button_defs 항목은 이제 {n, x, y, z, f, c} 만 가진다 (ox/oy/oz/w/h 제거).
사용자가 facing 을 바꿀 때마다 손으로 오프셋 표를 옮겨 적을 필요가 없도록
repeat/buttons/btn.mcfunction 한 곳에 facing → 소환 오프셋을 고정해두고
mq:tmp.btn{f:"..."} 분기로 디스패치한다. width/height 도 stone_button
hitbox 에 맞춰 0.375/0.25 로 박제.
handler 는 각 entry 를 mq:tmp.btn 으로 복사한 뒤 btn 을 호출해 분기
predicate 에 사용할 수 있게 한다.
18 lines
1.3 KiB
MCFunction
18 lines
1.3 KiB
MCFunction
# 버튼 정의. 각 항목 의미:
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# n : 이름 (= 트리거/태그)
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# x,y,z : 버튼 블록 좌표
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# f : facing (south / north / east / west)
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# c : 클릭 시 실행 명령 (init=0 직접, 그 외 trigger $(n) 투표)
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# interaction entity 의 위치/크기는 facing 만 보면 결정됨 — 매번 손으로
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# ox/oy/oz/w/h 를 적지 않는다. 실제 오프셋 테이블은 repeat/buttons/btn
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# 안에서 한 곳에만 정의되어 있다 (stone_button[face=wall] 면 정합용).
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data modify storage mq:main button_defs set value []
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"start", x:364, y:146, z:-263, f:"east", c:"function mq:commands/start with storage mq:main"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"stop", x:364, y:146, z:-265, f:"east", c:"function mq:commands/stop with storage mq:main"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"skip", x:364, y:146, z:-267, f:"east", c:"function mq:commands/skip"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"hint", x:364, y:146, z:-269, f:"east", c:"function mq:commands/hint"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"replay", x:364, y:146, z:-271, f:"east", c:"function mq:commands/replay"}
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data modify storage mq:main button_defs append value {n:"test", x:144, y:62, z:-213, f:"north", c:"function mq:commands/test"}
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