author:"LE SSERAFIM", alias:["핫","ㅙㅅ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"FAMOUS", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["페이머스","ㄹ므ㅐㅕㄴ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"XOXZ", author:"IVE", alias:["엑스 오 엑스 지","엑스 오 엑스 제트","탵ㅋ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"여름이었다", author:"H1-KEY", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"LOV3", author:"식케이", alias:["럽3","ㅣㅐㅍ3"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Drive", author:"Ed Sheeran", alias:["드라이브","ㅇ걒ㄷ"], volume:1.0}
|
||||
|
||||
# 곡 개수는 songs 배열 길이에서 자동 계산됨
|
||||
execute store result storage mq:main max_index int 1 run data get storage mq:main songs
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||||
|
||||
@@ -1,7 +1,5 @@
|
||||
scoreboard players set timer main 0
|
||||
|
||||
stopsound @a player
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||||
|
||||
execute if score index main >= max_index main run return run function mq:quiz/end with storage mq:main
|
||||
|
||||
scoreboard players add index main 1
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,12 @@
|
||||
# songs[$(idx)] → answer 로 복사하고, 트랙/커버 id 부여
|
||||
function mq:quiz/macro/setanswer with storage mq:tmp
|
||||
|
||||
# 정답 marker entity 소환 (좌표 + name/alias 합쳐서 macro 호출)
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:main answer.title
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set from storage mq:main answer.alias
|
||||
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
|
||||
|
||||
scoreboard players set stop buttons -1
|
||||
scoreboard players set skip buttons -1
|
||||
scoreboard players set hint buttons -1
|
||||
|
||||
@@ -1,118 +1,39 @@
|
||||
# warn-off-file always-pass-condition
|
||||
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
|
||||
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale, label_addY
|
||||
# 매크로 인자: n, x, y, z, f, c, ox, oy, oz, w, h
|
||||
# ox/oy/oz : interaction 소환 위치 오프셋 (블록 좌표 기준, facing 별)
|
||||
# w / h : interaction width / height (float, 버튼 hitbox 정합용)
|
||||
# buttons 점수 상태:
|
||||
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
|
||||
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
|
||||
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로)
|
||||
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
|
||||
#
|
||||
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
|
||||
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
|
||||
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
|
||||
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
|
||||
#
|
||||
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
|
||||
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
|
||||
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
|
||||
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
|
||||
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
|
||||
#
|
||||
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
|
||||
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
|
||||
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
|
||||
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
|
||||
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
|
||||
#
|
||||
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
|
||||
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
|
||||
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
|
||||
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
|
||||
# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
|
||||
# interaction 에서 멈추게.
|
||||
#
|
||||
# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
|
||||
# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
|
||||
# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
|
||||
# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
|
||||
# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
|
||||
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
|
||||
# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
|
||||
# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
|
||||
#
|
||||
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
|
||||
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
|
||||
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
|
||||
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
|
||||
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
|
||||
#
|
||||
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
|
||||
# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
|
||||
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
|
||||
# 자체도 수평 중앙).
|
||||
# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
|
||||
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
|
||||
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
|
||||
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
|
||||
# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
|
||||
# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
|
||||
# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
|
||||
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
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# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop
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# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨.
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||||
# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup
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||||
# 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent).
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||||
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||||
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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||||
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
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||||
# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ----
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||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
|
||||
# $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
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||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
|
||||
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||||
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
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||||
# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ----
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# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환.
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||||
# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존
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||||
# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨.
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||||
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:text_display]
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||||
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||||
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||
|
||||
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||
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||||
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||
|
||||
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) positioned ~$(ox) ~$(oy) ~$(oz) run summon minecraft:interaction ~ ~ ~ {Tags:["mq","$(n)"],width:$(w)f,height:$(h)f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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||||
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||||
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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# 그 외 : trigger 투표 경로
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||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
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||||
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target if data storage mq:tmp btn{n:"test"} run $(c)
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||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target unless data storage mq:tmp btn{n:"test"} as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target unless data storage mq:tmp btn{n:"test"} as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
|
||||
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s attack
|
||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s interaction
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
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||||
|
||||
@@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
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||||
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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#
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||||
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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||||
# 이 "" 이면 스킵.
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# label_color : 기본 "black"
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||||
# label_font : 기본 "minecraft:default"
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||||
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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||||
# label_addY : 기본 "-0.1"
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||||
#
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||||
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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||||
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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||||
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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||||
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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||||
#
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||||
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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||||
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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||||
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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||||
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||||
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0",label_addY:"-0.1"}
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||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
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||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
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||||
@@ -1,27 +1,6 @@
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||||
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
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||||
# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
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||||
# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
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||||
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||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[0]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[1]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[5]
|
||||
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||||
@@ -6,10 +6,44 @@ execute unless score init main matches 2 \
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||||
run scoreboard players set timer main 0
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# start title timer
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||||
execute if score init main matches 2 run function mq:repeat/timers/init2 with storage mq:main audio
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||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
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||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
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||||
# next song timer
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execute if score init main matches 6 run function mq:repeat/timers/init6
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||||
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
|
||||
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
|
||||
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
|
||||
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||||
# endding timer
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||||
execute if score init main matches 10 run function mq:repeat/timers/init10 with storage mq:main audio
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
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||||
# warn-off-file execute-group
|
||||
execute if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
|
||||
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
# warn-off-file execute-group
|
||||
execute if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
|
||||
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
|
||||
$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
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execute if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
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$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
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execute if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
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execute if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
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@@ -1,3 +0,0 @@
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execute if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
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execute if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
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execute if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
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@@ -1,4 +1,3 @@
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# warn-off execute-group
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execute if score init main matches 0..1 run scoreboard players enable @a ready
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execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"selector":"@s","color": "yellow","bold": true},{"text":" : ","color":"gray"},{"text":"준비완료","color":"white"}]}
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execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run scoreboard players set @s ready 2
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@@ -6,6 +6,5 @@ execute if score init main matches 2.. run function mq:repeat/timer
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execute if score init main matches 5..6 run function mq:repeat/check_answer
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# 정답 입력 다이얼로그: init=5 (곡 재생 중) 일 때만 열림 / 제출 처리
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# warn-off execute-group
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execute if score init main matches 5 as @a[scores={input=1..}] run function mq:answer/open
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execute if score init main matches 5 run function mq:answer/process
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