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v1.0.1
...
0d33d22467
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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0d33d22467 | ||
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07753abd0c | ||
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4f82fb4a25 | ||
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0d88ac7bbf | ||
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736ec2a3d1 | ||
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da075b60b8 | ||
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b803a422a3 | ||
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5d610cf01a | ||
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2f5038e4f0 | ||
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ba7089e7b2 | ||
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55ab7fc04b | ||
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28f1012294 | ||
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c39a0516bc | ||
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f71bd95de5 | ||
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b19f37969a | ||
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416eaee14a | ||
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de6e040623 |
13
README.md
13
README.md
@@ -77,8 +77,17 @@
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||||
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||||
- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
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||||
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||||
버튼 본체는 `interaction` 엔티티 + `redstone_block`-`red_wool` 토글
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패턴으로 디바운스를 처리한다.
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버튼 본체는 보이는 `stone_button` 블록 + 그 좌표에 덮인 `interaction`
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||||
엔티티로 구성된다. 클릭 처리는 항상 `interaction` 경로로 흐르므로
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||||
`on target as @s` 로 누른 플레이어가 식별되고, 다수결(`trigger $(n)`)
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투표가 성립한다.
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||||
`interaction` 은 데이터팩이 직접 소환·관리한다 — `buttons` 점수가
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||||
`-1` (초기화) 일 때마다 같은 태그의 기존 entity 를 정리하고 정확히
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||||
1개를 (재)소환한다. `/reload` 가 `commands/stop` 을 호출해 `buttons`
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||||
점수를 `-1` 로 재설정하므로, 리로드 시 자동 보장된다. `/kill @e` 로
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||||
지워졌어도 다음 `/reload` 한 번으로 복구. 월드 회로(커맨드블럭) 의존은
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없다.
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||||
### 파일 구조
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||||
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||||
184
docs/mc_video_player_mod_integration.md
Normal file
184
docs/mc_video_player_mod_integration.md
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
# mc_video_player_mod — 음악퀴즈 데이터팩 연동 사양
|
||||
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||||
음악퀴즈 데이터팩(`music_quiz`)이 영상재생 모드의 **서버 측 + 클라이언트 측**
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설치 여부를 둘 다 검증할 수 있도록, 모드의 서버 컴포넌트가 두 가지 점수를
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||||
갱신한다.
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| holder | 의미 | 갱신 주체 / 시점 |
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||||
|--------|------|------------------|
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||||
| `#server mq_video_mod` | 서버에 모드 jar 존재 | 서버 컴포넌트가 매 server tick 마다 1 |
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| `<player> mq_video_mod` | 해당 플레이어 클라에 모드 존재 | 서버 컴포넌트가 client→server payload 수신 시 1 |
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||||
둘 다 같은 objective `mq_video_mod` (dummy) 를 쓰고 holder 이름으로 의미를
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||||
구분한다. 데이터팩 `mq:commands/start` 가드는 두 단계로 검사:
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||||
서버 부재 → 전원 안내 후 차단 / 일부 플레이어 클라 부재 → 본인 안내 + 차단.
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||||
> 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 는 채팅 가로채기가 본질적으로 서버
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> 측 동작이라 `#server mq_chat_mod` 한 가지만 쓴다 (per-player handshake 무의미).
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||||
> 본 모드는 클라이언트가 직접 영상 렌더링하므로 per-player handshake 도 필요함.
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## 데이터팩 측이 이미 제공하는 것
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||||
`music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction`
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```
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||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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||||
```
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||||
`music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction` 에서 로그인 시 0
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으로 초기화 (handshake 없는 플레이어는 0 유지).
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||||
```
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||||
scoreboard players set @s mq_video_mod 0
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||||
```
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||||
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||||
`mq:commands/start.mcfunction` 가드:
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||||
|
||||
```mcfunction
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||||
# 서버 부재 우선 차단
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||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
# unset 매치 안 되므로 materialize
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||||
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
|
||||
# 본인 안내 (tellraw @s 직접 — mq:tellraw 는 @a broadcast 라 부적합)
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||||
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
|
||||
# 한 명이라도 누락이면 시작 차단
|
||||
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`load.mcfunction` 에서 `#server mq_video_mod = 0` 으로 미리 깔아둠 → 서버
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||||
컴포넌트가 한 tick 도 안 돌면 0 유지 → 가드 차단.
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||||
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||||
즉, **서버 컴포넌트가 (a) 매 tick `#server mq_video_mod=1` 갱신,
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||||
(b) client payload 수신 시 송신 플레이어 점수=1 갱신**, 이 두 가지만 하면
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||||
나머지는 데이터팩이 알아서 한다.
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||||
## 모드가 구현해야 하는 동작
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### 권장: 커스텀 payload handshake (Fabric Networking API / NeoForge Network)
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||||
가장 깔끔하고 위변조 방어도 자연스러움. `/trigger` 방식보다 추천.
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||||
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||||
#### Payload 정의 (공용)
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||||
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||||
식별자: `mq_video_mod:hello` (또는 자체 modid 네임스페이스).
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||||
페이로드 본문은 비어도 되고, 버전 정수 한 개 정도면 충분.
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||||
|
||||
```java
|
||||
public record HelloPayload(int version) implements CustomPacketPayload {
|
||||
public static final CustomPacketPayload.Type<HelloPayload> TYPE =
|
||||
new CustomPacketPayload.Type<>(ResourceLocation.fromNamespaceAndPath("mq_video_mod", "hello"));
|
||||
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, HelloPayload> CODEC =
|
||||
StreamCodec.composite(ByteBufCodecs.VAR_INT, HelloPayload::version, HelloPayload::new);
|
||||
@Override public Type<?> type() { return TYPE; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 클라이언트 측
|
||||
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||||
- payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록 (Fabric) /
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||||
`IPayloadRegistrar` 에 등록 (NeoForge).
|
||||
- `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` (Fabric) 또는 동등 NeoForge 이벤트에서
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||||
서버로 1회 전송 + **이후 5초마다 주기적으로 재전송 (필수)**. 데이터팩
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||||
`mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로 리셋하기
|
||||
때문에, JOIN 시점의 1 회 전송만으로는 login 의 리셋이 뒤에 들어와 가드
|
||||
통과가 실패한다. 주기 재전송으로 login 이후 늦어도 다음 5 초 안에 다시
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||||
1 로 복구되어야 정상 동작.
|
||||
|
||||
```java
|
||||
// JOIN 직후 1 회
|
||||
ClientPlayNetworking.send(new HelloPayload(1));
|
||||
|
||||
// + 주기 재전송 (필수). ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK 등에서 카운터.
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||||
// 100 tick = 5 초 (client 20 tps). 너무 빈번해도 부담 없으니 1~5 초
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||||
// 사이로 자유롭게.
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||||
```
|
||||
|
||||
#### 서버 측 (이 모드의 서버 컴포넌트)
|
||||
|
||||
서버 컴포넌트는 **두 가지** 를 한다.
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||||
|
||||
(1) 매 server tick 마다 `#server mq_video_mod = 1` 갱신 (server presence).
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||||
점수 값이 변하지 않으면 packet 미전송이므로 매 tick 호출해도 비용 없음.
|
||||
|
||||
```java
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||||
public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
|
||||
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
|
||||
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
|
||||
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
|
||||
sb.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly("#server"), obj).set(1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Fabric: `ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(...)`.
|
||||
NeoForge: `NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ServerTickEvent.Post::...)`.
|
||||
|
||||
(2) payload 등록 + 수신 시 송신 플레이어 점수 갱신 (client presence).
|
||||
같은 payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록한 뒤:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
ServerPlayNetworking.registerGlobalReceiver(HelloPayload.TYPE, (payload, context) -> {
|
||||
ServerPlayer player = context.player();
|
||||
MinecraftServer server = player.getServer();
|
||||
if (server == null) return;
|
||||
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
|
||||
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
|
||||
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
|
||||
// ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — @s selector 와 정확히 매칭
|
||||
sb.getOrCreatePlayerScore(player, obj).set(1);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 참고 구현: `mc_chat_answer_mod` 의 `ChatAnswerCore::markModPresence` 가
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||||
> 똑같이 `#server` holder 패턴을 쓴다 (단 그 쪽은 client payload 부분 없음).
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||||
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||||
#### 타이밍 / 안전망
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||||
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||||
- 데이터팩 `mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로
|
||||
리셋하므로, **클라 payload 주기 재전송은 필수**. login 이후 다음 재전송
|
||||
까지의 짧은 공백에 호스트가 start 를 누르면 가드가 차단되니, 재전송
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||||
간격은 5 초 이하 권장.
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||||
- 서버가 set 한 점수는 다음 join 시 login 에서 다시 0 으로 리셋됨 → 모드를
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||||
빼고 재접속한 플레이어가 stale 1 을 가질 일 없음.
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||||
- payload 송신 → 서버 처리는 ms 단위 → 주기 재전송이 살아 있는 한 start
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||||
타이밍 race 없음.
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||||
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||||
### 대안: `/trigger` 방식 (별도 서버 컴포넌트 불필요)
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||||
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||||
데이터팩이 trigger objective 를 만들고 클라 모드가 `/trigger mq_video_mod set 1`
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||||
을 채팅 명령으로 전송하는 방식. 단점:
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||||
- 데이터팩에 `scoreboard objectives add mq_video_mod trigger` 와 매 join 시
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||||
`scoreboard players enable @a mq_video_mod` 가 추가로 필요 (현재는 dummy).
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||||
- 클라 모드가 commands 권한으로 채팅 명령을 보내야 함.
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||||
- 명령어 packet 이 chat history 에 흔적이 남을 수 있음.
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||||
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||||
커스텀 payload 가 추천이지만, 서버 컴포넌트를 추가하기 싫다면 이 경로도
|
||||
가능. 그 경우 데이터팩 측 변경이 필요하니 별도 요청해주세요.
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||||
## 동작 흐름 (권장 경로)
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||||
1. 서버 시작 → 데이터팩 load → `mq_video_mod` objective 생성.
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||||
2. 클라(모드 있음) 접속 → `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` → payload 1 회 전송.
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||||
3. 서버 모드 수신 → 해당 플레이어 `mq_video_mod = 1`.
|
||||
4. 플레이어 spawn dialog 통과 → `mq:players/login` 이 점수를 0 으로 리셋.
|
||||
5. **클라 모드가 주기 재전송 (5 초 이하 권장, 필수)** → 늦어도 다음 주기에
|
||||
서버 모드가 다시 `mq_video_mod = 1` 로 갱신.
|
||||
6. 호스트 start → 가드가 `@a[scores={mq_video_mod=..0}]` 검사 → 클라 모드
|
||||
미설치 플레이어 있으면 시작 차단.
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||||
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||||
## 테스트
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||||
1. **서버 미설치**: 서버에 모드 jar 가 없는 상태에서 데이터팩만 적용 →
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||||
호스트 start → "영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게..." 한
|
||||
줄 출력 후 차단. (`#server mq_video_mod` 가 갱신되지 않음.)
|
||||
2. **서버 설치 + 일부 클라 미설치**: 모드를 클라에 설치한 플레이어와 안
|
||||
한 플레이어 혼재 → 호스트 start → 클라 미설치 본인에게 "영상재생 모드
|
||||
미설치" + 전원에게 "필수 모드 미설치 플레이어가 있어..." 후 차단.
|
||||
3. **서버 + 모든 클라 설치**: 모두 정상 → start 정상 진행.
|
||||
4. `/scoreboard players list #server` 로 server presence 점수 확인,
|
||||
`/scoreboard players list <player>` 로 client presence 점수 확인.
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||||
|
||||
## 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 의 다른 접근
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||||
`mc_chat_answer_mod/common/.../ChatAnswerCore.java::markModPresence` 참고.
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||||
서버 전용 모드라 fake player `#server` 한 곳에만 set 한다. 클라이언트
|
||||
렌더링 모드인 본 모드는 이 패턴이 아닌 per-player handshake 가 정답.
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"replace": false,
|
||||
"values": [
|
||||
"mq:answer"
|
||||
{ "id": "mq:answer", "required": false }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,9 @@
|
||||
execute store result score alen func.temp run data get storage mq:tmp aliases
|
||||
execute if score alen func.temp matches 0 run return 0
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp aliases[0]
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:tmp aliases[0]
|
||||
function mq:answer/normalize
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
|
||||
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
|
||||
data remove storage mq:tmp aliases[0]
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,8 +2,10 @@
|
||||
# 매치되면 @s answer = 1 → check_answer 가 정답처리 흐름으로 진입
|
||||
# 매치 안되면 @s answer = 2 → check_answer 가 reset 처리 (1회 비교 후 초기화)
|
||||
|
||||
# 1) 제목과 비교
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:main answer.title
|
||||
# 1) 제목과 비교 (정규화 후)
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:main answer.title
|
||||
function mq:answer/normalize
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
|
||||
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
|
||||
|
||||
# 2) 제목 매치 실패 시 alias 들과 순차 비교 (조기 종료)
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
# judge.input 과 judge.answer 가 같으면 @s answer = 1
|
||||
# 매크로 치환으로 answer 필드를 NBT predicate 의 리터럴로 박아넣음
|
||||
$execute if data storage mq:tmp judge {input:"$(answer)"} run scoreboard players set @s answer 1
|
||||
$execute if data storage mq:tmp judge{input:"$(answer)"} run scoreboard players set @s answer 1
|
||||
|
||||
13
music_quiz/data/mq/function/answer/normalize.mcfunction
Normal file
13
music_quiz/data/mq/function/answer/normalize.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 입력 문자열 정규화 — 소문자 변환 + 공백 제거 (대소문자/공백 무시 비교용)
|
||||
#
|
||||
# 입력 : storage mq:tmp norm.in (원본 문자열)
|
||||
# 출력 : storage mq:tmp norm.acc (정규화 결과)
|
||||
#
|
||||
# 호출 예:
|
||||
# data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:main answer.title
|
||||
# function mq:answer/normalize
|
||||
# # 이후 storage mq:tmp norm.acc 에 결과
|
||||
#
|
||||
# 동작: norm.in 을 한 글자씩 떼어내며 normalize/step 으로 재귀
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.acc set value ""
|
||||
function mq:answer/normalize/step
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
# acc 끝에 c 를 매크로로 concat
|
||||
# 매크로 인자: storage mq:tmp norm → $(acc), $(c)
|
||||
$data modify storage mq:tmp norm.acc set value "$(acc)$(c)"
|
||||
47
music_quiz/data/mq/function/answer/normalize/step.mcfunction
Normal file
47
music_quiz/data/mq/function/answer/normalize/step.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
# normalize 의 1-문자 처리 + 재귀 스텝
|
||||
# 사전조건: storage mq:tmp norm.in 비어있지 않을 수 있음 / norm.acc 누적값
|
||||
|
||||
execute store result score n.len func.temp run data get storage mq:tmp norm.in
|
||||
execute if score n.len func.temp matches 0 run return 0
|
||||
|
||||
# 머리글자 추출 → norm.c
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.c set string storage mq:tmp norm.in 0 1
|
||||
|
||||
# 공백 제거 (스킵)
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:" "} run data modify storage mq:tmp norm.c set value ""
|
||||
|
||||
# 대문자 A-Z → 소문자 a-z
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"A"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "a"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"B"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "b"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"C"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "c"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"D"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "d"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"E"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "e"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"F"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "f"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"G"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "g"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"H"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "h"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"I"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "i"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"J"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "j"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"K"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "k"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"L"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "l"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"M"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "m"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"N"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "n"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"O"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "o"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"P"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "p"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Q"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "q"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"R"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "r"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"S"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "s"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"T"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "t"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"U"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "u"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"V"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "v"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"W"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "w"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"X"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "x"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Y"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "y"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Z"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "z"
|
||||
|
||||
# acc = acc + c (매크로 결합)
|
||||
function mq:answer/normalize/append with storage mq:tmp norm
|
||||
|
||||
# 나머지로 진행
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.in set string storage mq:tmp norm.in 1
|
||||
|
||||
function mq:answer/normalize/step
|
||||
@@ -5,7 +5,11 @@ execute if score qlen func.temp matches 0 run return 0
|
||||
|
||||
# 첫번째 항목 = 가장 먼저 제출된 것
|
||||
data modify storage mq:tmp judge set value {input:"", answer:""}
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.input set from storage mq:input queue[0].text
|
||||
|
||||
# 입력 정규화 (소문자 + 공백제거) — 정답과 비교는 둘 다 정규화된 형태로
|
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data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:input queue[0].text
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function mq:answer/normalize
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data modify storage mq:tmp judge.input set from storage mq:tmp norm.acc
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# 매크로로 해당 seq 를 가진 플레이어 찾아서 judge 실행
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data modify storage mq:tmp _find set value {seq:0}
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@@ -1,5 +1,36 @@
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execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
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# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
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# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
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#
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# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
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# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
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# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
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# 이 점수가 갱신되지 않음.
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#
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# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
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# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
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# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
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# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
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# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
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# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
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# 미설치면 0 유지.
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# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
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# 구분된다.
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#
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# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
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# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
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execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
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# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
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# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
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# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
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scoreboard players add @a mq_video_mod 0
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execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
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execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
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setblock ~ ~ ~ minecraft:air
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function mq:quiz/stop_sound
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@@ -60,12 +60,17 @@ bossbar set mq:process visible false
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bossbar set mq:process style notched_10
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bossbar set mq:process players @a
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# 대기 상태 marker 1개만 소환 (answer.title="음악퀴즈" 가 sentinel)
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# 대기 상태로 answer 초기화
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data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
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data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
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data modify storage mq:tmp marker_call.name set value "음악퀴즈"
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data modify storage mq:tmp marker_call.alias set value []
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function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
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# 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
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kill @e[type=minecraft:marker,tag=mq]
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# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
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# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
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# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
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# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
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kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq]
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function mq:quiz/stop_sound
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function mq:images/clear
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@@ -1,7 +1,23 @@
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# 버튼 정의. 각 항목 의미:
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# n : 이름 (= 트리거/태그)
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# x,y,z : 버튼 블록 좌표
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# f : facing (south / north / east / west)
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# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
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#
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# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
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# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
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# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
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# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
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# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
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#
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# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
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# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
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# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
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data modify storage mq:main button_defs set value []
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:140, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:142, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:144, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/skip"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:146, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/hint"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:148, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/replay"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test", label:"소리 테스트"}
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||||
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||||
@@ -6,18 +6,17 @@ data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f:
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# 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트
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# namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
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# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함 (기본 "weather")
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||||
# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함. 노래는 "player" 채널로
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# 재생 (음성/플레이어 채널 슬라이더로 음량 제어). 타이머/UI 비프는
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# 별도로 weather 채널 사용.
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# volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용
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# pitch — 1.0 = 원본 속도
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data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "weather", volume: 1.0, pitch: 1.0}
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||||
data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "player", volume: 1.0, pitch: 1.0}
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||||
# 정답 페인팅 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:cover_NN painting_variant
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# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
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# 정답 페인팅 — 데이터팩의 mq:cover_NN painting_variant (텍스처는 리소스팩 musicquiz:cover_NN)
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# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "mq")
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# x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치)
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# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
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data modify storage mq:main image set value {namespace: "musicquiz", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
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||||
# 정답 입력용 marker entity 소환 좌표
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data modify storage mq:main marker set value {x: 144, y: 59, z: -219}
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||||
data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
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||||
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||||
# 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨
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@@ -2,10 +2,6 @@ data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
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data merge storage func:temp {}
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data merge storage mq:tmp {}
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# chat_answer 모드 활성화 플래그 초기화. 모드가 살아있으면 첫 플레이어 로그인 직후
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||||
# 모드가 다시 1b 로 set 함. 모드가 빠지면 이대로 0b 유지 → 로그인 메세지 미표시.
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data modify storage chat_answer:status active set value 0b
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function mq:init/config
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function mq:init/songs
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function mq:init/buttons
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@@ -25,6 +21,24 @@ scoreboard objectives add buttons dummy
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||||
scoreboard objectives add answer dummy
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scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
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||||
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
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# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
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# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
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||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
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||||
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
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||||
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
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||||
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
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||||
scoreboard objectives remove mq_video_mod
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||||
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
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||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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||||
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
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||||
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
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||||
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
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||||
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
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||||
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
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scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
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||||
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
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||||
scoreboard players set two func.temp 2
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||||
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
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||||
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||||
@@ -1,6 +1,15 @@
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||||
tag @s add player
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scoreboard players reset @s leave_game
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# 외부 모드 검증 점수 초기화 (per-player 검증 대상만).
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||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod) 가 join 시 handshake
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# payload 를 서버로 보내면 서버 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set 한다.
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||||
# 여기서 0 으로 미리 깔아 두면 handshake 가 없는 플레이어는 0 유지 →
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||||
# start 가드 차단. handshake 가 오면 곧바로 1 로 갱신됨.
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||||
# mq_chat_mod 는 서버 전용 모드라 fake player(#server) 로 검증 — per-player
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||||
# 초기화 불필요.
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||||
scoreboard players set @s mq_video_mod 0
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||||
title @s times 10t 80t 10t
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||||
title @s subtitle ""
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||||
title @s title ""
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||||
@@ -9,6 +18,5 @@ $setworldspawn $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
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||||
$tp @s $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
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||||
gamemode adventure @s
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||||
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||||
# chat_answer 모드가 살아있으면 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 active=1b 로 set.
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||||
# mq:load 에서 0b 로 초기화되어 있으므로, 1b 인 상황 = 모드 활성.
|
||||
execute if data storage chat_answer:status {active:1b} run tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}]
|
||||
# 채팅정답 모드 활성 알림은 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent 핸들러에서
|
||||
# mq:players/mod_active_notice 를 호출해서 표시한다 (race-free).
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
# chat_answer 모드의 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 직접 호출.
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||||
# 모드가 없으면 이 함수가 호출될 일이 없으므로 메세지가 안 뜬다.
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||||
tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}]
|
||||
@@ -1,9 +0,0 @@
|
||||
$execute unless data storage mq:main {answer:{title:"음악퀴즈"}} run summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"정답입력시작"}
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||||
$summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"$(name)"}
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||||
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||||
execute store result score length func.temp run data get storage mq:tmp marker_call.alias
|
||||
execute if score length func.temp matches 1.. run data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:tmp marker_call.alias[0]
|
||||
execute if score length func.temp matches 1.. run data remove storage mq:tmp marker_call.alias[0]
|
||||
execute if score length func.temp matches 1.. run function mq:quiz/macro/summon2 with storage mq:tmp marker_call
|
||||
|
||||
$execute unless data storage mq:main {answer:{title:"음악퀴즈"}} run summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"정답입력종료"}
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||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
$summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"$(name)"}
|
||||
|
||||
execute store result score length func.temp run data get storage mq:tmp marker_call.alias
|
||||
execute if score length func.temp matches 1.. run data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:tmp marker_call.alias[0]
|
||||
execute if score length func.temp matches 1.. run data remove storage mq:tmp marker_call.alias[0]
|
||||
execute if score length func.temp matches 1.. run function mq:quiz/macro/summon2 with storage mq:tmp marker_call
|
||||
@@ -1,26 +1,19 @@
|
||||
# songs[$(idx)] → answer 로 복사하고, 트랙/커버 id 부여
|
||||
function mq:quiz/macro/setanswer with storage mq:tmp
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||||
|
||||
# 정답 marker entity 소환 (좌표 + name/alias 합쳐서 macro 호출)
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:main answer.title
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set from storage mq:main answer.alias
|
||||
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
|
||||
|
||||
scoreboard players set stop buttons -1
|
||||
scoreboard players set skip buttons -1
|
||||
scoreboard players set hint buttons -1
|
||||
scoreboard players set replay buttons -1
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||||
|
||||
# 이전 문제의 미처리 정답 입력 정리 + 새 문제의 input trigger 활성화
|
||||
# input trigger 는 유지 (mod 없는 환경에서 /trigger input 으로 dialog 열기 가능).
|
||||
# 채팅 안내 메시지는 제거 — mc_chat_answer_mod 가 채팅 직접 입력을 처리함.
|
||||
data remove storage mq:input queue
|
||||
scoreboard players reset @a submit_seq
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||||
scoreboard players set seq func.temp 0
|
||||
scoreboard players enable @a input
|
||||
|
||||
# 정답 입력 안내 (클릭 시 trigger input → tick 에서 dialog 오픈)
|
||||
function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"text":"[ 정답 입력 ]","color":"green","bold":true,"click_event":{"action":"run_command","command":"/trigger input set 1"},"hover_event":{"action":"show_text","value":{"text":"클릭하여 정답 입력창 열기","color":"gray"}}}]}
|
||||
|
||||
scoreboard players set init main 5
|
||||
|
||||
function mq:quiz/play_sound
|
||||
|
||||
@@ -1,28 +1,116 @@
|
||||
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
|
||||
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
|
||||
# buttons 점수 상태:
|
||||
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
|
||||
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
|
||||
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
|
||||
#
|
||||
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
|
||||
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
|
||||
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
|
||||
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
|
||||
#
|
||||
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
|
||||
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
|
||||
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
|
||||
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
|
||||
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
|
||||
#
|
||||
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
|
||||
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
|
||||
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
|
||||
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
|
||||
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
|
||||
#
|
||||
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
|
||||
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
|
||||
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
|
||||
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
|
||||
# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
|
||||
# interaction 에서 멈추게.
|
||||
#
|
||||
# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
|
||||
# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
|
||||
# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
|
||||
# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
|
||||
# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
|
||||
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
|
||||
# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
|
||||
# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
|
||||
#
|
||||
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
|
||||
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
|
||||
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
|
||||
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
|
||||
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
|
||||
#
|
||||
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
|
||||
# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
|
||||
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
|
||||
# 자체도 수평 중앙).
|
||||
# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
|
||||
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
|
||||
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
|
||||
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
|
||||
# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
|
||||
# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
|
||||
# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
|
||||
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
|
||||
|
||||
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
|
||||
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
|
||||
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
|
||||
|
||||
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
|
||||
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:redstone_block
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:red_wool
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
|
||||
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||
|
||||
$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=true] \
|
||||
if score $(n) buttons matches 0 \
|
||||
run scoreboard players set $(n) buttons 1
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches 1 unless entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] positioned $(x) $(y) $(z) run $(c)
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches 1 \
|
||||
run scoreboard players set $(n) buttons 2
|
||||
|
||||
$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] \
|
||||
if score $(n) buttons matches 1.. \
|
||||
run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
|
||||
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
|
||||
# 그 외 : trigger 투표 경로
|
||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
|
||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
|
||||
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
|
||||
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
|
||||
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
|
||||
#
|
||||
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
|
||||
# 이 "" 이면 스킵.
|
||||
# label_color : 기본 "black"
|
||||
# label_font : 기본 "minecraft:default"
|
||||
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
|
||||
#
|
||||
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
|
||||
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
|
||||
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
|
||||
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
|
||||
#
|
||||
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
|
||||
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
|
||||
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
|
||||
@@ -1,6 +1,27 @@
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[0]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[1]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[5]
|
||||
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
|
||||
# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
|
||||
# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
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5
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Normal file
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Normal file
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Normal file
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|
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Normal file
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|
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Normal file
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Normal file
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|
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Normal file
5
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Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
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|
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|
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Normal file
5
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Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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Normal file
5
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Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
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{
|
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|
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|
||||
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|
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|
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5
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Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_43.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
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{
|
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|
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|
||||
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|
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}
|
||||
5
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Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_44.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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}
|
||||
5
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Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_45.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
"height": 1
|
||||
}
|
||||
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Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_46.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
"height": 1
|
||||
}
|
||||
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_47.json
Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_47.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
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Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_48.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_49.json
Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_49.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
"height": 1
|
||||
}
|
||||
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_50.json
Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_50.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_50",
|
||||
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|
||||
"height": 1
|
||||
}
|
||||
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/gif.json
Normal file
5
music_quiz/data/mq/painting_variant/gif.json
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:gif",
|
||||
"width": 1,
|
||||
"height": 1
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"pack": {
|
||||
"pack_format": 75,
|
||||
"description": "음악퀴즈용 데이터팩입니다."
|
||||
"description": "음악퀴즈용 데이터팩입니다.",
|
||||
"min_format": [101, 1],
|
||||
"max_format": [101, 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
BIN
music_quiz/pack.png
Normal file
BIN
music_quiz/pack.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 4.4 KiB |
104
temp/README.md
Normal file
104
temp/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.24)
|
||||
|
||||
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.24 와 동일한 상태가 됩니다.
|
||||
|
||||
## v1.0.24 의 변경 — 버튼 라벨 위치 & 인터랙션 깊이 방향 수정
|
||||
|
||||
증상 두 가지:
|
||||
1. **라벨이 벽에 안 붙고 바닥에 떨어져 표시.** 버튼 바로 아래 벽면 가운데에
|
||||
있어야 할 라벨이 한 칸 아래 바닥 근처에 떠 있음.
|
||||
2. **interaction 박스가 벽 안쪽으로 들어감.** 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로
|
||||
튀어나와야 하는데 반대로 벽 속에 박혀 있어 각도에 따라 클릭이 벽에 먼저
|
||||
막힘.
|
||||
|
||||
원인 두 가지:
|
||||
1. `text_display` 의 entity Y 는 텍스트 윗변이고 text 는 아래로 자란다. Y
|
||||
오프셋을 `~-1` 로 잡았더니 텍스트 윗변이 한 칸 아래로 내려가 결국 바닥에
|
||||
표시됨.
|
||||
2. v1.0.21 에서 "interaction 을 버튼 hitbox 바깥으로 한 두께만큼 밀어 stone
|
||||
button 동시 발화 회피" 의도였는데 부호를 반대로 잡았음. `facing=south`
|
||||
는 버튼 머리가 +z 방향 (= 플레이어 쪽) 인데 interaction 을 -z (= 벽 쪽)
|
||||
로 보내서 벽 안에 박힘. 이전엔 우연히 raycast tie 로 interaction 이
|
||||
이겨서 동작했지만, 호스트/각도에 따라 벽이 먼저 차단되는 케이스가 발생.
|
||||
|
||||
수정:
|
||||
- `text_display` Y: `~-1` → `~-0.25`. 텍스트 윗변이 버튼 바로 아래에 위치,
|
||||
한 줄이 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에 자리잡음.
|
||||
- `text_display` 텍스트에 `bold:true` 기본 적용.
|
||||
- interaction 깊이 부호 반전:
|
||||
- south: z `~-0.0625` → `~0.1875` (벽 z=0 의 +z 쪽, 플레이어 측)
|
||||
- north: z `~1.0625` → `~0.8125` (벽 z=1 의 -z 쪽, 플레이어 측)
|
||||
- east: x `~-0.0625` → `~0.1875`
|
||||
- west: x `~1.0625` → `~0.8125`
|
||||
|
||||
이 변경은 `repeat/buttons/btn.mcfunction` 한 파일에만 있음. 모드 jar 변경
|
||||
없음 — v1.0.23 와 같은 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 그대로 사용.
|
||||
|
||||
## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20 ~ v1.0.23)
|
||||
|
||||
### v1.0.23 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix
|
||||
검증 게이트는 유지하고, 모드 쪽 presence pulse 지점을 넷으로 확장
|
||||
(`SERVER_STARTED` + `END_DATA_PACK_RELOAD` + `PlayerJoin` + `ServerTick`).
|
||||
진짜 fix 는 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 에 들어 있음.
|
||||
|
||||
### v1.0.21
|
||||
- interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 이동 (한 번 클릭에
|
||||
stone_button 도 같이 눌리던 powered=true 문제 회피). — **부호는 v1.0.24
|
||||
에서 수정.**
|
||||
- `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로
|
||||
(MC 1.20.5+ 에서 라벨이 코드 그대로 렌더되던 문제 회피).
|
||||
|
||||
### v1.0.20
|
||||
- `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0` (MC vec3 정수 인자
|
||||
자동 +0.5 보정 회피).
|
||||
- `btn_prep.mcfunction`: `execute unless data storage ...` 가 MC 26.1.2
|
||||
파서에 거부되던 문제 → defaults + `data modify ... merge from` 으로 재작성.
|
||||
|
||||
## 적용 방법
|
||||
|
||||
### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 사용 (v1.0.23 와 동일)
|
||||
|
||||
이미 v1.3.7 을 쓰고 있으면 그대로 두면 됨. 아직 구버전이면 교체:
|
||||
|
||||
다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
|
||||
|
||||
서버 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 제거 후 `chat_answer-1.3.7.jar`
|
||||
투입, 서버 재시작.
|
||||
|
||||
### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
|
||||
|
||||
서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의
|
||||
파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
|
||||
|
||||
v1.0.24 에서 실제로 바뀐 파일은 `btn.mcfunction` 하나지만, 이전 단계를
|
||||
건너뛰고 올라오는 경우를 위해 v1.0.23 의 4 파일을 그대로 동봉:
|
||||
|
||||
```
|
||||
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/load.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
```
|
||||
|
||||
복사 후 게임 안에서:
|
||||
|
||||
```
|
||||
/reload
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 확인
|
||||
|
||||
- 버튼 라벨이 버튼 바로 아래 벽면 가운데에 굵게 (bold) 표시.
|
||||
- 버튼을 클릭할 때 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
|
||||
- 비스듬한 각도에서도 interaction 이 벽에 가려지지 않고 잘 클릭됨
|
||||
(interaction 박스가 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로 튀어나와 있음).
|
||||
- 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 정상 진행. 없으면 "채팅정답
|
||||
모드 미설치" 로 차단 (가드 살아 있음).
|
||||
- 콘솔에 파싱 에러 없음.
|
||||
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
|
||||
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
|
||||
#
|
||||
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
|
||||
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
|
||||
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
|
||||
# 이 점수가 갱신되지 않음.
|
||||
#
|
||||
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
|
||||
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
|
||||
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
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# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
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# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
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# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
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# 미설치면 0 유지.
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# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
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# 구분된다.
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#
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# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
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# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
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execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
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# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
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# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
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# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
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scoreboard players add @a mq_video_mod 0
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execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
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||||
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
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setblock ~ ~ ~ minecraft:air
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function mq:quiz/stop_sound
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$scoreboard players set max_index main $(max_index)
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scoreboard players set init main 1
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||||
dialog show @a mq:page1
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||||
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
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||||
data merge storage func:temp {}
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||||
data merge storage mq:tmp {}
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function mq:init/config
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function mq:init/songs
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function mq:init/buttons
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function mq:init/triggers
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function mq:tellraw {"text":"서버 리로드 성공!","color":"white","msg":'""'}
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||||
scoreboard objectives remove func.temp
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scoreboard objectives remove main
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scoreboard objectives remove buttons
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scoreboard objectives remove answer
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scoreboard objectives remove leave_game
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scoreboard objectives add func.temp dummy
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scoreboard objectives add main dummy
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scoreboard objectives add buttons dummy
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scoreboard objectives add answer dummy
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scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
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# 외부 모드 존재 확인용 점수.
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# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
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# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
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||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
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||||
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
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||||
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
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||||
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
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||||
scoreboard objectives remove mq_video_mod
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||||
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
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||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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||||
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
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# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
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||||
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
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||||
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
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||||
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
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||||
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
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||||
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
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||||
scoreboard players set two func.temp 2
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||||
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||||
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
|
||||
|
||||
function mq:commands/stop with storage mq:main
|
||||
function mq:players/login with storage mq:main spawn
|
||||
116
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
116
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
|
||||
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
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||||
# buttons 점수 상태:
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# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
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||||
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
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||||
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
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||||
#
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||||
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
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||||
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
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||||
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
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||||
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
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||||
#
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||||
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
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||||
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
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||||
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
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||||
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
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||||
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
|
||||
#
|
||||
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
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||||
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
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||||
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
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||||
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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||||
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
|
||||
#
|
||||
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
|
||||
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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||||
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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||||
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
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||||
# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
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||||
# interaction 에서 멈추게.
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||||
#
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||||
# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
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||||
# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
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||||
# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
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||||
# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
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||||
# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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||||
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
|
||||
# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
|
||||
# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
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||||
#
|
||||
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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||||
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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||||
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
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||||
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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||||
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
|
||||
#
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||||
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
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||||
# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
|
||||
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
|
||||
# 자체도 수평 중앙).
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||||
# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
|
||||
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
|
||||
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
|
||||
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
|
||||
# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
|
||||
# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
|
||||
# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
|
||||
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
|
||||
|
||||
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
|
||||
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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||||
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
|
||||
|
||||
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
|
||||
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
|
||||
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||
|
||||
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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||||
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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||||
# 그 외 : trigger 투표 경로
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||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
|
||||
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
|
||||
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
|
||||
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
|
||||
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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||||
#
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# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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||||
# 이 "" 이면 스킵.
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# label_color : 기본 "black"
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||||
# label_font : 기본 "minecraft:default"
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# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
|
||||
#
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||||
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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||||
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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||||
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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||||
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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||||
#
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# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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||||
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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||||
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||||
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
|
||||
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