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0d33d22467 | ||
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07753abd0c | ||
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4f82fb4a25 | ||
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0d88ac7bbf |
@@ -1,22 +1,26 @@
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execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
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execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
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# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
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# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
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# mq_video_mod (mc_video_player_mod) 만 게이트. 영상 렌더링은 클라 모드가
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# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
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# 필수라 없으면 게임이 의미가 없음. same objective 안에 holder 두 종류:
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#
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# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
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# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
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# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
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# 이 점수가 갱신되지 않음.
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#
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# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
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# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
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# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
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# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
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# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
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# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
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# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
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# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
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# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
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# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
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# 미설치면 0 유지.
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# 미설치면 0 유지.
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# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
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# 구분된다.
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#
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#
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# mq_chat_mod (mc_chat_answer_mod) 는 게이트하지 않음 — 채팅 모드는 입력을
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# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
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# "편하게" 만들어주는 옵션일 뿐이고, 모드 없는 환경에서도 `/trigger input`
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# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
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# dialog 경로로 정답 제출이 가능. 과거에 게이트해 두면 모드 presence pulse
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execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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# 가 호스트 환경 (banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드) 에서 안
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# 들어오거나, 사용자 모드 버전이 presence tick 이전 (v1.3.4 이하) 일 때
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# false negative 로 시작이 막혔음.
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#
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# 1) 서버 측 영상 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내.
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execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
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# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
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# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
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@@ -22,23 +22,21 @@ scoreboard objectives add answer dummy
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scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
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scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
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# 외부 모드 존재 확인용 점수.
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# 외부 모드 존재 확인용 점수.
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# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
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# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
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# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
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# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
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# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
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# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
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# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
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# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
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# same objective 안에 holder 두 종류 — `#server` 는 서버 컴포넌트 존재
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# (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측 존재 (payload
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# 수신 시 1 로 갱신).
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#
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# mq_chat_mod (mc_chat_answer_mod) 는 더 이상 게이트하지 않음 — 모드 없는
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# 환경에서도 `/trigger input` dialog 경로로 정답 제출 가능. presence pulse
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# 가 호스트 환경에 따라 안 들어오거나 사용자 모드 버전이 옛날일 때 false
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# negative 로 시작이 막히던 문제 회피. (모드 측은 여전히 매 tick objective
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# 존재시 1 로 set 시도하지만, objective 가 없으면 silent skip 하므로 무해.)
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scoreboard objectives remove mq_chat_mod
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scoreboard objectives remove mq_chat_mod
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scoreboard objectives remove mq_video_mod
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scoreboard objectives remove mq_video_mod
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scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
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scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
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# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
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# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
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# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
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# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
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# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
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# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
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scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
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scoreboard players set #server mq_video_mod 0
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scoreboard players set #server mq_video_mod 0
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scoreboard players set two func.temp 2
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scoreboard players set two func.temp 2
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@@ -26,15 +26,21 @@
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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#
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥 (이중 트리거 방지) ----
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 면 바깥쪽으로 한 두께
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
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# (0.125) 만큼 빼 ray 가 stone_button 에 닿기 전에 interaction 에서 멈추게.
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# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
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# south : 깊이 z 중심 = -0.0625 (interaction z ∈ [-0.125, 0], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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# interaction 에서 멈추게.
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# north : 깊이 z 중심 = 1.0625 (interaction z ∈ [1, 1.125], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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#
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# east : 깊이 x 중심 = -0.0625
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# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
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# west : 깊이 x 중심 = 1.0625
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# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
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# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
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# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
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# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
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# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
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#
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#
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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@@ -42,14 +48,18 @@
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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#
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#
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
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# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
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# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
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# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
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# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
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# 텍스트가 그 블록 안에 위로 솟아남.
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# 자체도 수평 중앙).
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# south : ~0.5 ~-1 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z 방향 → 벽 +z=0.01 살짝 띄움)
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# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
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# north : ~0.5 ~-1 ~0.99 yaw 180
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# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
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# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90
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# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
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# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90
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# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
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# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
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# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
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# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
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# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
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# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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@@ -65,29 +75,29 @@ $execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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# south: 깊이축=z(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||||
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# north: 깊이축=z(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||||
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||||||
# east: 깊이축=x(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||||
|
|
||||||
# west: 깊이축=x(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||||
|
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
102
temp/README.md
102
temp/README.md
@@ -1,46 +1,78 @@
|
|||||||
# v1.0.21 → v1.0.22 부분 적용 가이드
|
# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.24)
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||||||
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||||||
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.22 와 동일한 상태가 됩니다.
|
전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.24 와 동일한 상태가 됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
## 무엇이 바뀌었나 (v1.0.22 신규)
|
## v1.0.24 의 변경 — 버튼 라벨 위치 & 인터랙션 깊이 방향 수정
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### `commands/start.mcfunction` + `load.mcfunction` — "채팅정답 모드 미설치" false negative 제거
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증상 두 가지:
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1. **라벨이 벽에 안 붙고 바닥에 떨어져 표시.** 버튼 바로 아래 벽면 가운데에
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있어야 할 라벨이 한 칸 아래 바닥 근처에 떠 있음.
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||||||
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2. **interaction 박스가 벽 안쪽으로 들어감.** 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로
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튀어나와야 하는데 반대로 벽 속에 박혀 있어 각도에 따라 클릭이 벽에 먼저
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막힘.
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모드를 설치했는데도 `/start` 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되던 문제.
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원인 두 가지:
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1. `text_display` 의 entity Y 는 텍스트 윗변이고 text 는 아래로 자란다. Y
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오프셋을 `~-1` 로 잡았더니 텍스트 윗변이 한 칸 아래로 내려가 결국 바닥에
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|
표시됨.
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||||||
|
2. v1.0.21 에서 "interaction 을 버튼 hitbox 바깥으로 한 두께만큼 밀어 stone
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||||||
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button 동시 발화 회피" 의도였는데 부호를 반대로 잡았음. `facing=south`
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||||||
|
는 버튼 머리가 +z 방향 (= 플레이어 쪽) 인데 interaction 을 -z (= 벽 쪽)
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||||||
|
로 보내서 벽 안에 박힘. 이전엔 우연히 raycast tie 로 interaction 이
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||||||
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이겨서 동작했지만, 호스트/각도에 따라 벽이 먼저 차단되는 케이스가 발생.
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||||||
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||||||
원인: 검증은 모드가 매 server tick `#server mq_chat_mod` 점수를 1 로 set
|
수정:
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||||||
하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative:
|
- `text_display` Y: `~-1` → `~-0.25`. 텍스트 윗변이 버튼 바로 아래에 위치,
|
||||||
- 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓰고 있을 때
|
한 줄이 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에 자리잡음.
|
||||||
- banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents 가
|
- `text_display` 텍스트에 `bold:true` 기본 적용.
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||||||
안 들어올 때
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- interaction 깊이 부호 반전:
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||||||
|
- south: z `~-0.0625` → `~0.1875` (벽 z=0 의 +z 쪽, 플레이어 측)
|
||||||
|
- north: z `~1.0625` → `~0.8125` (벽 z=1 의 -z 쪽, 플레이어 측)
|
||||||
|
- east: x `~-0.0625` → `~0.1875`
|
||||||
|
- west: x `~1.0625` → `~0.8125`
|
||||||
|
|
||||||
근본 수정: 채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 **선택적 편의 기능**일
|
이 변경은 `repeat/buttons/btn.mcfunction` 한 파일에만 있음. 모드 jar 변경
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||||||
뿐, 모드 없이도 `/trigger input` dialog 경로로 정답 제출 가능. 그래서 채팅
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없음 — v1.0.23 와 같은 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 그대로 사용.
|
||||||
모드 게이트 자체를 제거. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod) 게이트는 진짜
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|
||||||
필수이므로 유지.
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||||||
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|
||||||
## 이전 버전 fix 도 같이 포함 (v1.0.20, v1.0.21)
|
## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20 ~ v1.0.23)
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||||||
|
|
||||||
### `repeat/buttons/btn.mcfunction`
|
### v1.0.23 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix
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||||||
- (v1.0.20) `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0`.
|
검증 게이트는 유지하고, 모드 쪽 presence pulse 지점을 넷으로 확장
|
||||||
MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸
|
(`SERVER_STARTED` + `END_DATA_PACK_RELOAD` + `PlayerJoin` + `ServerTick`).
|
||||||
어긋나던 문제 회피.
|
진짜 fix 는 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 에 들어 있음.
|
||||||
- (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼
|
|
||||||
이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피.
|
|
||||||
- (v1.0.21) `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent
|
|
||||||
compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이 `{"text":"게임시작",...}` 코드 그대로
|
|
||||||
렌더되던 문제 회피.
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||||||
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||||||
### `repeat/buttons/btn_prep.mcfunction`
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### v1.0.21
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||||||
- (v1.0.20) `execute unless data storage mq:tmp btn.label ...` 가 MC 26.1.2
|
- interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 이동 (한 번 클릭에
|
||||||
파서에 거부되던 문제. defaults + `data modify ... merge from` 방식으로
|
stone_button 도 같이 눌리던 powered=true 문제 회피). — **부호는 v1.0.24
|
||||||
재작성.
|
에서 수정.**
|
||||||
|
- `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로
|
||||||
|
(MC 1.20.5+ 에서 라벨이 코드 그대로 렌더되던 문제 회피).
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||||||
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||||||
|
### v1.0.20
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|
- `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0` (MC vec3 정수 인자
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|
자동 +0.5 보정 회피).
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||||||
|
- `btn_prep.mcfunction`: `execute unless data storage ...` 가 MC 26.1.2
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||||||
|
파서에 거부되던 문제 → defaults + `data modify ... merge from` 으로 재작성.
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||||||
## 적용 방법
|
## 적용 방법
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### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 사용 (v1.0.23 와 동일)
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이미 v1.3.7 을 쓰고 있으면 그대로 두면 됨. 아직 구버전이면 교체:
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다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
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서버 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 제거 후 `chat_answer-1.3.7.jar`
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투입, 서버 재시작.
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### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
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서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의
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서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의
|
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파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
|
파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
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||||||
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||||||
|
v1.0.24 에서 실제로 바뀐 파일은 `btn.mcfunction` 하나지만, 이전 단계를
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건너뛰고 올라오는 경우를 위해 v1.0.23 의 4 파일을 그대로 동봉:
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```
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```
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temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
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||||||
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||||
@@ -55,10 +87,6 @@ temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
|||||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||||
```
|
```
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||||||
|
|
||||||
이미 v1.0.21 을 적용한 상태라면 위 두 `repeat/buttons/*` 파일은 동일하므로
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사실상 `start.mcfunction` 과 `load.mcfunction` 두 개만 새로 바뀝니다.
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|
||||||
그래도 4 개 모두 덮어쓰는 게 안전합니다 (idempotent).
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||||||
|
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||||||
복사 후 게임 안에서:
|
복사 후 게임 안에서:
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
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||||||
@@ -67,8 +95,10 @@ temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
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|||||||
|
|
||||||
## 확인
|
## 확인
|
||||||
|
|
||||||
- 채팅정답 모드가 설치되어 있든 아니든 `/start` 가 "채팅정답 모드 미설치"
|
- 버튼 라벨이 버튼 바로 아래 벽면 가운데에 굵게 (bold) 표시.
|
||||||
메시지로 차단되지 않아야 합니다. (영상재생 모드는 여전히 필수.)
|
- 버튼을 클릭할 때 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
|
||||||
- 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음.
|
- 비스듬한 각도에서도 interaction 이 벽에 가려지지 않고 잘 클릭됨
|
||||||
- 라벨이 `게임시작` 등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음).
|
(interaction 박스가 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로 튀어나와 있음).
|
||||||
|
- 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 정상 진행. 없으면 "채팅정답
|
||||||
|
모드 미설치" 로 차단 (가드 살아 있음).
|
||||||
- 콘솔에 파싱 에러 없음.
|
- 콘솔에 파싱 에러 없음.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,22 +1,26 @@
|
|||||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
|
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||||
|
|
||||||
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
|
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
|
||||||
# mq_video_mod (mc_video_player_mod) 만 게이트. 영상 렌더링은 클라 모드가
|
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
|
||||||
# 필수라 없으면 게임이 의미가 없음. same objective 안에 holder 두 종류:
|
#
|
||||||
|
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
|
||||||
|
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
|
||||||
|
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
|
||||||
|
# 이 점수가 갱신되지 않음.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
|
||||||
|
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
|
||||||
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
|
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
|
||||||
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
|
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
|
||||||
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
|
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
|
||||||
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
|
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
|
||||||
# 미설치면 0 유지.
|
# 미설치면 0 유지.
|
||||||
|
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
|
||||||
|
# 구분된다.
|
||||||
#
|
#
|
||||||
# mq_chat_mod (mc_chat_answer_mod) 는 게이트하지 않음 — 채팅 모드는 입력을
|
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
|
||||||
# "편하게" 만들어주는 옵션일 뿐이고, 모드 없는 환경에서도 `/trigger input`
|
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
|
||||||
# dialog 경로로 정답 제출이 가능. 과거에 게이트해 두면 모드 presence pulse
|
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||||
# 가 호스트 환경 (banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드) 에서 안
|
|
||||||
# 들어오거나, 사용자 모드 버전이 presence tick 이전 (v1.3.4 이하) 일 때
|
|
||||||
# false negative 로 시작이 막혔음.
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# 1) 서버 측 영상 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내.
|
|
||||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||||
|
|
||||||
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
|
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,23 +22,21 @@ scoreboard objectives add answer dummy
|
|||||||
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
|
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
|
||||||
|
|
||||||
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
|
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
|
||||||
|
# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
|
||||||
|
# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
|
||||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
|
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
|
||||||
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
|
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
|
||||||
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
|
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
|
||||||
# same objective 안에 holder 두 종류 — `#server` 는 서버 컴포넌트 존재
|
|
||||||
# (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측 존재 (payload
|
|
||||||
# 수신 시 1 로 갱신).
|
|
||||||
#
|
|
||||||
# mq_chat_mod (mc_chat_answer_mod) 는 더 이상 게이트하지 않음 — 모드 없는
|
|
||||||
# 환경에서도 `/trigger input` dialog 경로로 정답 제출 가능. presence pulse
|
|
||||||
# 가 호스트 환경에 따라 안 들어오거나 사용자 모드 버전이 옛날일 때 false
|
|
||||||
# negative 로 시작이 막히던 문제 회피. (모드 측은 여전히 매 tick objective
|
|
||||||
# 존재시 1 로 set 시도하지만, objective 가 없으면 silent skip 하므로 무해.)
|
|
||||||
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
|
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
|
||||||
scoreboard objectives remove mq_video_mod
|
scoreboard objectives remove mq_video_mod
|
||||||
|
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
|
||||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
|
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
|
||||||
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
|
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
|
||||||
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
|
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
|
||||||
|
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
|
||||||
|
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
|
||||||
|
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
|
||||||
|
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
|
||||||
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
|
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
|
||||||
|
|
||||||
scoreboard players set two func.temp 2
|
scoreboard players set two func.temp 2
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,15 +26,21 @@
|
|||||||
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
|
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
|
||||||
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
|
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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#
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥 (이중 트리거 방지) ----
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 면 바깥쪽으로 한 두께
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
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# (0.125) 만큼 빼 ray 가 stone_button 에 닿기 전에 interaction 에서 멈추게.
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# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
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# south : 깊이 z 중심 = -0.0625 (interaction z ∈ [-0.125, 0], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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# interaction 에서 멈추게.
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# north : 깊이 z 중심 = 1.0625 (interaction z ∈ [1, 1.125], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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#
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# east : 깊이 x 중심 = -0.0625
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# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
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# west : 깊이 x 중심 = 1.0625
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# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
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# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
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# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
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# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
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# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
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#
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#
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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@@ -42,14 +48,18 @@
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|||||||
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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#
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#
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 부착) ----
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
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# 같은 벽 (button 의 머리 normal 반대편 블록) 의 visible 면에 살짝 띄워
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# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
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# 부착. 텍스트 entity Y 는 텍스트 baseline 근방 → 아래 블록 바닥에 두면
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# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
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# 텍스트가 그 블록 안에 위로 솟아남.
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# 자체도 수평 중앙).
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# south : ~0.5 ~-1 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z 방향 → 벽 +z=0.01 살짝 띄움)
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# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
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# north : ~0.5 ~-1 ~0.99 yaw 180
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# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
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# east : ~0.01 ~-1 ~0.5 yaw -90
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# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
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# west : ~0.99 ~-1 ~0.5 yaw 90
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# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
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# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
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# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
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# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
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# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
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# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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@@ -65,29 +75,29 @@ $execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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# south: 깊이축=z(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.1875 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# north: 깊이축=z(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.375 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.625 ~0.375 ~0.8125 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-1 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.25 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||||
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||||||
# east: 깊이축=x(-0.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.1875 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
||||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||||
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# west: 깊이축=x(+1.0625, 블록 면 바깥), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.375 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.8125 ~0.375 ~0.625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-1 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)"},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.25 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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