0.4.10 still played at ~2-5 fps even though the decoder buffer was
preallocated. Root cause: the single-slot staging buffer was paced by
SourceDataLine backpressure at the audio buffer's granularity (~0.5 s),
so the decoder burst-produced ~12 video frames into the slot while audio
drained, the consumer saw only the last frame of each burst, then the
decoder stalled until audio drained again. Net visible rate ~ source_fps
/ frames_per_burst.
Fix:
- Replace single staging slot with a 4-slot ring (preallocated, FIFO).
Decoder writes to ringTail; if full, overwrites oldest and bumps
droppedFrames so we can see overflow in the log. Render thread drains
oldest under the same lock — no allocation, no race.
- Shrink audio driver buffer 0.5 s → 0.1 s so the decoder is paced more
tightly. Burst size collapses from ~12 frames to 2-3, which fits
inside the ring.
- Log decoder spec on start (WxH @ fps, audio Hz x ch, ring depth) and
produced/consumed/dropped counters every ~10 s. Lets the user log
confirm whether the decoder is keeping real-time pace and whether the
ring is overflowing.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 02:10:47 +09:00
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- 더 최신 빌드를 찾을 땐: https://modrinth.com/mod/fabric-api/versions → 페이지에서 게임 버전 필터 `26.1.2` 를 직접 선택. (URL 파라미터 필터가 듣지 않는 경우가 있어서 페이지 안에서 한 번 더 확인하는 게 안전합니다.)
- 받은 `fabric-api-0.149.0+26.1.2.jar` 를 `mods` 폴더에 넣습니다.
2.**video_player** (이 모드, 0.4.10 부터 JavaCV 가 jar 안에 포함됨)
2.**video_player** (이 모드, 0.4.11 부터 JavaCV 가 jar 안에 포함됨)
- macOS Apple Silicon (M1/M2/M3/M4): `video_player-macosx-arm64-0.4.11.jar` (~21MB)
- Linux 64bit: `video_player-linux-x86_64-0.4.11.jar` (~27MB)
- 자기 OS 가 헷갈리면: Windows 는 거의 다 `windows-x86_64`, 인텔맥은 `macosx-x86_64`, 애플 실리콘 맥은 `macosx-arm64`, 리눅스는 `linux-x86_64`.
이전 버전(`video_player-0.4.0.jar`, `0.4.2.jar`, `0.4.3.jar`, `0.3.x.jar` 등)이 mods 폴더에 남아있다면 **반드시 삭제**하세요. 두 개가 같이 있으면 마인크래프트가 충돌로 켜지지 않습니다. 0.4.7 이하에서 쓰던 JVM 인수(`-Xbootclasspath/a:...javacv...`) 도 0.4.10 부터는 **빼주세요** — 모드 jar 안에 같은 JavaCV 가 들어있어서 부트클래스패스의 것과 충돌해 검은 화면이 날 수 있습니다.
이전 버전(`video_player-0.4.0.jar`, `0.4.2.jar`, `0.4.3.jar`, `0.3.x.jar` 등)이 mods 폴더에 남아있다면 **반드시 삭제**하세요. 두 개가 같이 있으면 마인크래프트가 충돌로 켜지지 않습니다. 0.4.7 이하에서 쓰던 JVM 인수(`-Xbootclasspath/a:...javacv...`) 도 0.4.11 부터는 **빼주세요** — 모드 jar 안에 같은 JavaCV 가 들어있어서 부트클래스패스의 것과 충돌해 검은 화면이 날 수 있습니다.
### STEP 5. 잘 설치됐는지 확인
게임 안에서 채팅창에 `/videostick` 을 입력하세요. 정상이라면:
- 인벤토리에 **비디오 스틱** 아이템이 들어옵니다 (보라/검정 missing-texture 가 아니라 작대기 모양 아이콘).
- 보라/검정 missing texture 가 나오면 **STEP 4** 에서 이전 버전 jar(`video_player-0.4.0.jar` / `0.4.1.jar` 등)가 mods 폴더에 같이 남아있는 경우입니다. 다 지우고 `0.4.10` 만 남기고 다시 시작하세요. (0.4.1 이하는 Fabric 26.1.2 model 로더가 unprefixed `item/generated` parent 를 거부해서 스틱 아이콘이 missing-model 큐브로 보입니다 — 0.4.2 에서 수정됨.)
- 보라/검정 missing texture 가 나오면 **STEP 4** 에서 이전 버전 jar(`video_player-0.4.0.jar` / `0.4.1.jar` 등)가 mods 폴더에 같이 남아있는 경우입니다. 다 지우고 `0.4.11` 만 남기고 다시 시작하세요. (0.4.1 이하는 Fabric 26.1.2 model 로더가 unprefixed `item/generated` parent 를 거부해서 스틱 아이콘이 missing-model 큐브로 보입니다 — 0.4.2 에서 수정됨.)
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@@ -172,7 +172,7 @@ Fabric은 마인크래프트에 모드 기능을 추가해 주는 로더입니
산출물: `build/libs/video_player-<platform>-0.4.10.jar` (~21-32MB, jar 내부에 nested 로 javacv/javacpp/ffmpeg jar 5개 포함, Fabric loader 가 런타임에 classpath 로 풀어서 로딩)
산출물: `build/libs/video_player-<platform>-0.4.11.jar` (~21-32MB, jar 내부에 nested 로 javacv/javacpp/ffmpeg jar 5개 포함, Fabric loader 가 런타임에 classpath 로 풀어서 로딩)
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