execute if score init main matches 10 run return run function mq:tellraw {"text":"퀴즈가 완전히 종료된후 시작해주세요.","color":"red","msg":""} # ---- 외부 모드 설치 검증 ---- # 두 모드는 성격이 달라서 검증 방식이 다름: # # * mq_chat_mod : mc_chat_answer_mod = 서버 전용 모드 (채팅 가로채기는 # 서버에서 일어남, 클라 설치 불필요). 따라서 fake player `#server` # 점수를 모드가 매 server tick 마다 1 로 set. 서버에 모드가 없으면 # 이 점수가 갱신되지 않음. # # * mq_video_mod : mc_video_player_mod = 클라이언트 측 렌더링 + 서버 측 # 컴포넌트. 같은 objective 안에 holder 두 종류 사용: # - `#server mq_video_mod` : 서버 컴포넌트가 매 tick 1 로 갱신 (server # presence). 없으면 0 → 서버에 모드 미설치. # - ` mq_video_mod` : 클라 join 시 payload 가 서버로 오면 서버 # 컴포넌트가 해당 플레이어 점수를 1 로 set (client presence). 클라 # 미설치면 0 유지. # 이렇게 분리해야 "서버 미설치"와 "특정 플레이어 클라 미설치"가 안내에서 # 구분된다. # # 1) 서버 측 모드 부재 — 전원 차단, 단일 안내. 서버 부재는 클라 검사보다 # 우선해야 — 클라가 다 설치되어 있어도 서버가 없으면 동작 안 한다. execute unless score #server mq_chat_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"채팅정답 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""} execute unless score #server mq_video_mod matches 1 run return run function mq:tellraw {"text":"영상재생 모드가 서버에 미설치 — 서버 관리자에게 문의해주세요.","color":"red","msg":""} # 2) 클라이언트 측 모드 (mc_video_player_mod) 부재 — 본인 누락 안내 + 차단. # selector `scores={X=..0}` 는 점수 미존재를 매치하지 않으므로 직전에 # `add @a ... 0` 으로 materialize. 개인 안내는 tellraw @s 직접 (mq:tellraw # 는 내부 @a broadcast 라 부적합). scoreboard players add @a mq_video_mod 0 execute as @a[scores={mq_video_mod=..0}] run tellraw @s ["",{"text":"영상재생 모드 미설치 — 모드 적용 후 다시 입장해주세요.","color":"red"}] execute if entity @a[scores={mq_video_mod=..0}] run return run function mq:tellraw {"text":"필수 모드 미설치 플레이어가 있어 시작할 수 없습니다.","color":"red","msg":""} setblock ~ ~ ~ minecraft:air function mq:quiz/stop_sound $scoreboard players set max_index main $(max_index) scoreboard players set init main 1 dialog show @a mq:page1