# 부분 적용 가이드 (→ v1.0.23) 전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.23 와 동일한 상태가 됩니다. ## v1.0.23 의 핵심 변경 — 채팅정답 모드 false negative 의 진짜 fix 증상: 채팅정답 모드를 설치했는데도 `/start` 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단됨. 원인: 검증은 모드가 매 server tick `#server mq_chat_mod` 점수를 1 로 set 하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative: - 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 사용 중 - banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 `ServerTickEvents` 가 안 들어옴 근본 fix: **데이터팩 가드는 그대로 유지하고, 모드 쪽에서 presence pulse 지점을 넷으로 확장 — `SERVER_STARTED` + `END_DATA_PACK_RELOAD` + `PlayerJoin` + `ServerTick` 중 하나만 firing 돼도 점수가 1 로 올라가게.** (데이터팩 load 가 매 `/reload` 마다 점수를 0 으로 리셋하므로 reload 직후 즉시 다시 1 로 찍어 줄 `END_DATA_PACK_RELOAD` 훅이 필수.) → 그래서 v1.0.23 의 데이터팩 자체는 v1.0.21 과 사실상 같다. 진짜 fix 는 **`mc_chat_answer_mod` v1.3.7** 에 들어 있다. ### v1.0.22 에서 v1.0.23 으로 — 잘못된 방향을 되돌림 v1.0.22 (잠시 릴리스됨) 는 게이트 자체를 제거하는 방향으로 갔다 — 잘못된 선택이었음. 채팅정답 모드 서버 설치 검증을 잃어버려서 모드 없는 서버에서도 시작이 됨. v1.0.23 은 v1.0.22 의 데이터팩 변경을 되돌려 `commands/start.mcfunction` 과 `load.mcfunction` 의 `mq_chat_mod` 게이트와 objective 를 복구. ## 같이 포함된 이전 fix (v1.0.20, v1.0.21) ### `repeat/buttons/btn.mcfunction` - (v1.0.20) `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0`. MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸 어긋나던 문제 회피. - (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼 이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피. - (v1.0.21) `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이 `{"text":"게임시작",...}` 코드 그대로 렌더되던 문제 회피. ### `repeat/buttons/btn_prep.mcfunction` - (v1.0.20) `execute unless data storage mq:tmp btn.label ...` 가 MC 26.1.2 파서에 거부되던 문제. defaults + `data modify ... merge from` 방식으로 재작성. ## 적용 방법 ### 1. `mc_chat_answer_mod` v1.3.7 으로 업그레이드 (false negative 해결의 핵심) 서버의 mods 폴더에서 기존 `chat_answer-*.jar` 를 제거하고 `chat_answer-1.3.6.jar` 를 넣는다. 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_chat_answer_mod/releases/tag/v1.3.7 서버 재시작 필요 (모드 jar 교체이므로). ### 2. 데이터팩 파일 덮어쓰기 서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의 파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**. ``` temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction -> /data/mq/function/commands/start.mcfunction temp/data/mq/function/load.mcfunction -> /data/mq/function/load.mcfunction temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction -> /data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction -> /data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction ``` 이미 v1.0.21 을 적용한 상태였다면 사실 datapack 파일은 그대로 같다 — 모드 jar 업그레이드만 하면 끝. (v1.0.22 를 한 번 거쳐갔다면 위 두 `start/load` 파일을 덮어써서 게이트를 복구해야 함.) 복사 후 게임 안에서: ``` /reload ``` ## 확인 - 채팅정답 모드가 설치되어 있으면 `/start` 가 "채팅정답 모드 미설치" 메시지 없이 정상 진행. - 채팅정답 모드가 진짜 서버에 없으면 (또는 모드 v1.3.5 이하 + tick 이벤트 미작동 호스트 조합이면) 여전히 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되어 관리자에게 안내 — 이게 의도된 동작 (가드 살아 있음). - 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음. - 라벨이 `게임시작` 등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음). - 콘솔에 파싱 에러 없음.