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Claude (owner)
5eaa11e897 Merge remote-tracking branch 'origin/main' into codex/owner/mc_datapack 2026-05-23 18:01:15 +09:00
tkrmagid-desktop
f211b16224 수정 2026-05-23 17:40:05 +09:00
Claude (owner)
d8d5e75e7d v1.0.26: 삭제됐던 docs/temp 복구 + README 사실 정정
리뷰어 지적 후속:
- docs/mc_video_player_mod_integration.md 복구 (f0a2e4f 에서 추출).
  pull 시점에 main 에 없어서 같이 사라졌던 파일.
- temp/ 부분 적용 패키지 v1.0.26 기준으로 복구. 좌표 보존을 위해
  init/*.mcfunction 은 일부러 제외, framework 파일만 포함:
  - commands/start.mcfunction, load.mcfunction (모드 게이트 + objective)
  - repeat/buttons/{btn,btn_prep,handler}.mcfunction
  - repeat/timer.mcfunction + repeat/timers/{init2,init6,init10}.mcfunction
- temp/README.md 에 적용 방법 + 라벨 추가 안내 명시.
- README.md 사실 정정:
  - 음원 채널 "기본 weather" → 실제 config.mcfunction 은 player
    (UI 비프만 weather). source 가 무엇이 무엇인지 명시.
  - 스토리지 섹션의 marker 항목 제거 (현재 config 에 marker 정의 없음,
    legacy kill 한 줄만 잔존). mq:input 큐 추가, mq:tmp 페이로드 갱신.
  - init/config.mcfunction 설명 / 좌표 의존성 섹션에서 marker 제거.

데이터팩 코드 변경 없음 — v1.0.25 = v1.0.26 동작 동일.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 02:53:26 +09:00
Claude (owner)
6956c60461 README: v1.0.25 변경 반영 — 모드 의존성 / pack_format / 버튼 라벨 / 좌표
- 호환 버전: pack_format 75 → min_format/max_format [101, 1] 명시
- 외부 모드 의존성 섹션 신설 — mc_chat_answer_mod v1.3.7+ / mc_video_player_mod
- 입력 버튼: text_display 라벨 + interaction 3 타일 구조 명시, btn_prep
  defaults+merge 로 옵션 필드 (label/label_color/label_font/label_scale)
- 파일 구조: timers/{init2,init6,init10}, answer/, painting_variant/,
  btn_prep, mod_active_notice 등 현재 트리 반영
- 설치 절차에 mods 폴더 단계 추가, 게이트 동작 명시
- 좌표 의존성: 박혀 있는 좌표를 일일이 적지 않고 init/* 참조로 일반화
- 변경 이력에 v1.0.19~v1.0.25 요약 추가

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-19 02:44:33 +09:00
tkrmagid-desktop
8fc4f164ae 수정 2026-05-19 02:38:07 +09:00
Claude (owner)
cce5469dc2 music_quiz: answer 정규화 도입 (대소문자/공백 무시)
- mq:answer/normalize: storage 의 norm.in 을 한 글자씩 떼어내
  소문자화 + 공백 제거 후 norm.acc 에 누적. char 단위 반복은
  'data modify ... set string from ... <start> <end>' (1.20+) 로,
  결합은 매크로 ($(acc)$(c)) 로 수행하는 pure-datapack 구현.

- process: 큐의 text 를 정규화한 결과를 judge.input 으로 사용
- judge: answer.title 정규화 후 judge.answer 로 사용
- iter_aliases: alias 각 항목 정규화 후 비교

원본 songs.mcfunction 의 title/alias 표기는 그대로 유지 (display
및 정규화 입력으로 모두 사용됨). 입력이 'Lose My Mind' / 'lose my mind'
/ 'LOSEMYMIND' / 'losemymind' 어떤 형태든 동일한 정규형으로 떨어져 매치.
2026-05-15 00:23:42 +09:00
Claude (owner)
8c30f4de5e temp: 애니메이션 painting 텍스처 검증용 sample 파일 추가
리소스팩 1번 방식 (.png 세로 스트립 + .png.mcmeta) 이
painting_variant 에서 동작하는지 검증하기 위한 샘플.

사용 위치: musicquiz 리소스팩의
  assets/musicquiz/textures/painting/gif.png
  assets/musicquiz/textures/painting/gif.png.mcmeta

데이터팩 v1.0.6 의 mq:gif painting_variant 와 짝.
2026-05-14 23:58:07 +09:00
Claude (owner)
ae434c3a07 music_quiz: answer/macro/match — NBT path compound matcher 공백 제거
execute if data <source> <path> 의 path 토큰은 공백을 허용하지 않음.
'judge {input:...}' → 'judge{input:...}' 로 붙여써야 compound predicate 가
정상 적용됨.
2026-05-14 23:50:28 +09:00
Claude (owner)
663891c966 music_quiz: 애니메이션 텍스처 테스트용 painting_variant gif 추가
리소스팩 musicquiz:gif 텍스처가 .png.mcmeta 애니메이션을 따르는지
검증하기 위한 1×1 painting_variant. 텍스처 자체는 리소스팩에 별도 배치.
2026-05-14 23:39:20 +09:00
Claude (owner)
c2dcf0c44f music_quiz: painting_variant 를 mq 네임스페이스로 통합
- data/musicquiz/painting_variant/* → data/mq/painting_variant/* 로 이동
  변종 ID = mq:cover_NN, 텍스처 asset_id = musicquiz:cover_NN (리소스팩)
- title/author 필드 제거 (기본값 사용)
- init/config.mcfunction 의 image.namespace 기본값을 "mq" 로 변경
2026-05-14 23:23:29 +09:00
Claude (owner)
f71bd95de5 music_quiz: pack.mcmeta 에 min_format / max_format 명시 (26.1.2 = format 75)
25w31a 이후 pack metadata 에서 min_format / max_format 가 권장 필드로
추가됨. 없으면 게임 시작 시 PackRepository.reload 단계에서
"missing mandatory fields min_format and max_format" WARN 로그가
fallback 으로 처리되며, 향후 버전에서 hard fail 로 바뀔 가능성이
있어 명시. 단일 버전(26.1.2) 만 지원하므로 75/75 로 고정.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 23:04:43 +09:00
Claude (owner)
b19f37969a music_quiz: add painting_variant definitions (cover_01 ~ cover_50)
리소스팩의 assets/musicquiz/textures/painting/cover_NN.png 를 게임에서
painting entity 로 띄우려면 데이터팩 쪽에 painting_variant 정의가
있어야 한다. 곡 수(50)에 맞춰 data/musicquiz/painting_variant/cover_NN.json
50개를 추가. asset_id 의 musicquiz:cover_NN 이 자동으로
assets/musicquiz/textures/painting/cover_NN.png 를 가져다 쓴다.
width/height = 1×1 (정사각 한 블록).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 22:57:49 +09:00
Claude (owner)
416eaee14a music_quiz: chat_answer 모드 활성 알림 — race-free 함수 호출 방식으로 전환
기존: storage chat_answer:status active 1b/0b 플래그를 모드가 set,
데이터팩이 mq:load 에서 0b 로 reset 하는 구조였는데,
통합 서버에서 mq:load 가 player join 이후에 도는 케이스가 발견되어
모드가 써놓은 1b 를 데이터팩이 직후에 0b 로 덮어쓰는 race 발생.

수정: storage 플래그를 완전히 제거. 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent
핸들러에서 mq:players/mod_active_notice 함수를 해당 플레이어로 호출.
데이터팩이 없으면 함수가 없어 silent fail → race 없음.

- mq:load: chat_answer:status 0b 초기화 라인 삭제
- mq:players/login: 조건부 tellraw 제거 (모드가 직접 호출하므로)
- mq:players/mod_active_notice: 새 함수, 그냥 tellraw 만 수행
2026-05-14 03:14:55 +09:00
Claude (owner)
de6e040623 music_quiz: add pack.png icon 2026-05-14 02:28:52 +09:00
103 changed files with 1380 additions and 193 deletions

134
README.md
View File

@@ -16,20 +16,39 @@
### 호환 버전 ### 호환 버전
- **Minecraft 26.1.2** (pack_format `75`) 기준. - **Minecraft 26.1.2** (`pack.mcmeta``min_format`/`max_format` 모두
`[101, 1]`).
- 1.21.6에서 도입된 `dialog` 시스템, 1.21+의 단수형 `function/` 태그 폴더, - 1.21.6에서 도입된 `dialog` 시스템, 1.21+의 단수형 `function/` 태그 폴더,
매크로 함수(`function ... with storage`) 기능을 사용한다. 매크로 함수(`function ... with storage`) 기능을 사용한다.
- 텍스트 컴포넌트는 JSON 표기로 작성돼 있으며, 1.21.5 이후의 SNBT 파서와도 - 텍스트 컴포넌트는 JSON 표기로 작성돼 있으며, 1.21.5 이후의 SNBT 파서와도
호환된다 (JSON은 SNBT의 부분집합). 호환된다 (JSON은 SNBT의 부분집합).
### 100% 바닐라 — 의존 플러그인 없음 ### 외부 모드 의존성 (서버/클라)
서버 측 검증이 들어가 있어 다음 두 모드가 반드시 깔려 있어야 `/start`
진행된다. 미설치 시 `commands/start` 의 게이트가 사유와 함께 차단한다.
- **`mc_chat_answer_mod` v1.3.7+** — 서버 전용. 채팅으로 정답 입력을
받는다. presence 는 `#server mq_chat_mod` 점수로 매 tick 표시되며,
`SERVER_STARTED` / `END_DATA_PACK_RELOAD` / `PlayerJoin` / `ServerTick`
네 지점에서 갱신된다.
https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
- **`mc_video_player_mod`** — 클라이언트 + 서버 모두 필요. 서버 컴포넌트가
`#server mq_video_mod` 를 1 로 갱신하고, 클라 join handshake 가 도착하면
`<player> mq_video_mod` 를 1 로 set. `/start` 는 서버 부재 시 단일 차단,
특정 플레이어 부재 시 본인에게 안내 + 게임 시작 차단.
### 100% 바닐라 — 의존 플러그인 없음 (모드 외)
음원 재생과 정답 이미지 표시는 모두 바닐라 명령으로 처리한다. 음원과 음원 재생과 정답 이미지 표시는 모두 바닐라 명령으로 처리한다. 음원과
페인팅 텍스처는 [minecraft_launcher](https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/minecraft_launcher) 페인팅 텍스처는 [minecraft_launcher](https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/minecraft_launcher)
가 만들어주는 리소스팩(`musicquiz` 네임스페이스)에서 가져온다. 가 만들어주는 리소스팩(`musicquiz` 네임스페이스)에서 가져온다.
- 음원: `/playsound musicquiz:track_NN <source> @s ~ ~ ~ <volume> <pitch>` - 음원: `/playsound musicquiz:track_NN <source> @s ~ ~ ~ <volume> <pitch>`
(예: `musicquiz:track_01`). 채널은 기본 `weather` `stopsound` 와 함께 묶여 있다. (예: `musicquiz:track_01`). `init/config.mcfunction` `audio.source`
채널을 결정하며, **곡 재생은 기본 `player` 채널** (음성/플레이어 볼륨
슬라이더로 음량 제어). `stopsound` 도 같은 채널로 묶여 있다. 카운트다운
비프와 종료 클릭 같은 UI 사운드는 별도로 `weather` 채널을 사용한다.
- 정답 이미지: `painting_variant musicquiz:cover_NN``/summon painting` 으로 - 정답 이미지: `painting_variant musicquiz:cover_NN``/summon painting` 으로
벽에 띄우고, 다음 곡 직전 `kill @e[type=painting,tag=mq_cover]` 로 제거. 벽에 띄우고, 다음 곡 직전 `kill @e[type=painting,tag=mq_cover]` 로 제거.
@@ -71,20 +90,44 @@
### 입력 버튼 ### 입력 버튼
관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼. 좌표·표면 방향·실행 명령은 관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼. 좌표·표면 방향·실행 명령·라벨
`mq:init/buttons`에서 storage 리스트(`mq:main button_defs`)로 관리되며, `mq:init/buttons`에서 storage 리스트(`mq:main button_defs`)로 관리되며,
`mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 storage 인덱스로 `btn` 매크로를 호출한다. `mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 storage 인덱스로 `btn_prep`
`btn` 매크로 체인을 호출한다.
- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test` - `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
버튼 본체는 `interaction` 엔티티 + `redstone_block`-`red_wool` 토글 버튼 본체는 보이는 `stone_button` 블록 + 클릭을 받는 `interaction` 엔티티
패턴으로 디바운스를 처리한다. 3 타일 (블록 면 바깥, 플레이어 쪽으로 살짝 튀어나오게) + 버튼 바로 아래
벽면에 부착되는 `text_display` 라벨 1 개로 구성된다. interaction 폭이
`width × width` 정사각형으로 강제되기 때문에 stone_button hitbox 의 가로
0.375 를 0.125 폭 × 3 타일로 덮고, 깊이는 두께(0.125) 만큼 밖으로 밀어
vanilla stone_button 클릭이 동시에 발화되지 않도록 한다. 라벨은 `bold`
적용 text component 로 직접 렌더링된다.
`button_defs` 항목의 필드:
- 필수: `n` (이름·태그), `x,y,z`, `f` (facing), `c` (실행 명령)
- 옵션: `label`, `label_color` (기본 `black`), `label_font` (기본
`minecraft:default`), `label_scale` (기본 `1.0`). `btn_prep` 에서
defaults + `merge from` 패턴으로 기본값이 자동 채워진다.
클릭 처리는 항상 `interaction` 경로로 흐르므로 `on target as @s` 로 누른
플레이어가 식별되고, 다수결(`trigger $(n)`) 투표가 성립한다.
`interaction` / `text_display` 는 데이터팩이 직접 소환·관리한다 —
`buttons` 점수가 `-1` (초기화) 일 때마다 같은 태그의 기존 entity 를
정리하고 정확한 개수만 (재)소환한다. `/reload``commands/stop`
호출해 `buttons` 점수를 `-1` 로 재설정하므로 리로드 시 자동 보장된다.
`/kill @e` 로 지워졌어도 다음 `/reload` 한 번으로 복구. 월드 회로
(커맨드블럭) 의존은 없다.
### 파일 구조 ### 파일 구조
``` ```
music_quiz/ music_quiz/
├── pack.mcmeta # pack_format 75 ├── pack.mcmeta # min_format/max_format [101, 1]
├── pack.png
└── data/ └── data/
├── minecraft/tags/function/ ├── minecraft/tags/function/
│ ├── load.json # → mq:load │ ├── load.json # → mq:load
@@ -97,9 +140,9 @@ music_quiz/
│ ├── tick.mcfunction # 매 틱 서브함수 디스패치 (init 게이팅) │ ├── tick.mcfunction # 매 틱 서브함수 디스패치 (init 게이팅)
│ ├── tellraw.mcfunction # 매크로 prefix 메시지 헬퍼 │ ├── tellraw.mcfunction # 매크로 prefix 메시지 헬퍼
│ ├── init/ # 사용자 설정·정적 데이터 (수정 포인트) │ ├── init/ # 사용자 설정·정적 데이터 (수정 포인트)
│ │ ├── config.mcfunction # 주제·스폰·오디오·페인팅·marker 설정 │ │ ├── config.mcfunction # 주제·스폰·오디오·페인팅 설정
│ │ ├── songs.mcfunction # 곡 목록 + max_index 자동계산 │ │ ├── songs.mcfunction # 곡 목록 + max_index 자동계산
│ │ ├── buttons.mcfunction # 버튼 좌표·실행 명령 │ │ ├── buttons.mcfunction # 버튼 좌표·실행 명령·라벨
│ │ └── triggers.mcfunction # 다수결 트리거 정의 │ │ └── triggers.mcfunction # 다수결 트리거 정의
│ ├── commands/ # start·stop·skip·hint·replay·test │ ├── commands/ # start·stop·skip·hint·replay·test
│ ├── quiz/ # 게임 진행 로직 │ ├── quiz/ # 게임 진행 로직
@@ -108,18 +151,20 @@ music_quiz/
│ │ └── macro/ # 매크로 진입점 │ │ └── macro/ # 매크로 진입점
│ │ ├── setanswer.mcfunction # songs[$(idx)] → answer + track/cover id │ │ ├── setanswer.mcfunction # songs[$(idx)] → answer + track/cover id
│ │ ├── play_sound.mcfunction # $playsound 매크로 │ │ ├── play_sound.mcfunction # $playsound 매크로
│ │ ── stop_sound.mcfunction # $stopsound 매크로 │ │ ── stop_sound.mcfunction # $stopsound 매크로
│ │ └── summon{,2}.mcfunction # 정답 marker 엔티티 + alias 체인
│ ├── images/ # 정답 페인팅 표시·제거 │ ├── images/ # 정답 페인팅 표시·제거
│ │ ├── show.mcfunction # cover painting 소환 │ │ ├── show.mcfunction # cover painting 소환
│ │ ├── clear.mcfunction # cover painting 일괄 제거 │ │ ├── clear.mcfunction # cover painting 일괄 제거
│ │ └── macro/show.mcfunction # $summon painting 매크로 │ │ └── macro/show.mcfunction # $summon painting 매크로
│ ├── repeat/ # tick에서 호출되는 매 틱 처리 │ ├── repeat/ # tick에서 호출되는 매 틱 처리
│ │ ├── players·check_answer·timer.mcfunction │ │ ├── players·check_answer·timer.mcfunction
│ │ ├── buttons/{handler,btn}.mcfunction │ │ ├── timers/{init2,init6,init10}.mcfunction # init 단계별 timer 디스패치 분할
│ │ ├── buttons/{handler,btn_prep,btn}.mcfunction
│ │ └── triggers/{handler,trigger}.mcfunction │ │ └── triggers/{handler,trigger}.mcfunction
── players/login.mcfunction ── answer/ # 채팅 정답 입력 정규화/판정 (chat_answer 모드 경로)
│ └── players/{login,mod_active_notice}.mcfunction
├── dialog/page{1,2,3}.json ├── dialog/page{1,2,3}.json
├── painting_variant/{cover_01..50,gif}.json
└── advancement/player/login.json └── advancement/player/login.json
``` ```
@@ -141,21 +186,24 @@ music_quiz/
- `title`, `max_index`, `spawn` — 설정 - `title`, `max_index`, `spawn` — 설정
- `audio` = `{namespace, source, volume, pitch}``/playsound` 파라미터 - `audio` = `{namespace, source, volume, pitch}``/playsound` 파라미터
- `image` = `{namespace, x, y, z, facing}` — 정답 페인팅 좌표 - `image` = `{namespace, x, y, z, facing}` — 정답 페인팅 좌표
- `marker` = `{x, y, z}` — 정답 입력 marker 엔티티 위치
- `answer` = `{title, author, alias, track, cover}` — 현재 곡 정답 - `answer` = `{title, author, alias, track, cover}` — 현재 곡 정답
- `songs` — 곡 목록 (`mq:init/songs` 가 채움) - `songs` — 곡 목록 (`mq:init/songs` 가 채움)
- `button_defs` / `trigger_defs` — 버튼·트리거 정의 - `button_defs` / `trigger_defs` — 버튼·트리거 정의
- `mq:tmp` — setanswer·play_sound·페인팅 호출용 임시 페이로드 (idx, pad, num, playsound, painting, marker_call) - `mq:tmp` — setanswer·play_sound·페인팅·버튼 호출용 임시 페이로드 (idx, pad, num, playsound, painting, btn, btn_default)
- `mq:input` — 채팅 정답 입력 큐 (chat_answer 모드 경로)
- `func:temp``func:` 헬퍼 함수용 임시 NBT - `func:temp``func:` 헬퍼 함수용 임시 NBT
> 참고: 과거 `marker` 스토리지와 `minecraft:marker` 정답 입력 엔티티는
> 폐기됨. `commands/stop` 의 `kill @e[type=marker,tag=mq]` 한 줄만 이전
> 월드에 남아 있을 수 있는 legacy entity 청소 목적으로 유지된다.
### 설정 (한 곳에서 수정) ### 설정 (한 곳에서 수정)
세계마다 다른 값은 모두 `data/mq/function/init/` 폴더에서 편집한다. 세계마다 다른 값은 모두 `data/mq/function/init/` 폴더에서 편집한다.
`/reload` 후 반영된다. `/reload` 후 반영된다.
- **`init/config.mcfunction`** — 주제, 스폰 위치, 오디오 설정(`audio`), - **`init/config.mcfunction`** — 주제, 스폰 위치, 오디오 설정(`audio`),
정답 페인팅 좌표(`image`), marker 엔티티 좌표. `title``[ … ]` 정답 페인팅 좌표(`image`). `title``[ … ]` 채팅 접두사로도 사용된다.
채팅 접두사로도 사용된다.
- **`init/songs.mcfunction`** — 곡 목록 (한 줄에 한 곡씩 append). `alias` - **`init/songs.mcfunction`** — 곡 목록 (한 줄에 한 곡씩 append). `alias`
배열의 문자열은 정답 판정 시 동의어로 인정된다. **곡의 순서가 리소스팩 배열의 문자열은 정답 판정 시 동의어로 인정된다. **곡의 순서가 리소스팩
트랙 번호와 1:1 매칭** 되므로 순서 변경 시 리소스팩도 함께 재생성해야 트랙 번호와 1:1 매칭** 되므로 순서 변경 시 리소스팩도 함께 재생성해야
@@ -174,31 +222,59 @@ JSON 텍스트 컴포넌트가 storage 참조를 일관되게 지원하지 않
### 설치 ### 설치
1. 서버 월드 폴더 `datapacks/``music_quiz/` 디렉터리째 복사. 1. 서버 월드 폴더 `datapacks/``music_quiz/` 디렉터리째 복사.
2. minecraft_launcher 에서 생성한 `musicquiz` 리소스팩을 클라이언트에 적용 2. 서버 mods 폴더에 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7+ 와 `mc_video_player_mod`
jar 설치. `mc_video_player_mod` 는 클라이언트 측에도 설치 필요.
3. minecraft_launcher 에서 생성한 `musicquiz` 리소스팩을 클라이언트에 적용
(런처가 자동 처리). (런처가 자동 처리).
3. 서버 `/reload` — 리로드 성공 메시지가 채팅에 표시되면 정상. 4. 서버 `/reload` — 리로드 성공 메시지가 채팅에 표시되면 정상.
4. 좌표 `144, 62, -225` 부근에 6개 버튼이 자동 배치된다. 5. `mq:init/buttons` 에 정의된 좌표 부근에 6개 버튼이 자동 배치된다.
5. `start` 버튼을 눌러 게임 시작. 6. `start` 버튼을 눌러 게임 시작 — 모드 미설치 시 사유와 함께 차단된다.
### 좌표 의존성 (주의) ### 좌표 의존성 (주의)
다음 좌표 데이터팩 안에 박혀 있어, 다른 월드에서 그대로 사용하려면 다음 좌표 데이터팩 안에 박혀 있어 다른 월드에서 쓰려면 직접 바꿔야
`init/config.mcfunction` 의 값을 바꿔야 한다: 한다. 현재 박혀 있는 좌표는 본인 월드 기준이므로 그대로 옮겨가면 동작
안 한다.
- 정답 입력 marker: `144 59 -219` `marker.{x,y,z}` - 정답 페인팅 / 플레이어 스폰 — `init/config.mcfunction` (`image`, `spawn`)
- 정답 페인팅: `144 84 -261` (facing south) — `image.{x,y,z,facing}` - 버튼 좌표·facing — `init/buttons.mcfunction` (`button_defs``x,y,z,f`)
- 플레이어 스폰: `144 61 -219` (yaw 180) — `spawn`
- 버튼 좌표: `140..148, 62, -225` / `144, 62, -213``mq:init/buttons`
--- ---
## 변경 이력 ## 변경 이력
### 2026-05-19 — v1.0.25: 버튼 hitbox/라벨 미세조정 + 곡목록·좌표 갱신
- `repeat/buttons/btn.mcfunction`: interaction hitbox 미세조정 (`width`
0.13 가운데 타일로 micro-gap 보정, `height` 0.26, 깊이 오프셋
0.07/0.93, text_display Y `~-0.5` 로 라벨 위치 조정).
- 셀렉터 정렬 `[type=...,tag=mq,tag=$(n)]` → `[distance=0..,tag=mq,
tag=$(n),type=...]`.
- `init/songs.mcfunction`: 아이유 17 곡 셋으로 교체 (alias 빈 배열).
- `init/buttons.mcfunction`: 버튼 좌표 본인 월드 기준으로 갱신,
`label` 필드 추가 ("게임시작" / "정지" / "넘기기" / "힌트" /
"다시듣기" / "소리 테스트").
- `repeat/timer.mcfunction` 분할 → `repeat/timers/{init2,init6,init10}`.
- `commands/start.mcfunction` 에 `mq_video_mod` 게이트 추가 (서버 부재
단일 차단 + 플레이어별 부재 안내). `load.mcfunction` 에 `mq_video_mod`
objective + `#server` 0 materialize 추가.
### 2026-05-18 ~ 19 — v1.0.19 ~ v1.0.24: 버튼 인프라 안정화
- v1.0.19/20/21: `btn_prep` defaults+merge 패턴, `positioned $(x).0`
로 +0.5 보정 회피, interaction 3 타일 분할, `text_display` 도입.
- v1.0.23: 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix — 데이터팩 게이트는
유지하고 모드 (`mc_chat_answer_mod` v1.3.7) 의 presence pulse 를
4 지점으로 확장.
- v1.0.24: `text_display` Y 보정 (`~-1` → `~-0.25`) + 라벨 bold + v1.0.21
의 interaction 깊이 부호 반전 수정.
### 2026-05-13 — 26.1.2 호환 + 1차 정리 (`b1babad`) ### 2026-05-13 — 26.1.2 호환 + 1차 정리 (`b1babad`)
이전 푸시본(`6841b7a 이전퀴즈 데이터팩`)을 26.1.2 기준으로 정비. 이전 푸시본(`6841b7a 이전퀴즈 데이터팩`)을 26.1.2 기준으로 정비.
- `pack_format` 69 → 75 (MC 26.1.2 / 1.21.11) - `pack_format` 69 → 75 (MC 26.1.2 / 1.21.11). 이후 `min_format`/
`max_format` 가 `[101, 1]` 로 갱신됨 (현재).
- `mq:load`, `mq:players/login`, `mq:commands/start`, `mq:commands/stop`, - `mq:load`, `mq:players/login`, `mq:commands/start`, `mq:commands/stop`,
`mq:quiz/start`, `mq:quiz/end`, `mq:repeat/buttons/btn` 등에 남아 있던 `mq:quiz/start`, `mq:quiz/end`, `mq:repeat/buttons/btn` 등에 남아 있던
`# say ...` / `# stopsound` 사문화 디버그 주석 제거 `# say ...` / `# stopsound` 사문화 디버그 주석 제거

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@@ -0,0 +1,184 @@
# mc_video_player_mod — 음악퀴즈 데이터팩 연동 사양
음악퀴즈 데이터팩(`music_quiz`)이 영상재생 모드의 **서버 측 + 클라이언트 측**
설치 여부를 둘 다 검증할 수 있도록, 모드의 서버 컴포넌트가 두 가지 점수를
갱신한다.
| holder | 의미 | 갱신 주체 / 시점 |
|--------|------|------------------|
| `#server mq_video_mod` | 서버에 모드 jar 존재 | 서버 컴포넌트가 매 server tick 마다 1 |
| `<player> mq_video_mod` | 해당 플레이어 클라에 모드 존재 | 서버 컴포넌트가 client→server payload 수신 시 1 |
둘 다 같은 objective `mq_video_mod` (dummy) 를 쓰고 holder 이름으로 의미를
구분한다. 데이터팩 `mq:commands/start` 가드는 두 단계로 검사:
서버 부재 → 전원 안내 후 차단 / 일부 플레이어 클라 부재 → 본인 안내 + 차단.
> 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 는 채팅 가로채기가 본질적으로 서버
> 측 동작이라 `#server mq_chat_mod` 한 가지만 쓴다 (per-player handshake 무의미).
> 본 모드는 클라이언트가 직접 영상 렌더링하므로 per-player handshake 도 필요함.
## 데이터팩 측이 이미 제공하는 것
`music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction`
```
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
```
`music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction` 에서 로그인 시 0
으로 초기화 (handshake 없는 플레이어는 0 유지).
```
scoreboard players set @s mq_video_mod 0
```
`mq:commands/start.mcfunction` 가드:
```mcfunction
# 서버 부재 우선 차단
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
# unset 매치 안 되므로 materialize
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
# 본인 안내 (tellraw @s 직접 — mq:tellraw 는 @a broadcast 라 부적합)
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
# 한 명이라도 누락이면 시작 차단
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
```
`load.mcfunction` 에서 `#server mq_video_mod = 0` 으로 미리 깔아둠 → 서버
컴포넌트가 한 tick 도 안 돌면 0 유지 → 가드 차단.
즉, **서버 컴포넌트가 (a) 매 tick `#server mq_video_mod=1` 갱신,
(b) client payload 수신 시 송신 플레이어 점수=1 갱신**, 이 두 가지만 하면
나머지는 데이터팩이 알아서 한다.
## 모드가 구현해야 하는 동작
### 권장: 커스텀 payload handshake (Fabric Networking API / NeoForge Network)
가장 깔끔하고 위변조 방어도 자연스러움. `/trigger` 방식보다 추천.
#### Payload 정의 (공용)
식별자: `mq_video_mod:hello` (또는 자체 modid 네임스페이스).
페이로드 본문은 비어도 되고, 버전 정수 한 개 정도면 충분.
```java
public record HelloPayload(int version) implements CustomPacketPayload {
public static final CustomPacketPayload.Type<HelloPayload> TYPE =
new CustomPacketPayload.Type<>(ResourceLocation.fromNamespaceAndPath("mq_video_mod", "hello"));
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, HelloPayload> CODEC =
StreamCodec.composite(ByteBufCodecs.VAR_INT, HelloPayload::version, HelloPayload::new);
@Override public Type<?> type() { return TYPE; }
}
```
#### 클라이언트 측
- payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록 (Fabric) /
`IPayloadRegistrar` 에 등록 (NeoForge).
- `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` (Fabric) 또는 동등 NeoForge 이벤트에서
서버로 1회 전송 + **이후 5초마다 주기적으로 재전송 (필수)**. 데이터팩
`mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로 리셋하기
때문에, JOIN 시점의 1 회 전송만으로는 login 의 리셋이 뒤에 들어와 가드
통과가 실패한다. 주기 재전송으로 login 이후 늦어도 다음 5 초 안에 다시
1 로 복구되어야 정상 동작.
```java
// JOIN 직후 1 회
ClientPlayNetworking.send(new HelloPayload(1));
// + 주기 재전송 (필수). ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK 등에서 카운터.
// 100 tick = 5 초 (client 20 tps). 너무 빈번해도 부담 없으니 1~5 초
// 사이로 자유롭게.
```
#### 서버 측 (이 모드의 서버 컴포넌트)
서버 컴포넌트는 **두 가지** 를 한다.
(1) 매 server tick 마다 `#server mq_video_mod = 1` 갱신 (server presence).
점수 값이 변하지 않으면 packet 미전송이므로 매 tick 호출해도 비용 없음.
```java
public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
sb.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly("#server"), obj).set(1);
}
```
Fabric: `ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(...)`.
NeoForge: `NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ServerTickEvent.Post::...)`.
(2) payload 등록 + 수신 시 송신 플레이어 점수 갱신 (client presence).
같은 payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록한 뒤:
```java
ServerPlayNetworking.registerGlobalReceiver(HelloPayload.TYPE, (payload, context) -> {
ServerPlayer player = context.player();
MinecraftServer server = player.getServer();
if (server == null) return;
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
// ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — @s selector 와 정확히 매칭
sb.getOrCreatePlayerScore(player, obj).set(1);
});
```
> 참고 구현: `mc_chat_answer_mod` 의 `ChatAnswerCore::markModPresence` 가
> 똑같이 `#server` holder 패턴을 쓴다 (단 그 쪽은 client payload 부분 없음).
#### 타이밍 / 안전망
- 데이터팩 `mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로
리셋하므로, **클라 payload 주기 재전송은 필수**. login 이후 다음 재전송
까지의 짧은 공백에 호스트가 start 를 누르면 가드가 차단되니, 재전송
간격은 5 초 이하 권장.
- 서버가 set 한 점수는 다음 join 시 login 에서 다시 0 으로 리셋됨 → 모드를
빼고 재접속한 플레이어가 stale 1 을 가질 일 없음.
- payload 송신 → 서버 처리는 ms 단위 → 주기 재전송이 살아 있는 한 start
타이밍 race 없음.
### 대안: `/trigger` 방식 (별도 서버 컴포넌트 불필요)
데이터팩이 trigger objective 를 만들고 클라 모드가 `/trigger mq_video_mod set 1`
을 채팅 명령으로 전송하는 방식. 단점:
- 데이터팩에 `scoreboard objectives add mq_video_mod trigger` 와 매 join 시
`scoreboard players enable @a mq_video_mod` 가 추가로 필요 (현재는 dummy).
- 클라 모드가 commands 권한으로 채팅 명령을 보내야 함.
- 명령어 packet 이 chat history 에 흔적이 남을 수 있음.
커스텀 payload 가 추천이지만, 서버 컴포넌트를 추가하기 싫다면 이 경로도
가능. 그 경우 데이터팩 측 변경이 필요하니 별도 요청해주세요.
## 동작 흐름 (권장 경로)
1. 서버 시작 → 데이터팩 load → `mq_video_mod` objective 생성.
2. 클라(모드 있음) 접속 → `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` → payload 1 회 전송.
3. 서버 모드 수신 → 해당 플레이어 `mq_video_mod = 1`.
4. 플레이어 spawn dialog 통과 → `mq:players/login` 이 점수를 0 으로 리셋.
5. **클라 모드가 주기 재전송 (5 초 이하 권장, 필수)** → 늦어도 다음 주기에
서버 모드가 다시 `mq_video_mod = 1` 로 갱신.
6. 호스트 start → 가드가 `@a[scores={mq_video_mod=..0}]` 검사 → 클라 모드
미설치 플레이어 있으면 시작 차단.
## 테스트
1. **서버 미설치**: 서버에 모드 jar 가 없는 상태에서 데이터팩만 적용 →
호스트 start → "영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게..." 한
줄 출력 후 차단. (`#server mq_video_mod` 가 갱신되지 않음.)
2. **서버 설치 + 일부 클라 미설치**: 모드를 클라에 설치한 플레이어와 안
한 플레이어 혼재 → 호스트 start → 클라 미설치 본인에게 "영상재생 모드
미설치" + 전원에게 "필수 모드 미설치 플레이어가 있어..." 후 차단.
3. **서버 + 모든 클라 설치**: 모두 정상 → start 정상 진행.
4. `/scoreboard players list #server` 로 server presence 점수 확인,
`/scoreboard players list <player>` 로 client presence 점수 확인.
## 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 의 다른 접근
`mc_chat_answer_mod/common/.../ChatAnswerCore.java::markModPresence` 참고.
서버 전용 모드라 fake player `#server` 한 곳에만 set 한다. 클라이언트
렌더링 모드인 본 모드는 이 패턴이 아닌 per-player handshake 가 정답.

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@@ -3,6 +3,7 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
$data modify storage func:temp length set value $(length) $data modify storage func:temp length set value $(length)
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"} execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
# warn-off execute-group
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"} execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
execute if score result func.temp matches 1 run return 0 execute if score result func.temp matches 1 run return 0

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@@ -5,7 +5,7 @@ execute if score length func.temp matches 0 run return 1
execute store result score random func.temp run random value 0..2147483646 execute store result score random func.temp run random value 0..2147483646
scoreboard players operation random func.temp %= length func.temp scoreboard players operation random func.temp %= length func.temp
execute run function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0} function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0}
execute store result storage func:temp shuffle.index int 1 run scoreboard players get random func.temp execute store result storage func:temp shuffle.index int 1 run scoreboard players get random func.temp
function func:shuffle/f2 with storage func:temp shuffle function func:shuffle/f2 with storage func:temp shuffle

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@@ -3,6 +3,7 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
$data modify storage func:temp length set value $(length) $data modify storage func:temp length set value $(length)
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"} execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
# warn-off execute-group
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"} execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
execute if score result func.temp matches 1 run return 0 execute if score result func.temp matches 1 run return 0

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ execute store result score result func.temp run function func:is_space with stor
$execute store result score result2 func.temp run function func:is_index {l1:"half",l2:"result",index:$(index)} $execute store result score result2 func.temp run function func:is_index {l1:"half",l2:"result",index:$(index)}
# warn-off execute-group
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 0 run data modify storage func:temp text_list append value "" execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 0 run data modify storage func:temp text_list append value ""
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text
execute if score result2 func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text execute if score result2 func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"replace": false, "replace": false,
"values": [ "values": [
"mq:answer" { "id": "mq:answer", "required": false }
] ]
} }

View File

@@ -2,7 +2,9 @@
execute store result score alen func.temp run data get storage mq:tmp aliases execute store result score alen func.temp run data get storage mq:tmp aliases
execute if score alen func.temp matches 0 run return 0 execute if score alen func.temp matches 0 run return 0
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp aliases[0] data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:tmp aliases[0]
function mq:answer/normalize
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
data remove storage mq:tmp aliases[0] data remove storage mq:tmp aliases[0]

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@@ -2,11 +2,14 @@
# 매치되면 @s answer = 1 → check_answer 가 정답처리 흐름으로 진입 # 매치되면 @s answer = 1 → check_answer 가 정답처리 흐름으로 진입
# 매치 안되면 @s answer = 2 → check_answer 가 reset 처리 (1회 비교 후 초기화) # 매치 안되면 @s answer = 2 → check_answer 가 reset 처리 (1회 비교 후 초기화)
# 1) 제목과 비교 # 1) 제목과 비교 (정규화 후)
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:main answer.title data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:main answer.title
function mq:answer/normalize
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
# 2) 제목 매치 실패 시 alias 들과 순차 비교 (조기 종료) # 2) 제목 매치 실패 시 alias 들과 순차 비교 (조기 종료)
# warn-off execute-group
execute unless score @s answer matches 1 run data modify storage mq:tmp aliases set from storage mq:main answer.alias execute unless score @s answer matches 1 run data modify storage mq:tmp aliases set from storage mq:main answer.alias
execute unless score @s answer matches 1 run function mq:answer/iter_aliases execute unless score @s answer matches 1 run function mq:answer/iter_aliases

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@@ -0,0 +1,13 @@
# 입력 문자열 정규화 — 소문자 변환 + 공백 제거 (대소문자/공백 무시 비교용)
#
# 입력 : storage mq:tmp norm.in (원본 문자열)
# 출력 : storage mq:tmp norm.acc (정규화 결과)
#
# 호출 예:
# data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:main answer.title
# function mq:answer/normalize
# # 이후 storage mq:tmp norm.acc 에 결과
#
# 동작: norm.in 을 한 글자씩 떼어내며 normalize/step 으로 재귀
data modify storage mq:tmp norm.acc set value ""
function mq:answer/normalize/step

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@@ -0,0 +1,3 @@
# acc 끝에 c 를 매크로로 concat
# 매크로 인자: storage mq:tmp norm → $(acc), $(c)
$data modify storage mq:tmp norm.acc set value "$(acc)$(c)"

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@@ -0,0 +1,47 @@
# normalize 의 1-문자 처리 + 재귀 스텝
# 사전조건: storage mq:tmp norm.in 비어있지 않을 수 있음 / norm.acc 누적값
execute store result score n.len func.temp run data get storage mq:tmp norm.in
execute if score n.len func.temp matches 0 run return 0
# 머리글자 추출 → norm.c
data modify storage mq:tmp norm.c set string storage mq:tmp norm.in 0 1
# 공백 제거 (스킵)
execute if data storage mq:tmp norm{c:" "} run data modify storage mq:tmp norm.c set value ""
# 대문자 A-Z → 소문자 a-z
execute if data storage mq:tmp norm{c:"A"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "a"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"B"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "b"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"C"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "c"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"D"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "d"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"E"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "e"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"F"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "f"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"G"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "g"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"H"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "h"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"I"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "i"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"J"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "j"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"K"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "k"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"L"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "l"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"M"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "m"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"N"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "n"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"O"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "o"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"P"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "p"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Q"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "q"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"R"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "r"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"S"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "s"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"T"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "t"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"U"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "u"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"V"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "v"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"W"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "w"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"X"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "x"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Y"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "y"
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Z"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "z"
# acc = acc + c (매크로 결합)
function mq:answer/normalize/append with storage mq:tmp norm
# 나머지로 진행
data modify storage mq:tmp norm.in set string storage mq:tmp norm.in 1
function mq:answer/normalize/step

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@@ -5,7 +5,11 @@ execute if score qlen func.temp matches 0 run return 0
# 첫번째 항목 = 가장 먼저 제출된 것 # 첫번째 항목 = 가장 먼저 제출된 것
data modify storage mq:tmp judge set value {input:"", answer:""} data modify storage mq:tmp judge set value {input:"", answer:""}
data modify storage mq:tmp judge.input set from storage mq:input queue[0].text
# 입력 정규화 (소문자 + 공백제거) — 정답과 비교는 둘 다 정규화된 형태로
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:input queue[0].text
function mq:answer/normalize
data modify storage mq:tmp judge.input set from storage mq:tmp norm.acc
# 매크로로 해당 seq 를 가진 플레이어 찾아서 judge 실행 # 매크로로 해당 seq 를 가진 플레이어 찾아서 judge 실행
data modify storage mq:tmp _find set value {seq:0} data modify storage mq:tmp _find set value {seq:0}

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@@ -5,6 +5,7 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.text set from storage mq:main answer.title execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.text set from storage mq:main answer.title
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.hint set value "" execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.hint set value ""
execute if score init main matches 5 run function func:hint with storage mq:main hint execute if score init main matches 5 run function func:hint with storage mq:main hint

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@@ -5,5 +5,6 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/stop_sound execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/stop_sound
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/play_sound execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/play_sound

View File

@@ -5,5 +5,6 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'} execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 run scoreboard players set skip buttons -2 execute if score init main matches 5 run scoreboard players set skip buttons -2
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/correct execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/correct

View File

@@ -1,5 +1,36 @@
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""} execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
#
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
# 이 점수가 갱신되지 않음.
#
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
# 미설치면 0 유지.
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
# 구분된다.
#
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
setblock ~ ~ ~ minecraft:air setblock ~ ~ ~ minecraft:air
function mq:quiz/stop_sound function mq:quiz/stop_sound

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@@ -60,12 +60,17 @@ bossbar set mq:process visible false
bossbar set mq:process style notched_10 bossbar set mq:process style notched_10
bossbar set mq:process players @a bossbar set mq:process players @a
# 대기 상태 marker 1개만 소환 (answer.title="음악퀴즈" 가 sentinel) # 대기 상태로 answer 초기화
data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]} data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
data modify storage mq:tmp marker_call.name set value "음악퀴즈" # 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set value [] kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:marker]
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:text_display]
function mq:quiz/stop_sound function mq:quiz/stop_sound
function mq:images/clear function mq:images/clear

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@@ -1,5 +1,8 @@
stopsound @a block minecraft:block.stone_button.click_on stopsound @a block minecraft:block.stone_button.click_on
function mq:tellraw {"text":"띵!!!","color":"white","msg":'""'} function mq:tellraw {"text":"띵!!!","color":"white","msg":'""'}
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9 $stopsound @a player $(namespace):bell
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9 # warn-off execute-group
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9
$execute as @a at @s run playsound $(namespace):bell $(source) @s ~ ~ ~ 1 0.9

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@@ -1 +1 @@
kill @e[type=minecraft:painting,tag=mq_cover] kill @e[distance=0..,tag=mq_cover,type=minecraft:painting]

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@@ -1,7 +1,24 @@
# 버튼 정의. 각 항목 의미:
# n : 이름 (= 트리거/태그)
# x,y,z : 버튼 블록 좌표
# f : facing (south / north / east / west)
# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
#
# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
# label_addY : 추가할 높이. 기본 "-0.1".
#
# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
data modify storage mq:main button_defs set value [] data modify storage mq:main button_defs set value []
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:140, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:2773, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:142, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:2771, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:144, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/skip"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:2769, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:146, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/hint"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:2767, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:148, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/replay"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:2765, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:2769, y:87, z:5957, f:"south", c:"function mq:commands/test with storage mq:main audio", label:"소리\n테스트", label_addY: "-0.2"}

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@@ -2,22 +2,20 @@
data modify storage mq:main title set value "음악퀴즈" data modify storage mq:main title set value "음악퀴즈"
# 플레이어 접속 시 텔레포트 위치 (x y z, r=yaw, f=pitch) # 플레이어 접속 시 텔레포트 위치 (x y z, r=yaw, f=pitch)
data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f: 0} data modify storage mq:main spawn set value {x: 2769, y: 85, z: 5963, r: 0, f: 0}
# 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트 # 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트
# namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz") # namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함 (기본 "weather") # source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함. 노래는 "player" 채널로
# 재생 (음성/플레이어 채널 슬라이더로 음량 제어).
# volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용 # volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용
# pitch — 1.0 = 원본 속도 # pitch — 1.0 = 원본 속도
data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "weather", volume: 1.0, pitch: 1.0} data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "player", volume: 1.0, pitch: 1.0}
# 정답 페인팅 — minecraft_launcher 리소스팩 musicquiz:cover_NN painting_variant # 정답 페인팅 — 데이터팩의 mq:cover_NN painting_variant (텍스처는 리소스팩 musicquiz:cover_NN)
# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "musicquiz") # namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "mq")
# x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치) # x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치)
# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3 # facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
data modify storage mq:main image set value {namespace: "musicquiz", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b} data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 2775, y: 85, z: 5982, facing: 2b}
# 정답 입력용 marker entity 소환 좌표
data modify storage mq:main marker set value {x: 144, y: 59, z: -219}
# 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨 # 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨

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@@ -4,56 +4,23 @@
# 곡 순서가 리소스팩의 track_NN / cover_NN 인덱스와 1:1 매칭된다. # 곡 순서가 리소스팩의 track_NN / cover_NN 인덱스와 1:1 매칭된다.
# 예) {title:"Quiet Song", author:"...", alias:[...], volume:2.0} # 예) {title:"Quiet Song", author:"...", alias:[...], volume:2.0}
data modify storage mq:main songs set value [] data modify storage mq:main songs set value []
data modify storage mq:main songs append value {title:"Lose My Mind", author:"Don Toliver", alias:[" "," "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"푸르던", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"The Chase", author:"Hearts2Hearts", alias:[" "," "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"금요일에 만나요", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT SAUCE", author:"BABYMONSTER", alias:[" "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"나의 옛날이야기", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Golden", author:"HUNTR/X", alias:[""," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"비밀의 화원", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"돌림판", author:"머쉬베놈", alias:["Spin the wheel"], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"겨울잠", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"OVERDRIVE", author:"TWS", alias:["",""], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"이런엔딩", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"눈물참기", author:"QWER", alias:[], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"이름에게", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"깨어", author:"tripleS", alias:[], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"드라마", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"like JENNIE", author:"제니", alias:[" "," "," "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"가을아침", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Rich Man", author:"aespa", alias:[" "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"Rain Drop", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"I DO ME", author:"KiiiKiii", alias:[" "," "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"에필로그", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"SIGN", author:"izna", alias:["",""], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"무릎", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"WICKED", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["",""], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"마음", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Thing", author:"i-dle", alias:["굿 "," "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"잠 못 드는 밤 비는 내리고", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"0+0", author:"한로로", alias:[], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"정거장", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HANDS UP", author:"MEOVV", alias:[" "," "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"자장가", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Blue Valentine", author:"NMIXX", alias:[" "," "], volume:1.0} data modify storage mq:main songs append value {title:"사랑이 지나가면", author:"아이유", alias:[]}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Flower", author:"오반", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Soda Pop", author:"Saja Boys", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"REBEL HEART", author:"IVE", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"GO!", author:"CORTIS", alias:["","!","GO","","!"], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"BEEP", author:"izna", alias:["","",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Pookie", author:"FIFTY FIFTY", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"DAISIES", author:"Justin Bieber", alias:["","",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"빌려온 고양이", author:"ILLIT", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"TOO BAD", author:"OfficialGDRAGON", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"시작의 아이", author:"마크툽", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"STYLE", author:"Hearts2Hearts", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Goodbye", author:"화사", alias:["굿 굿"," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"너에게 닿기를", author:"10CM", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"IRIS OUT", author:"Kenshi Yonezu", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Sugar On My Tongue", author:"Tyler, The Creator", alias:[" "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Hollywood Action", author:"BOYNEXTDOOR", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"SPAGHETTI", author:"LE SSERAFIM", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Gabriela", author:"KATSEYE", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"LIKE YOU BETTER", author:"프로미스나인", alias:[" "," "," "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"뛰어", author:"BLACKPINK", alias:["jump"], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"CHANEL", author:"Tyla", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"오늘만 I LOVE YOU", author:"BOYNEXTDOOR", alias:[" "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"earthquake", author:"지수", alias:["","",""," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"윽!", author:"염따", alias:[""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Abracadabra", author:"Lady Gaga", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"멸종위기사랑", author:"이찬혁", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Dirty Work", author:"aespa", alias:[" "," "," "," "," "], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT", author:"LE SSERAFIM", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"FAMOUS", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"XOXZ", author:"IVE", alias:[" "," ",""], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"여름이었다", author:"H1-KEY", alias:[], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"LOV3", author:"식케이", alias:["3","3"], volume:1.0}
data modify storage mq:main songs append value {title:"Drive", author:"Ed Sheeran", alias:["",""], volume:1.0}
# 곡 개수는 songs 배열 길이에서 자동 계산됨 # 곡 개수는 songs 배열 길이에서 자동 계산됨
execute store result storage mq:main max_index int 1 run data get storage mq:main songs execute store result storage mq:main max_index int 1 run data get storage mq:main songs

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@@ -2,10 +2,6 @@ data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
data merge storage func:temp {} data merge storage func:temp {}
data merge storage mq:tmp {} data merge storage mq:tmp {}
# chat_answer 모드 활성화 플래그 초기화. 모드가 살아있으면 첫 플레이어 로그인 직후
# 모드가 다시 1b 로 set 함. 모드가 빠지면 이대로 0b 유지 → 로그인 메세지 미표시.
data modify storage chat_answer:status active set value 0b
function mq:init/config function mq:init/config
function mq:init/songs function mq:init/songs
function mq:init/buttons function mq:init/buttons
@@ -25,6 +21,24 @@ scoreboard objectives add buttons dummy
scoreboard objectives add answer dummy scoreboard objectives add answer dummy
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
scoreboard objectives remove mq_video_mod
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
scoreboard players set two func.temp 2 scoreboard players set two func.temp 2
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}] bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]

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@@ -1,6 +1,15 @@
tag @s add player tag @s add player
scoreboard players reset @s leave_game scoreboard players reset @s leave_game
# 외부 모드 검증 점수 초기화 (per-player 검증 대상만).
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod) 가 join 시 handshake
# payload 를 서버로 보내면 서버 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set 한다.
# 여기서 0 으로 미리 깔아 두면 handshake 가 없는 플레이어는 0 유지 →
# start 가드 차단. handshake 가 오면 곧바로 1 로 갱신됨.
# mq_chat_mod 는 서버 전용 모드라 fake player(#server) 로 검증 — per-player
# 초기화 불필요.
scoreboard players set @s mq_video_mod 0
title @s times 10t 80t 10t title @s times 10t 80t 10t
title @s subtitle "" title @s subtitle ""
title @s title "" title @s title ""
@@ -9,6 +18,5 @@ $setworldspawn $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
$tp @s $(x) $(y) $(z) $(r) $(f) $tp @s $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
gamemode adventure @s gamemode adventure @s
# chat_answer 모드가 살아있으면 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 active=1b 로 set. # 채팅정답 모드 활성 알림은 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent 핸들러에서
# mq:load 에서 0b 로 초기화되어 있으므로, 1b 인 상황 = 모드 활성. # mq:players/mod_active_notice 를 호출해서 표시한다 (race-free).
execute if data storage chat_answer:status {active:1b} run tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}]

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@@ -0,0 +1,3 @@
# chat_answer 모드의 PlayerLoggedInEvent 핸들러가 직접 호출.
# 모드가 없으면 이 함수가 호출될 일이 없으므로 메세지가 안 뜬다.
tellraw @s ["",{"text":"[채팅정답] ","color":"green","bold":true},{"text":"모드가 활성화되어 있습니다.","color":"gray"},{"text":" 정답 입력 시 ","color":"gray"},{"text":"채팅","color":"yellow","bold":true},{"text":"으로 바로 제출할 수 있습니다.","color":"gray"}]

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@@ -1,5 +1,7 @@
scoreboard players set timer main 0 scoreboard players set timer main 0
stopsound @a player
execute if score index main >= max_index main run return run function mq:quiz/end with storage mq:main execute if score index main >= max_index main run return run function mq:quiz/end with storage mq:main
scoreboard players add index main 1 scoreboard players add index main 1

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@@ -1,26 +1,19 @@
# songs[$(idx)] → answer 로 복사하고, 트랙/커버 id 부여 # songs[$(idx)] → answer 로 복사하고, 트랙/커버 id 부여
function mq:quiz/macro/setanswer with storage mq:tmp function mq:quiz/macro/setanswer with storage mq:tmp
# 정답 marker entity 소환 (좌표 + name/alias 합쳐서 macro 호출)
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:main answer.title
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set from storage mq:main answer.alias
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
scoreboard players set stop buttons -1 scoreboard players set stop buttons -1
scoreboard players set skip buttons -1 scoreboard players set skip buttons -1
scoreboard players set hint buttons -1 scoreboard players set hint buttons -1
scoreboard players set replay buttons -1 scoreboard players set replay buttons -1
# 이전 문제의 미처리 정답 입력 정리 + 새 문제의 input trigger 활성화 # 이전 문제의 미처리 정답 입력 정리 + 새 문제의 input trigger 활성화
# input trigger 는 유지 (mod 없는 환경에서 /trigger input 으로 dialog 열기 가능).
# 채팅 안내 메시지는 제거 — mc_chat_answer_mod 가 채팅 직접 입력을 처리함.
data remove storage mq:input queue data remove storage mq:input queue
scoreboard players reset @a submit_seq scoreboard players reset @a submit_seq
scoreboard players set seq func.temp 0 scoreboard players set seq func.temp 0
scoreboard players enable @a input scoreboard players enable @a input
# 정답 입력 안내 (클릭 시 trigger input → tick 에서 dialog 오픈)
function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"text":"[ 정답 입력 ]","color":"green","bold":true,"click_event":{"action":"run_command","command":"/trigger input set 1"},"hover_event":{"action":"show_text","value":{"text":"클릭하여 정답 입력창 열기","color":"gray"}}}]}
scoreboard players set init main 5 scoreboard players set init main 5
function mq:quiz/play_sound function mq:quiz/play_sound

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@@ -1,28 +1,118 @@
# warn-off-file always-pass-condition
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale, label_addY
# buttons 점수 상태:
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
#
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
#
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
#
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
#
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
# interaction 에서 멈추게.
#
# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
#
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
#
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
# 자체도 수평 중앙).
# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
# $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0 $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1 $execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] $execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:redstone_block $execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:red_wool $execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:text_display]
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,$(label_addY)f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0 $execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=true] \ # ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
if score $(n) buttons matches 0 \ # init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
run scoreboard players set $(n) buttons 1 # 그 외 : trigger 투표 경로
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target if data storage mq:tmp btn{n:"test"} run $(c)
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target unless data storage mq:tmp btn{n:"test"} as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target unless data storage mq:tmp btn{n:"test"} as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
$execute if score $(n) buttons matches 1 unless entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] positioned $(x) $(y) $(z) run $(c) # ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s attack
$execute if score $(n) buttons matches 1 \ $execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s interaction
run scoreboard players set $(n) buttons 2
$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] \
if score $(n) buttons matches 1.. \
run scoreboard players set $(n) buttons 0
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction

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@@ -0,0 +1,22 @@
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
#
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
# 이 "" 이면 스킵.
# label_color : 기본 "black"
# label_font : 기본 "minecraft:default"
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
# label_addY : 기본 "-0.1"
#
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
#
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0",label_addY:"-0.1"}
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default

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@@ -1,6 +1,27 @@
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[0] # 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[1] # → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[2] # 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[3]
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[4] data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[5] function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn

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@@ -6,44 +6,10 @@ execute unless score init main matches 2 \
run scoreboard players set timer main 0 run scoreboard players set timer main 0
# start title timer # start title timer
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"} execute if score init main matches 2 run function mq:repeat/timers/init2 with storage mq:main audio
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
# next song timer # next song timer
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""} execute if score init main matches 6 run function mq:repeat/timers/init6
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
# endding timer # endding timer
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""} execute if score init main matches 10 run function mq:repeat/timers/init10 with storage mq:main audio
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# warn-off-file execute-group
execute if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# warn-off-file execute-group
execute if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
$execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone $(source) @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
execute if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
execute if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
execute if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
execute if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main

View File

@@ -1,3 +1,4 @@
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 0..1 run scoreboard players enable @a ready execute if score init main matches 0..1 run scoreboard players enable @a ready
execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"selector":"@s","color": "yellow","bold": true},{"text":" : ","color":"gray"},{"text":"준비완료","color":"white"}]} execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"selector":"@s","color": "yellow","bold": true},{"text":" : ","color":"gray"},{"text":"준비완료","color":"white"}]}
execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run scoreboard players set @s ready 2 execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run scoreboard players set @s ready 2

View File

@@ -6,5 +6,6 @@ execute if score init main matches 2.. run function mq:repeat/timer
execute if score init main matches 5..6 run function mq:repeat/check_answer execute if score init main matches 5..6 run function mq:repeat/check_answer
# 정답 입력 다이얼로그: init=5 (곡 재생 중) 일 때만 열림 / 제출 처리 # 정답 입력 다이얼로그: init=5 (곡 재생 중) 일 때만 열림 / 제출 처리
# warn-off execute-group
execute if score init main matches 5 as @a[scores={input=1..}] run function mq:answer/open execute if score init main matches 5 as @a[scores={input=1..}] run function mq:answer/open
execute if score init main matches 5 run function mq:answer/process execute if score init main matches 5 run function mq:answer/process

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"pack": { "pack": {
"pack_format": 75, "description": "음악퀴즈용 데이터팩입니다.",
"description": "음악퀴즈용 데이터팩입니다." "min_format": [101, 1],
"max_format": [101, 1]
} }
} }

BIN
music_quiz/pack.png Normal file

Binary file not shown.

After

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111
temp/README.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,111 @@
# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.26)
전체 datapack zip 을 새로 풀지 않고, 이 폴더의 파일만 같은 경로에
덮어쓰면 v1.0.26 와 동일한 동작이 됩니다. 본인 월드 좌표·곡 목록 등이
들어 있는 `init/*.mcfunction` 은 일부러 포함하지 않았습니다 — 덮어쓰면
좌표가 날아가니까요.
## v1.0.26 = v1.0.25 + 문서 정리
v1.0.26 자체에는 데이터팩 동작 변경이 없습니다. 변경 사항:
- 삭제됐던 `docs/mc_video_player_mod_integration.md` 복구.
- 루트 `README.md` 의 오류 정정:
- 음원 채널 `weather` → 실제는 `player` (UI 비프만 `weather`) 로 정정.
- 폐기된 `marker` 스토리지/엔티티 설명을 “legacy 정리용” 으로 정리.
- `temp/` 부분 적용 패키지 v1.0.26 기준으로 복구 (이 폴더).
v1.0.25 의 데이터팩 코드를 이미 쓰고 있다면 mods · 데이터팩 변경 없이
끝납니다. **이 폴더를 적용해야 하는 건 v1.0.25 이전 버전에서 올라오는
경우** 입니다.
## 같이 들어 있는 누적 fix (v1.0.19 ~ v1.0.25)
### 버튼 인프라 (`repeat/buttons/`)
- `btn.mcfunction` / `btn_prep.mcfunction` / `handler.mcfunction`
- v1.0.20: `positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0` (정수 vec3 의 자동 +0.5 보정
회피), `btn_prep``merge from` defaults 패턴 (`execute unless data
storage ...` 파서 거부 회피).
- v1.0.21: interaction 3 타일 분할 (`width × width` 정사각형 강제 회피),
`text_display` 도입, text component 직접 표기 (1.20.5+ JSON string
렌더 회피).
- v1.0.24: interaction 깊이 부호 정정 (벽 안 → 플레이어 쪽), `text_display`
Y 위치 보정, 라벨 bold.
- v1.0.25: hitbox 미세조정 (가운데 타일 폭 0.13, height 0.26, 깊이
0.07/0.93, text_display Y `~-0.5`), 셀렉터 정렬 통일.
### 모드 게이트 (`commands/start.mcfunction` + `load.mcfunction`)
- v1.0.23 / v1.0.25: `#server mq_chat_mod` 점수로 `mc_chat_answer_mod`
설치 검증, `#server mq_video_mod` + `<player> mq_video_mod` 점수로
`mc_video_player_mod` 서버/클라 설치 검증. 미설치 시 사유와 함께 차단.
- `load.mcfunction` 이 objective 생성 + `#server` 0 materialize.
### 타이머 분할 (`repeat/timer.mcfunction` + `repeat/timers/`)
- v1.0.25: 큰 `timer.mcfunction` 을 init 단계별 (`init2` 카운트다운,
`init6` 다음 곡, `init10` 엔딩) 서브함수로 분할. `timer.mcfunction`
init 게이팅만 하고 각 서브를 호출.
## 적용 방법
### 1. 모드 jar 확인 (이미 설치돼 있으면 skip)
- `mc_chat_answer_mod` v1.3.7+ : 서버 mods 폴더.
https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
- `mc_video_player_mod` : 서버 mods + 클라이언트 mods 양쪽 설치 필요.
### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더
아래 파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
```
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
temp/data/mq/function/load.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction
temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction
```
`repeat/timers/` 폴더는 없을 수도 있습니다 — 그 경우 새로 생성하고 안에
파일 3 개를 넣으세요.
### 3. (옵션) 버튼에 라벨 표시하고 싶으면 `init/buttons.mcfunction` 편집
좌표를 건들지 않기 위해 `init/buttons.mcfunction` 은 포함하지 않았습니다.
직접 편집해서 각 `button_defs` 항목에 `label` 필드를 추가하면 됩니다.
옵션 필드는 `label`, `label_color` (기본 `black`), `label_font` (기본
`minecraft:default`), `label_scale` (기본 `"1.0"`).
```
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:..., y:..., z:..., f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
```
### 4. /reload
```
/reload
```
## 확인
- 콘솔에 `btn_prep` / `btn` 파싱 에러 없음.
- 버튼 클릭 시 stone_button powered 애니메이션 발생하지 않음
(interaction 박스가 한 두께 바깥에서 ray 를 가로채므로).
- 라벨이 버튼 바로 아래 벽면에 굵게 표시.
- 채팅정답 / 영상재생 모드 미설치 시 `/start` 가 사유 메시지와 함께 차단.
- 모드 둘 다 정상 설치되어 있으면 `/start` 정상 진행.

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
#
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
# 이 점수가 갱신되지 않음.
#
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
# 미설치면 0 유지.
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
# 구분된다.
#
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
setblock ~ ~ ~ minecraft:air
function mq:quiz/stop_sound
$scoreboard players set max_index main $(max_index)
scoreboard players set init main 1
dialog show @a mq:page1

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
data merge storage func:temp {}
data merge storage mq:tmp {}
function mq:init/config
function mq:init/songs
function mq:init/buttons
function mq:init/triggers
function mq:tellraw {"text":"서버 리로드 성공!","color":"white","msg":'""'}
scoreboard objectives remove func.temp
scoreboard objectives remove main
scoreboard objectives remove buttons
scoreboard objectives remove answer
scoreboard objectives remove leave_game
scoreboard objectives add func.temp dummy
scoreboard objectives add main dummy
scoreboard objectives add buttons dummy
scoreboard objectives add answer dummy
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
scoreboard objectives remove mq_video_mod
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
scoreboard players set two func.temp 2
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
function mq:commands/stop with storage mq:main
function mq:players/login with storage mq:main spawn

View File

@@ -0,0 +1,117 @@
# warn-off-file always-pass-condition
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
# buttons 점수 상태:
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
#
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
#
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
#
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
#
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
# interaction 에서 멈추게.
#
# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
#
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
#
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
# 자체도 수평 중앙).
# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
# $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:text_display]
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
# 그 외 : trigger 투표 경로
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s attack
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s interaction

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@@ -0,0 +1,21 @@
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
#
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
# 이 "" 이면 스킵.
# label_color : 기본 "black"
# label_font : 기본 "minecraft:default"
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
#
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
#
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default

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@@ -0,0 +1,27 @@
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
function mq:repeat/buttons/btn_prep
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn

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@@ -0,0 +1,15 @@
execute if score timer main matches 1.. run scoreboard players add timer main 1
execute unless score init main matches 2 \
unless score init main matches 6 \
unless score init main matches 10 \
run scoreboard players set timer main 0
# start title timer
execute if score init main matches 2 run function mq:repeat/timers/init2
# next song timer
execute if score init main matches 6 run function mq:repeat/timers/init6
# endding timer
execute if score init main matches 10 run function mq:repeat/timers/init10

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@@ -0,0 +1,3 @@
execute if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
execute if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
execute if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main

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@@ -0,0 +1,15 @@
# warn-off-file execute-group
execute if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
execute if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
# warn-off-file execute-group
execute if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
execute if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11

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