# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.24) 전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.24 와 동일한 상태가 됩니다. ## v1.0.24 의 변경 — 버튼 라벨 위치 & 인터랙션 깊이 방향 수정 증상 두 가지: 1. **라벨이 벽에 안 붙고 바닥에 떨어져 표시.** 버튼 바로 아래 벽면 가운데에 있어야 할 라벨이 한 칸 아래 바닥 근처에 떠 있음. 2. **interaction 박스가 벽 안쪽으로 들어감.** 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로 튀어나와야 하는데 반대로 벽 속에 박혀 있어 각도에 따라 클릭이 벽에 먼저 막힘. 원인 두 가지: 1. `text_display` 의 entity Y 는 텍스트 윗변이고 text 는 아래로 자란다. Y 오프셋을 `~-1` 로 잡았더니 텍스트 윗변이 한 칸 아래로 내려가 결국 바닥에 표시됨. 2. v1.0.21 에서 "interaction 을 버튼 hitbox 바깥으로 한 두께만큼 밀어 stone button 동시 발화 회피" 의도였는데 부호를 반대로 잡았음. `facing=south` 는 버튼 머리가 +z 방향 (= 플레이어 쪽) 인데 interaction 을 -z (= 벽 쪽) 로 보내서 벽 안에 박힘. 이전엔 우연히 raycast tie 로 interaction 이 이겨서 동작했지만, 호스트/각도에 따라 벽이 먼저 차단되는 케이스가 발생. 수정: - `text_display` Y: `~-1` → `~-0.25`. 텍스트 윗변이 버튼 바로 아래에 위치, 한 줄이 버튼 아래 한 칸 벽면 [Y-1, Y] 의 위쪽 절반에 자리잡음. - `text_display` 텍스트에 `bold:true` 기본 적용. - interaction 깊이 부호 반전: - south: z `~-0.0625` → `~0.1875` (벽 z=0 의 +z 쪽, 플레이어 측) - north: z `~1.0625` → `~0.8125` (벽 z=1 의 -z 쪽, 플레이어 측) - east: x `~-0.0625` → `~0.1875` - west: x `~1.0625` → `~0.8125` 이 변경은 `repeat/buttons/btn.mcfunction` 한 파일에만 있음. 모드 jar 변경 없음 — v1.0.23 와 같은 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 그대로 사용. ## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20 ~ v1.0.23) ### v1.0.23 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix 검증 게이트는 유지하고, 모드 쪽 presence pulse 지점을 넷으로 확장 (`SERVER_STARTED` + `END_DATA_PACK_RELOAD` + `PlayerJoin` + `ServerTick`). 진짜 fix 는 `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 에 들어 있음. ### v1.0.21 - interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 이동 (한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 powered=true 문제 회피). — **부호는 v1.0.24 에서 수정.** - `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로 (MC 1.20.5+ 에서 라벨이 코드 그대로 렌더되던 문제 회피). ### v1.0.20 - `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0` (MC vec3 정수 인자 자동 +0.5 보정 회피). - `btn_prep.mcfunction`: `execute unless data storage ...` 가 MC 26.1.2 파서에 거부되던 문제 → defaults + `data modify ... merge from` 으로 재작성. ## 적용 방법 ### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 사용 (v1.0.23 와 동일) 이미 v1.3.7 을 쓰고 있으면 그대로 두면 됨. 아직 구버전이면 교체: 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7 서버 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 제거 후 `chat_answer-1.3.7.jar` 투입, 서버 재시작. ### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기 서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의 파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**. v1.0.24 에서 실제로 바뀐 파일은 `btn.mcfunction` 하나지만, 이전 단계를 건너뛰고 올라오는 경우를 위해 v1.0.23 의 4 파일을 그대로 동봉: ``` temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction -> /data/mq/function/commands/start.mcfunction temp/data/mq/function/load.mcfunction -> /data/mq/function/load.mcfunction temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction -> /data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction -> /data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction ``` 복사 후 게임 안에서: ``` /reload ``` ## 확인 - 버튼 라벨이 버튼 바로 아래 벽면 가운데에 굵게 (bold) 표시. - 버튼을 클릭할 때 stone_button 의 powered 애니메이션 없음. - 비스듬한 각도에서도 interaction 이 벽에 가려지지 않고 잘 클릭됨 (interaction 박스가 버튼 머리보다 플레이어 쪽으로 튀어나와 있음). - 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 정상 진행. 없으면 "채팅정답 모드 미설치" 로 차단 (가드 살아 있음). - 콘솔에 파싱 에러 없음.