# v1.0.21 → v1.0.22 부분 적용 가이드 전체 datapack 을 교체하지 않고, 이 폴더의 파일만 덮어쓰면 v1.0.22 와 동일한 상태가 됩니다. ## 무엇이 바뀌었나 (v1.0.22 신규) ### `commands/start.mcfunction` + `load.mcfunction` — "채팅정답 모드 미설치" false negative 제거 모드를 설치했는데도 `/start` 가 "채팅정답 모드가 서버에 미설치" 로 차단되던 문제. 원인: 검증은 모드가 매 server tick `#server mq_chat_mod` 점수를 1 로 set 하는지 보는 방식인데, 다음 케이스에서 score 가 1 로 안 올라가 false negative: - 사용자가 옛 모드 버전 (v1.3.4 이하, presence tick 추가 전) 을 쓰고 있을 때 - banner/mohist 같은 fabric-bukkit 하이브리드 호스트에서 ServerTickEvents 가 안 들어올 때 근본 수정: 채팅정답 모드는 입력을 편하게 만들어 주는 **선택적 편의 기능**일 뿐, 모드 없이도 `/trigger input` dialog 경로로 정답 제출 가능. 그래서 채팅 모드 게이트 자체를 제거. 영상재생 모드 (mc_video_player_mod) 게이트는 진짜 필수이므로 유지. ## 이전 버전 fix 도 같이 포함 (v1.0.20, v1.0.21) ### `repeat/buttons/btn.mcfunction` - (v1.0.20) `positioned $(x) $(y) $(z)` → `$(x).0 $(y).0 $(z).0`. MC vec3 정수 인자의 +0.5 보정 (블록 중심) 으로 interaction 박스가 0.5 칸 어긋나던 문제 회피. - (v1.0.21) interaction 깊이축을 stone_button hitbox 바깥쪽으로 한 두께만큼 이동. 한 번 클릭에 stone_button 도 같이 눌리던 (powered=true) 문제 회피. - (v1.0.21) `text_display.text` 를 String JSON 에서 직접 TextComponent compound 로. MC 1.20.5+ 부터 라벨이 `{"text":"게임시작",...}` 코드 그대로 렌더되던 문제 회피. ### `repeat/buttons/btn_prep.mcfunction` - (v1.0.20) `execute unless data storage mq:tmp btn.label ...` 가 MC 26.1.2 파서에 거부되던 문제. defaults + `data modify ... merge from` 방식으로 재작성. ## 적용 방법 서버의 datapack 폴더 (예: `world/datapacks/music_quiz/`) 기준으로 이 폴더의 파일을 **같은 경로에 덮어쓰세요**. ``` temp/data/mq/function/commands/start.mcfunction -> /data/mq/function/commands/start.mcfunction temp/data/mq/function/load.mcfunction -> /data/mq/function/load.mcfunction temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction -> /data/mq/function/repeat/buttons/btn.mcfunction temp/data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction -> /data/mq/function/repeat/buttons/btn_prep.mcfunction ``` 이미 v1.0.21 을 적용한 상태라면 위 두 `repeat/buttons/*` 파일은 동일하므로 사실상 `start.mcfunction` 과 `load.mcfunction` 두 개만 새로 바뀝니다. 그래도 4 개 모두 덮어쓰는 게 안전합니다 (idempotent). 복사 후 게임 안에서: ``` /reload ``` ## 확인 - 채팅정답 모드가 설치되어 있든 아니든 `/start` 가 "채팅정답 모드 미설치" 메시지로 차단되지 않아야 합니다. (영상재생 모드는 여전히 필수.) - 버튼 클릭 시 stone_button 의 powered 애니메이션 없음. - 라벨이 `게임시작` 등으로 정상 표시 (JSON 코드 노출 없음). - 콘솔에 파싱 에러 없음.