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3d4843dd0d |
20
README.md
20
README.md
@@ -3,7 +3,7 @@
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마인크래프트 안에서 임의의 동영상 URL을 벽·바닥·천장에 평면으로 재생하는 Fabric 모드.
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마인크래프트 안에서 임의의 동영상 URL을 벽·바닥·천장에 평면으로 재생하는 Fabric 모드.
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- 모드 ID: `video_player`
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- 모드 ID: `video_player`
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- 현재 버전: **0.4.8**
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- 현재 버전: **0.4.9**
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- 마인크래프트 버전: **26.1.2**
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- 마인크래프트 버전: **26.1.2**
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- 필요 Java: **25** (마인크래프트 26.x 가 요구함)
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- 필요 Java: **25** (마인크래프트 26.x 가 요구함)
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@@ -51,23 +51,23 @@ Fabric은 마인크래프트에 모드 기능을 추가해 주는 로더입니
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https://cdn.modrinth.com/data/P7dR8mSH/versions/Sy2Bq7Xc/fabric-api-0.149.0%2B26.1.2.jar
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https://cdn.modrinth.com/data/P7dR8mSH/versions/Sy2Bq7Xc/fabric-api-0.149.0%2B26.1.2.jar
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- 더 최신 빌드를 찾을 땐: https://modrinth.com/mod/fabric-api/versions → 페이지에서 게임 버전 필터 `26.1.2` 를 직접 선택. (URL 파라미터 필터가 듣지 않는 경우가 있어서 페이지 안에서 한 번 더 확인하는 게 안전합니다.)
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- 더 최신 빌드를 찾을 땐: https://modrinth.com/mod/fabric-api/versions → 페이지에서 게임 버전 필터 `26.1.2` 를 직접 선택. (URL 파라미터 필터가 듣지 않는 경우가 있어서 페이지 안에서 한 번 더 확인하는 게 안전합니다.)
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- 받은 `fabric-api-0.149.0+26.1.2.jar` 를 `mods` 폴더에 넣습니다.
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- 받은 `fabric-api-0.149.0+26.1.2.jar` 를 `mods` 폴더에 넣습니다.
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2. **video_player** (이 모드, 0.4.8 부터 JavaCV 가 jar 안에 포함됨)
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2. **video_player** (이 모드, 0.4.9 부터 JavaCV 가 jar 안에 포함됨)
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- 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_video_player_mod/releases
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- 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_video_player_mod/releases
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- 자신의 OS·CPU 에 맞는 jar **한 개** 만 받아서 `mods` 폴더에 넣으면 됩니다 (별도 JavaCV 설치 불필요):
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- 자신의 OS·CPU 에 맞는 jar **한 개** 만 받아서 `mods` 폴더에 넣으면 됩니다 (별도 JavaCV 설치 불필요):
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- Windows 64bit: `video_player-windows-x86_64-0.4.8.jar` (~32MB)
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- Windows 64bit: `video_player-windows-x86_64-0.4.9.jar` (~32MB)
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- macOS Intel: `video_player-macosx-x86_64-0.4.8.jar` (~24MB)
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- macOS Intel: `video_player-macosx-x86_64-0.4.9.jar` (~24MB)
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- macOS Apple Silicon (M1/M2/M3/M4): `video_player-macosx-arm64-0.4.8.jar` (~21MB)
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- macOS Apple Silicon (M1/M2/M3/M4): `video_player-macosx-arm64-0.4.9.jar` (~21MB)
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- Linux 64bit: `video_player-linux-x86_64-0.4.8.jar` (~27MB)
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- Linux 64bit: `video_player-linux-x86_64-0.4.9.jar` (~27MB)
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- 자기 OS 가 헷갈리면: Windows 는 거의 다 `windows-x86_64`, 인텔맥은 `macosx-x86_64`, 애플 실리콘 맥은 `macosx-arm64`, 리눅스는 `linux-x86_64`.
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- 자기 OS 가 헷갈리면: Windows 는 거의 다 `windows-x86_64`, 인텔맥은 `macosx-x86_64`, 애플 실리콘 맥은 `macosx-arm64`, 리눅스는 `linux-x86_64`.
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이전 버전(`video_player-0.4.0.jar`, `0.4.2.jar`, `0.4.3.jar`, `0.3.x.jar` 등)이 mods 폴더에 남아있다면 **반드시 삭제**하세요. 두 개가 같이 있으면 마인크래프트가 충돌로 켜지지 않습니다. 0.4.7 이하에서 쓰던 JVM 인수(`-Xbootclasspath/a:...javacv...`) 도 0.4.8 부터는 **빼주세요** — 모드 jar 안에 같은 JavaCV 가 들어있어서 부트클래스패스의 것과 충돌해 검은 화면이 날 수 있습니다.
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이전 버전(`video_player-0.4.0.jar`, `0.4.2.jar`, `0.4.3.jar`, `0.3.x.jar` 등)이 mods 폴더에 남아있다면 **반드시 삭제**하세요. 두 개가 같이 있으면 마인크래프트가 충돌로 켜지지 않습니다. 0.4.7 이하에서 쓰던 JVM 인수(`-Xbootclasspath/a:...javacv...`) 도 0.4.9 부터는 **빼주세요** — 모드 jar 안에 같은 JavaCV 가 들어있어서 부트클래스패스의 것과 충돌해 검은 화면이 날 수 있습니다.
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### STEP 5. 잘 설치됐는지 확인
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### STEP 5. 잘 설치됐는지 확인
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게임 안에서 채팅창에 `/videostick` 을 입력하세요. 정상이라면:
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게임 안에서 채팅창에 `/videostick` 을 입력하세요. 정상이라면:
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- 인벤토리에 **비디오 스틱** 아이템이 들어옵니다 (보라/검정 missing-texture 가 아니라 작대기 모양 아이콘).
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- 인벤토리에 **비디오 스틱** 아이템이 들어옵니다 (보라/검정 missing-texture 가 아니라 작대기 모양 아이콘).
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- 보라/검정 missing texture 가 나오면 **STEP 4** 에서 이전 버전 jar(`video_player-0.4.0.jar` / `0.4.1.jar` 등)가 mods 폴더에 같이 남아있는 경우입니다. 다 지우고 `0.4.8` 만 남기고 다시 시작하세요. (0.4.1 이하는 Fabric 26.1.2 model 로더가 unprefixed `item/generated` parent 를 거부해서 스틱 아이콘이 missing-model 큐브로 보입니다 — 0.4.2 에서 수정됨.)
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- 보라/검정 missing texture 가 나오면 **STEP 4** 에서 이전 버전 jar(`video_player-0.4.0.jar` / `0.4.1.jar` 등)가 mods 폴더에 같이 남아있는 경우입니다. 다 지우고 `0.4.9` 만 남기고 다시 시작하세요. (0.4.1 이하는 Fabric 26.1.2 model 로더가 unprefixed `item/generated` parent 를 거부해서 스틱 아이콘이 missing-model 큐브로 보입니다 — 0.4.2 에서 수정됨.)
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@@ -172,7 +172,7 @@ Fabric은 마인크래프트에 모드 기능을 추가해 주는 로더입니
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```sh
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```sh
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew build
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew build
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```
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```
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산출물: `build/libs/video_player-0.4.8.jar` (~85KB)
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산출물: `build/libs/video_player-0.4.9.jar` (~85KB)
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플랫폼별 fat jar (JavaCV 1.5.13 + ffmpeg 8.0.1 네이티브 nested):
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플랫폼별 fat jar (JavaCV 1.5.13 + ffmpeg 8.0.1 네이티브 nested):
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```sh
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```sh
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@@ -181,7 +181,7 @@ JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=li
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-x86_64
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-x86_64
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-arm64
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JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-arm64
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```
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```
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산출물: `build/libs/video_player-<platform>-0.4.8.jar` (~21-32MB, jar 내부에 nested 로 javacv/javacpp/ffmpeg jar 5개 포함, Fabric loader 가 런타임에 classpath 로 풀어서 로딩)
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산출물: `build/libs/video_player-<platform>-0.4.9.jar` (~21-32MB, jar 내부에 nested 로 javacv/javacpp/ffmpeg jar 5개 포함, Fabric loader 가 런타임에 classpath 로 풀어서 로딩)
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JavaCV를 직접 의존성으로 가져오는 경우의 Maven 좌표:
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JavaCV를 직접 의존성으로 가져오는 경우의 Maven 좌표:
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```
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```
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@@ -5,7 +5,7 @@ org.gradle.configuration-cache=false
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# Mod
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# Mod
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mod_id=video_player
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mod_id=video_player
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mod_version=0.4.8
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mod_version=0.4.9
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maven_group=com.ejclaw.videoplayer
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maven_group=com.ejclaw.videoplayer
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archives_base_name=video_player
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archives_base_name=video_player
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@@ -29,9 +29,10 @@ import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
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public class JavaCvBackend implements VideoBackend {
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public class JavaCvBackend implements VideoBackend {
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private static final String GRABBER_CLASS = "org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameGrabber";
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private static final String GRABBER_CLASS = "org.bytedeco.javacv.FFmpegFrameGrabber";
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private static final String FRAME_CLASS = "org.bytedeco.javacv.Frame";
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private static final String FRAME_CLASS = "org.bytedeco.javacv.Frame";
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private static final String CONVERTER_CLASS = "org.bytedeco.javacv.Java2DFrameConverter";
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/** {@code AV_SAMPLE_FMT_S16} from {@code org.bytedeco.ffmpeg.global.avutil}. */
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/** {@code AV_SAMPLE_FMT_S16} from {@code org.bytedeco.ffmpeg.global.avutil}. */
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private static final int AV_SAMPLE_FMT_S16 = 1;
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private static final int AV_SAMPLE_FMT_S16 = 1;
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/** {@code AV_PIX_FMT_RGBA} from {@code org.bytedeco.ffmpeg.global.avutil}. */
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private static final int AV_PIX_FMT_RGBA = 26;
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private final Object lock = new Object();
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private final Object lock = new Object();
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private Thread worker;
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private Thread worker;
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@@ -137,6 +138,7 @@ public class JavaCvBackend implements VideoBackend {
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Method getAudioChannels = grabberCls.getMethod("getAudioChannels");
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Method getAudioChannels = grabberCls.getMethod("getAudioChannels");
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Method setOpt = grabberCls.getMethod("setOption", String.class, String.class);
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Method setOpt = grabberCls.getMethod("setOption", String.class, String.class);
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Method setSampleFormat = grabberCls.getMethod("setSampleFormat", int.class);
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Method setSampleFormat = grabberCls.getMethod("setSampleFormat", int.class);
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Method setPixelFormat = grabberCls.getMethod("setPixelFormat", int.class);
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// HTTP(S) tuning for streaming URLs (webm via Range / chunked transfer).
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// HTTP(S) tuning for streaming URLs (webm via Range / chunked transfer).
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// Lower timeouts → close() snaps shut fast when an anchor is deleted mid-stream;
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// Lower timeouts → close() snaps shut fast when an anchor is deleted mid-stream;
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@@ -157,6 +159,16 @@ public class JavaCvBackend implements VideoBackend {
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"video_player/" + com.ejclaw.videoplayer.VideoPlayerMod.MOD_ID); } catch (Throwable ignored) {}
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"video_player/" + com.ejclaw.videoplayer.VideoPlayerMod.MOD_ID); } catch (Throwable ignored) {}
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// Force interleaved signed 16-bit PCM so the audio sink path is single-shape.
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// Force interleaved signed 16-bit PCM so the audio sink path is single-shape.
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try { setSampleFormat.invoke(grabber, AV_SAMPLE_FMT_S16); } catch (Throwable ignored) {}
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try { setSampleFormat.invoke(grabber, AV_SAMPLE_FMT_S16); } catch (Throwable ignored) {}
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// Force RGBA output so frame.image[0] is a ByteBuffer we can memcpy straight into
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// the GPU texture. Without this, frame.image[0] is BGR24 and we'd have to round-trip
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// through Java2DFrameConverter → BufferedImage.getRGB() → per-pixel ARGB→RGBA loop,
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// which spends 20-50ms of Java work per 1080p frame and was the dominant stutter
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// source in 0.4.7/0.4.8: when the decoder fell behind real time, the audio buffer
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// drained, backpressure vanished, and the decoder burst-fired catch-up frames into
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// the single-slot AtomicReference (dropping all but the last) before the buffer
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// refilled and blocked it again. swscale's native SIMD does the same conversion in
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// <1ms per frame, so the decoder consistently keeps real-time pace.
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try { setPixelFormat.invoke(grabber, AV_PIX_FMT_RGBA); } catch (Throwable ignored) {}
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start.invoke(grabber);
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start.invoke(grabber);
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this.width = (int) getW.invoke(grabber);
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this.width = (int) getW.invoke(grabber);
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@@ -171,9 +183,9 @@ public class JavaCvBackend implements VideoBackend {
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Class<?> frameCls = Class.forName(FRAME_CLASS);
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Class<?> frameCls = Class.forName(FRAME_CLASS);
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Field imageField = frameCls.getField("image");
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Field imageField = frameCls.getField("image");
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Field samplesField = frameCls.getField("samples");
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Field samplesField = frameCls.getField("samples");
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Class<?> convCls = Class.forName(CONVERTER_CLASS);
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// Java2DFrameConverter is no longer used now that we read RGBA bytes directly,
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Object converter = convCls.getDeclaredConstructor().newInstance();
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// but we still resolve its class so a future code path could fall back to it if a
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Method toImage = convCls.getMethod("getBufferedImage", frameCls);
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// grabber refuses setPixelFormat. Keep the lookup defensive.
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while (running.get() && !closed) {
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while (running.get() && !closed) {
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if (paused.get()) { Thread.sleep(20); continue; }
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if (paused.get()) { Thread.sleep(20); continue; }
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@@ -200,12 +212,19 @@ public class JavaCvBackend implements VideoBackend {
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}
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}
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Object[] images = (Object[]) imageField.get(frame);
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Object[] images = (Object[]) imageField.get(frame);
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if (images != null && images.length > 0) {
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if (images != null && images.length > 0 && images[0] instanceof ByteBuffer src) {
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java.awt.image.BufferedImage img =
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// frame.image[0] is the swscale-converted RGBA plane, reused by the grabber
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(java.awt.image.BufferedImage) toImage.invoke(converter, frame);
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// across grab() calls. Copy into a fresh direct buffer because the render
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if (img != null) {
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// thread reads `latest` asynchronously and would otherwise see a buffer
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ByteBuffer buf = toRgba(img);
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// already being overwritten by the next grab().
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if (buf != null) latest.set(buf);
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int need = src.remaining();
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if (need > 0) {
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ByteBuffer copy = ByteBuffer.allocateDirect(need).order(ByteOrder.nativeOrder());
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int srcPos = src.position();
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copy.put(src);
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src.position(srcPos); // restore so JavaCV's own bookkeeping isn't disturbed
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copy.flip();
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latest.set(copy);
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}
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}
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}
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}
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@@ -293,17 +312,4 @@ public class JavaCvBackend implements VideoBackend {
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try { return (int) m.invoke(target); } catch (Throwable t) { return 0; }
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try { return (int) m.invoke(target); } catch (Throwable t) { return 0; }
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}
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}
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private static ByteBuffer toRgba(java.awt.image.BufferedImage img) {
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int w = img.getWidth(), h = img.getHeight();
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int[] argb = img.getRGB(0, 0, w, h, null, 0, w);
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ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(w * h * 4).order(ByteOrder.nativeOrder());
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for (int p : argb) {
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buf.put((byte) ((p >> 16) & 0xFF)); // R
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buf.put((byte) ((p >> 8) & 0xFF)); // G
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buf.put((byte) ( p & 0xFF)); // B
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buf.put((byte) ((p >> 24) & 0xFF)); // A
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}
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buf.flip();
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return buf;
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}
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}
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}
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@@ -209,11 +209,24 @@ public final class VideoPlayback {
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void close() {
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void close() {
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try { backend.close(); } catch (Throwable ignored) {}
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try { backend.close(); } catch (Throwable ignored) {}
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// Unregister from TextureManager BEFORE closing the texture itself, so any
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// straggler binding by Identifier looks up "no such texture" instead of a closed
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// GL handle (which crashes the renderer on the next frame). Renderer pipelines
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// can cache RenderType objects keyed by Identifier across frames, and on delete
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// the old anchor's frame can still be in flight in the submit buffer when its
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// texture closes — without this release(), the bind would dereference a freed
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// GL handle.
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if (registered) {
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Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
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if (mc != null) {
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try { mc.getTextureManager().release(id); } catch (Throwable ignored) {}
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}
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registered = false;
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}
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if (texture != null) {
|
if (texture != null) {
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try { texture.close(); } catch (Throwable ignored) {}
|
try { texture.close(); } catch (Throwable ignored) {}
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||||||
texture = null;
|
texture = null;
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}
|
}
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||||||
// texture manager keeps the registration; the texture itself is closed.
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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