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Claude (owner)
2f5038e4f0 music_quiz: btn_prep/btn 의 정렬용 다중 공백 제거 — Brigadier 파싱 에러 회피
btn_prep.mcfunction line 10 에서 'Incorrect argument at position 45'
파싱 에러 발생. 이유는 보기 좋게 맞추려고 컬럼 정렬용으로 연속 공백을
넣었는데 MC 26.1.2 의 명령 파서가 컬럼 정렬을 토큰 구분으로 처리하지
못해 다음 인자를 못 찾음.

btn.mcfunction 의 가운데 타일 summon 라인 (~0.5   ~0.375 같이 두 칸
띄운 곳들) 도 동일 패턴 → 한 칸 공백으로 정규화.
2026-05-18 21:27:04 +09:00
Claude (owner)
75daf5bab9 music_quiz: 버튼 비활성 분기에서 data modify entity 단일 대상 제약 회피
interaction 이 버튼당 3개가 된 이후 (v1.0.16+) `data modify entity
@e[...] response set value 0b` 가 다중 대상 에러로 실패. 어차피 비활성
시점에 버튼 블록은 air 로 바꾸므로 interaction 과 text_display 도 함께
kill 하는 게 일관적 — 라벨이 stale 로 남는 것도 방지.
2026-05-17 04:17:58 +09:00
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@@ -35,9 +35,12 @@
# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90 # east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90
# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90 # west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90
# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ---- # ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] response set value 0b $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0 $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ---- # ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----

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@@ -1,7 +1,7 @@
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재 # 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출. # 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
# #
# label : 없으면 "" (빈 문자열) btn 안의 text_display 분기는 label # label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
# 이 "" 이면 스킵. # 이 "" 이면 스킵.
# label_color : 기본 "black" # label_color : 기본 "black"
# label_font : 기본 "minecraft:default" # label_font : 기본 "minecraft:default"