button_defs 항목은 이제 {n, x, y, z, f, c} 만 가진다 (ox/oy/oz/w/h 제거).
사용자가 facing 을 바꿀 때마다 손으로 오프셋 표를 옮겨 적을 필요가 없도록
repeat/buttons/btn.mcfunction 한 곳에 facing → 소환 오프셋을 고정해두고
mq:tmp.btn{f:"..."} 분기로 디스패치한다. width/height 도 stone_button
hitbox 에 맞춰 0.375/0.25 로 박제.
handler 는 각 entry 를 mq:tmp.btn 으로 복사한 뒤 btn 을 호출해 분기
predicate 에 사용할 수 있게 한다.
56 lines
4.6 KiB
MCFunction
56 lines
4.6 KiB
MCFunction
# 버튼 1개에 대한 매 tick 처리.
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# 매크로 인자(mq:tmp.btn): n, x, y, z, f, c
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# buttons 점수 상태:
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# ..-2 : 비활성 (버튼 블록 제거, interaction 응답 차단)
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# -1 : 초기화 단계 (버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 후 0 으로)
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# 0 : 정상 (interaction 클릭 대기)
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# interaction entity 는 데이터팩이 직접 summon — /reload 시 commands/stop
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# 에서 buttons 가 -1 로 재설정되어 다음 tick 에 ensure 로직이 실행됨.
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# -1 단계에서 같은 태그 entity 를 모두 kill 후 정확히 1개 summon → dup
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# 누적 없이 항상 "버튼당 1개, 올바른 좌표" 상태로 수렴 (idempotent).
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# ---- facing → 소환 오프셋 (이 파일 한 곳에서만 정의) ----
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# stone_button[face=wall] hitbox: 가로 6/16 (0.375), 세로 4/16 (0.25),
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# 두께 2/16 (0.125). 벽 블록의 한 면에서만 튀어나오고 반대편은 안쪽으로
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# 들어감. interaction 의 horizontal hitbox 는 width × width 정사각형
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# 강제 → width 를 가로(0.375) 에 맞추고 위치를 튀어나온 쪽 면에 정렬.
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# facing 의미: "플레이어가 그 방향을 보면서 누른다". 즉 button 머리는
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# facing 의 반대쪽 면에 붙어 있다.
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# south : 머리는 블록의 -z 쪽 면(north face) → 소환 z = -0.0625
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# north : 머리는 블록의 +z 쪽 면(south face) → 소환 z = 1.0625
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# east : 머리는 블록의 -x 쪽 면(west face) → 소환 x = -0.0625
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# west : 머리는 블록의 +x 쪽 면(east face) → 소환 x = 1.0625
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# interaction entity Y 는 hitbox 의 바닥(=발 위치) — 버튼 머리가 블록의
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# 세로 중앙(y+0.5) 에 있고 높이 0.25 라 바닥은 y+0.375.
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# ---- 비활성: 버튼 제거 + interaction 응답 차단 후 종료 ----
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:air
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run data modify entity @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] response set value 0b
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$execute if score $(n) buttons matches ..-2 run return 0
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# ---- 초기화: 버튼 블록 배치 + interaction entity 보장 ----
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# 기존 mq/$(n) interaction 을 전부 제거 후 정확히 1개 소환.
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# 옛 월드 cmd block 으로 누적 소환된 dup 이나 엉뚱한 좌표에 남은 잔존
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# entity 까지 정리 → "정상 상태(버튼당 정확히 1개, 올바른 좌표)" 가 보장됨.
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$execute unless score $(n) buttons matches -1.. run scoreboard players set $(n) buttons -1
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run setblock $(x) $(y) $(z) minecraft:stone_button[face=wall,facing=$(f),powered=false]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run kill @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)]
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"south"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~-0.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"north"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~0.5 ~0.375 ~1.0625 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"east"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~-0.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 if data storage mq:tmp btn{f:"west"} positioned $(x) $(y) $(z) run summon minecraft:interaction ~1.0625 ~0.375 ~0.5 {Tags:["mq","$(n)"],width:0.375f,height:0.25f,response:0b}
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$execute if score $(n) buttons matches -1 run scoreboard players set $(n) buttons 0
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# ---- 상시: interaction 클릭/타격 → playsound + 명령/투표 실행 ----
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# init main = 0 (퀴즈 시작 전 설정 단계) : 명령 직접 실행
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# 그 외 : trigger 투표 경로
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) run playsound minecraft:block.stone_button.click_on block @s ~ ~ ~ 1 1
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) if score init main matches 0 run $(c)
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n),limit=1] on target as @s positioned $(x) $(y) $(z) unless score init main matches 0 run trigger $(n)
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# ---- 처리 후 attack/interaction NBT 클리어 (다음 tick 중복 발화 방지) ----
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s attack
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$execute as @e[type=minecraft:interaction,tag=mq,tag=$(n)] at @s run data remove entity @s interaction
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