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10 Commits
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d8d5e75e7d | ||
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6956c60461 | ||
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8fc4f164ae | ||
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cce5469dc2 | ||
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8c30f4de5e | ||
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ae434c3a07 | ||
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663891c966 | ||
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c2dcf0c44f | ||
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f71bd95de5 | ||
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b19f37969a |
134
README.md
134
README.md
@@ -16,20 +16,39 @@
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### 호환 버전
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- **Minecraft 26.1.2** (pack_format `75`) 기준.
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- **Minecraft 26.1.2** (`pack.mcmeta` 의 `min_format`/`max_format` 모두
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`[101, 1]`).
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- 1.21.6에서 도입된 `dialog` 시스템, 1.21+의 단수형 `function/` 태그 폴더,
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매크로 함수(`function ... with storage`) 기능을 사용한다.
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- 텍스트 컴포넌트는 JSON 표기로 작성돼 있으며, 1.21.5 이후의 SNBT 파서와도
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호환된다 (JSON은 SNBT의 부분집합).
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### 100% 바닐라 — 의존 플러그인 없음
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### 외부 모드 의존성 (서버/클라)
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서버 측 검증이 들어가 있어 다음 두 모드가 반드시 깔려 있어야 `/start` 가
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진행된다. 미설치 시 `commands/start` 의 게이트가 사유와 함께 차단한다.
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- **`mc_chat_answer_mod` v1.3.7+** — 서버 전용. 채팅으로 정답 입력을
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받는다. presence 는 `#server mq_chat_mod` 점수로 매 tick 표시되며,
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`SERVER_STARTED` / `END_DATA_PACK_RELOAD` / `PlayerJoin` / `ServerTick`
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네 지점에서 갱신된다.
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https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
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- **`mc_video_player_mod`** — 클라이언트 + 서버 모두 필요. 서버 컴포넌트가
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`#server mq_video_mod` 를 1 로 갱신하고, 클라 join handshake 가 도착하면
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`<player> mq_video_mod` 를 1 로 set. `/start` 는 서버 부재 시 단일 차단,
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특정 플레이어 부재 시 본인에게 안내 + 게임 시작 차단.
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### 100% 바닐라 — 의존 플러그인 없음 (모드 외)
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음원 재생과 정답 이미지 표시는 모두 바닐라 명령으로 처리한다. 음원과
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페인팅 텍스처는 [minecraft_launcher](https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/minecraft_launcher)
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가 만들어주는 리소스팩(`musicquiz` 네임스페이스)에서 가져온다.
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- 음원: `/playsound musicquiz:track_NN <source> @s ~ ~ ~ <volume> <pitch>`
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(예: `musicquiz:track_01`). 채널은 기본 `weather` — `stopsound` 와 함께 묶여 있다.
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(예: `musicquiz:track_01`). `init/config.mcfunction` 의 `audio.source` 가
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채널을 결정하며, **곡 재생은 기본 `player` 채널** (음성/플레이어 볼륨
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슬라이더로 음량 제어). `stopsound` 도 같은 채널로 묶여 있다. 카운트다운
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비프와 종료 클릭 같은 UI 사운드는 별도로 `weather` 채널을 사용한다.
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- 정답 이미지: `painting_variant musicquiz:cover_NN` 을 `/summon painting` 으로
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벽에 띄우고, 다음 곡 직전 `kill @e[type=painting,tag=mq_cover]` 로 제거.
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@@ -71,20 +90,44 @@
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### 입력 버튼
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관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼. 좌표·표면 방향·실행 명령은
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관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼. 좌표·표면 방향·실행 명령·라벨은
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`mq:init/buttons`에서 storage 리스트(`mq:main button_defs`)로 관리되며,
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`mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 storage 인덱스로 `btn` 매크로를 호출한다.
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`mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 storage 인덱스로 `btn_prep` →
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`btn` 매크로 체인을 호출한다.
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- `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test`
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버튼 본체는 `interaction` 엔티티 + `redstone_block`-`red_wool` 토글
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패턴으로 디바운스를 처리한다.
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버튼 본체는 보이는 `stone_button` 블록 + 클릭을 받는 `interaction` 엔티티
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3 타일 (블록 면 바깥, 플레이어 쪽으로 살짝 튀어나오게) + 버튼 바로 아래
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벽면에 부착되는 `text_display` 라벨 1 개로 구성된다. interaction 폭이
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`width × width` 정사각형으로 강제되기 때문에 stone_button hitbox 의 가로
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0.375 를 0.125 폭 × 3 타일로 덮고, 깊이는 두께(0.125) 만큼 밖으로 밀어
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vanilla stone_button 클릭이 동시에 발화되지 않도록 한다. 라벨은 `bold`
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적용 text component 로 직접 렌더링된다.
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각 `button_defs` 항목의 필드:
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- 필수: `n` (이름·태그), `x,y,z`, `f` (facing), `c` (실행 명령)
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- 옵션: `label`, `label_color` (기본 `black`), `label_font` (기본
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`minecraft:default`), `label_scale` (기본 `1.0`). `btn_prep` 에서
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defaults + `merge from` 패턴으로 기본값이 자동 채워진다.
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클릭 처리는 항상 `interaction` 경로로 흐르므로 `on target as @s` 로 누른
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플레이어가 식별되고, 다수결(`trigger $(n)`) 투표가 성립한다.
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`interaction` / `text_display` 는 데이터팩이 직접 소환·관리한다 —
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`buttons` 점수가 `-1` (초기화) 일 때마다 같은 태그의 기존 entity 를
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정리하고 정확한 개수만 (재)소환한다. `/reload` 가 `commands/stop` 을
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호출해 `buttons` 점수를 `-1` 로 재설정하므로 리로드 시 자동 보장된다.
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`/kill @e` 로 지워졌어도 다음 `/reload` 한 번으로 복구. 월드 회로
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(커맨드블럭) 의존은 없다.
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### 파일 구조
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```
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music_quiz/
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├── pack.mcmeta # pack_format 75
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├── pack.mcmeta # min_format/max_format [101, 1]
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├── pack.png
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└── data/
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├── minecraft/tags/function/
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│ ├── load.json # → mq:load
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@@ -97,9 +140,9 @@ music_quiz/
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│ ├── tick.mcfunction # 매 틱 서브함수 디스패치 (init 게이팅)
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│ ├── tellraw.mcfunction # 매크로 prefix 메시지 헬퍼
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│ ├── init/ # 사용자 설정·정적 데이터 (수정 포인트)
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│ │ ├── config.mcfunction # 주제·스폰·오디오·페인팅·marker 설정
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||||
│ │ ├── config.mcfunction # 주제·스폰·오디오·페인팅 설정
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||||
│ │ ├── songs.mcfunction # 곡 목록 + max_index 자동계산
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│ │ ├── buttons.mcfunction # 버튼 좌표·실행 명령
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||||
│ │ ├── buttons.mcfunction # 버튼 좌표·실행 명령·라벨
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│ │ └── triggers.mcfunction # 다수결 트리거 정의
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||||
│ ├── commands/ # start·stop·skip·hint·replay·test
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||||
│ ├── quiz/ # 게임 진행 로직
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@@ -108,18 +151,20 @@ music_quiz/
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│ │ └── macro/ # 매크로 진입점
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│ │ ├── setanswer.mcfunction # songs[$(idx)] → answer + track/cover id
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│ │ ├── play_sound.mcfunction # $playsound 매크로
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│ │ ├── stop_sound.mcfunction # $stopsound 매크로
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||||
│ │ └── summon{,2}.mcfunction # 정답 marker 엔티티 + alias 체인
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||||
│ │ └── stop_sound.mcfunction # $stopsound 매크로
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│ ├── images/ # 정답 페인팅 표시·제거
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│ │ ├── show.mcfunction # cover painting 소환
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│ │ ├── clear.mcfunction # cover painting 일괄 제거
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│ │ └── macro/show.mcfunction # $summon painting 매크로
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│ ├── repeat/ # tick에서 호출되는 매 틱 처리
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│ │ ├── players·check_answer·timer.mcfunction
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│ │ ├── buttons/{handler,btn}.mcfunction
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│ │ ├── timers/{init2,init6,init10}.mcfunction # init 단계별 timer 디스패치 분할
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│ │ ├── buttons/{handler,btn_prep,btn}.mcfunction
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||||
│ │ └── triggers/{handler,trigger}.mcfunction
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│ └── players/login.mcfunction
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||||
│ ├── answer/ # 채팅 정답 입력 정규화/판정 (chat_answer 모드 경로)
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│ └── players/{login,mod_active_notice}.mcfunction
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├── dialog/page{1,2,3}.json
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├── painting_variant/{cover_01..50,gif}.json
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└── advancement/player/login.json
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```
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@@ -141,21 +186,24 @@ music_quiz/
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- `title`, `max_index`, `spawn` — 설정
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- `audio` = `{namespace, source, volume, pitch}` — `/playsound` 파라미터
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- `image` = `{namespace, x, y, z, facing}` — 정답 페인팅 좌표
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- `marker` = `{x, y, z}` — 정답 입력 marker 엔티티 위치
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- `answer` = `{title, author, alias, track, cover}` — 현재 곡 정답
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- `songs` — 곡 목록 (`mq:init/songs` 가 채움)
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- `button_defs` / `trigger_defs` — 버튼·트리거 정의
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- `mq:tmp` — setanswer·play_sound·페인팅 호출용 임시 페이로드 (idx, pad, num, playsound, painting, marker_call)
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- `mq:tmp` — setanswer·play_sound·페인팅·버튼 호출용 임시 페이로드 (idx, pad, num, playsound, painting, btn, btn_default)
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- `mq:input` — 채팅 정답 입력 큐 (chat_answer 모드 경로)
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- `func:temp` — `func:` 헬퍼 함수용 임시 NBT
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> 참고: 과거 `marker` 스토리지와 `minecraft:marker` 정답 입력 엔티티는
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> 폐기됨. `commands/stop` 의 `kill @e[type=marker,tag=mq]` 한 줄만 이전
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> 월드에 남아 있을 수 있는 legacy entity 청소 목적으로 유지된다.
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### 설정 (한 곳에서 수정)
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세계마다 다른 값은 모두 `data/mq/function/init/` 폴더에서 편집한다.
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`/reload` 후 반영된다.
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- **`init/config.mcfunction`** — 주제, 스폰 위치, 오디오 설정(`audio`),
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정답 페인팅 좌표(`image`), marker 엔티티 좌표. `title` 은 `[ … ]`
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채팅 접두사로도 사용된다.
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정답 페인팅 좌표(`image`). `title` 은 `[ … ]` 채팅 접두사로도 사용된다.
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- **`init/songs.mcfunction`** — 곡 목록 (한 줄에 한 곡씩 append). `alias`
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배열의 문자열은 정답 판정 시 동의어로 인정된다. **곡의 순서가 리소스팩
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트랙 번호와 1:1 매칭** 되므로 순서 변경 시 리소스팩도 함께 재생성해야
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@@ -174,31 +222,59 @@ JSON 텍스트 컴포넌트가 storage 참조를 일관되게 지원하지 않
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### 설치
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1. 서버 월드 폴더 `datapacks/`에 `music_quiz/` 디렉터리째 복사.
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2. minecraft_launcher 에서 생성한 `musicquiz` 리소스팩을 클라이언트에 적용
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2. 서버 mods 폴더에 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7+ 와 `mc_video_player_mod`
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jar 설치. `mc_video_player_mod` 는 클라이언트 측에도 설치 필요.
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3. minecraft_launcher 에서 생성한 `musicquiz` 리소스팩을 클라이언트에 적용
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(런처가 자동 처리).
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3. 서버 `/reload` — 리로드 성공 메시지가 채팅에 표시되면 정상.
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4. 좌표 `144, 62, -225` 부근에 6개 버튼이 자동 배치된다.
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5. `start` 버튼을 눌러 게임 시작.
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||||
4. 서버 `/reload` — 리로드 성공 메시지가 채팅에 표시되면 정상.
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5. `mq:init/buttons` 에 정의된 좌표 부근에 6개 버튼이 자동 배치된다.
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6. `start` 버튼을 눌러 게임 시작 — 모드 미설치 시 사유와 함께 차단된다.
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### 좌표 의존성 (주의)
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다음 좌표가 데이터팩 안에 박혀 있어, 다른 월드에서 그대로 사용하려면
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`init/config.mcfunction` 의 값을 바꿔야 한다:
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다음 좌표는 데이터팩 안에 박혀 있어 다른 월드에서 쓰려면 직접 바꿔야
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한다. 현재 박혀 있는 좌표는 본인 월드 기준이므로 그대로 옮겨가면 동작
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안 한다.
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- 정답 입력 marker: `144 59 -219` — `marker.{x,y,z}`
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- 정답 페인팅: `144 84 -261` (facing south) — `image.{x,y,z,facing}`
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- 플레이어 스폰: `144 61 -219` (yaw 180) — `spawn`
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- 버튼 좌표: `140..148, 62, -225` / `144, 62, -213` — `mq:init/buttons`
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- 정답 페인팅 / 플레이어 스폰 — `init/config.mcfunction` (`image`, `spawn`)
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- 버튼 좌표·facing — `init/buttons.mcfunction` (`button_defs` 의 `x,y,z,f`)
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## 변경 이력
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### 2026-05-19 — v1.0.25: 버튼 hitbox/라벨 미세조정 + 곡목록·좌표 갱신
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- `repeat/buttons/btn.mcfunction`: interaction hitbox 미세조정 (`width`
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0.13 가운데 타일로 micro-gap 보정, `height` 0.26, 깊이 오프셋
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0.07/0.93, text_display Y `~-0.5` 로 라벨 위치 조정).
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- 셀렉터 정렬 `[type=...,tag=mq,tag=$(n)]` → `[distance=0..,tag=mq,
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tag=$(n),type=...]`.
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- `init/songs.mcfunction`: 아이유 17 곡 셋으로 교체 (alias 빈 배열).
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||||
- `init/buttons.mcfunction`: 버튼 좌표 본인 월드 기준으로 갱신,
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`label` 필드 추가 ("게임시작" / "정지" / "넘기기" / "힌트" /
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"다시듣기" / "소리 테스트").
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- `repeat/timer.mcfunction` 분할 → `repeat/timers/{init2,init6,init10}`.
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- `commands/start.mcfunction` 에 `mq_video_mod` 게이트 추가 (서버 부재
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단일 차단 + 플레이어별 부재 안내). `load.mcfunction` 에 `mq_video_mod`
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||||
objective + `#server` 0 materialize 추가.
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### 2026-05-18 ~ 19 — v1.0.19 ~ v1.0.24: 버튼 인프라 안정화
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- v1.0.19/20/21: `btn_prep` defaults+merge 패턴, `positioned $(x).0`
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||||
로 +0.5 보정 회피, interaction 3 타일 분할, `text_display` 도입.
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||||
- v1.0.23: 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix — 데이터팩 게이트는
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||||
유지하고 모드 (`mc_chat_answer_mod` v1.3.7) 의 presence pulse 를
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||||
4 지점으로 확장.
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||||
- v1.0.24: `text_display` Y 보정 (`~-1` → `~-0.25`) + 라벨 bold + v1.0.21
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||||
의 interaction 깊이 부호 반전 수정.
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||||
### 2026-05-13 — 26.1.2 호환 + 1차 정리 (`b1babad`)
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||||
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||||
이전 푸시본(`6841b7a 이전퀴즈 데이터팩`)을 26.1.2 기준으로 정비.
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||||
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||||
- `pack_format` 69 → 75 (MC 26.1.2 / 1.21.11)
|
||||
- `pack_format` 69 → 75 (MC 26.1.2 / 1.21.11). 이후 `min_format`/
|
||||
`max_format` 가 `[101, 1]` 로 갱신됨 (현재).
|
||||
- `mq:load`, `mq:players/login`, `mq:commands/start`, `mq:commands/stop`,
|
||||
`mq:quiz/start`, `mq:quiz/end`, `mq:repeat/buttons/btn` 등에 남아 있던
|
||||
`# say ...` / `# stopsound` 사문화 디버그 주석 제거
|
||||
|
||||
184
docs/mc_video_player_mod_integration.md
Normal file
184
docs/mc_video_player_mod_integration.md
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
# mc_video_player_mod — 음악퀴즈 데이터팩 연동 사양
|
||||
|
||||
음악퀴즈 데이터팩(`music_quiz`)이 영상재생 모드의 **서버 측 + 클라이언트 측**
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||||
설치 여부를 둘 다 검증할 수 있도록, 모드의 서버 컴포넌트가 두 가지 점수를
|
||||
갱신한다.
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||||
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||||
| holder | 의미 | 갱신 주체 / 시점 |
|
||||
|--------|------|------------------|
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||||
| `#server mq_video_mod` | 서버에 모드 jar 존재 | 서버 컴포넌트가 매 server tick 마다 1 |
|
||||
| `<player> mq_video_mod` | 해당 플레이어 클라에 모드 존재 | 서버 컴포넌트가 client→server payload 수신 시 1 |
|
||||
|
||||
둘 다 같은 objective `mq_video_mod` (dummy) 를 쓰고 holder 이름으로 의미를
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||||
구분한다. 데이터팩 `mq:commands/start` 가드는 두 단계로 검사:
|
||||
서버 부재 → 전원 안내 후 차단 / 일부 플레이어 클라 부재 → 본인 안내 + 차단.
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||||
|
||||
> 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 는 채팅 가로채기가 본질적으로 서버
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||||
> 측 동작이라 `#server mq_chat_mod` 한 가지만 쓴다 (per-player handshake 무의미).
|
||||
> 본 모드는 클라이언트가 직접 영상 렌더링하므로 per-player handshake 도 필요함.
|
||||
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||||
## 데이터팩 측이 이미 제공하는 것
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||||
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||||
`music_quiz/data/mq/function/load.mcfunction`
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||||
|
||||
```
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||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
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||||
```
|
||||
|
||||
`music_quiz/data/mq/function/players/login.mcfunction` 에서 로그인 시 0
|
||||
으로 초기화 (handshake 없는 플레이어는 0 유지).
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||||
|
||||
```
|
||||
scoreboard players set @s mq_video_mod 0
|
||||
```
|
||||
|
||||
`mq:commands/start.mcfunction` 가드:
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||||
|
||||
```mcfunction
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||||
# 서버 부재 우선 차단
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||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
# unset 매치 안 되므로 materialize
|
||||
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
|
||||
# 본인 안내 (tellraw @s 직접 — mq:tellraw 는 @a broadcast 라 부적합)
|
||||
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
|
||||
# 한 명이라도 누락이면 시작 차단
|
||||
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`load.mcfunction` 에서 `#server mq_video_mod = 0` 으로 미리 깔아둠 → 서버
|
||||
컴포넌트가 한 tick 도 안 돌면 0 유지 → 가드 차단.
|
||||
|
||||
즉, **서버 컴포넌트가 (a) 매 tick `#server mq_video_mod=1` 갱신,
|
||||
(b) client payload 수신 시 송신 플레이어 점수=1 갱신**, 이 두 가지만 하면
|
||||
나머지는 데이터팩이 알아서 한다.
|
||||
|
||||
## 모드가 구현해야 하는 동작
|
||||
|
||||
### 권장: 커스텀 payload handshake (Fabric Networking API / NeoForge Network)
|
||||
|
||||
가장 깔끔하고 위변조 방어도 자연스러움. `/trigger` 방식보다 추천.
|
||||
|
||||
#### Payload 정의 (공용)
|
||||
|
||||
식별자: `mq_video_mod:hello` (또는 자체 modid 네임스페이스).
|
||||
페이로드 본문은 비어도 되고, 버전 정수 한 개 정도면 충분.
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public record HelloPayload(int version) implements CustomPacketPayload {
|
||||
public static final CustomPacketPayload.Type<HelloPayload> TYPE =
|
||||
new CustomPacketPayload.Type<>(ResourceLocation.fromNamespaceAndPath("mq_video_mod", "hello"));
|
||||
public static final StreamCodec<FriendlyByteBuf, HelloPayload> CODEC =
|
||||
StreamCodec.composite(ByteBufCodecs.VAR_INT, HelloPayload::version, HelloPayload::new);
|
||||
@Override public Type<?> type() { return TYPE; }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 클라이언트 측
|
||||
|
||||
- payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록 (Fabric) /
|
||||
`IPayloadRegistrar` 에 등록 (NeoForge).
|
||||
- `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` (Fabric) 또는 동등 NeoForge 이벤트에서
|
||||
서버로 1회 전송 + **이후 5초마다 주기적으로 재전송 (필수)**. 데이터팩
|
||||
`mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로 리셋하기
|
||||
때문에, JOIN 시점의 1 회 전송만으로는 login 의 리셋이 뒤에 들어와 가드
|
||||
통과가 실패한다. 주기 재전송으로 login 이후 늦어도 다음 5 초 안에 다시
|
||||
1 로 복구되어야 정상 동작.
|
||||
|
||||
```java
|
||||
// JOIN 직후 1 회
|
||||
ClientPlayNetworking.send(new HelloPayload(1));
|
||||
|
||||
// + 주기 재전송 (필수). ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK 등에서 카운터.
|
||||
// 100 tick = 5 초 (client 20 tps). 너무 빈번해도 부담 없으니 1~5 초
|
||||
// 사이로 자유롭게.
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### 서버 측 (이 모드의 서버 컴포넌트)
|
||||
|
||||
서버 컴포넌트는 **두 가지** 를 한다.
|
||||
|
||||
(1) 매 server tick 마다 `#server mq_video_mod = 1` 갱신 (server presence).
|
||||
점수 값이 변하지 않으면 packet 미전송이므로 매 tick 호출해도 비용 없음.
|
||||
|
||||
```java
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||||
public static void onServerTick(MinecraftServer server) {
|
||||
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
|
||||
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
|
||||
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
|
||||
sb.getOrCreatePlayerScore(ScoreHolder.forNameOnly("#server"), obj).set(1);
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
Fabric: `ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(...)`.
|
||||
NeoForge: `NeoForge.EVENT_BUS.addListener(ServerTickEvent.Post::...)`.
|
||||
|
||||
(2) payload 등록 + 수신 시 송신 플레이어 점수 갱신 (client presence).
|
||||
같은 payload 를 `PayloadTypeRegistry.playC2S()` 에 등록한 뒤:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
ServerPlayNetworking.registerGlobalReceiver(HelloPayload.TYPE, (payload, context) -> {
|
||||
ServerPlayer player = context.player();
|
||||
MinecraftServer server = player.getServer();
|
||||
if (server == null) return;
|
||||
Scoreboard sb = server.getScoreboard();
|
||||
Objective obj = sb.getObjective("mq_video_mod");
|
||||
if (obj == null) return; // 데이터팩 미적용 or 아직 load 전
|
||||
// ServerPlayer 자체가 ScoreHolder — @s selector 와 정확히 매칭
|
||||
sb.getOrCreatePlayerScore(player, obj).set(1);
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
> 참고 구현: `mc_chat_answer_mod` 의 `ChatAnswerCore::markModPresence` 가
|
||||
> 똑같이 `#server` holder 패턴을 쓴다 (단 그 쪽은 client payload 부분 없음).
|
||||
|
||||
#### 타이밍 / 안전망
|
||||
|
||||
- 데이터팩 `mq:players/login` 이 spawn dialog 통과 시점에 점수를 0 으로
|
||||
리셋하므로, **클라 payload 주기 재전송은 필수**. login 이후 다음 재전송
|
||||
까지의 짧은 공백에 호스트가 start 를 누르면 가드가 차단되니, 재전송
|
||||
간격은 5 초 이하 권장.
|
||||
- 서버가 set 한 점수는 다음 join 시 login 에서 다시 0 으로 리셋됨 → 모드를
|
||||
빼고 재접속한 플레이어가 stale 1 을 가질 일 없음.
|
||||
- payload 송신 → 서버 처리는 ms 단위 → 주기 재전송이 살아 있는 한 start
|
||||
타이밍 race 없음.
|
||||
|
||||
### 대안: `/trigger` 방식 (별도 서버 컴포넌트 불필요)
|
||||
|
||||
데이터팩이 trigger objective 를 만들고 클라 모드가 `/trigger mq_video_mod set 1`
|
||||
을 채팅 명령으로 전송하는 방식. 단점:
|
||||
- 데이터팩에 `scoreboard objectives add mq_video_mod trigger` 와 매 join 시
|
||||
`scoreboard players enable @a mq_video_mod` 가 추가로 필요 (현재는 dummy).
|
||||
- 클라 모드가 commands 권한으로 채팅 명령을 보내야 함.
|
||||
- 명령어 packet 이 chat history 에 흔적이 남을 수 있음.
|
||||
|
||||
커스텀 payload 가 추천이지만, 서버 컴포넌트를 추가하기 싫다면 이 경로도
|
||||
가능. 그 경우 데이터팩 측 변경이 필요하니 별도 요청해주세요.
|
||||
|
||||
## 동작 흐름 (권장 경로)
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||||
|
||||
1. 서버 시작 → 데이터팩 load → `mq_video_mod` objective 생성.
|
||||
2. 클라(모드 있음) 접속 → `ClientPlayConnectionEvents.JOIN` → payload 1 회 전송.
|
||||
3. 서버 모드 수신 → 해당 플레이어 `mq_video_mod = 1`.
|
||||
4. 플레이어 spawn dialog 통과 → `mq:players/login` 이 점수를 0 으로 리셋.
|
||||
5. **클라 모드가 주기 재전송 (5 초 이하 권장, 필수)** → 늦어도 다음 주기에
|
||||
서버 모드가 다시 `mq_video_mod = 1` 로 갱신.
|
||||
6. 호스트 start → 가드가 `@a[scores={mq_video_mod=..0}]` 검사 → 클라 모드
|
||||
미설치 플레이어 있으면 시작 차단.
|
||||
|
||||
## 테스트
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||||
|
||||
1. **서버 미설치**: 서버에 모드 jar 가 없는 상태에서 데이터팩만 적용 →
|
||||
호스트 start → "영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게..." 한
|
||||
줄 출력 후 차단. (`#server mq_video_mod` 가 갱신되지 않음.)
|
||||
2. **서버 설치 + 일부 클라 미설치**: 모드를 클라에 설치한 플레이어와 안
|
||||
한 플레이어 혼재 → 호스트 start → 클라 미설치 본인에게 "영상재생 모드
|
||||
미설치" + 전원에게 "필수 모드 미설치 플레이어가 있어..." 후 차단.
|
||||
3. **서버 + 모든 클라 설치**: 모두 정상 → start 정상 진행.
|
||||
4. `/scoreboard players list #server` 로 server presence 점수 확인,
|
||||
`/scoreboard players list <player>` 로 client presence 점수 확인.
|
||||
|
||||
## 참고: 자매 모드 `mc_chat_answer_mod` 의 다른 접근
|
||||
|
||||
`mc_chat_answer_mod/common/.../ChatAnswerCore.java::markModPresence` 참고.
|
||||
서버 전용 모드라 fake player `#server` 한 곳에만 set 한다. 클라이언트
|
||||
렌더링 모드인 본 모드는 이 패턴이 아닌 per-player handshake 가 정답.
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
|
||||
$data modify storage func:temp length set value $(length)
|
||||
|
||||
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
|
||||
execute if score result func.temp matches 1 run return 0
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ execute if score length func.temp matches 0 run return 1
|
||||
execute store result score random func.temp run random value 0..2147483646
|
||||
scoreboard players operation random func.temp %= length func.temp
|
||||
|
||||
execute run function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0}
|
||||
function func:shuffle/f2 with storage func:temp {index:0}
|
||||
|
||||
execute store result storage func:temp shuffle.index int 1 run scoreboard players get random func.temp
|
||||
function func:shuffle/f2 with storage func:temp shuffle
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ data modify storage func:temp zero set value 0
|
||||
$data modify storage func:temp length set value $(length)
|
||||
|
||||
execute store result score result func.temp run function func:comp_num {n1:"zero",n2:"length"}
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score result func.temp matches 1 run tellraw @s {"text":"length는 1이상 이어야 합니다.","color":"red"}
|
||||
execute if score result func.temp matches 1 run return 0
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ execute store result score result func.temp run function func:is_space with stor
|
||||
|
||||
$execute store result score result2 func.temp run function func:is_index {l1:"half",l2:"result",index:$(index)}
|
||||
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 0 run data modify storage func:temp text_list append value "■"
|
||||
execute if score result2 func.temp matches 0 if score result func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text
|
||||
execute if score result2 func.temp matches 1 run data modify storage func:temp text_list append from storage func:temp space.text
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"replace": false,
|
||||
"values": [
|
||||
"mq:answer"
|
||||
{ "id": "mq:answer", "required": false }
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,7 +2,9 @@
|
||||
execute store result score alen func.temp run data get storage mq:tmp aliases
|
||||
execute if score alen func.temp matches 0 run return 0
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp aliases[0]
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:tmp aliases[0]
|
||||
function mq:answer/normalize
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
|
||||
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
|
||||
data remove storage mq:tmp aliases[0]
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,11 +2,14 @@
|
||||
# 매치되면 @s answer = 1 → check_answer 가 정답처리 흐름으로 진입
|
||||
# 매치 안되면 @s answer = 2 → check_answer 가 reset 처리 (1회 비교 후 초기화)
|
||||
|
||||
# 1) 제목과 비교
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:main answer.title
|
||||
# 1) 제목과 비교 (정규화 후)
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:main answer.title
|
||||
function mq:answer/normalize
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.answer set from storage mq:tmp norm.acc
|
||||
function mq:answer/macro/match with storage mq:tmp judge
|
||||
|
||||
# 2) 제목 매치 실패 시 alias 들과 순차 비교 (조기 종료)
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute unless score @s answer matches 1 run data modify storage mq:tmp aliases set from storage mq:main answer.alias
|
||||
execute unless score @s answer matches 1 run function mq:answer/iter_aliases
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
||||
# judge.input 과 judge.answer 가 같으면 @s answer = 1
|
||||
# 매크로 치환으로 answer 필드를 NBT predicate 의 리터럴로 박아넣음
|
||||
$execute if data storage mq:tmp judge {input:"$(answer)"} run scoreboard players set @s answer 1
|
||||
$execute if data storage mq:tmp judge{input:"$(answer)"} run scoreboard players set @s answer 1
|
||||
|
||||
13
music_quiz/data/mq/function/answer/normalize.mcfunction
Normal file
13
music_quiz/data/mq/function/answer/normalize.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 입력 문자열 정규화 — 소문자 변환 + 공백 제거 (대소문자/공백 무시 비교용)
|
||||
#
|
||||
# 입력 : storage mq:tmp norm.in (원본 문자열)
|
||||
# 출력 : storage mq:tmp norm.acc (정규화 결과)
|
||||
#
|
||||
# 호출 예:
|
||||
# data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:main answer.title
|
||||
# function mq:answer/normalize
|
||||
# # 이후 storage mq:tmp norm.acc 에 결과
|
||||
#
|
||||
# 동작: norm.in 을 한 글자씩 떼어내며 normalize/step 으로 재귀
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.acc set value ""
|
||||
function mq:answer/normalize/step
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
# acc 끝에 c 를 매크로로 concat
|
||||
# 매크로 인자: storage mq:tmp norm → $(acc), $(c)
|
||||
$data modify storage mq:tmp norm.acc set value "$(acc)$(c)"
|
||||
47
music_quiz/data/mq/function/answer/normalize/step.mcfunction
Normal file
47
music_quiz/data/mq/function/answer/normalize/step.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
# normalize 의 1-문자 처리 + 재귀 스텝
|
||||
# 사전조건: storage mq:tmp norm.in 비어있지 않을 수 있음 / norm.acc 누적값
|
||||
|
||||
execute store result score n.len func.temp run data get storage mq:tmp norm.in
|
||||
execute if score n.len func.temp matches 0 run return 0
|
||||
|
||||
# 머리글자 추출 → norm.c
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.c set string storage mq:tmp norm.in 0 1
|
||||
|
||||
# 공백 제거 (스킵)
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:" "} run data modify storage mq:tmp norm.c set value ""
|
||||
|
||||
# 대문자 A-Z → 소문자 a-z
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"A"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "a"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"B"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "b"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"C"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "c"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"D"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "d"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"E"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "e"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"F"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "f"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"G"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "g"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"H"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "h"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"I"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "i"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"J"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "j"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"K"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "k"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"L"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "l"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"M"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "m"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"N"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "n"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"O"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "o"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"P"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "p"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Q"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "q"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"R"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "r"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"S"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "s"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"T"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "t"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"U"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "u"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"V"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "v"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"W"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "w"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"X"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "x"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Y"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "y"
|
||||
execute if data storage mq:tmp norm{c:"Z"} run data modify storage mq:tmp norm.c set value "z"
|
||||
|
||||
# acc = acc + c (매크로 결합)
|
||||
function mq:answer/normalize/append with storage mq:tmp norm
|
||||
|
||||
# 나머지로 진행
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.in set string storage mq:tmp norm.in 1
|
||||
|
||||
function mq:answer/normalize/step
|
||||
@@ -5,7 +5,11 @@ execute if score qlen func.temp matches 0 run return 0
|
||||
|
||||
# 첫번째 항목 = 가장 먼저 제출된 것
|
||||
data modify storage mq:tmp judge set value {input:"", answer:""}
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.input set from storage mq:input queue[0].text
|
||||
|
||||
# 입력 정규화 (소문자 + 공백제거) — 정답과 비교는 둘 다 정규화된 형태로
|
||||
data modify storage mq:tmp norm.in set from storage mq:input queue[0].text
|
||||
function mq:answer/normalize
|
||||
data modify storage mq:tmp judge.input set from storage mq:tmp norm.acc
|
||||
|
||||
# 매크로로 해당 seq 를 가진 플레이어 찾아서 judge 실행
|
||||
data modify storage mq:tmp _find set value {seq:0}
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
|
||||
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.text set from storage mq:main answer.title
|
||||
execute if score init main matches 5 run data modify storage mq:main hint.hint set value ""
|
||||
execute if score init main matches 5 run function func:hint with storage mq:main hint
|
||||
|
||||
@@ -5,5 +5,6 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
|
||||
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/stop_sound
|
||||
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/play_sound
|
||||
|
||||
@@ -5,5 +5,6 @@ execute if score init main matches 1..4 run return run function mq:tellraw {"tex
|
||||
execute if score init main matches 6.. run return run function mq:tellraw {"text":"아직 다음노래가 재생되지 않았습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"red",msg:'""'}
|
||||
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score init main matches 5 run scoreboard players set skip buttons -2
|
||||
execute if score init main matches 5 run function mq:quiz/correct
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,36 @@
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
|
||||
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
|
||||
#
|
||||
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
|
||||
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
|
||||
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
|
||||
# 이 점수가 갱신되지 않음.
|
||||
#
|
||||
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
|
||||
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
|
||||
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
|
||||
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
|
||||
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
|
||||
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
|
||||
# 미설치면 0 유지.
|
||||
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
|
||||
# 구분된다.
|
||||
#
|
||||
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
|
||||
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
|
||||
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
|
||||
# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
|
||||
# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
|
||||
# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
|
||||
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
|
||||
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
|
||||
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
setblock ~ ~ ~ minecraft:air
|
||||
|
||||
function mq:quiz/stop_sound
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||||
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@@ -60,12 +60,17 @@ bossbar set mq:process visible false
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||||
bossbar set mq:process style notched_10
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bossbar set mq:process players @a
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||||
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||||
# 대기 상태 marker 1개만 소환 (answer.title="음악퀴즈" 가 sentinel)
|
||||
# 대기 상태로 answer 초기화
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||||
data modify storage mq:main answer set value {title:"음악퀴즈", alias:[]}
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||||
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
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||||
data modify storage mq:tmp marker_call.name set value "음악퀴즈"
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||||
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set value []
|
||||
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
|
||||
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# 이전 버전이 남긴 legacy marker 정리 (현재는 marker 사용 안 함)
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||||
kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:marker]
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||||
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# 이전 버전이 남긴 잔존 text_display 정리.
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||||
# 현재 버튼은 -1 init 단계에서 같은 tag interaction 만 kill 하므로 (n 태그
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||||
# 가 일치할 때만), 옛 버튼 정의에 있던 이름의 text_display 가 남으면 안
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||||
# 지워짐. 여기서 mq 태그 전체를 한 번에 정리해 stale 제거.
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||||
kill @e[distance=0..,tag=mq,type=minecraft:text_display]
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||||
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||||
function mq:quiz/stop_sound
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||||
function mq:images/clear
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||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
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||||
stopsound @a block minecraft:block.stone_button.click_on
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||||
function mq:tellraw {"text":"띵!!!","color":"white","msg":'""'}
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||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
execute as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.bell weather @s ~ ~ ~ 1 0.9
|
||||
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
kill @e[type=minecraft:painting,tag=mq_cover]
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||||
kill @e[distance=0..,tag=mq_cover,type=minecraft:painting]
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||||
|
||||
@@ -1,7 +1,23 @@
|
||||
# 버튼 정의. 각 항목 의미:
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||||
# n : 이름 (= 트리거/태그)
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||||
# x,y,z : 버튼 블록 좌표
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# f : facing (south / north / east / west)
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||||
# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
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||||
#
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||||
# optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착):
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||||
# label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음.
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||||
# label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black".
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||||
# label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default".
|
||||
# label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0".
|
||||
#
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||||
# interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만
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||||
# 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은
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||||
# repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다.
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||||
|
||||
data modify storage mq:main button_defs set value []
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:140, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:142, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:144, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/skip"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:146, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/hint"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:148, y:62, z:-225, f:"south", c:"function mq:commands/replay"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:2773, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:2771, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:2769, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:2767, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:2765, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"}
|
||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:2769, y:87, z:5957, f:"south", c:"function mq:commands/test", label:"소리 테스트"}
|
||||
|
||||
@@ -2,22 +2,21 @@
|
||||
data modify storage mq:main title set value "음악퀴즈"
|
||||
|
||||
# 플레이어 접속 시 텔레포트 위치 (x y z, r=yaw, f=pitch)
|
||||
data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f: 0}
|
||||
data modify storage mq:main spawn set value {x: 2769, y: 85, z: 5963, r: 0, f: 0}
|
||||
|
||||
# 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트
|
||||
# namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
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||||
# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함 (기본 "weather")
|
||||
# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함. 노래는 "player" 채널로
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||||
# 재생 (음성/플레이어 채널 슬라이더로 음량 제어). 타이머/UI 비프는
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||||
# 별도로 weather 채널 사용.
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||||
# volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용
|
||||
# pitch — 1.0 = 원본 속도
|
||||
data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "weather", volume: 1.0, pitch: 1.0}
|
||||
data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "player", volume: 1.0, pitch: 1.0}
|
||||
|
||||
# 정답 페인팅 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:cover_NN painting_variant
|
||||
# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
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||||
# 정답 페인팅 — 데이터팩의 mq:cover_NN painting_variant (텍스처는 리소스팩 musicquiz:cover_NN)
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||||
# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "mq")
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||||
# x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치)
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||||
# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
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||||
data modify storage mq:main image set value {namespace: "musicquiz", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
|
||||
|
||||
# 정답 입력용 marker entity 소환 좌표
|
||||
data modify storage mq:main marker set value {x: 144, y: 59, z: -219}
|
||||
data modify storage mq:main image set value {namespace: "mq", x: 2775, y: 85, z: 5982, facing: 2b}
|
||||
|
||||
# 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨
|
||||
|
||||
@@ -4,56 +4,23 @@
|
||||
# 곡 순서가 리소스팩의 track_NN / cover_NN 인덱스와 1:1 매칭된다.
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||||
# 예) {title:"Quiet Song", author:"...", alias:[...], volume:2.0}
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||||
data modify storage mq:main songs set value []
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Lose My Mind", author:"Don Toliver", alias:["루즈 마이 마인드","루스 마이 마인드","ㅣㅐㄴㄷ ㅡㅛ ㅡㅑㅜㅇ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"The Chase", author:"Hearts2Hearts", alias:["더 체이즈","더 체이스","솓 촘ㄴㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT SAUCE", author:"BABYMONSTER", alias:["핫 소스","ㅙㅅ ㄴ면ㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Golden", author:"HUNTR/X", alias:["골든"," 해ㅣㅇ두"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"돌림판", author:"머쉬베놈", alias:["Spin the wheel"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"OVERDRIVE", author:"TWS", alias:["오버드라이브","ㅐㅍㄷㄱㅇ걒ㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"눈물참기", author:"QWER", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"깨어", author:"tripleS", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"like JENNIE", author:"제니", alias:["라이크 제니","라익 제니","라잌 제니","ㅣㅑㅏㄷ ㅓ두ㅜㅑㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Rich Man", author:"aespa", alias:["리치 맨","갸초 ㅡ무"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"I DO ME", author:"KiiiKiii", alias:["아이 두 미","아 두 미","ㅑ 애 ㅡㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"SIGN", author:"izna", alias:["사인","냐후"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"WICKED", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["위키드","쟈찯ㅇ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Thing", author:"i-dle", alias:["굿 띵","굳 띵","해ㅐㅇ 소ㅑㅜㅎ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"0+0", author:"한로로", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"HANDS UP", author:"MEOVV", alias:["핸즈 업","핸스 업","ㅗ뭉ㄴ ㅕㅔ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Blue Valentine", author:"NMIXX", alias:["블루 발렌타인","ㅠㅣㅕㄷ ㅍ미두샤ㅜㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Flower", author:"오반", alias:["플라워","리ㅐㅈㄷㄱ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Soda Pop", author:"Saja Boys", alias:["소다 팝","냉ㅁ ㅔㅐㅔ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"REBEL HEART", author:"IVE", alias:["레블 하트","ㄱ듀디 ㅗㄷㅁㄳ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"GO!", author:"CORTIS", alias:["고","고!","GO","해","해!"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"BEEP", author:"izna", alias:["빕","삡","ㅠㄷ데"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Pookie", author:"FIFTY FIFTY", alias:["푸키","ㅔㅐㅐㅏㅑㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"DAISIES", author:"Justin Bieber", alias:["데이지즈","데이지스","ㅇ먀냗ㄴ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"빌려온 고양이", author:"ILLIT", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"TOO BAD", author:"OfficialGDRAGON", alias:["투 배드","투 밷","새ㅐ ㅠㅁㅇ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"시작의 아이", author:"마크툽", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"STYLE", author:"Hearts2Hearts", alias:["스타일","ㄴ쇼ㅣㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Good Goodbye", author:"화사", alias:["굿 굿바이","굳 굳바이","해ㅐㅇ 해ㅐ유ㅛㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"너에게 닿기를", author:"10CM", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"IRIS OUT", author:"Kenshi Yonezu", alias:["아이리스 아웃","이리스 아웃","ㅑ갼 ㅐㅕㅅ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Sugar On My Tongue", author:"Tyler, The Creator", alias:["슈가 온 마이 텅","슈가 온 마 텅","녛ㅁㄱ ㅐㅜ ㅡㅛ 새ㅜ혇"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Hollywood Action", author:"BOYNEXTDOOR", alias:["할리우드 액션","ㅙㅣㅣㅛ재ㅐㅇ ㅁㅊ샤ㅐㅜ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"SPAGHETTI", author:"LE SSERAFIM", alias:["스파게티","넴혿ㅅ시"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Gabriela", author:"KATSEYE", alias:["가브리엘라","ㅎ뮤갸딤"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"LIKE YOU BETTER", author:"프로미스나인", alias:["라이크 유 베터","라이크 유 베럴","라잌 유 베터","라잌 유 베럴","ㅣㅑㅏㄷ ㅛㅐㅕ ㅠㄷㅅㅅㄷㄱ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"뛰어", author:"BLACKPINK", alias:["jump"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"CHANEL", author:"Tyla", alias:["샤넬","초무디"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"오늘만 I LOVE YOU", author:"BOYNEXTDOOR", alias:["오늘만 아이 러브 유","오늘만 ㅑ ㅣㅐㅍㄷ ㅛㅐㅕ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"earthquake", author:"지수", alias:["어스퀘이크","얼스퀘이크","ㄷㅁㄱ소벼맏","보만다 지진"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"윽!", author:"염따", alias:["윽"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Abracadabra", author:"Lady Gaga", alias:["아브라카다브라","뮥ㅁㅊㅁㅇ뮥ㅁ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"멸종위기사랑", author:"이찬혁", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Dirty Work", author:"aespa", alias:["더티 워크","덜티 워크","더티 월크","덜티 월크","약쇼 재가"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"HOT", author:"LE SSERAFIM", alias:["핫","ㅙㅅ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"FAMOUS", author:"ALLDAY PROJECT", alias:["페이머스","ㄹ므ㅐㅕㄴ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"XOXZ", author:"IVE", alias:["엑스 오 엑스 지","엑스 오 엑스 제트","탵ㅋ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"여름이었다", author:"H1-KEY", alias:[], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"LOV3", author:"식케이", alias:["럽3","ㅣㅐㅍ3"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Drive", author:"Ed Sheeran", alias:["드라이브","ㅇ걒ㄷ"], volume:1.0}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"푸르던", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"금요일에 만나요", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"나의 옛날이야기", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"비밀의 화원", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"겨울잠", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"이런엔딩", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"이름에게", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"드라마", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"가을아침", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"Rain Drop", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"에필로그", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"무릎", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"마음", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"잠 못 드는 밤 비는 내리고", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"정거장", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"자장가", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
data modify storage mq:main songs append value {title:"사랑이 지나가면", author:"아이유", alias:[]}
|
||||
|
||||
# 곡 개수는 songs 배열 길이에서 자동 계산됨
|
||||
execute store result storage mq:main max_index int 1 run data get storage mq:main songs
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,24 @@ scoreboard objectives add buttons dummy
|
||||
scoreboard objectives add answer dummy
|
||||
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
|
||||
|
||||
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
|
||||
# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
|
||||
# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
|
||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
|
||||
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
|
||||
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
|
||||
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
|
||||
scoreboard objectives remove mq_video_mod
|
||||
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
|
||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
|
||||
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
|
||||
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
|
||||
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
|
||||
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
|
||||
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
|
||||
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
|
||||
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
|
||||
|
||||
scoreboard players set two func.temp 2
|
||||
|
||||
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,15 @@
|
||||
tag @s add player
|
||||
scoreboard players reset @s leave_game
|
||||
|
||||
# 외부 모드 검증 점수 초기화 (per-player 검증 대상만).
|
||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod) 가 join 시 handshake
|
||||
# payload 를 서버로 보내면 서버 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set 한다.
|
||||
# 여기서 0 으로 미리 깔아 두면 handshake 가 없는 플레이어는 0 유지 →
|
||||
# start 가드 차단. handshake 가 오면 곧바로 1 로 갱신됨.
|
||||
# mq_chat_mod 는 서버 전용 모드라 fake player(#server) 로 검증 — per-player
|
||||
# 초기화 불필요.
|
||||
scoreboard players set @s mq_video_mod 0
|
||||
|
||||
title @s times 10t 80t 10t
|
||||
title @s subtitle ""
|
||||
title @s title ""
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
scoreboard players set timer main 0
|
||||
|
||||
stopsound @a player
|
||||
|
||||
execute if score index main >= max_index main run return run function mq:quiz/end with storage mq:main
|
||||
|
||||
scoreboard players add index main 1
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +1,19 @@
|
||||
# songs[$(idx)] → answer 로 복사하고, 트랙/커버 id 부여
|
||||
function mq:quiz/macro/setanswer with storage mq:tmp
|
||||
|
||||
# 정답 marker entity 소환 (좌표 + name/alias 합쳐서 macro 호출)
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call set from storage mq:main marker
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call.name set from storage mq:main answer.title
|
||||
data modify storage mq:tmp marker_call.alias set from storage mq:main answer.alias
|
||||
function mq:quiz/macro/summon with storage mq:tmp marker_call
|
||||
|
||||
scoreboard players set stop buttons -1
|
||||
scoreboard players set skip buttons -1
|
||||
scoreboard players set hint buttons -1
|
||||
scoreboard players set replay buttons -1
|
||||
|
||||
# 이전 문제의 미처리 정답 입력 정리 + 새 문제의 input trigger 활성화
|
||||
# input trigger 는 유지 (mod 없는 환경에서 /trigger input 으로 dialog 열기 가능).
|
||||
# 채팅 안내 메시지는 제거 — mc_chat_answer_mod 가 채팅 직접 입력을 처리함.
|
||||
data remove storage mq:input queue
|
||||
scoreboard players reset @a submit_seq
|
||||
scoreboard players set seq func.temp 0
|
||||
scoreboard players enable @a input
|
||||
|
||||
# 정답 입력 안내 (클릭 시 trigger input → tick 에서 dialog 오픈)
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function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"text":"[ 정답 입력 ]","color":"green","bold":true,"click_event":{"action":"run_command","command":"/trigger input set 1"},"hover_event":{"action":"show_text","value":{"text":"클릭하여 정답 입력창 열기","color":"gray"}}}]}
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scoreboard players set init main 5
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function mq:quiz/play_sound
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@@ -1,28 +1,117 @@
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# warn-off-file always-pass-condition
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# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
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# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
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# buttons 점수 상태:
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# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
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# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
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#
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# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
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# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
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# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
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# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
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#
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# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
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# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
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# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
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# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
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# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
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# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
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# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
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#
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# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
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# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
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# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
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# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
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# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
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#
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# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
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# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
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# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
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# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
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# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
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# interaction 에서 멈추게.
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#
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# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
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# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
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# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
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# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
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# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
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# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
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# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
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# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
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#
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# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
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# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
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# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
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# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
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# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
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#
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# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
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# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
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# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
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# 자체도 수평 중앙).
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# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
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# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
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# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
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# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
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# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
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# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
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# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
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# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
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# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
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# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
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# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
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# $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
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# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:redstone_block
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$execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) run setblock ~ ~-3 ~ minecraft:red_wool
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:text_display]
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# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
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||||
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||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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||||
$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=true] \
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||||
if score $(n) buttons matches 0 \
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||||
run scoreboard players set $(n) buttons 1
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# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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# 그 외 : trigger 투표 경로
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||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
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||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
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# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
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$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
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||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches 1 unless entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] positioned $(x) $(y) $(z) run $(c)
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||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches 1 \
|
||||
run scoreboard players set $(n) buttons 2
|
||||
|
||||
$execute if block $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] \
|
||||
if score $(n) buttons matches 1.. \
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||||
run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
|
||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
|
||||
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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||||
$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
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||||
# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s attack
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||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s interaction
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@@ -0,0 +1,21 @@
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# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
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# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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#
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# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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||||
# 이 "" 이면 스킵.
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# label_color : 기본 "black"
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||||
# label_font : 기본 "minecraft:default"
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||||
# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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||||
#
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||||
# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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||||
# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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||||
# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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||||
# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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||||
#
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# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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||||
# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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||||
# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
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||||
data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
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||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
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||||
@@ -1,6 +1,27 @@
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[0]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[1]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[2]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[3]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[4]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:main button_defs[5]
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||||
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
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# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
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||||
# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
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||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
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function mq:repeat/buttons/btn_prep
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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||||
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||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
|
||||
data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
|
||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
|
||||
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||||
@@ -6,44 +6,10 @@ execute unless score init main matches 2 \
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run scoreboard players set timer main 0
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# start title timer
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execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
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execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
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||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
|
||||
execute if score init main matches 2 if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
|
||||
execute if score init main matches 2 run function mq:repeat/timers/init2
|
||||
|
||||
# next song timer
|
||||
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
|
||||
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
|
||||
execute if score init main matches 6 if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
|
||||
execute if score init main matches 6 run function mq:repeat/timers/init6
|
||||
|
||||
# endding timer
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
|
||||
execute if score init main matches 10 if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11
|
||||
execute if score init main matches 10 run function mq:repeat/timers/init10
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,3 @@
|
||||
execute if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
|
||||
execute if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
|
||||
execute if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
|
||||
15
music_quiz/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction
Normal file
15
music_quiz/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# warn-off-file execute-group
|
||||
execute if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
|
||||
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
|
||||
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
|
||||
execute if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
|
||||
15
music_quiz/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction
Normal file
15
music_quiz/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# warn-off-file execute-group
|
||||
execute if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
|
||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score init main matches 0..1 run scoreboard players enable @a ready
|
||||
execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run function mq:tellraw {"text":"","color":"black",msg:[{"selector":"@s","color": "yellow","bold": true},{"text":" : ","color":"gray"},{"text":"준비완료","color":"white"}]}
|
||||
execute if score init main matches 0..1 as @a if score @s ready matches 1 run scoreboard players set @s ready 2
|
||||
|
||||
@@ -6,5 +6,6 @@ execute if score init main matches 2.. run function mq:repeat/timer
|
||||
execute if score init main matches 5..6 run function mq:repeat/check_answer
|
||||
|
||||
# 정답 입력 다이얼로그: init=5 (곡 재생 중) 일 때만 열림 / 제출 처리
|
||||
# warn-off execute-group
|
||||
execute if score init main matches 5 as @a[scores={input=1..}] run function mq:answer/open
|
||||
execute if score init main matches 5 run function mq:answer/process
|
||||
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_01.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_01.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_01",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_01",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_02.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_02.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_02",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_02",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_03.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_03.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_03",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_03",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_04.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_04.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_04",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_04",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_05.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_05.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_05",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_05",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_06.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_06.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_06",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_06",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_07.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_07.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_07",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_07",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_08.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_08.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_08",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_08",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_09.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_09.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_09",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_09",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_10.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_10.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_10",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_10",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_11.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_11.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_11",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_11",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_12.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_12.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_12",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_12",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_13.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_13.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_13",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_13",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_14.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_14.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_14",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_14",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_15.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_15.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_15",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_15",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_16.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_16.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_16",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_16",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_17.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/cover_17.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:cover_17",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "cover_17",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/gif.json
Normal file
7
music_quiz/data/mq/painting_variant/gif.json
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"asset_id": "musicquiz:gif",
|
||||
"width": 2,
|
||||
"height": 2,
|
||||
"title": "gif",
|
||||
"author": "musicquiz"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"pack": {
|
||||
"pack_format": 75,
|
||||
"description": "음악퀴즈용 데이터팩입니다."
|
||||
"description": "음악퀴즈용 데이터팩입니다.",
|
||||
"min_format": [101, 1],
|
||||
"max_format": [101, 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
111
temp/README.md
Normal file
111
temp/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.26)
|
||||
|
||||
전체 datapack zip 을 새로 풀지 않고, 이 폴더의 파일만 같은 경로에
|
||||
덮어쓰면 v1.0.26 와 동일한 동작이 됩니다. 본인 월드 좌표·곡 목록 등이
|
||||
들어 있는 `init/*.mcfunction` 은 일부러 포함하지 않았습니다 — 덮어쓰면
|
||||
좌표가 날아가니까요.
|
||||
|
||||
## v1.0.26 = v1.0.25 + 문서 정리
|
||||
|
||||
v1.0.26 자체에는 데이터팩 동작 변경이 없습니다. 변경 사항:
|
||||
- 삭제됐던 `docs/mc_video_player_mod_integration.md` 복구.
|
||||
- 루트 `README.md` 의 오류 정정:
|
||||
- 음원 채널 `weather` → 실제는 `player` (UI 비프만 `weather`) 로 정정.
|
||||
- 폐기된 `marker` 스토리지/엔티티 설명을 “legacy 정리용” 으로 정리.
|
||||
- `temp/` 부분 적용 패키지 v1.0.26 기준으로 복구 (이 폴더).
|
||||
|
||||
v1.0.25 의 데이터팩 코드를 이미 쓰고 있다면 mods · 데이터팩 변경 없이
|
||||
끝납니다. **이 폴더를 적용해야 하는 건 v1.0.25 이전 버전에서 올라오는
|
||||
경우** 입니다.
|
||||
|
||||
## 같이 들어 있는 누적 fix (v1.0.19 ~ v1.0.25)
|
||||
|
||||
### 버튼 인프라 (`repeat/buttons/`)
|
||||
- `btn.mcfunction` / `btn_prep.mcfunction` / `handler.mcfunction`
|
||||
- v1.0.20: `positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0` (정수 vec3 의 자동 +0.5 보정
|
||||
회피), `btn_prep` 의 `merge from` defaults 패턴 (`execute unless data
|
||||
storage ...` 파서 거부 회피).
|
||||
- v1.0.21: interaction 3 타일 분할 (`width × width` 정사각형 강제 회피),
|
||||
`text_display` 도입, text component 직접 표기 (1.20.5+ JSON string
|
||||
렌더 회피).
|
||||
- v1.0.24: interaction 깊이 부호 정정 (벽 안 → 플레이어 쪽), `text_display`
|
||||
Y 위치 보정, 라벨 bold.
|
||||
- v1.0.25: hitbox 미세조정 (가운데 타일 폭 0.13, height 0.26, 깊이
|
||||
0.07/0.93, text_display Y `~-0.5`), 셀렉터 정렬 통일.
|
||||
|
||||
### 모드 게이트 (`commands/start.mcfunction` + `load.mcfunction`)
|
||||
- v1.0.23 / v1.0.25: `#server mq_chat_mod` 점수로 `mc_chat_answer_mod`
|
||||
설치 검증, `#server mq_video_mod` + `<player> mq_video_mod` 점수로
|
||||
`mc_video_player_mod` 서버/클라 설치 검증. 미설치 시 사유와 함께 차단.
|
||||
- `load.mcfunction` 이 objective 생성 + `#server` 0 materialize.
|
||||
|
||||
### 타이머 분할 (`repeat/timer.mcfunction` + `repeat/timers/`)
|
||||
- v1.0.25: 큰 `timer.mcfunction` 을 init 단계별 (`init2` 카운트다운,
|
||||
`init6` 다음 곡, `init10` 엔딩) 서브함수로 분할. `timer.mcfunction` 은
|
||||
init 게이팅만 하고 각 서브를 호출.
|
||||
|
||||
## 적용 방법
|
||||
|
||||
### 1. 모드 jar 확인 (이미 설치돼 있으면 skip)
|
||||
|
||||
- `mc_chat_answer_mod` v1.3.7+ : 서버 mods 폴더.
|
||||
https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7
|
||||
- `mc_video_player_mod` : 서버 mods + 클라이언트 mods 양쪽 설치 필요.
|
||||
|
||||
### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기
|
||||
|
||||
서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더
|
||||
아래 파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**.
|
||||
|
||||
```
|
||||
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/commands/start.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/load.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/load.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction
|
||||
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction
|
||||
temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction
|
||||
-> <datapack>/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction
|
||||
```
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||||
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||||
`repeat/timers/` 폴더는 없을 수도 있습니다 — 그 경우 새로 생성하고 안에
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||||
파일 3 개를 넣으세요.
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||||
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||||
### 3. (옵션) 버튼에 라벨 표시하고 싶으면 `init/buttons.mcfunction` 편집
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||||
좌표를 건들지 않기 위해 `init/buttons.mcfunction` 은 포함하지 않았습니다.
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||||
직접 편집해서 각 `button_defs` 항목에 `label` 필드를 추가하면 됩니다.
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||||
옵션 필드는 `label`, `label_color` (기본 `black`), `label_font` (기본
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||||
`minecraft:default`), `label_scale` (기본 `"1.0"`).
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||||
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||||
```
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||||
data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:..., y:..., z:..., f:"south", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"}
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||||
```
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||||
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||||
### 4. /reload
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||||
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```
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||||
/reload
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||||
```
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## 확인
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- 콘솔에 `btn_prep` / `btn` 파싱 에러 없음.
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- 버튼 클릭 시 stone_button powered 애니메이션 발생하지 않음
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(interaction 박스가 한 두께 바깥에서 ray 를 가로채므로).
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- 라벨이 버튼 바로 아래 벽면에 굵게 표시.
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- 채팅정답 / 영상재생 모드 미설치 시 `/start` 가 사유 메시지와 함께 차단.
|
||||
- 모드 둘 다 정상 설치되어 있으면 `/start` 정상 진행.
|
||||
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
41
temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
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||||
# ---- 외부 모드 설치 검증 ----
|
||||
# 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름:
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||||
#
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||||
# * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는
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||||
# 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server`
|
||||
# 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면
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||||
# 이 점수가 갱신되지 않음.
|
||||
#
|
||||
# * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측
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||||
# 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용:
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||||
# - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server
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||||
# presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치.
|
||||
# - `<player> mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버
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||||
# 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라
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||||
# 미설치면 0 유지.
|
||||
# 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서
|
||||
# 구분된다.
|
||||
#
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||||
# 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다
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||||
# 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다.
|
||||
execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
# 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단.
|
||||
# selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에
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||||
# `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw
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||||
# 는 내부 @a broadcast 라 부적합).
|
||||
scoreboard players add @a mq_video_mod 0
|
||||
execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}]
|
||||
execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""}
|
||||
|
||||
setblock ~ ~ ~ minecraft:air
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||||
|
||||
function mq:quiz/stop_sound
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||||
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||||
$scoreboard players set max_index main $(max_index)
|
||||
scoreboard players set init main 1
|
||||
|
||||
dialog show @a mq:page1
|
||||
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
47
temp/data/mq/function/load.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
data modify storage mq:main answer set value {title:"", author:"", alias:[]}
|
||||
data merge storage func:temp {}
|
||||
data merge storage mq:tmp {}
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||||
|
||||
function mq:init/config
|
||||
function mq:init/songs
|
||||
function mq:init/buttons
|
||||
function mq:init/triggers
|
||||
|
||||
function mq:tellraw {"text":"서버 리로드 성공!","color":"white","msg":'""'}
|
||||
|
||||
scoreboard objectives remove func.temp
|
||||
scoreboard objectives remove main
|
||||
scoreboard objectives remove buttons
|
||||
scoreboard objectives remove answer
|
||||
scoreboard objectives remove leave_game
|
||||
|
||||
scoreboard objectives add func.temp dummy
|
||||
scoreboard objectives add main dummy
|
||||
scoreboard objectives add buttons dummy
|
||||
scoreboard objectives add answer dummy
|
||||
scoreboard objectives add leave_game custom:leave_game
|
||||
|
||||
# 외부 모드 존재 확인용 점수.
|
||||
# mq_chat_mod : 서버 전용 모드(mc_chat_answer_mod). 모드가 매 server tick
|
||||
# 마다 fake player `#server` 점수를 1 로 set. 모드가 서버에 없으면 0 유지.
|
||||
# mq_video_mod : 클라이언트 모드(mc_video_player_mod). 클라 join 시 서버로
|
||||
# handshake payload 전송 → 서버 측 모드가 해당 플레이어 점수를 1 로 set.
|
||||
# 클라에 모드가 없으면 0 유지. (login.mcfunction 에서 플레이어별 0 초기화.)
|
||||
scoreboard objectives remove mq_chat_mod
|
||||
scoreboard objectives remove mq_video_mod
|
||||
scoreboard objectives add mq_chat_mod dummy
|
||||
scoreboard objectives add mq_video_mod dummy
|
||||
# /reload 후 모드가 한 tick 도 돌기 전에 start 가 호출될 수 있으니
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||||
# #server 점수도 0 으로 materialize. 모드가 살아 있으면 다음 tick 에 1 로 갱신.
|
||||
# mq_video_mod 도 같은 objective 안에서 holder 만 다르게 — `#server` 는 서버
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||||
# 컴포넌트 존재 (서버 측 모드가 매 tick 1 로 갱신), `<player>` 는 클라 측
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||||
# 존재 (payload 수신 시 1 로 갱신).
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||||
scoreboard players set #server mq_chat_mod 0
|
||||
scoreboard players set #server mq_video_mod 0
|
||||
|
||||
scoreboard players set two func.temp 2
|
||||
|
||||
bossbar add mq:process [{"text":"진행도: ","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true},{"text":"/","color": "yellow","bold": true},{"text":"0","color": "yellow","bold": true}]
|
||||
|
||||
function mq:commands/stop with storage mq:main
|
||||
function mq:players/login with storage mq:main spawn
|
||||
117
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
117
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
# warn-off-file always-pass-condition
|
||||
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
|
||||
# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c, label, label_color, label_font, label_scale
|
||||
# buttons 점수 상태:
|
||||
# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
|
||||
# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 후 0)
|
||||
# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
|
||||
#
|
||||
# interaction/text_display entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시
|
||||
# commands/stop 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직
|
||||
# 실행. -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확한 개수만 다시
|
||||
# summon → 항상 idempotent (dup 누적 없음, 좌표/라벨 갱신 자동 반영).
|
||||
#
|
||||
# ---- facing → 머리 hitbox 위치 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
|
||||
# stone_button[face=wall, facing=X] AABB (블록 상대 좌표):
|
||||
# facing 의 의미 = "버튼 머리 visible 면의 normal 방향". 머리는 그 방향
|
||||
# 쪽 face 에 붙어 있고 hitbox 는 그 face 에서 안쪽(1/8) 만큼 들어감.
|
||||
# south : z ∈ [0, 0.125] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# north : z ∈ [0.875, 1] 가로 x ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# east : x ∈ [0, 0.125] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# west : x ∈ [0.875, 1] 가로 z ∈ [0.3125, 0.6875]
|
||||
# 세로 y ∈ [0.375, 0.625] 공통.
|
||||
#
|
||||
# interaction entity 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형 강제라
|
||||
# 단일 entity 로는 "가로 0.375 × 두께 0.125" 직사각형 불가. → 두께(0.125)
|
||||
# 와 같은 width=0.125 인 interaction 을 가로축으로 3 개 타일링 (gap 없이
|
||||
# 인접: 중심 0.375 / 0.5 / 0.625, 각 폭 0.125 → 합 [0.3125, 0.6875]).
|
||||
# interaction Y 는 hitbox 바닥 → 소환 y = block y + 0.375, height = 0.25.
|
||||
#
|
||||
# ---- 깊이축: 블록 면 바로 바깥, 플레이어 쪽 (이중 트리거 방지) ----
|
||||
# interaction 박스가 stone_button hitbox 와 겹치면 한 번 클릭에 interaction
|
||||
# 도 발화하고 stone_button 도 vanilla 클릭으로 인식되어 powered=true 애니
|
||||
# 메이션이 같이 일어남. → interaction 박스를 버튼 머리 바깥쪽 (플레이어
|
||||
# 측) 으로 한 두께 (0.125) 만큼 밀어 ray 가 stone_button 에 닿기 전에
|
||||
# interaction 에서 멈추게.
|
||||
#
|
||||
# 주의: facing 은 "버튼 머리 normal 방향" = 플레이어가 보는 방향.
|
||||
# south 면 머리 +z 향함, 벽은 -z 쪽. 따라서 플레이어 쪽 = +z = interaction
|
||||
# 을 z > 버튼 머리 (0.125) 영역으로. (v1.0.21 에서 한 두께만큼 뺀다는
|
||||
# 의도였는데 부호를 반대로 잡아 interaction 이 벽 안으로 들어가 있었음.)
|
||||
# south : 깊이 z 중심 = 0.1875 (interaction z ∈ [0.125, 0.25], 버튼 z ∈ [0, 0.125])
|
||||
# north : 깊이 z 중심 = 0.8125 (interaction z ∈ [0.75, 0.875], 버튼 z ∈ [0.875, 1])
|
||||
# east : 깊이 x 중심 = 0.1875
|
||||
# west : 깊이 x 중심 = 0.8125
|
||||
#
|
||||
# ---- positioned 의 .5 보정 회피 ----
|
||||
# MC 의 vec3 인자는 정수만 쓰면 자동으로 +0.5 보정됨 (블록 중심으로 잡힘).
|
||||
# positioned 2773 86 5968 → 실제로는 (2773.5, 86, 5968.5). 거기서 ~ 오프셋
|
||||
# 을 더하면 박스 전체가 0.5 칸 어긋남. $(x).0 $(y).0 $(z).0 처럼 decimal
|
||||
# 형태로 넘기면 보정 없이 정확한 블록 origin (minimal corner) 이 됨.
|
||||
#
|
||||
# ---- text_display 위치 (버튼 바로 아래 같은 벽면에 가운데 정렬) ----
|
||||
# 버튼 아래 블록의 같은 벽면 (visible 면, 플레이어 쪽) 에 살짝 띄워 부착.
|
||||
# 가로축: ~0.5 (block 가로 중심, alignment=center 기본값과 합쳐져서 라벨
|
||||
# 자체도 수평 중앙).
|
||||
# 세로축: text_display 의 entity Y 는 텍스트 윗변 — 아래로 자람. ~-0.25
|
||||
# 로 두면 텍스트 윗변이 Y-0.25 (버튼 바로 아래), 한 줄(기본 ~0.5 블록 높이)
|
||||
# 이 Y-0.75 까지 내려와 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에
|
||||
# 자리잡음 — 시각적으로 버튼 바로 밑 가운데 라벨.
|
||||
# south : ~0.5 ~-0.25 ~0.01 yaw 0 (head 가 +z → 벽면 z=0 에서 +0.01 띄움)
|
||||
# north : ~0.5 ~-0.25 ~0.99 yaw 180
|
||||
# east : ~0.01 ~-0.25 ~0.5 yaw -90
|
||||
# west : ~0.99 ~-0.25 ~0.5 yaw 90
|
||||
|
||||
# ---- 비활성: 블록 + interaction × 3 + text_display 전부 제거 후 종료 ----
|
||||
# data modify entity @e[...] 는 대상 1개 강제 → interaction 3개 모드에선
|
||||
# 못 쓰므로 그냥 kill. 어차피 버튼 블록도 air 로 바꾸므로 라벨도 같이 제거.
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
|
||||
# $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run kill @e[type=minecraft:text_display,tag=mq,tag=$(n)]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
|
||||
|
||||
# ---- 초기화: 블록 + interaction × 3 + text_display 보장 ----
|
||||
$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction]
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:text_display]
|
||||
|
||||
# south: 깊이축=z(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.07 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.01 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[0f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# north: 깊이축=z(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=x, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.37 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.63 ~0.37 ~0.93 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.5 ~-0.5 ~0.99 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[180f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# east: 깊이축=x(+0.1875, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.07 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.01 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[-90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
# west: 깊이축=x(+0.8125, 플레이어 쪽), 가로축=z, 3 타일 + 라벨
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.37 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.13f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:interaction ~0.93 ~0.37 ~0.63 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.125f,height:0.26f,response:0b}
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 unless data storage mq:tmp btn{label:""} if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run summon minecraft:text_display ~0.99 ~-0.5 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],Rotation:[90f,0f],background:0,text:{text:"$(label)",color:"$(label_color)",font:"$(label_font)",bold:true},transformation:{scale:[$(label_scale)f,$(label_scale)f,$(label_scale)f],translation:[0f,0f,0f],left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f]}}
|
||||
|
||||
$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
|
||||
|
||||
# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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||||
# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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||||
# 그 외 : trigger 투표 경로
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||||
# 한 버튼에 interaction 3개지만 `on target` 은 클릭된 1개만 통과
|
||||
# (나머지는 target 부재로 체인 중단). limit=1 을 두면 MC 가 임의로 1개를
|
||||
# 골라 잘못된 entity 만 검사하므로 limit 두지 않음.
|
||||
$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] on target as @s positioned $(x).0 $(y).0 $(z).0 unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s attack
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$execute as @e[distance=0..,tag=mq,tag=$(n),type=minecraft:interaction] at @s run data remove entity @s interaction
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||||
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
21
temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
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||||
# 한 button entry 의 optional 필드 기본값을 채워 macro 호출 시 $(arg) 미존재
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# 에러를 방지한다. handler 에서 entry 복사 직후 호출.
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#
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# label : 없으면 "" (빈 문자열) -> btn 안의 text_display 분기는 label
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# 이 "" 이면 스킵.
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# label_color : 기본 "black"
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# label_font : 기본 "minecraft:default"
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# label_scale : 기본 "1.0" (Vector3f 의 한 축, 3축 동일하게 사용됨)
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#
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# 구현: defaults 컴파운드를 먼저 만들고 entry (mq:tmp.btn) 를 그 위에 merge
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# 한 뒤 다시 mq:tmp.btn 으로 되돌린다. data modify ... merge from 은 source
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# compound 의 키로 target compound 를 덮어쓰므로 entry 에 있는 값은 보존되고
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# entry 에 없는 키만 default 값으로 채워진다.
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#
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# (이전에 `execute unless data storage mq:tmp btn.label run data modify ...`
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# 방식이었으나 MC 26.1.2 parser 가 해당 라인을 거부했음. merge 방식은 문제
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# 난 execute-unless-data 구문 자체를 제거.)
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data modify storage mq:tmp btn_default set value {label:"",label_color:"black",label_font:"minecraft:default",label_scale:"1.0"}
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data modify storage mq:tmp btn_default merge from storage mq:tmp btn
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:tmp btn_default
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||||
27
temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction
Normal file
27
temp/data/mq/function/repeat/buttons/handler.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
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||||
# 각 button_defs 항목을 mq:tmp.btn 으로 복사 → optional 필드 기본값 채움
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# → btn 호출. btn 안에서 facing 별 분기 (if data storage mq:tmp btn{f:"..."})
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# 와 macro arg ($(label) 등) 둘 다 사용 가능하게 같은 storage 에 노출시킨다.
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[0]
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function mq:repeat/buttons/btn_prep
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function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[1]
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function mq:repeat/buttons/btn_prep
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function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[2]
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function mq:repeat/buttons/btn_prep
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function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[3]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
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function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[4]
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function mq:repeat/buttons/btn_prep
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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data modify storage mq:tmp btn set from storage mq:main button_defs[5]
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||||
function mq:repeat/buttons/btn_prep
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||||
function mq:repeat/buttons/btn with storage mq:tmp btn
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||||
15
temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction
Normal file
15
temp/data/mq/function/repeat/timer.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
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||||
execute if score timer main matches 1.. run scoreboard players add timer main 1
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execute unless score init main matches 2 \
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unless score init main matches 6 \
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unless score init main matches 10 \
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run scoreboard players set timer main 0
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# start title timer
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execute if score init main matches 2 run function mq:repeat/timers/init2
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# next song timer
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execute if score init main matches 6 run function mq:repeat/timers/init6
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# endding timer
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execute if score init main matches 10 run function mq:repeat/timers/init10
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||||
3
temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction
Normal file
3
temp/data/mq/function/repeat/timers/init10.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
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||||
execute if score timer main matches 300 run title @a title {"text":""}
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||||
execute if score timer main matches 290 run function mq:images/clear
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execute if score timer main matches 300.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
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||||
15
temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction
Normal file
15
temp/data/mq/function/repeat/timers/init2.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
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||||
# warn-off-file execute-group
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||||
execute if score timer main matches 20 run title @a title {"text":"3"}
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||||
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
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||||
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 20 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 40 run title @a title {"text":"2"}
|
||||
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 40 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 run title @a title {"text":"1"}
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:block.note_block.iron_xylophone weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 100 run title @a title {"text":""}
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||||
execute if score timer main matches 100.. run function mq:quiz/select with storage mq:main
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||||
15
temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction
Normal file
15
temp/data/mq/function/repeat/timers/init6.mcfunction
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
# warn-off-file execute-group
|
||||
execute if score timer main matches 60 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 종료되었습니다.","color":"white","msg":""}
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execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 60 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 180 run function mq:tellraw {"text":"퀴즈를 다시 시작하시려면 종료를 눌러주세요.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run scoreboard players set stop buttons -1
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||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 120 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 120 run function mq:tellraw {"text":"플레이 해주셔서 감사합니다.","color":"white","msg":""}
|
||||
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 180 as @a at @s run playsound minecraft:ui.button.click weather @s ~ ~ ~ 1 1
|
||||
execute if score timer main matches 200.. run scoreboard players set init main 11
|
||||
BIN
temp/gif.png
Normal file
BIN
temp/gif.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
6
temp/gif.png.mcmeta
Normal file
6
temp/gif.png.mcmeta
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"animation": {
|
||||
"frametime": 1,
|
||||
"interpolate": false
|
||||
}
|
||||
}
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