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0d88ac7bbf | ||
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736ec2a3d1 | ||
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da075b60b8 | ||
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b803a422a3 | ||
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5d610cf01a |
@@ -26,6 +26,22 @@
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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#
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥 (이중 트리거 방지) ----
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 면 바깥쪽으로 한 두께
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# (0.125) 만큼 빼 ray 가 stone_button 에 닿기 전에 interaction 에서 멈추게.
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# south : 깊이 z 중심 = -0.0625 (interaction z ∈ [-0.125, 0], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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# north : 깊이 z 중심 = 1.0625 (interaction z ∈ [1, 1.125], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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# east : 깊이 x 중심 = -0.0625
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# west : 깊이 x 중심 = 1.0625
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#
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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#
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
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# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
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# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
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# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
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# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
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@@ -49,29 +65,29 @@ $execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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# south: 깊이축=z(+0.0625), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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# south: 깊이축=z(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# north: 깊이축=z(+0.9375), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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# north: 깊이축=z(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.9375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# east: 깊이축=x(+0.0625), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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# east: 깊이축=x(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# west: 깊이축=x(+0.9375), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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# west: 깊이축=x(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.9375 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:'{"text":"$(label)","color":"$(label_color)","font":"$(label_font)"}',transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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@@ -81,9 +97,9 @@ $execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) button
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# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
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# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
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# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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@@ -6,8 +6,16 @@
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# label_color : 기본 "black"
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# label_color : 기본 "black"
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# label_font : 기본 "minecraft:default"
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# label_font : 기본 "minecraft:default"
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# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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#
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# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify storage mq:tmp btn.label set value ""
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data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
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execute unless data storage mq:tmp btn.label_color run data modify storage mq:tmp btn.label_color set value "black"
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data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
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execute unless data storage mq:tmp btn.label_font run data modify storage mq:tmp btn.label_font set value "minecraft:default"
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
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execute unless data storage mq:tmp btn.label_scale run data modify storage mq:tmp btn.label_scale set value "1.0"
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96
temp/README.md
Normal file
96
temp/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
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# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.23)
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전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.23 와 동일한 상태가 됩니다.
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## v1.0.23 의 핵심 변경 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix
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증상: 채팅정답 모드를 설치했는데도 `/start` 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치"
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로 차단됨.
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원인: 검증은 모드가 매 server tick `#server mq_chat_mod` 점수를 1 로 set
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하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative:
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- 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 사용 중
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- banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 `ServerTickEvents`
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가 안 들어옴
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근본 fix: **데이터팩 가드는 그대로 유지하고, 모드 쪽에서 presence pulse
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지점을 셋으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `PlayerJoin` + `ServerTick` 중
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하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.**
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→ 그래서 v1.0.23 의 데이터팩 자체는 v1.0.21 과 사실상 같다. 진짜 fix 는
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**`mc_chat_answer_mod` v1.3.6** 에 들어 있다.
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### v1.0.22 에서 v1.0.23 으로 — 잘못된 방향을 되돌림
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v1.0.22 (잠시 릴리스됨) 는 게이트 자체를 제거하는 방향으로 갔다 — 잘못된
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선택이었음. 채팅정답 모드 서버 설치 검증을 잃어버려서 모드 없는 서버에서도
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시작이 됨. v1.0.23 은 v1.0.22 의 데이터팩 변경을 되돌려 `commands/start.mcfunction`
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과 `load.mcfunction` 의 `mq_chat_mod` 게이트와 objective 를 복구.
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## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20, v1.0.21)
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### `repeat/buttons/btn.mcfunction`
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- (v1.0.20) `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0`.
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MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸
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어긋나던 문제 회피.
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- (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼
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이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피.
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- (v1.0.21) `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent
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compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이 `{"text":"게임시작",...}` 코드 그대로
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렌더되던 문제 회피.
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### `repeat/buttons/btn_prep.mcfunction`
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- (v1.0.20) `execute unless data storage mq:tmp btn.label ...` 가 MC 26.1.2
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파서에 거부되던 문제. defaults + `data modify ... merge from` 방식으로
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재작성.
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## 적용 방법
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### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.6 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심)
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서버의 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 를 제거하고
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`chat_answer-1.3.6.jar` 를 넣는다.
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다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.6
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서버 재시작 필요 (모드 jar 교체이므로).
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### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
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서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의
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파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
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```
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temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
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-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
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temp/data/mq/function/load.mcfunction
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-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
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temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
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||||||
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-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
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temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
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-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
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```
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이미 v1.0.21 을 적용한 상태였다면 사실 datapack 파일은 그대로 같다 —
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모드 jar 업그레이드만 하면 끝. (v1.0.22 를 한 번 거쳐갔다면 위 두
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`start/load` 파일을 덮어써서 게이트를 복구해야 함.)
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복사 후 게임 안에서:
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```
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/reload
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```
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## 확인
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- 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 가 "채팅정답 모드 미설치" 메시지
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없이 정상 진행.
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- 채팅정답 모드가 진짜 서버에 없으면 (또는 모드 v1.3.5 이하 + tick 이벤트
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미작동 호스트 조합이면) 여전히 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되어
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관리자에게 안내 — 이게 의도된 동작 (가드 살아 있음).
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- 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
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- 라벨이 `게임시작` 등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음).
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||||||
|
- 콘솔에 파싱 에러 없음.
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41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
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|||||||
|
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
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# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
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# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
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#
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# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
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# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
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# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
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# 이 점수가 갱신되지 않음.
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#
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# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
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# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
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# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
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# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
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|
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
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# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
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# 미설치면 0 유지.
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# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
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# 구분된다.
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#
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# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
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# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
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execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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||||||
|
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
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# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
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# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
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# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
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scoreboard players add @a mq_video_mod 0
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execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
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execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
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setblock ~ ~ ~ minecraft:air
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function mq:quiz/stop_sound
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$scoreboard players set max_index main $(max_index)
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scoreboard players set init main 1
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dialog show @a mq:page1
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||||||
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
|||||||
|
data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
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data merge storage func:temp {}
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data merge storage mq:tmp {}
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function mq:init/config
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function mq:init/songs
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function mq:init/buttons
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function mq:init/triggers
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function mq:tellraw {"text":"서버 리로드 성공!","color":"white","msg":'""'}
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scoreboard objectives remove func.temp
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scoreboard objectives remove main
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scoreboard objectives remove buttons
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scoreboard objectives remove answer
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scoreboard objectives remove leave_game
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scoreboard objectives add func.temp dummy
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scoreboard objectives add main dummy
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scoreboard objectives add buttons dummy
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scoreboard objectives add answer dummy
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scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
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# 외부 모드 존재 확인용 점수.
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# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
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# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
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# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
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# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
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# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
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scoreboard objectives remove mq_chat_mod
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scoreboard objectives remove mq_video_mod
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scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
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|
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
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# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
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||||||
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# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
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# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
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# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
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scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
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scoreboard players set #server mq_video_mod 0
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scoreboard players set two func.temp 2
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bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
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||||||
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function mq:commands/stop with storage mq:main
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||||||
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function mq:players/login with storage mq:main spawn
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||||||
106
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
106
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
|
|||||||
|
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
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||||||
|
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
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# buttons 점수 상태:
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|
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
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# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
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#
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# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
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# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
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# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
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# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
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#
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# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
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# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
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||||||
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# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
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# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
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||||||
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# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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||||||
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# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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||||||
|
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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||||||
|
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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||||||
|
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
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||||||
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#
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||||||
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# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
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# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
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# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥 (이중 트리거 방지) ----
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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||||||
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 면 바깥쪽으로 한 두께
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# (0.125) 만큼 빼 ray 가 stone_button 에 닿기 전에 interaction 에서 멈추게.
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# south : 깊이 z 중심 = -0.0625 (interaction z ∈ [-0.125, 0], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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||||||
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# north : 깊이 z 중심 = 1.0625 (interaction z ∈ [1, 1.125], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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||||||
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# east : 깊이 x 중심 = -0.0625
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||||||
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# west : 깊이 x 중심 = 1.0625
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||||||
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#
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||||||
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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#
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||||||
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
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# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
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# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
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# 텍스트가 그 블록 안에 위로 솟아남.
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# south : ~0.5 ~-1 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z 방향 → 벽 +z=0.01 살짝 띄움)
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||||||
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# north : ~0.5 ~-1 ~0.99 yaw 180
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# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90
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||||||
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# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90
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||||||
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# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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||||||
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
|
||||||
|
|
||||||
|
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
|
||||||
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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||||||
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||||
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||||||
|
# south: 깊이축=z(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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||||||
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||||
|
|
||||||
|
# north: 깊이축=z(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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||||||
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||||
|
|
||||||
|
# east: 깊이축=x(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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||||||
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||||
|
|
||||||
|
# west: 깊이축=x(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||||
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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# 그 외 : trigger 투표 경로
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# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
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# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
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21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
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# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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#
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# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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# 이 "" 이면 스킵.
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# label_color : 기본 "black"
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# label_font : 기본 "minecraft:default"
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# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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#
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# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
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data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
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BIN
temp/gif.png
BIN
temp/gif.png
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
@@ -1,6 +0,0 @@
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{
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"animation": {
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"frametime": 1,
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"interpolate": false
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}
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}
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