# video_player (영상재생모드) 마인크래프트 안에서 임의의 동영상 URL을 벽·바닥·천장에 평면으로 재생하는 Fabric 모드. - 모드 ID: `video_player` - 현재 버전: **0.4.7** - 마인크래프트 버전: **26.1.2** - 필요 Java: **25** (마인크래프트 26.x 가 요구함) --- ## 처음 사용하는 분을 위한 설치 가이드 이 모드는 마인크래프트 **공식 런처**에 **Fabric**을 설치해서 쓰는 것을 기준으로 합니다. 차근차근 따라오시면 됩니다. ### STEP 1. 마인크래프트 공식 런처를 켜고 최소 1회 26.1.2 바닐라로 접속 런처 메뉴에서 마인크래프트 버전을 **26.1.2** 로 한 번 실행해 두면, 게임 폴더(`.minecraft`)와 `versions/26.1.2/` 가 자동으로 만들어집니다. 월드를 만들 필요는 없고 메인 화면까지만 들어가면 됩니다. ### STEP 2. Fabric 설치하기 Fabric은 마인크래프트에 모드 기능을 추가해 주는 로더입니다. 1. https://fabricmc.net/use/installer/ 에 접속해서 "Download for Windows" (또는 macOS / Linux)를 누릅니다. `fabric-installer-1.x.x.exe` (또는 `.jar`) 파일이 다운로드 됩니다. 2. 받은 파일을 **더블 클릭** 으로 실행합니다. 3. 창이 뜨면: - **클라이언트** 탭이 선택되어 있는지 확인 - 마인크래프트 버전: **26.1.2** - 로더 버전: **0.19.2** (또는 그보다 높은 숫자) - 설치 위치는 그대로 두세요 4. **설치** 버튼을 누르고 완료 메시지가 뜨면 닫습니다. 5. 다시 공식 마인크래프트 런처를 열면 좌측 하단 프로필 선택 칸에 **`fabric-loader-0.19.2-26.1.2`** (이름 비슷한 항목) 이 새로 생겨 있습니다. 이 프로필을 선택합니다. ### STEP 3. 모드 폴더 열기 선택한 fabric 프로필 옆에 톱니바퀴 ⚙ 모양 아이콘이나 "편집" 버튼이 있습니다. (없으면 그냥 한 번 플레이를 눌러서 게임을 띄웠다가 닫으면 폴더가 만들어집니다.) `.minecraft/mods` 폴더가 모드를 넣는 곳입니다. 운영체제별 경로: - **Windows**: 키보드에서 `윈도우키+R` → `%appdata%\.minecraft\mods` 입력 → 엔터 - **macOS**: Finder → `Go` 메뉴 → `Go to Folder` → `~/Library/Application Support/minecraft/mods` - **Linux**: `~/.minecraft/mods` 폴더가 없으면 `mods` 라는 이름으로 직접 만드세요. ### STEP 4. 모드 jar 파일 두 개를 mods 폴더에 넣기 1. **Fabric API** (Fabric 모드들이 공통으로 쓰는 라이브러리. 거의 모든 Fabric 모드에 필요) - **반드시 26.1.2 용으로 받아야 합니다.** 파일명 끝에 `+26.1.2.jar` 가 붙어있는지 꼭 확인하세요. `+1.21.11.jar` 같은 다른 버전을 받으면 게임이 "Incompatible mods found / requires Minecraft 1.21.x" 에러로 안 켜집니다. - 직접 다운로드 (2026-05-14 빌드, MC 26.1.2 전용): https://cdn.modrinth.com/data/P7dR8mSH/versions/Sy2Bq7Xc/fabric-api-0.149.0%2B26.1.2.jar - 더 최신 빌드를 찾을 땐: https://modrinth.com/mod/fabric-api/versions → 페이지에서 게임 버전 필터 `26.1.2` 를 직접 선택. (URL 파라미터 필터가 듣지 않는 경우가 있어서 페이지 안에서 한 번 더 확인하는 게 안전합니다.) - 받은 `fabric-api-0.149.0+26.1.2.jar` 를 `mods` 폴더에 넣습니다. 2. **video_player** (이 모드) - 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_video_player_mod/releases - `video_player-0.4.7.jar` 를 다운로드해서 같은 `mods` 폴더에 넣습니다. 이전 버전(`video_player-0.4.0.jar`, `0.4.2.jar`, `0.4.3.jar`, `0.3.x.jar` 등)이 mods 폴더에 남아있다면 **반드시 삭제**하세요. 두 개가 같이 있으면 마인크래프트가 충돌로 켜지지 않습니다. ### STEP 5. 영상 재생 라이브러리 (JavaCV) 설치 여기까지만 하면 마인크래프트는 켜지지만, 영상 자리에 검은 판만 보입니다. 진짜 영상을 재생하려면 **JavaCV** 라는 디코더 라이브러리가 필요합니다. > 솔직한 안내: 마인크래프트 공식 런처는 mods 폴더에 들어있는 일반 라이브러리 jar를 자동으로 읽어 주지 않습니다. 그래서 JavaCV 설치 절차가 조금 번거롭습니다. 가장 쉬운 길과 공식 런처에서 동작시키는 길 두 가지를 안내합니다. #### 5-A. 가장 쉬운 길: Prism Launcher 로 갈아타기 (선택) 공식 런처 대신 무료 오픈소스 런처인 **Prism Launcher** 를 쓰면 클릭 몇 번으로 JavaCV를 라이브러리로 추가할 수 있습니다. 게임 자체는 같고, 정품 마인크래프트 계정으로 로그인하는 것도 동일합니다. 1. https://prismlauncher.org/download/ 에서 다운로드 → 설치 2. Prism에서 인스턴스 → 마인크래프트 26.1.2 + Fabric Loader 0.19.2 선택해서 생성 3. 인스턴스 우클릭 → **Edit** → 왼쪽의 **Version** 탭 → **Add to Minecraft.jar** 버튼 4. 아래 STEP 5-B 의 1번 항목에서 받은 JavaCV jar 5개를 한꺼번에 선택해서 추가 5. **Launch** 로 실행 이 방법이 가장 안정적이고 빠릅니다. #### 5-B. 공식 런처에서 동작시키기 공식 런처를 계속 쓰고 싶다면 아래 절차를 따르세요. 1. **JavaCV 1.5.13 다운로드** - 다운로드 링크: https://github.com/bytedeco/javacv/releases/download/1.5.13/javacv-platform-1.5.13-bin.zip (2026-02-22 릴리스, FFmpeg 8.0.1 동봉) - 압축을 풀고 `javacv-platform-1.5.13-bin` 폴더 안에서 **다음 jar 5개**를 골라 둡니다 (다른 파일은 안 씁니다): - `javacv.jar` - `javacpp.jar` - 자신의 OS에 맞는 **javacpp 네이티브 jar** (이게 빠지면 검은 화면 — JNI bridge `jnijavacpp` 로딩에 꼭 필요): - Windows 64bit: `javacpp-1.5.13-windows-x86_64.jar` - macOS Intel: `javacpp-1.5.13-macosx-x86_64.jar` - macOS Apple Silicon (M1/M2/M3/M4): `javacpp-1.5.13-macosx-arm64.jar` - Linux 64bit: `javacpp-1.5.13-linux-x86_64.jar` - `ffmpeg.jar` - 자신의 OS에 맞는 **ffmpeg 네이티브 jar**: - Windows 64bit: `ffmpeg-8.0.1-1.5.13-windows-x86_64.jar` - macOS Intel: `ffmpeg-8.0.1-1.5.13-macosx-x86_64.jar` - macOS Apple Silicon (M1/M2/M3/M4): `ffmpeg-8.0.1-1.5.13-macosx-arm64.jar` - Linux 64bit: `ffmpeg-8.0.1-1.5.13-linux-x86_64.jar` 2. **이 5개 jar 를 게임이 읽도록 등록** - 가장 안전한 위치: `.minecraft/libraries/javacv/` 폴더를 새로 만들고 5개 jar를 거기에 복사하세요. (긴 파일명이 부담스러우면 `javacpp-1.5.13-windows-x86_64.jar` → `javacpp-windows-x86_64.jar`, `ffmpeg-8.0.1-1.5.13-windows-x86_64.jar` → `ffmpeg-windows-x86_64.jar` 식으로 짧게 rename해도 됩니다. 아래 예시는 짧은 이름 기준.) - 그 다음, 공식 런처에서 fabric 프로필 옆 **편집** 또는 **설치 설정** → 화면 아래쪽 **"JVM 인수"** (Java arguments) 칸을 켜고 기존 인수 **끝**에 한 칸 띄우고 다음 한 줄을 추가합니다. ⚠ **반드시 절대경로(`C:\Users\...`)로 적어주세요.** 마인크래프트 공식 런처는 JVM 인수의 `%APPDATA%`·`%USERPROFILE%` 같은 환경변수를 풀어주지 않고 글자 그대로 Java 에 넘깁니다. 그러면 boot classpath 가 빈 상태가 되어 영상이 안 나옵니다. Windows (사용자명 `홍길동` 예시): ``` -Xbootclasspath/a:C:\Users\홍길동\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\javacv\javacv.jar;C:\Users\홍길동\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\javacv\javacpp.jar;C:\Users\홍길동\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\javacv\javacpp-windows-x86_64.jar;C:\Users\홍길동\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\javacv\ffmpeg.jar;C:\Users\홍길동\AppData\Roaming\.minecraft\libraries\javacv\ffmpeg-windows-x86_64.jar ``` (`C:\Users\<본인 윈도우 사용자명>\AppData\Roaming\` 부분을 본인 사용자 폴더로 바꾸세요. 윈도우키+R → `cmd` → `echo %APPDATA%` 로 정확한 경로 확인 가능.) macOS (Apple Silicon 예시): ``` -Xbootclasspath/a:/Users/사용자이름/Library/Application Support/minecraft/libraries/javacv/javacv.jar:/Users/사용자이름/Library/Application Support/minecraft/libraries/javacv/javacpp.jar:/Users/사용자이름/Library/Application Support/minecraft/libraries/javacv/javacpp-macosx-arm64.jar:/Users/사용자이름/Library/Application Support/minecraft/libraries/javacv/ffmpeg.jar:/Users/사용자이름/Library/Application Support/minecraft/libraries/javacv/ffmpeg-macosx-arm64.jar ``` Linux: ``` -Xbootclasspath/a:/home/사용자이름/.minecraft/libraries/javacv/javacv.jar:/home/사용자이름/.minecraft/libraries/javacv/javacpp.jar:/home/사용자이름/.minecraft/libraries/javacv/javacpp-linux-x86_64.jar:/home/사용자이름/.minecraft/libraries/javacv/ffmpeg.jar:/home/사용자이름/.minecraft/libraries/javacv/ffmpeg-linux-x86_64.jar ``` 주의: - Windows는 jar 사이를 **세미콜론(`;`)** 으로 구분합니다. - macOS/Linux는 **콜론(`:`)** 으로 구분합니다. - 경로에 띄어쓰기가 있으면(특히 macOS의 `Application Support`) 전체 인수를 큰따옴표로 감싸세요. - `사용자이름` 부분은 실제 자신의 사용자 폴더 이름으로 바꾸세요. - `javacpp-...` 와 `ffmpeg-...` 부분의 jar 이름은 OS에 맞춰 1번에서 고른 그 파일명 그대로 적습니다 (zip 안에는 `javacpp-1.5.13-windows-x86_64.jar`, `ffmpeg-8.0.1-1.5.13-windows-x86_64.jar` 같은 긴 이름으로 들어 있고, 위 예시는 짧게 rename한 것 기준입니다). - **5개 모두** 적어야 합니다. `javacpp-.jar` (네이티브) 가 빠지면 JNI bridge 가 로딩 안 돼서 영상이 검게만 보입니다. 3. 저장 후 **플레이** 를 누르면 영상이 재생됩니다. > 절차가 너무 번거롭다고 느끼면 **5-A 의 Prism Launcher** 를 권장합니다. 동일한 jar 를 클릭으로 끌어다 놓기만 하면 끝납니다. ### STEP 6. 잘 설치됐는지 확인 게임 안에서 채팅창에 `/videostick` 을 입력하세요. 정상이라면: - 인벤토리에 **비디오 스틱** 아이템이 들어옵니다 (보라/검정 missing-texture 가 아니라 작대기 모양 아이콘). - 보라/검정 missing texture 가 나오면 **STEP 4** 에서 이전 버전 jar(`video_player-0.4.0.jar` / `0.4.1.jar` 등)가 mods 폴더에 같이 남아있는 경우입니다. 다 지우고 `0.4.7` 만 남기고 다시 시작하세요. (0.4.1 이하는 Fabric 26.1.2 model 로더가 unprefixed `item/generated` parent 를 거부해서 스틱 아이콘이 missing-model 큐브로 보입니다 — 0.4.2 에서 수정됨.) --- ## 사용법 ### 영상 배치 1. 비디오 스틱을 손에 들고, 영상을 띄우고 싶은 벽/바닥/천장 블록을 **우클릭**. 2. 열린 GUI 에 영상 URL, 가로(W), 세로(H), 반복 여부, 자동재생 여부를 입력. 3. **클릭한 그 블록의 면** 이 영상의 왼쪽 아래 모서리가 되고, 오른쪽으로 W블록, 위로 H블록 만큼 영상이 펼쳐집니다. ### 영상 수정 / 삭제 - 이미 영상이 걸린 면을 다시 **우클릭** → GUI 재오픈, 내용 수정 가능 - 영상 삭제: **쉬프트(Shift)** 누른 상태로 그 면을 **좌클릭** ### URL 조건 - `http://` 또는 `https://` URL만 됩니다 (`file://`, 로컬 파일 X) - 길이 256자 이하 - FFmpeg 가 디코드 가능한 형식이면 됩니다 — mp4, webm, mkv, mov 등 - 인증 토큰이 URL 에 들어 있으면 그 상태로 저장되니 공유 주의 ### 명령어 | 명령 | 설명 | | --- | --- | | `/videostick` | 비디오 스틱 아이템을 인벤토리에 지급 | | `/videoplace ` | 좌표에 영상 앵커를 즉시 배치 | | `/videodelete ` | 좌표의 영상 앵커 제거 | | `/videomute ` | 영상의 음소거 켜고/끄기 | | `/videopreload ` | URL 을 미리 받아 디스크 캐시에 저장 (자세한 내용은 아래) | `/videoplace`, `/videodelete`, `/videomute`, `/videopreload` 는 기본적으로 OP(권한 레벨 2) 가 필요하므로 **커맨드 블럭에서도 그대로 호출 가능합니다**. 커맨드 블럭은 기본이 권한 레벨 2 라 별도 설정 없이 동작합니다. ### `/videopreload` — 영상 미리 로딩 (스터터 제거) 스트리밍 URL 을 라이브로 받으면서 재생하면 네트워크가 잠깐 느려질 때 끊김이 생깁니다. `/videopreload ` 을 미리 한번 실행하면 클라이언트가 백그라운드에서 URL 을 통째로 다운로드해서 `.minecraft/video_player_cache/` 폴더에 저장해 두고, 같은 URL 로 영상이 재생될 때 인터넷이 아니라 그 로컬 파일을 사용합니다 (= 끊김 없음). ``` /videopreload https://video.example.com/foo.mp4 ``` 특징: - **커맨드 블럭에서 사용 가능** — 예: 압력판 → 커맨드 블럭 `/videopreload ` 으로 트리거하면 플레이어가 영상 영역에 다가가기 전에 미리 다운로드 시작 - 명령은 서버에서 실행되지만, 다운로드는 각 **클라이언트**(접속해 있는 모든 플레이어)가 자기 PC 에 받습니다 - 이미 받아둔 URL 은 재요청해도 다시 다운로드 안 함 (URL 의 SHA-256 으로 캐싱) - 한 파일당 상한 512 MB - 캐시 폴더가 너무 커지면 직접 `.minecraft/video_player_cache/` 안의 파일을 삭제해도 됩니다 (그러면 다음 사용 시 다시 받아옴) > 영상 삭제 시 소리가 안 멎던 문제는 0.4.4 에서 수정되었습니다 (앵커 블록이 사라지면 디코더 / 오디오 라인을 즉시 강제 종료). 0.4.5 에서는 `BLOCK_ENTITY_UNLOAD` 이벤트가 누락되는 엣지케이스를 대비해 매 틱마다 BE 존재를 한 번 더 검증합니다. > 0.4.5 부터 다운로드 시작 / 완료 / 실패가 채팅창에 표시됩니다. 커맨드블럭으로 `/videopreload` 후 `/videoplace` 를 이어 실행할 때는 `[videopreload] 완료` 메시지를 본 뒤에 재생해야 로컬 파일에서 재생됩니다 (그 전에 재생하면 일반 스트리밍으로 떨어집니다). > 0.4.5 부터 오디오 거리 감쇠가 **판때기 중앙**을 기준으로 계산됩니다. 예전엔 앵커 블록(보통 화면 모서리)을 기준으로 측정해서 큰 화면일수록 소리가 한쪽에서 들리는 느낌이었습니다. ### 서버 config 로 자동 프리로드 (0.4.6+) 서버에 모드를 넣고 한 번 실행하면 `<서버폴더>/config/video_player.json` 가 자동 생성됩니다. 이 파일에 자주 쓰는 영상 URL 을 적어두면, 플레이어가 접속할 때마다 서버가 자동으로 그 URL 들의 프리로드 요청을 보냅니다 (= `/videopreload` 를 사람마다 친 것과 같음). 기본 생성된 파일 예시: ```json { "_comment": "preload_urls: HTTP(S) video URLs broadcast to every player on join. ...", "preload_urls": [] } ``` 사용 예시 — 인트로 영상과 BGM 영상을 모든 접속자가 미리 받도록: ```json { "preload_urls": [ "https://video.example.com/intro.mp4", "https://video.example.com/bgm-loop.webm" ] } ``` 규칙: - 각 URL 은 `http://` 또는 `https://` 시작, 256자 이하 (그 외는 무시되고 서버 로그에 WARN) - 파일 수정 후 적용하려면 **서버 재시작** 이 필요합니다 (config 는 시작 시 1회만 로딩) - 접속한 플레이어 화면에는 `/videopreload` 와 동일한 `[videopreload] 다운로드 시작 / 완료` 채팅 메시지가 보입니다 - 이미 캐시된 URL 은 다시 다운로드하지 않습니다 (SHA-256 캐시 키) - 싱글플레이는 자체적으로 통합 서버를 띄우므로, 통합 서버의 config 폴더(`<게임폴더>/config/video_player.json`)에도 같은 효과로 동작합니다 --- ## 알려진 이슈 - JavaCV가 안 잡혀있으면 영상 자리만 잡힐 뿐 검게 보입니다. 로그 파일(`.minecraft/logs/latest.log`)에서 `JavaCV not on classpath` WARN 또는 `JavaCV decode error: ...UnsatisfiedLinkError... jnijavacpp` 메시지로 확인 가능합니다. 후자는 `javacpp-.jar` 네이티브 jar 가 빠진 케이스입니다 (STEP 5-B 1번의 5개 jar 모두 등록되어야 함). - 0.3.x 이하 버전에서 만든 영상은 새 버전(0.4.x) 에서 보이지 않으니 다시 배치해야 합니다. --- ## 개발자용 빌드 ```sh JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew build ``` 산출물: `build/libs/video_player-0.4.7.jar` JavaCV를 직접 의존성으로 가져오는 경우의 Maven 좌표: ``` org.bytedeco:javacv-platform:1.5.13 ```