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0d33d22467 | ||
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07753abd0c | ||
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4f82fb4a25 | ||
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0d88ac7bbf | ||
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736ec2a3d1 | ||
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da075b60b8 | ||
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b803a422a3 | ||
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5d610cf01a | ||
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2f5038e4f0 | ||
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75daf5bab9 | ||
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ba7089e7b2 |
@@ -66,5 +66,11 @@ data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
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# 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
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kill @e[type=minecraft:marker,tag=mq]
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# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
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# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
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# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
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# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
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kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq]
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function mq:quiz/stop_sound
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function mq:images/clear
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@@ -4,14 +4,20 @@
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# f : facing (south / north / east / west)
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# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
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#
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# interaction entity 의 위치/크기는 facing 만 보면 결정됨 — 매번 손으로
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# ox/oy/oz/w/h 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은 repeat/buttons/btn
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# 안에서 한 곳에만 정의되어 있다 (stone_button[face=wall] 면 정합용).
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# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
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# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
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# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
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# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
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# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
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#
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# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
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# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
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# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
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data modify storage mq:main button_defs set value []
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test", label:"소리 테스트"}
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@@ -1,75 +1,115 @@
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# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
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# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c
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# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
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# buttons 점수 상태:
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# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
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# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
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#
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# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop
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# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨.
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# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 summon → dup
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# 누적 없이 항상 "버튼당 정확히 3개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent).
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# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
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# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
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# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
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# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
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#
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# ---- facing → 소환 오프셋 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
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# stone_button[face=wall] 머리 hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25),
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# 두께 2/16 (0.125). interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width
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# 정사각형 강제라 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형이 불가.
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# → 두께(0.125) 만큼만 가지는 width=0.125 interaction 을 가로 방향 3개 타일
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# 링하여 버튼 머리에 정확히 정합 (가로 3 × 0.125 = 0.375, 두께 그대로 0.125).
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# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
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# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
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# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
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# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
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# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
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#
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# facing 의미: "플레이어가 그 방향을 보면서 누른다" — 버튼 머리는 facing 의
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# 반대쪽 면에 붙어 있다. 머리 위치 (블록 상대 좌표):
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# south : -z 면 (z=0) → 깊이 z = -0.0625, 가로 x = 0.375 / 0.5 / 0.625
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# north : +z 면 (z=1) → 깊이 z = 1.0625, 가로 x = 0.375 / 0.5 / 0.625
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# east : -x 면 (x=0) → 깊이 x = -0.0625, 가로 z = 0.375 / 0.5 / 0.625
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# west : +x 면 (x=1) → 깊이 x = 1.0625, 가로 z = 0.375 / 0.5 / 0.625
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# 세로(y): 머리는 블록의 세로 중앙 (y+0.375 ~ y+0.625, 높이 0.25). interaction
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# Y 는 hitbox 바닥(=발 위치) → 소환 y = y+0.375, height=0.25.
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# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
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# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
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# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
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# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
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# interaction 에서 멈추게.
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#
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# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
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# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
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# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
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# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
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# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
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# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
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#
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
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# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
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# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
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# 자체도 수평 중앙).
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# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
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# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
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# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
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# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
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# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
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# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
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# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
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# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
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# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ----
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# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] response set value 0b
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
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# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ----
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# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 3개 소환.
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# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존
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# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 3개, 올바른 좌표)" 가 보장됨.
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# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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# south: 깊이축=z(-0.0625), 가로축=x, 3 타일
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
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# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# north: 깊이축=z(+1.0625), 가로축=x, 3 타일
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
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# east: 깊이축=x(-0.0625), 가로축=z, 3 타일
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||
# west: 깊이축=x(+1.0625), 가로축=z, 3 타일
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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||||
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||||
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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||||
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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||||
# 그 외 : trigger 투표 경로
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||||
# 같은 태그를 가진 interaction 이 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). 따라서 selector 에 limit=1 두지 않음
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||||
# — limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를 골라 잘못된 entity 만 검사할 수 있음.
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
|
||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
|
||||
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
|
||||
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
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||||
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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||||
#
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||||
# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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||||
# 이 "" 이면 스킵.
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||||
# label_color : 기본 "black"
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||||
# label_font : 기본 "minecraft:default"
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||||
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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||||
#
|
||||
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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||||
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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||||
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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||||
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
|
||||
#
|
||||
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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||||
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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||||
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
|
||||
@@ -1,16 +1,27 @@
|
||||
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 후 btn 호출.
|
||||
# btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."}) 를
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||||
# 사용하기 위해 현재 항목을 같은 storage 에 노출시킨다.
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||||
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
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||||
# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
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||||
# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
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||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
104
temp/README.md
Normal file
104
temp/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.24)
|
||||
|
||||
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.24 와 동일한 상태가 됩니다.
|
||||
|
||||
## v1.0.24 의 변경 — 버튼 라벨 위치 & 인터랙션 깊이 방향 수정
|
||||
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||||
증상 두 가지:
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||||
1. **라벨이 벽에 안 붙고 바닥에 떨어져 표시.** 버튼 바로 아래 벽면 가운데에
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||||
있어야 할 라벨이 한 칸 아래 바닥 근처에 떠 있음.
|
||||
2. **interaction 박스가 벽 안쪽으로 들어감.** 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로
|
||||
튀어나와야 하는데 반대로 벽 속에 박혀 있어 각도에 따라 클릭이 벽에 먼저
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||||
막힘.
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||||
|
||||
원인 두 가지:
|
||||
1. `text_display` 의 entity Y 는 텍스트 윗변이고 text 는 아래로 자란다. Y
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||||
오프셋을 `~-1` 로 잡았더니 텍스트 윗변이 한 칸 아래로 내려가 결국 바닥에
|
||||
표시됨.
|
||||
2. v1.0.21 에서 "interaction 을 버튼 hitbox 바깥으로 한 두께만큼 밀어 stone
|
||||
button 동시 발화 회피" 의도였는데 부호를 반대로 잡았음. `facing=south`
|
||||
는 버튼 머리가 +z 방향 (= 플레이어 쪽) 인데 interaction 을 -z (= 벽 쪽)
|
||||
로 보내서 벽 안에 박힘. 이전엔 우연히 raycast tie 로 interaction 이
|
||||
이겨서 동작했지만, 호스트/각도에 따라 벽이 먼저 차단되는 케이스가 발생.
|
||||
|
||||
수정:
|
||||
- `text_display` Y: `~-1` → `~-0.25`. 텍스트 윗변이 버튼 바로 아래에 위치,
|
||||
한 줄이 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에 자리잡음.
|
||||
- `text_display` 텍스트에 `bold:true` 기본 적용.
|
||||
- interaction 깊이 부호 반전:
|
||||
- south: z `~-0.0625` → `~0.1875` (벽 z=0 의 +z 쪽, 플레이어 측)
|
||||
- north: z `~1.0625` → `~0.8125` (벽 z=1 의 -z 쪽, 플레이어 측)
|
||||
- east: x `~-0.0625` → `~0.1875`
|
||||
- west: x `~1.0625` → `~0.8125`
|
||||
|
||||
이 변경은 `repeat/buttons/btn.mcfunction` 한 파일에만 있음. 모드 jar 변경
|
||||
없음 — v1.0.23 와 같은 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 그대로 사용.
|
||||
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||||
## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20 ~ v1.0.23)
|
||||
|
||||
### v1.0.23 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix
|
||||
검증 게이트는 유지하고, 모드 쪽 presence pulse 지점을 넷으로 확장
|
||||
(`SERVER_STARTED` + `END_DATA_PACK_RELOAD` + `PlayerJoin` + `ServerTick`).
|
||||
진짜 fix 는 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 에 들어 있음.
|
||||
|
||||
### v1.0.21
|
||||
- interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 이동 (한 번 클릭에
|
||||
stone_button 도 같이 눌리던 powered=true 문제 회피). — **부호는 v1.0.24
|
||||
에서 수정.**
|
||||
- `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로
|
||||
(MC 1.20.5+ 에서 라벨이 코드 그대로 렌더되던 문제 회피).
|
||||
|
||||
### v1.0.20
|
||||
- `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0` (MC vec3 정수 인자
|
||||
자동 +0.5 보정 회피).
|
||||
- `btn_prep.mcfunction`: `execute unless data storage ...` 가 MC 26.1.2
|
||||
파서에 거부되던 문제 → defaults + `data modify ... merge from` 으로 재작성.
|
||||
|
||||
## 적용 방법
|
||||
|
||||
### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 사용 (v1.0.23 와 동일)
|
||||
|
||||
이미 v1.3.7 을 쓰고 있으면 그대로 두면 됨. 아직 구버전이면 교체:
|
||||
|
||||
다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
|
||||
|
||||
서버 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 제거 후 `chat_answer-1.3.7.jar`
|
||||
투입, 서버 재시작.
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||||
|
||||
### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
|
||||
|
||||
서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의
|
||||
파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
|
||||
|
||||
v1.0.24 에서 실제로 바뀐 파일은 `btn.mcfunction` 하나지만, 이전 단계를
|
||||
건너뛰고 올라오는 경우를 위해 v1.0.23 의 4 파일을 그대로 동봉:
|
||||
|
||||
```
|
||||
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/load.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
```
|
||||
|
||||
복사 후 게임 안에서:
|
||||
|
||||
```
|
||||
/reload
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 확인
|
||||
|
||||
- 버튼 라벨이 버튼 바로 아래 벽면 가운데에 굵게 (bold) 표시.
|
||||
- 버튼을 클릭할 때 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
|
||||
- 비스듬한 각도에서도 interaction 이 벽에 가려지지 않고 잘 클릭됨
|
||||
(interaction 박스가 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로 튀어나와 있음).
|
||||
- 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 정상 진행. 없으면 "채팅정답
|
||||
모드 미설치" 로 차단 (가드 살아 있음).
|
||||
- 콘솔에 파싱 에러 없음.
|
||||
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
|
||||
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
|
||||
#
|
||||
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
|
||||
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
|
||||
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
|
||||
# 이 점수가 갱신되지 않음.
|
||||
#
|
||||
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
|
||||
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
|
||||
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
|
||||
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
|
||||
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
|
||||
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
|
||||
# 미설치면 0 유지.
|
||||
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
|
||||
# 구분된다.
|
||||
#
|
||||
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
|
||||
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
|
||||
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
|
||||
# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
|
||||
# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
|
||||
# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
|
||||
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
|
||||
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
|
||||
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
setblock ~ ~ ~ minecraft:air
|
||||
|
||||
function mq:quiz/stop_sound
|
||||
|
||||
$scoreboard players set max_index main $(max_index)
|
||||
scoreboard players set init main 1
|
||||
|
||||
dialog show @a mq:page1
|
||||
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
|
||||
data merge storage func:temp {}
|
||||
data merge storage mq:tmp {}
|
||||
|
||||
function mq:init/config
|
||||
function mq:init/songs
|
||||
function mq:init/buttons
|
||||
function mq:init/triggers
|
||||
|
||||
function mq:tellraw {"text":"서버 리로드 성공!","color":"white","msg":'""'}
|
||||
|
||||
scoreboard objectives remove func.temp
|
||||
scoreboard objectives remove main
|
||||
scoreboard objectives remove buttons
|
||||
scoreboard objectives remove answer
|
||||
scoreboard objectives remove leave_game
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||||
|
||||
scoreboard objectives add func.temp dummy
|
||||
scoreboard objectives add main dummy
|
||||
scoreboard objectives add buttons dummy
|
||||
scoreboard objectives add answer dummy
|
||||
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
|
||||
|
||||
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
|
||||
# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
|
||||
# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
|
||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
|
||||
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
|
||||
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
|
||||
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
|
||||
scoreboard objectives remove mq_video_mod
|
||||
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
|
||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
|
||||
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
|
||||
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
|
||||
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
|
||||
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
|
||||
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
|
||||
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
|
||||
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
|
||||
|
||||
scoreboard players set two func.temp 2
|
||||
|
||||
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
|
||||
|
||||
function mq:commands/stop with storage mq:main
|
||||
function mq:players/login with storage mq:main spawn
|
||||
116
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
116
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
|
||||
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
|
||||
# buttons 점수 상태:
|
||||
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
|
||||
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
|
||||
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
|
||||
#
|
||||
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
|
||||
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
|
||||
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
|
||||
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
|
||||
#
|
||||
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
|
||||
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
|
||||
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
|
||||
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
|
||||
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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||||
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
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#
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# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
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# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
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||||
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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||||
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
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# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
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# interaction 에서 멈추게.
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#
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# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
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# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
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# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
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# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
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# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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||||
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
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# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
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#
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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||||
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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#
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
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# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
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||||
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
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# 자체도 수평 중앙).
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# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
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||||
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
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||||
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
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||||
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
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# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
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# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
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# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
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||||
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
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||||
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
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||||
|
||||
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
|
||||
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||
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# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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||||
# 그 외 : trigger 투표 경로
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||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
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||||
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
|
||||
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
|
||||
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
|
||||
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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||||
#
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# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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# 이 "" 이면 스킵.
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||||
# label_color : 기본 "black"
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||||
# label_font : 기본 "minecraft:default"
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# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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||||
#
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||||
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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||||
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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||||
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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||||
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
|
||||
#
|
||||
# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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||||
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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||||
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
|
||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
|
||||
BIN
temp/gif.png
BIN
temp/gif.png
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"animation": {
|
||||
"frametime": 1,
|
||||
"interpolate": false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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