minecraft_launcher 가 만드는 musicquiz 리소스팩 (track_NN / cover_NN) 과 한 쌍으로 동작한다. - 음원 재생: yp playall (명령 블록 + auto 토글) → /playsound musicquiz:track_NN - 정답 이미지: ts placeloc → /summon painting (musicquiz:cover_NN) + /kill @e[type=painting,tag=mq_cover] - stopsound 하드코딩(weather) 4곳을 mq:quiz/stop_sound 매크로 호출로 통일 - check/server, repeat/check_server, status 스코어보드(yp/ts/skript) 등 플러그인 hello 패킷 대기 로직 일괄 삭제 - 스토리지 재구성: command_block 컴파운드 폐기, audio/image/marker 분리 (init/config.mcfunction 한 곳에서 수정) - 곡 단위 volume override 지원 — songs[i].volume 으로 곡별 음량 지정 가능 (미지정 시 audio.volume fallback) - 트랙 번호 zero-pad 는 mq:tmp.pad 분기 + 매크로 문자열 조립으로 처리 - max_index 는 songs 배열 길이에서 자동 계산 - 호출 경로 단축: select → setanswer → macro/setanswer → macro/summon → play_sound
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MCFunction
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MCFunction
# 음악퀴즈 주제 — tellraw 접두사([ 이름 ])와 사이드바 표시에 사용
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data modify storage mq:main title set value "음악퀴즈"
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# 플레이어 접속 시 텔레포트 위치 (x y z, r=yaw, f=pitch)
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data modify storage mq:main spawn set value {x: 144, y: 61, z: -219, r: 180, f: 0}
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# 음원 재생 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:track_NN 사운드 이벤트
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# namespace — 리소스팩 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
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# source — /playsound 채널. stopsound 와 동일해야 함 (기본 "weather")
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# volume — 기본 음량. 곡별 override 는 init/songs.mcfunction 의 volume 필드 사용
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# pitch — 1.0 = 원본 속도
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data modify storage mq:main audio set value {namespace: "musicquiz", source: "weather", volume: 1.0, pitch: 1.0}
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# 정답 페인팅 — minecraft_launcher 리소스팩의 musicquiz:cover_NN painting_variant
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# namespace — painting_variant 네임스페이스 (기본 "musicquiz")
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# x,y,z — 페인팅 entity 좌표 (벽면 앞쪽 블록 위치)
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# facing — 페인팅이 바라보는 방향: south=0 / west=1 / north=2 / east=3
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data modify storage mq:main image set value {namespace: "musicquiz", x: 144, y: 84, z: -261, facing: 0b}
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# 정답 입력용 marker entity 소환 좌표
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data modify storage mq:main marker set value {x: 144, y: 59, z: -219}
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# 곡 개수 max_index 는 init/songs.mcfunction 의 길이로 자동 계산됨
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