# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리. # 매크로 인자: n, x, y, z, f, c, ox, oy, oz, w, h # ox/oy/oz : interaction 소환 위치 오프셋 (블록 좌표 기준, facing 별) # w / h : interaction width / height (float, 버튼 hitbox 정합용) # buttons 점수 상태: # ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단) # -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로) # 0 : 정상 (interaction 클릭 대기) # # interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop # 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨. # -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup # 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent). # ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ---- $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b $execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0 # ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ---- # 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환. # 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존 # entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨. $execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1 $execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false] $execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] $execute if score $(n) buttons matches -1 positioned $(x) $(y) $(z) positioned ~$(ox) ~$(oy) ~$(oz) run summon minecraft:interaction ~ ~ ~ {Tags:["mq","$(n)"],width:$(w)f,height:$(h)f,response:0b} $execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0 # ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ---- # init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행 # 그 외 : trigger 투표 경로 $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1 $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c) $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n) # ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ---- $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack $execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction