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0d88ac7bbf | ||
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736ec2a3d1 | ||
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da075b60b8 | ||
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b803a422a3 | ||
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5d610cf01a | ||
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2f5038e4f0 | ||
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75daf5bab9 | ||
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ba7089e7b2 | ||
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55ab7fc04b | ||
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28f1012294 | ||
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4349fddc25 |
@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"replace": false,
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"values": [
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"mq:answer"
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{ "id": "mq:answer", "required": false }
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]
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}
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@@ -66,5 +66,11 @@ data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
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# 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
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kill @e[type=minecraft:marker,tag=mq]
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# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
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# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
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# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
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# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
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kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq]
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function mq:quiz/stop_sound
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function mq:images/clear
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@@ -1,25 +1,23 @@
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# 버튼 정의. 각 항목 의미:
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# n : 이름 (= 트리거/태그) x,y,z : 버튼 블록 좌표 f : facing
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# n : 이름 (= 트리거/태그)
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# x,y,z : 버튼 블록 좌표
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# f : facing (south / north / east / west)
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# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
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# ox,oy,oz : interaction entity 소환 위치 오프셋 (블록 좌표 기준)
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# w,h : interaction width / height (float)
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#
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# stone_button[face=wall] hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25),
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# 두께 2/16 (0.125), 벽 반대편으로만 튀어나옴. interaction 의 horizontal
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# hitbox 는 width × width 정사각형 강제 → width 를 가로(0.375) 에 맞추고
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# 위치 보정으로 "튀어나온 쪽 면 = visible face" 가 되게 함. 반대편은
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# 벽 블록 속으로 들어가 invisible.
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# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
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# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
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# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
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# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
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# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
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#
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# facing 별 오프셋:
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# south : ox=0.5 oy=0.375 oz=-0.0625
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# north : ox=0.5 oy=0.375 oz=1.0625
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# east : ox=-0.0625 oy=0.375 oz=0.5
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# west : ox=1.0625 oy=0.375 oz=0.5
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# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
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# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
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# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
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data modify storage mq:main button_defs set value []
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:140, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:142, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:144, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/skip", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:146, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/hint", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:148, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/replay", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"-0.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test", ox:"0.5", oy:"0.375", oz:"1.0625", w:"0.375", h:"0.25"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test", label:"소리 테스트"}
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@@ -1,38 +1,105 @@
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# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
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# 매크로 인자: n, x, y, z, f, c, ox, oy, oz, w, h
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# ox/oy/oz : interaction 소환 위치 오프셋 (블록 좌표 기준, facing 별)
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# w / h : interaction width / height (float, 버튼 hitbox 정합용)
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# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
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# buttons 점수 상태:
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# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
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# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
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#
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# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop
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# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨.
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# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup
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# 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent).
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# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
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# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
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# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
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# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
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#
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# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
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# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
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# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
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# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
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# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
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#
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# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
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# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
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# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥 (이중 트리거 방지) ----
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 면 바깥쪽으로 한 두께
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# (0.125) 만큼 빼 ray 가 stone_button 에 닿기 전에 interaction 에서 멈추게.
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# south : 깊이 z 중심 = -0.0625 (interaction z ∈ [-0.125, 0], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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# north : 깊이 z 중심 = 1.0625 (interaction z ∈ [1, 1.125], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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# east : 깊이 x 중심 = -0.0625
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# west : 깊이 x 중심 = 1.0625
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#
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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#
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
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# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
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# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
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# 텍스트가 그 블록 안에 위로 솟아남.
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# south : ~0.5 ~-1 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z 방향 → 벽 +z=0.01 살짝 띄움)
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# north : ~0.5 ~-1 ~0.99 yaw 180
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# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90
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# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90
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# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ----
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# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
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# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ----
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# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환.
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# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존
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# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨.
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# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) positioned ~$(ox) ~$(oy) ~$(oz) run summon minecraft:interaction ~ ~ ~ {Tags:["mq","$(n)"],width:$(w)f,height:$(h)f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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# south: 깊이축=z(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# north: 깊이축=z(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# east: 깊이축=x(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||
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||||
# west: 깊이축=x(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||
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||||
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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||||
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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||||
# 그 외 : trigger 투표 경로
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
|
||||
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
|
||||
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
|
||||
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||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
|
||||
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
|
||||
#
|
||||
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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||||
# 이 "" 이면 스킵.
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# label_color : 기본 "black"
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||||
# label_font : 기본 "minecraft:default"
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||||
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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||||
#
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||||
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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||||
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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||||
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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||||
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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||||
#
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||||
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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||||
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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||||
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||||
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
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||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
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||||
@@ -1,6 +1,27 @@
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[0]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[1]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[5]
|
||||
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
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||||
# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
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||||
# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
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||||
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||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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||||
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||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
96
temp/README.md
Normal file
96
temp/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.23)
|
||||
|
||||
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.23 와 동일한 상태가 됩니다.
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||||
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||||
## v1.0.23 의 핵심 변경 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix
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||||
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||||
증상: 채팅정답 모드를 설치했는데도 `/start` 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치"
|
||||
로 차단됨.
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||||
|
||||
원인: 검증은 모드가 매 server tick `#server mq_chat_mod` 점수를 1 로 set
|
||||
하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative:
|
||||
- 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 사용 중
|
||||
- banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 `ServerTickEvents`
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||||
가 안 들어옴
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||||
|
||||
근본 fix: **데이터팩 가드는 그대로 유지하고, 모드 쪽에서 presence pulse
|
||||
지점을 셋으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `PlayerJoin` + `ServerTick` 중
|
||||
하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.**
|
||||
|
||||
→ 그래서 v1.0.23 의 데이터팩 자체는 v1.0.21 과 사실상 같다. 진짜 fix 는
|
||||
**`mc_chat_answer_mod` v1.3.6** 에 들어 있다.
|
||||
|
||||
### v1.0.22 에서 v1.0.23 으로 — 잘못된 방향을 되돌림
|
||||
|
||||
v1.0.22 (잠시 릴리스됨) 는 게이트 자체를 제거하는 방향으로 갔다 — 잘못된
|
||||
선택이었음. 채팅정답 모드 서버 설치 검증을 잃어버려서 모드 없는 서버에서도
|
||||
시작이 됨. v1.0.23 은 v1.0.22 의 데이터팩 변경을 되돌려 `commands/start.mcfunction`
|
||||
과 `load.mcfunction` 의 `mq_chat_mod` 게이트와 objective 를 복구.
|
||||
|
||||
## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20, v1.0.21)
|
||||
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||||
### `repeat/buttons/btn.mcfunction`
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||||
- (v1.0.20) `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0`.
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||||
MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸
|
||||
어긋나던 문제 회피.
|
||||
- (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼
|
||||
이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피.
|
||||
- (v1.0.21) `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent
|
||||
compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이 `{"text":"게임시작",...}` 코드 그대로
|
||||
렌더되던 문제 회피.
|
||||
|
||||
### `repeat/buttons/btn_prep.mcfunction`
|
||||
- (v1.0.20) `execute unless data storage mq:tmp btn.label ...` 가 MC 26.1.2
|
||||
파서에 거부되던 문제. defaults + `data modify ... merge from` 방식으로
|
||||
재작성.
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||||
|
||||
## 적용 방법
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||||
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||||
### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.6 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심)
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||||
|
||||
서버의 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 를 제거하고
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||||
`chat_answer-1.3.6.jar` 를 넣는다.
|
||||
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||||
다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.6
|
||||
|
||||
서버 재시작 필요 (모드 jar 교체이므로).
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||||
|
||||
### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
|
||||
|
||||
서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의
|
||||
파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
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||||
|
||||
```
|
||||
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/load.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
```
|
||||
|
||||
이미 v1.0.21 을 적용한 상태였다면 사실 datapack 파일은 그대로 같다 —
|
||||
모드 jar 업그레이드만 하면 끝. (v1.0.22 를 한 번 거쳐갔다면 위 두
|
||||
`start/load` 파일을 덮어써서 게이트를 복구해야 함.)
|
||||
|
||||
복사 후 게임 안에서:
|
||||
|
||||
```
|
||||
/reload
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 확인
|
||||
|
||||
- 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 가 "채팅정답 모드 미설치" 메시지
|
||||
없이 정상 진행.
|
||||
- 채팅정답 모드가 진짜 서버에 없으면 (또는 모드 v1.3.5 이하 + tick 이벤트
|
||||
미작동 호스트 조합이면) 여전히 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되어
|
||||
관리자에게 안내 — 이게 의도된 동작 (가드 살아 있음).
|
||||
- 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
|
||||
- 라벨이 `게임시작` 등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음).
|
||||
- 콘솔에 파싱 에러 없음.
|
||||
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
|
||||
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
|
||||
#
|
||||
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
|
||||
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
|
||||
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
|
||||
# 이 점수가 갱신되지 않음.
|
||||
#
|
||||
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
|
||||
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
|
||||
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
|
||||
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
|
||||
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
|
||||
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
|
||||
# 미설치면 0 유지.
|
||||
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
|
||||
# 구분된다.
|
||||
#
|
||||
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
|
||||
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
|
||||
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
|
||||
# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
|
||||
# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
|
||||
# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
|
||||
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
|
||||
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
|
||||
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
setblock ~ ~ ~ minecraft:air
|
||||
|
||||
function mq:quiz/stop_sound
|
||||
|
||||
$scoreboard players set max_index main $(max_index)
|
||||
scoreboard players set init main 1
|
||||
|
||||
dialog show @a mq:page1
|
||||
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
|
||||
data merge storage func:temp {}
|
||||
data merge storage mq:tmp {}
|
||||
|
||||
function mq:init/config
|
||||
function mq:init/songs
|
||||
function mq:init/buttons
|
||||
function mq:init/triggers
|
||||
|
||||
function mq:tellraw {"text":"서버 리로드 성공!","color":"white","msg":'""'}
|
||||
|
||||
scoreboard objectives remove func.temp
|
||||
scoreboard objectives remove main
|
||||
scoreboard objectives remove buttons
|
||||
scoreboard objectives remove answer
|
||||
scoreboard objectives remove leave_game
|
||||
|
||||
scoreboard objectives add func.temp dummy
|
||||
scoreboard objectives add main dummy
|
||||
scoreboard objectives add buttons dummy
|
||||
scoreboard objectives add answer dummy
|
||||
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
|
||||
|
||||
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
|
||||
# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
|
||||
# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
|
||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
|
||||
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
|
||||
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
|
||||
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
|
||||
scoreboard objectives remove mq_video_mod
|
||||
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
|
||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
|
||||
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
|
||||
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
|
||||
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
|
||||
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
|
||||
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
|
||||
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
|
||||
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
|
||||
|
||||
scoreboard players set two func.temp 2
|
||||
|
||||
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
|
||||
|
||||
function mq:commands/stop with storage mq:main
|
||||
function mq:players/login with storage mq:main spawn
|
||||
106
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
106
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
||||
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
|
||||
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
|
||||
# buttons 점수 상태:
|
||||
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
|
||||
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
|
||||
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
|
||||
#
|
||||
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
|
||||
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
|
||||
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
|
||||
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
|
||||
#
|
||||
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
|
||||
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
|
||||
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
|
||||
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
|
||||
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
|
||||
#
|
||||
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
|
||||
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
|
||||
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
|
||||
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
|
||||
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
|
||||
#
|
||||
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥 (이중 트리거 방지) ----
|
||||
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
|
||||
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
|
||||
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 면 바깥쪽으로 한 두께
|
||||
# (0.125) 만큼 빼 ray 가 stone_button 에 닿기 전에 interaction 에서 멈추게.
|
||||
# south : 깊이 z 중심 = -0.0625 (interaction z ∈ [-0.125, 0], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
|
||||
# north : 깊이 z 중심 = 1.0625 (interaction z ∈ [1, 1.125], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
|
||||
# east : 깊이 x 중심 = -0.0625
|
||||
# west : 깊이 x 중심 = 1.0625
|
||||
#
|
||||
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
|
||||
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
|
||||
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
|
||||
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
|
||||
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
|
||||
#
|
||||
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
|
||||
# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
|
||||
# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
|
||||
# 텍스트가 그 블록 안에 위로 솟아남.
|
||||
# south : ~0.5 ~-1 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z 방향 → 벽 +z=0.01 살짝 띄움)
|
||||
# north : ~0.5 ~-1 ~0.99 yaw 180
|
||||
# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90
|
||||
# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90
|
||||
|
||||
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
|
||||
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
|
||||
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
|
||||
|
||||
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
|
||||
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
|
||||
# south: 깊이축=z(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# north: 깊이축=z(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# east: 깊이축=x(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# west: 깊이축=x(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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# 그 외 : trigger 투표 경로
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# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
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# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
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||||
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
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# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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#
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# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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# 이 "" 이면 스킵.
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# label_color : 기본 "black"
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# label_font : 기본 "minecraft:default"
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# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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#
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# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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#
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# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
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data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
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||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
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||||
BIN
temp/gif.png
BIN
temp/gif.png
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
@@ -1,6 +0,0 @@
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||||
{
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||||
"animation": {
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"frametime": 1,
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||||
"interpolate": false
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||||
}
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}
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