# mc_datapack 마인크래프트 자작 데이터팩 모음 저장소. 현재 포함된 데이터팩: - `music_quiz/` — 음악퀴즈 데이터팩 --- ## music_quiz — 음악퀴즈 데이터팩 플레이어가 노래를 듣고 정답을 맞히는 멀티플레이 음악 퀴즈. 관리자가 버튼/대화창으로 라운드를 진행하고, 참가자는 트리거 명령으로 정답·스킵·힌트·다시듣기 투표에 참여한다. ### 호환 버전 - **Minecraft 26.1.2** (pack_format `75`) 기준. - 1.21.6에서 도입된 `dialog` 시스템, 1.21+의 단수형 `function/` 태그 폴더, 매크로 함수(`function ... with storage`) 기능을 사용한다. - 텍스트 컴포넌트는 JSON 표기로 작성돼 있으며, 1.21.5 이후의 SNBT 파서와도 호환된다 (JSON은 SNBT의 부분집합). ### 의존 Bukkit 플러그인 데이터팩 자체만으로는 동작하지 않고, 다음 Bukkit 플러그인이 서버에 설치돼 있어야 한다: - **YP** (`yp playall song`) — 음원 재생용. 명령 블록을 통해 호출된다. - **TS** (`ts placeloc .jpg ...`) — 정답 이미지 표시용. 서버 측 상태는 `status` 스코어보드의 `yp`, `ts`, `skript` 값으로 추적하며, 플러그인 미설치 시 `mq:check/server`가 안내 타이틀을 띄운다. ### 게임 흐름과 상태 (`init` 스코어보드) 게임 전체 상태는 `main` 스코어보드의 가상 플레이어 `init` 값으로 관리한다. | `init` | 단계 | |--------|------| | `0` | 정지/대기 (기본 상태) | | `1` | 게임 시작 — page1 대화창에서 `ready` 트리거 대기 | | `2` | 카운트다운 (3·2·1) | | `4` | 곡 셋업 (한 틱 사이) | | `5` | 곡 재생 + 정답 입력 단계 | | `6` | 정답 공개·점수 부여 | | `10` | 엔딩 시퀀스 | `main` 스코어보드의 `timer`는 활성 상태에서만 증가하는 카운터로, `mq:repeat/timer`가 이를 보고 상태 전이를 처리한다. 매 틱 디스패치는 `init` 값에 따라 게이팅된다. ### 트리거 명령 다음 명령은 `trigger` 타입 스코어보드로 등록돼 있어 어드벤처 모드의 일반 플레이어도 사용할 수 있다. - `trigger ready` — 시작 안내 대화창에서 시작 확정 - `trigger cancel` — 시작 취소 - `trigger stop` — 다수결 종료 - `trigger skip` — 다수결 스킵 (현재 곡 패스) - `trigger hint` — 다수결 힌트 요청 (자음 절반 가리기 — `func:hint`) - `trigger replay` — 다수결 다시 듣기 스킵/힌트/리플레이는 `mq:repeat/triggers/trigger` 매크로 안에서 `max_player = ceil(전체/2)` 다수결 계산을 거친 뒤 실행된다. 트리거 정의 자체는 `mq:init/triggers`에서 storage 리스트로 관리된다. ### 입력 버튼 관리자가 사용하는 6개의 물리 스톤 버튼. 좌표·표면 방향·실행 명령은 `mq:init/buttons`에서 storage 리스트(`mq:main button_defs`)로 관리되며, `mq:repeat/buttons/handler`가 매 틱 storage 인덱스로 `btn` 매크로를 호출한다. - `start` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` / `test` 버튼 본체는 `interaction` 엔티티 + `redstone_block`-`red_wool` 토글 패턴으로 디바운스를 처리한다. ### 파일 구조 ``` music_quiz/ ├── pack.mcmeta # pack_format 75 └── data/ ├── minecraft/tags/function/ │ ├── load.json # → mq:load │ └── tick.json # → mq:tick ├── func/function/ # 공용 헬퍼 (length/half/shuffle/text_list/join…) │ ─ mq:commands/hint에서 사용 └── mq/ ├── function/ │ ├── load.mcfunction # 스코어보드·storage 초기화, init/* 호출 │ ├── tick.mcfunction # 매 틱 서브함수 디스패치 (init 게이팅) │ ├── tellraw.mcfunction # 매크로 prefix 메시지 헬퍼 │ ├── init/ # 정적 데이터를 storage 로 적재 │ │ ├── songs.mcfunction # mq:main songs 리스트 │ │ ├── buttons.mcfunction # mq:main button_defs 리스트 │ │ └── triggers.mcfunction # mq:main trigger_defs 리스트 │ ├── check/server.mcfunction # YP / TS 설치 확인 │ ├── commands/ # start·stop·skip·hint·replay·test │ ├── quiz/ # 게임 진행 로직 │ │ ├── start·select·play·correct·end·setanswer.mcfunction │ │ └── macro/ # 매크로 진입점 (summon·setanswer·command_block) │ ├── repeat/ # tick에서 호출되는 매 틱 처리 │ │ ├── players·check_answer·timer·check_server.mcfunction │ │ ├── buttons/{handler,btn}.mcfunction │ │ └── triggers/{handler,trigger}.mcfunction │ ├── players/login.mcfunction │ └── images/{image,image_set,image_delete}.mcfunction ├── dialog/page{1,2,3}.json └── advancement/player/login.json ``` ### 사용 스코어보드 / 스토리지 스코어보드: - `main` — 게임 핵심 상태 (`init`, `index`, `max_index`, `timer`, `score`, `song_idx`) - `status` — 외부 의존(YP·TS·Skript) 및 글로벌 타이머 - `buttons` — 물리 버튼 상태 머신 - `answer` — 플레이어별 정답 입력값 (`1`=정답, `2`=오답) - `func.temp` — 산술용 임시 상수 (`two=2` 등) - `leave_game` — `custom:leave_game` 통계 (재접속 감지) - `score` — 사이드바 표시용 점수 - `ready` / `cancel` / `stop` / `skip` / `hint` / `replay` — 플레이어 트리거 스토리지: - `mq:main` — 게임 전역 데이터 - `title`, `max_index`, `spawn` — 설정 - `answer` = `{title, author, alias}` — 현재 곡 정답 - `command_block` — 명령 블록 좌표/볼륨, 이미지 표시 영역, 작업용 alias 사본 - `songs` — 곡 목록 (`mq:init/songs` 가 채움) - `button_defs` — 버튼 정의 (`mq:init/buttons` 가 채움) - `trigger_defs` — 트리거 정의 (`mq:init/triggers` 가 채움) - `mq:tmp` — setanswer 룩업용 임시 인덱스 - `func:temp` — `func:` 헬퍼 함수용 임시 NBT ### 곡 목록 수정 곡은 `data/mq/function/init/songs.mcfunction` 한 파일에 정의된다. 한 줄에 한 곡씩, 리스트로 append 한다: ``` data modify storage mq:main songs append value {title:"...", author:"...", alias:["...","..."]} ``` 곡 순서가 게임 내 순서이며, `alias` 배열에 적은 문자열은 정답 판정에서 동의어로 인식된다. 곡 수를 늘리거나 줄이면 `mq:function/load.mcfunction`의 `max_index` 기본값(50)도 함께 맞추는 것이 좋다. ### 설치 1. 서버 월드 폴더 `datapacks/`에 `music_quiz/` 디렉터리째 복사. 2. YP, TS 플러그인 설치 확인. 3. 서버 `/reload` — 리로드 성공 메시지가 채팅에 표시되면 정상. 4. 좌표 `144, 62, -225` 부근에 6개 버튼이 자동 배치된다. 5. `start` 버튼을 눌러 게임 시작. ### 좌표 의존성 (주의) 다음 좌표가 데이터팩 안에 박혀 있어, 다른 월드에서 그대로 사용하려면 값을 바꿔야 한다: - 명령 블록: `144 59 -219` — `mq:load` 의 `command_block` 초기값 - 플레이어 스폰: `144 61 -219` (`yaw 180`) — `mq:load` 의 `spawn` 초기값 - 버튼 좌표: `140..148, 62, -225` / `144, 62, -213` — `mq:init/buttons` - 이미지 표시 영역: `131 77 -262` ~ `157 91 -262` — `mq:load` 의 `command_block.x1..z2` --- ## 변경 이력 ### 2026-05-13 — 26.1.2 호환 + 1차 정리 (`b1babad`) 이전 푸시본(`6841b7a 이전퀴즈 데이터팩`)을 26.1.2 기준으로 정비. - `pack_format` 69 → 75 (MC 26.1.2 / 1.21.11) - `mq:load`, `mq:players/login`, `mq:commands/start`, `mq:commands/stop`, `mq:quiz/start`, `mq:quiz/end`, `mq:repeat/buttons/btn` 등에 남아 있던 `# say ...` / `# stopsound` 사문화 디버그 주석 제거 ### 2026-05-13 — 무대 의존 제거 + 최적화 (이번 커밋) 특정 맵 좌표에만 동작하던 장식 로직을 들어내고, 매 틱 부하와 정적 데이터 관리를 정비했다. #### 삭제 (특정 맵 한정) - `repeat/map/` 디렉터리 통째 — 무대 트리/조명 애니메이션 (`tree`, `lamp1`) - `images/image_custom.mcfunction` — 파이브가이즈 간판 (호출자 없음) - `data/mq/수정.txt` — 작가용 TODO 메모 - `load.mcfunction`의 `map` 스코어보드 초기화, `tree map -1`, `lamp1 map -1`, `fill 94 78 -279 194 78 -279 minecraft:red_wool` - `tick.mcfunction`의 `function mq:repeat/map/tree`, `function mq:repeat/map/lamp1` #### 매 틱 부하 감소 - `tick.mcfunction` 디스패치를 `init` 상태로 게이팅: - `repeat/timer` 는 `init >= 2` 일 때만 - `repeat/check_answer` 는 `init in {5, 6}` 일 때만 - `check_server` / `players` / `buttons/handler` / `triggers/handler` 는 항상 호출 (게임 비활성 상태에서도 시작 버튼·로그인 처리 필요) - idle 틱(`init=0`)에서 함수 호출 8개 → 4개. 정답 스캔과 카운트다운 reset 로직이 빠진다. #### 곡 관리 단순화 기존: `quiz/setanswer.mcfunction` 안에 50곡의 `function mq:quiz/macro/setanswer { index:N, title:..., author:..., alias:... }` 가 나열돼 있어, 매번 50개 매크로 호출 × 5라인 (`if score index matches N` 가드 포함) = 약 250 명령이 평가됐다. 변경: - 곡 데이터를 `mq:init/songs` 에서 `mq:main.songs` 리스트로 한 번 적재 - `quiz/setanswer.mcfunction` 은 `index - 1` 을 계산해 `mq:tmp.idx` 에 저장 - `quiz/macro/setanswer.mcfunction` 은 매크로 한 줄로 룩업: `data modify storage mq:main answer set from storage mq:main songs[$(idx)]` - 호출당 3 라인의 storage 복사로 끝남 (50× → O(1)) #### 버튼/트리거 정의 분리 - 버튼 6개의 좌표·실행 명령을 `mq:init/buttons` 에서 `mq:main.button_defs` 리스트로 적재. `repeat/buttons/handler` 는 인덱스로 매크로 호출만 한다. - 트리거 4개(stop/skip/hint/replay)도 동일하게 `mq:init/triggers` → `mq:main.trigger_defs` 로 분리. - 버튼/트리거를 추가·제거할 때 `repeat/*/handler` 가 아닌 `init/*` 만 편집하면 된다. #### 다수결 산술 dedup `repeat/triggers/trigger.mcfunction` 에서 투표 갱신 전후로 `real_max_player`, `rest_player`, `max_player` 를 두 번 계산했다. 이 값들은 (참가자 수에만 의존하므로) 한 틱 안에서 바뀌지 않는다. 갱신되는 것은 `$(n)_player` (투표 수)뿐이라 — 후처리 블록은 `$(n)_player` 재계산 한 줄로 축약. 트리거당 5 라인 절감 × 4 트리거. #### 다듬지 않은 부분 (의도된 동작) - `mq:commands/test` 및 `mq:repeat/timer` 의 3중 `playsound` — 음량 강조용 스택 호출. - `mq:quiz/play` 의 `auto 1b` → `0b` 토글 두 줄 — 명령 블록 강제 재발화 패턴. - `mq:repeat/buttons/btn` 내부 상태머신 — 상태 -2/-1/0/1/2 전이 의미가 엮여 있어 라인 단축 시 디바운스가 깨질 위험이 있어 유지. - `func:` 헬퍼는 `mq:commands/hint` 가 사용 중이므로 유지. --- ## 원격 저장소 - `https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_datapack.git`