기존: storage chat_answer:status active 1b/0b 플래그를 모드가 set, 데이터팩이 mq:load 에서 0b 로 reset 하는 구조였는데, 통합 서버에서 mq:load 가 player join 이후에 도는 케이스가 발견되어 모드가 써놓은 1b 를 데이터팩이 직후에 0b 로 덮어쓰는 race 발생. 수정: storage 플래그를 완전히 제거. 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent 핸들러에서 mq:players/mod_active_notice 함수를 해당 플레이어로 호출. 데이터팩이 없으면 함수가 없어 silent fail → race 없음. - mq:load: chat_answer:status 0b 초기화 라인 삭제 - mq:players/login: 조건부 tellraw 제거 (모드가 직접 호출하므로) - mq:players/mod_active_notice: 새 함수, 그냥 tellraw 만 수행
14 lines
386 B
MCFunction
14 lines
386 B
MCFunction
tag @s add player
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scoreboard players reset @s leave_game
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title @s times 10t 80t 10t
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title @s subtitle ""
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title @s title ""
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$setworldspawn $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
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$tp @s $(x) $(y) $(z) $(r) $(f)
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gamemode adventure @s
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# 채팅정답 모드 활성 알림은 모드가 직접 PlayerLoggedInEvent 핸들러에서
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# mq:players/mod_active_notice 를 호출해서 표시한다 (race-free).
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