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10 Commits
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b803a422a3 | ||
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5d610cf01a | ||
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2f5038e4f0 | ||
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75daf5bab9 | ||
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ba7089e7b2 | ||
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55ab7fc04b | ||
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28f1012294 | ||
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4349fddc25 | ||
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a8d09ece02 | ||
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b43d120e66 |
@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"replace": false,
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"values": [
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"mq:answer"
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{ "id": "mq:answer", "required": false }
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]
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}
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||||
@@ -5,7 +5,7 @@ execute store result score n.len func.temp run data get storage mq:tmp norm.in
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execute if score n.len func.temp matches 0 run return 0
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||||
# 머리글자 추출 → norm.c
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||||
data modify storage mq:tmp norm.c set string from storage mq:tmp norm.in 0 1
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data modify storage mq:tmp norm.c set string storage mq:tmp norm.in 0 1
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||||
# 공백 제거 (스킵)
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execute if data storage mq:tmp norm{c:" "} run data modify storage mq:tmp norm.c set value ""
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@@ -42,6 +42,6 @@ execute if data storage mq:tmp norm{c:"Z"} run data modify storage mq:tmp norm.c
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function mq:answer/normalize/append with storage mq:tmp norm
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# 나머지로 진행
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data modify storage mq:tmp norm.in set string from storage mq:tmp norm.in 1
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data modify storage mq:tmp norm.in set string storage mq:tmp norm.in 1
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function mq:answer/normalize/step
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@@ -60,12 +60,17 @@ bossbar set mq:process visible false
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bossbar set mq:process style notched_10
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bossbar set mq:process players @a
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# 대기 상태 marker 1개만 소환 (answer.title="음악퀴즈" 가 sentinel)
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# 대기 상태로 answer 초기화
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data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
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data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
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data modify storage mq:tmp marker_call.name set value "음악퀴즈"
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data modify storage mq:tmp marker_call.alias set value []
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function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
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# 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
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kill @e[type=minecraft:marker,tag=mq]
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# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
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# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
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# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
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# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
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kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq]
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function mq:quiz/stop_sound
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function mq:images/clear
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@@ -1,25 +1,23 @@
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# 버튼 정의. 각 항목 의미:
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# n : 이름 (= 트리거/태그) x,y,z : 버튼 블록 좌표 f : facing
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# n : 이름 (= 트리거/태그)
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# x,y,z : 버튼 블록 좌표
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# f : facing (south / north / east / west)
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# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
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# ox,oy,oz : interaction entity 소환 위치 오프셋 (블록 좌표 기준)
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# w,h : interaction width / height (float)
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#
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# stone_button[face=wall] hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25),
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# 두께 2/16 (0.125), 벽 반대편으로만 튀어나옴. interaction 의 horizontal
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# hitbox 는 width × width 정사각형 강제 → width 를 가로(0.375) 에 맞추고
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# 위치 보정으로 "튀어나온 쪽 면 = visible face" 가 되게 함. 반대편은
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# 벽 블록 속으로 들어가 invisible.
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# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
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# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
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# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
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# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
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# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
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#
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# facing 별 오프셋:
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# south : ox=0.5 oy=0.375 oz=-0.0625
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# north : ox=0.5 oy=0.375 oz=1.0625
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# east : ox=-0.0625 oy=0.375 oz=0.5
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# west : ox=1.0625 oy=0.375 oz=0.5
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# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
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# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
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# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
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data modify storage mq:main button_defs set value []
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:140, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:142, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:144, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/skip", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:146, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/hint", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:148, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/replay", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"1.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test", label:"소리 테스트"}
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@@ -6,10 +6,12 @@ data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f:
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# 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트
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# namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
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# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함 (기본 "weather")
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# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함. 노래는 "player" 채널로
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# 재생 (음성/플레이어 채널 슬라이더로 음량 제어). 타이머/UI 비프는
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# 별도로 weather 채널 사용.
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# volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용
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# pitch — 1.0 = 원본 속도
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data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "weather", volume: 1.0, pitch: 1.0}
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data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "player", volume: 1.0, pitch: 1.0}
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# 정답 페인팅 — 데이터팩의 mq:cover_NN painting_variant (텍스처는 리소스팩 musicquiz:cover_NN)
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# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "mq")
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@@ -17,7 +19,4 @@ data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "we
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# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
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data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
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# 정답 입력용 marker entity 소환 좌표
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data modify storage mq:main marker set value {x: 144, y: 59, z: -219}
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# 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨
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@@ -1,9 +0,0 @@
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$execute unless data storage mq:main {answer:{title:"음악퀴즈"}} run summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"정답입력시작"}
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$summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"$(name)"}
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execute store result score length func.temp run data get storage mq:tmp marker_call.alias
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execute if score length func.temp matches 1.. run data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:tmp marker_call.alias[0]
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||||
execute if score length func.temp matches 1.. run data remove storage mq:tmp marker_call.alias[0]
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execute if score length func.temp matches 1.. run function mq:quiz/macro/summon2 with storage mq:tmp marker_call
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$execute unless data storage mq:main {answer:{title:"음악퀴즈"}} run summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"정답입력종료"}
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@@ -1,6 +0,0 @@
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$summon minecraft:marker $(x) $(y) $(z) {Tags:["mq","default"],CustomName:"$(name)"}
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execute store result score length func.temp run data get storage mq:tmp marker_call.alias
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execute if score length func.temp matches 1.. run data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:tmp marker_call.alias[0]
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||||
execute if score length func.temp matches 1.. run data remove storage mq:tmp marker_call.alias[0]
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execute if score length func.temp matches 1.. run function mq:quiz/macro/summon2 with storage mq:tmp marker_call
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@@ -1,12 +1,6 @@
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# songs[$(idx)] → answer 로 복사하고, 트랙/커버 id 부여
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function mq:quiz/macro/setanswer with storage mq:tmp
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# 정답 marker entity 소환 (좌표 + name/alias 합쳐서 macro 호출)
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data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
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data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:main answer.title
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data modify storage mq:tmp marker_call.alias set from storage mq:main answer.alias
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function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
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scoreboard players set stop buttons -1
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scoreboard players set skip buttons -1
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scoreboard players set hint buttons -1
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@@ -1,38 +1,95 @@
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# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
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# 매크로 인자: n, x, y, z, f, c, ox, oy, oz, w, h
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# ox/oy/oz : interaction 소환 위치 오프셋 (블록 좌표 기준, facing 별)
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# w / h : interaction width / height (float, 버튼 hitbox 정합용)
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# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
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# buttons 점수 상태:
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# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
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# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
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#
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# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop
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# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨.
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# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup
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# 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent).
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# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
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# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
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# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
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# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
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#
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# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
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# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
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# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
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# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
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# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
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#
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# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
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# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
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# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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#
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
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# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
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# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
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# 텍스트가 그 블록 안에 위로 솟아남.
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# south : ~0.5 ~-1 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z 방향 → 벽 +z=0.01 살짝 띄움)
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# north : ~0.5 ~-1 ~0.99 yaw 180
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||||
# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90
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||||
# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90
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# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ----
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||||
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
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||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
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||||
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||||
# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ----
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||||
# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환.
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# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존
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||||
# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨.
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||||
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) positioned ~$(ox) ~$(oy) ~$(oz) run summon minecraft:interaction ~ ~ ~ {Tags:["mq","$(n)"],width:$(w)f,height:$(h)f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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||||
|
||||
# south: 깊이축=z(+0.0625), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# north: 깊이축=z(+0.9375), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# east: 깊이축=x(+0.0625), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# west: 깊이축=x(+0.9375), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||
|
||||
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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||||
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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||||
# 그 외 : trigger 투표 경로
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
|
||||
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
|
||||
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
|
||||
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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||||
#
|
||||
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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||||
# 이 "" 이면 스킵.
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||||
# label_color : 기본 "black"
|
||||
# label_font : 기본 "minecraft:default"
|
||||
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
|
||||
#
|
||||
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
|
||||
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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||||
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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||||
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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||||
#
|
||||
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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||||
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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||||
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
|
||||
@@ -1,6 +1,27 @@
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[0]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[1]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[5]
|
||||
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
|
||||
# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
|
||||
# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"pack": {
|
||||
"pack_format": 75,
|
||||
"min_format": 75,
|
||||
"max_format": 75,
|
||||
"description": "음악퀴즈용 데이터팩입니다."
|
||||
"description": "음악퀴즈용 데이터팩입니다.",
|
||||
"min_format": [101, 1],
|
||||
"max_format": [101, 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
78
temp/README.md
Normal file
78
temp/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
# v1.0.18 → v1.0.20 부분 적용 가이드
|
||||
|
||||
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 두 파일만 덮어쓰면 v1.0.20 과 동일한 상태가 됩니다.
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||||
|
||||
## 무엇이 바뀌었나 (진짜 원인)
|
||||
|
||||
### 1. `repeat/buttons/btn.mcfunction` — interaction 박스가 버튼에서 0.5 칸 어긋나던 문제
|
||||
|
||||
마인크래프트 명령의 vec3 좌표 인자는 **정수만 적으면 자동으로 +0.5 보정** 됩니다
|
||||
(블록 중심으로 잡힘). 즉
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||||
|
||||
```
|
||||
positioned 2773 86 5968
|
||||
```
|
||||
|
||||
는 실제로 `(2773.5, 86, 5968.5)` 가 됩니다. 그래서 거기서 `~0.375 ~0.375 ~0.0625`
|
||||
를 더해 interaction 을 소환하면 박스 전체가 블록 중앙 쪽으로 0.5 칸 밀려서
|
||||
버튼과 어긋나 보입니다 (사용자가 보내준 사진의 정확히 그 증상).
|
||||
|
||||
수정: `positioned $(x) $(y) $(z)` → `positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0`.
|
||||
매크로 expand 결과가 `positioned 2773.0 86.0 5968.0` 처럼 decimal 형태가
|
||||
되어 .5 보정이 발생하지 않고 블록의 minimal corner 가 정확히 origin 으로
|
||||
잡힙니다.
|
||||
|
||||
### 2. `repeat/buttons/btn_prep.mcfunction` — `btn.label <--[HERE]` 파싱 에러
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||||
|
||||
이전 구현은
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||||
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||||
```
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||||
execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify storage mq:tmp btn.label set value ""
|
||||
```
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||||
|
||||
같은 식이었는데 MC 26.1.2 의 명령 파서가 이 라인을 거부했습니다. 문제 난
|
||||
`execute unless data storage ... <path>` 구문 자체를 제거하고, defaults
|
||||
컴파운드 위에 entry 를 merge 하는 방식으로 다시 작성했습니다.
|
||||
|
||||
```
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
|
||||
```
|
||||
|
||||
`data modify ... merge from` 은 source 의 키로 target 을 덮어쓰므로,
|
||||
entry 에 있는 값은 보존되고 entry 에 없는 키만 default 값으로 채워집니다.
|
||||
기능적으로는 이전과 같지만 문제 난 라인 자체가 없어졌습니다.
|
||||
|
||||
## 적용 방법
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||||
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||||
이 폴더의 `data/` 트리는 datapack 의 `data/` 트리와 같은 구조입니다.
|
||||
서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 두 파일을
|
||||
**반드시 덮어쓰세요**.
|
||||
|
||||
```
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction (덮어쓰기)
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction (덮어쓰기)
|
||||
```
|
||||
|
||||
`btn_prep.mcfunction` 은 v1.0.17 이후에 추가된 파일이라, v1.0.16 이하에서
|
||||
바로 v1.0.20 으로 점프한다면 새로 생성되는 것입니다. v1.0.17 / v1.0.18 /
|
||||
v1.0.19 이미 설치된 환경이라면 기존 파일을 반드시 덮어써야 합니다 (남아 있는
|
||||
구버전 파일이 reload 시 같은 파싱 에러를 일으킵니다).
|
||||
|
||||
복사 후 게임 안에서:
|
||||
|
||||
```
|
||||
/reload
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 확인
|
||||
|
||||
- `/reload` 시 콘솔에 `Failed to load function mq:repeat/buttons/btn_prep`
|
||||
같은 파싱 에러가 더 이상 뜨지 않아야 합니다.
|
||||
- 버튼 위치에 interaction 박스가 정확히 버튼 머리를 감싸야 합니다
|
||||
(이전처럼 옆으로 0.5 칸 어긋나지 않아야 합니다).
|
||||
- 버튼을 클릭했을 때 정상적으로 동작하면 적용 성공입니다.
|
||||
96
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
96
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
|
||||
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
|
||||
# buttons 점수 상태:
|
||||
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
|
||||
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
|
||||
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
|
||||
#
|
||||
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
|
||||
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
|
||||
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
|
||||
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
|
||||
#
|
||||
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
|
||||
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
|
||||
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
|
||||
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
|
||||
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
|
||||
#
|
||||
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
|
||||
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
|
||||
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
|
||||
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
|
||||
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
|
||||
#
|
||||
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
|
||||
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
|
||||
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
|
||||
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
|
||||
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
|
||||
#
|
||||
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
|
||||
# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
|
||||
# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
|
||||
# 텍스트가 그 블록 안에 위로 솟아남.
|
||||
# south : ~0.5 ~-1 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z 방향 → 벽 +z=0.01 살짝 띄움)
|
||||
# north : ~0.5 ~-1 ~0.99 yaw 180
|
||||
# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90
|
||||
# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90
|
||||
|
||||
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
|
||||
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
|
||||
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
|
||||
|
||||
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
|
||||
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
|
||||
# south: 깊이축=z(+0.0625), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# north: 깊이축=z(+0.9375), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# east: 깊이축=x(+0.0625), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# west: 깊이축=x(+0.9375), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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# 그 외 : trigger 투표 경로
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# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
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# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
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21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
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# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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#
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# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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# 이 "" 이면 스킵.
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# label_color : 기본 "black"
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# label_font : 기본 "minecraft:default"
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# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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#
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# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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#
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# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
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data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
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BIN
temp/gif.png
BIN
temp/gif.png
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
@@ -1,6 +0,0 @@
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{
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||||
"animation": {
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"frametime": 1,
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"interpolate": false
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}
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}
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