# 버튼 정의. 각 항목 의미: # n : 이름 (= 트리거/태그) # x,y,z : 버튼 블록 좌표 # f : facing (south / north / east / west) # c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표) # # optional 필드 (버튼 아래 y-1 위치에 같은 벽면 라벨 부착): # label : 표시할 텍스트. 생략하면 라벨 없음. # label_color : 텍스트 색 (예 "black", "red", "#FFAA00"). 기본 "black". # label_font : 텍스트 폰트 (예 "minecraft:default"). 기본 "minecraft:default". # label_scale : 텍스트 크기 (Vector3f 한 축, 3축 동일). 기본 "1.0". # label_addY : 추가할 높이. 기본 "-0.1". # # interaction entity 의 위치/크기와 text_display 의 위치/회전은 facing 만 # 보면 결정됨 — 매번 손으로 ox/oy/oz 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은 # repeat/buttons/btn 안에서 한 곳에만 정의되어 있다. data modify storage mq:main button_defs set value [] data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:2773, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/start with storage mq:main", label:"게임시작"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:2771, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main", label:"정지"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:2769, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/skip", label:"넘기기"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:2767, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/hint", label:"힌트"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:2765, y:86, z:5968, f:"north", c:"function mq:commands/replay", label:"다시듣기"} data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:2769, y:87, z:5957, f:"south", c:"function mq:commands/test with storage mq:main audio", label:"소리\n테스트", label_addY: "-0.2"}