The prior README still listed the old lowercase commands and /videopreload. Bring it in line with the registered commands and config: - Commands are camelCase and case-sensitive: /videoStick, /videoPlace, /videoDelete, /videoMute, /videoCache. Document both /videoPlace forms (5-arg legacy + 6-arg with volume -1..100) and the 1–32 w/h, facing range. - Replace the removed /videopreload with /videoCache add|list|remove|clear; note named entries persist in config (cache_entries) and resolve in the /videoPlace url slot, remove() cancels in-flight downloads (0.4.34), and the client cache auto-wipes on game exit. - Rewrite the server-config section for the real keys: max_preload_mb (2048), max_cache_mb (750), render_distance_blocks (128), sound_category (record), preload_urls, cache_entries. Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
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video_player (영상재생모드)
마인크래프트 안에서 임의의 동영상 URL을 벽·바닥·천장에 평면으로 재생하는 Fabric 모드.
- 모드 ID:
video_player - 현재 버전: 0.4.35
- 마인크래프트 버전: 26.1.2
- 필요 Java: 25 (마인크래프트 26.x 가 요구함)
처음 사용하는 분을 위한 설치 가이드
이 모드는 마인크래프트 공식 런처에 Fabric을 설치해서 쓰는 것을 기준으로 합니다. 차근차근 따라오시면 됩니다.
STEP 1. 마인크래프트 공식 런처를 켜고 최소 1회 26.1.2 바닐라로 접속
런처 메뉴에서 마인크래프트 버전을 26.1.2 로 한 번 실행해 두면, 게임 폴더(.minecraft)와 versions/26.1.2/ 가 자동으로 만들어집니다. 월드를 만들 필요는 없고 메인 화면까지만 들어가면 됩니다.
STEP 2. Fabric 설치하기
Fabric은 마인크래프트에 모드 기능을 추가해 주는 로더입니다.
- https://fabricmc.net/use/installer/ 에 접속해서 "Download for Windows" (또는 macOS / Linux)를 누릅니다.
fabric-installer-1.x.x.exe(또는.jar) 파일이 다운로드 됩니다. - 받은 파일을 더블 클릭 으로 실행합니다.
- 창이 뜨면:
- 클라이언트 탭이 선택되어 있는지 확인
- 마인크래프트 버전: 26.1.2
- 로더 버전: 0.19.2 (또는 그보다 높은 숫자)
- 설치 위치는 그대로 두세요
- 설치 버튼을 누르고 완료 메시지가 뜨면 닫습니다.
- 다시 공식 마인크래프트 런처를 열면 좌측 하단 프로필 선택 칸에
fabric-loader-0.19.2-26.1.2(이름 비슷한 항목) 이 새로 생겨 있습니다. 이 프로필을 선택합니다.
STEP 3. 모드 폴더 열기
선택한 fabric 프로필 옆에 톱니바퀴 ⚙ 모양 아이콘이나 "편집" 버튼이 있습니다. (없으면 그냥 한 번 플레이를 눌러서 게임을 띄웠다가 닫으면 폴더가 만들어집니다.)
.minecraft/mods 폴더가 모드를 넣는 곳입니다. 운영체제별 경로:
- Windows: 키보드에서
윈도우키+R→%appdata%\.minecraft\mods입력 → 엔터 - macOS: Finder →
Go메뉴 →Go to Folder→~/Library/Application Support/minecraft/mods - Linux:
~/.minecraft/mods
폴더가 없으면 mods 라는 이름으로 직접 만드세요.
STEP 4. 모드 jar 파일 두 개를 mods 폴더에 넣기
- Fabric API (Fabric 모드들이 공통으로 쓰는 라이브러리. 거의 모든 Fabric 모드에 필요)
- 반드시 26.1.2 용으로 받아야 합니다. 파일명 끝에
+26.1.2.jar가 붙어있는지 꼭 확인하세요.+1.21.11.jar같은 다른 버전을 받으면 게임이 "Incompatible mods found / requires Minecraft 1.21.x" 에러로 안 켜집니다. - 직접 다운로드 (2026-05-14 빌드, MC 26.1.2 전용): https://cdn.modrinth.com/data/P7dR8mSH/versions/Sy2Bq7Xc/fabric-api-0.149.0%2B26.1.2.jar
- 더 최신 빌드를 찾을 땐: https://modrinth.com/mod/fabric-api/versions → 페이지에서 게임 버전 필터
26.1.2를 직접 선택. (URL 파라미터 필터가 듣지 않는 경우가 있어서 페이지 안에서 한 번 더 확인하는 게 안전합니다.) - 받은
fabric-api-0.149.0+26.1.2.jar를mods폴더에 넣습니다.
- 반드시 26.1.2 용으로 받아야 합니다. 파일명 끝에
- video_player (이 모드, 0.4.12 부터 JavaCV 가 jar 안에 포함됨)
- 다운로드: https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/mc_video_player_mod/releases
- 자신의 OS·CPU 에 맞는 jar 한 개 만 받아서
mods폴더에 넣으면 됩니다 (별도 JavaCV 설치 불필요):- Windows 64bit:
video_player-windows-x86_64-0.4.35.jar(~33MB) - macOS Intel:
video_player-macosx-x86_64-0.4.35.jar(~25MB) - macOS Apple Silicon (M1/M2/M3/M4):
video_player-macosx-arm64-0.4.35.jar(~21MB) - Linux 64bit:
video_player-linux-x86_64-0.4.35.jar(~28MB)
- Windows 64bit:
- 자기 OS 가 헷갈리면: Windows 는 거의 다
windows-x86_64, 인텔맥은macosx-x86_64, 애플 실리콘 맥은macosx-arm64, 리눅스는linux-x86_64.
이전 버전(video_player-0.4.0.jar, 0.4.2.jar, 0.4.3.jar, 0.3.x.jar 등)이 mods 폴더에 남아있다면 반드시 삭제하세요. 두 개가 같이 있으면 마인크래프트가 충돌로 켜지지 않습니다. 0.4.7 이하에서 쓰던 JVM 인수(-Xbootclasspath/a:...javacv...) 도 0.4.12 부터는 빼주세요 — 모드 jar 안에 같은 JavaCV 가 들어있어서 부트클래스패스의 것과 충돌해 검은 화면이 날 수 있습니다.
STEP 5. 잘 설치됐는지 확인
게임 안에서 채팅창에 /videoStick 을 입력하세요 (대소문자 구분). 정상이라면:
- 인벤토리에 비디오 스틱 아이템이 들어옵니다 (보라/검정 missing-texture 가 아니라 작대기 모양 아이콘).
- 보라/검정 missing texture 가 나오면 STEP 4 에서 이전 버전 jar(
video_player-0.4.0.jar/0.4.1.jar등)가 mods 폴더에 같이 남아있는 경우입니다. 다 지우고0.4.35만 남기고 다시 시작하세요. (0.4.1 이하는 Fabric 26.1.2 model 로더가 unprefixeditem/generatedparent 를 거부해서 스틱 아이콘이 missing-model 큐브로 보입니다 — 0.4.2 에서 수정됨.)
사용법
영상 배치
- 비디오 스틱을 손에 들고, 영상을 띄우고 싶은 벽/바닥/천장 블록을 우클릭.
- 열린 GUI 에 영상 URL, 가로(W), 세로(H), 반복 여부, 자동재생 여부를 입력.
- 클릭한 그 블록의 면 이 영상의 왼쪽 아래 모서리가 되고, 오른쪽으로 W블록, 위로 H블록 만큼 영상이 펼쳐집니다.
영상 수정 / 삭제
- 이미 영상이 걸린 면을 다시 우클릭 → GUI 재오픈, 내용 수정 가능
- 영상 삭제: 쉬프트(Shift) 누른 상태로 그 면을 좌클릭
URL 조건
http://또는https://URL만 됩니다 (file://, 로컬 파일 X)- 길이 256자 이하
- FFmpeg 가 디코드 가능한 형식이면 됩니다 — mp4, webm, mkv, mov 등
- 인증 토큰이 URL 에 들어 있으면 그 상태로 저장되니 공유 주의
명령어
명령어 이름은 대소문자를 구분합니다 (/videoStick 처럼 camelCase).
| 명령 | 설명 |
|---|---|
/videoStick |
비디오 스틱 아이템을 인벤토리에 지급 (플레이어만) |
/videoPlace <pos> <facing> <w> <h> <url-or-name> |
좌표에 영상 앵커 배치 (볼륨 50%·음소거 해제). url-or-name 은 http(s) URL 또는 /videoCache add 로 등록한 이름 |
/videoPlace <pos> <facing> <w> <h> <volume> <url-or-name> |
위와 같지만 볼륨 지정: 0~100 (%) 또는 -1(음소거로 시작) |
/videoDelete <pos> |
좌표의 영상 앵커 제거 |
/videoMute <pos> <on|off> |
영상의 음소거 켜고/끄기 |
/videoCache add <name> <url> |
자주 쓰는 URL 을 이름으로 등록 (서버 config 에 저장, 접속자에게 자동 프리로드) |
/videoCache list |
등록된 이름·URL 목록 표시 |
/videoCache remove <name> |
등록된 이름 1개 삭제 |
/videoCache clear |
등록된 이름 전체 삭제 |
facing은north/south/east/west/up/down,w·h는1~32블록.- 모든
/video*명령은 기본적으로 OP(권한 레벨 2) 가 필요하므로 커맨드 블럭·콘솔에서도 그대로 호출 가능합니다. 커맨드 블럭은 기본이 권한 레벨 2 라 별도 설정 없이 동작합니다. (0.4.31 부터 커맨드 블럭·콘솔·함수 등 비(非)플레이어 실행자는functionPermissionLevel게임룰을 건드리지 않아도 호출됩니다.) /videoStick만 플레이어 전용입니다(인벤토리에 아이템을 줘야 하므로).
소리(오디오) 설정 (0.4.32+)
영상 소리는 마인크래프트 음량 슬라이더의 영향을 받습니다. 0.4.32 부터 기본값은 "주크박스/음반"(record) 슬라이더입니다 — 영상은 미디어 재생이라 음악·효과음과 따로 조절하라고 이 채널을 씁니다. (마스터 슬라이더는 항상 위에서 한 번 더 곱해집니다.)
어떤 슬라이더가 영상 소리를 제어할지는 config/video_player.json 의 sound_category 로 바꿀 수 있습니다 (클라이언트별 설정). 가능한 값: master, music, record, weather, block, hostile, neutral, player, ambient, voice, ui. 기본값은 record 이고, 잘못된 값을 적으면 경고 로그를 남기고 record 로 동작합니다.
소리 크기는 판때기 중앙으로부터의 거리로 감쇠되며(16블록에서 0), /videoMute <pos> <on|off> 로 개별 영상을 음소거할 수 있습니다.
/videoCache — 영상 미리 로딩 (스터터 제거)
스트리밍 URL 을 라이브로 받으면서 재생하면 네트워크가 잠깐 느려질 때 끊김이 생깁니다. /videoCache add <name> <url> 로 URL 을 이름과 함께 등록해 두면, 접속해 있는 모든 클라이언트가 백그라운드에서 그 URL 을 통째로 다운로드해 로컬 캐시에 저장하고, 같은 URL(또는 그 이름)로 영상이 재생될 때 인터넷이 아니라 로컬 파일을 사용합니다 (= 끊김 없음).
/videoCache add intro https://video.example.com/foo.mp4
/videoPlace 10 64 10 north 4 3 intro # 등록한 이름을 URL 자리에 그대로 사용
특징:
- 커맨드 블럭·콘솔에서 사용 가능 — 예: 서버 시작 시 함수로
/videoCache add ...를 등록해 두면 접속자가 영상에 다가가기 전에 미리 다운로드가 시작됩니다 - 명령은 서버에서 실행되지만, 다운로드는 각 클라이언트(접속한 모든 플레이어)가 자기 PC 에 받습니다
- 등록한 이름은 서버 config(
config/video_player.json의cache_entries)에 저장되어 재시작 후에도 유지되고, 새로 접속하는 플레이어에게도 자동으로 전달됩니다 - 이미 받아둔 URL 은 재요청해도 다시 다운로드하지 않습니다 (URL 의 SHA-256 으로 캐싱)
- 한 영상당 / 전체 캐시 용량 상한은 config 의
max_preload_mb/max_cache_mb로 정합니다 (아래 참고) /videoCache remove <name>하면 다운로드 중인 항목까지 취소되고 해당 캐시 파일이 삭제됩니다 (0.4.34)- 클라이언트 캐시는 게임 종료 시 자동으로 비워집니다. 등록 항목은 서버에 남아 있으므로 다음 접속 때 다시 받아옵니다 — 캐시 폴더를 수동으로 지울 필요가 없습니다
영상 삭제 시 소리가 안 멎던 문제는 0.4.4 에서 수정되었습니다 (앵커 블록이 사라지면 디코더 / 오디오 라인을 즉시 강제 종료). 0.4.5 에서는
BLOCK_ENTITY_UNLOAD이벤트가 누락되는 엣지케이스를 대비해 매 틱마다 BE 존재를 한 번 더 검증합니다.
다운로드 시작 / 완료 / 실패는
[videopreload]채팅 메시지로 표시됩니다. 커맨드블럭/함수로/videoCache add후/videoPlace를 이어 실행할 때는[videopreload] 완료메시지를 본 뒤에 재생해야 로컬 파일에서 재생됩니다 (그 전에 재생하면 일반 스트리밍으로 떨어집니다).
서버 config (config/video_player.json)
서버(싱글플레이는 통합 서버)에 모드를 넣고 한 번 실행하면 config/video_player.json 이 자동 생성됩니다. 기본 생성 내용:
{
"_comment": "max_preload_mb: ... cache_entries: named entries managed by /videoCache add|list|remove.",
"max_preload_mb": 2048,
"max_cache_mb": 750,
"render_distance_blocks": 128,
"sound_category": "record",
"preload_urls": [],
"cache_entries": []
}
키 설명:
max_preload_mb— 클라이언트가 영상 한 개를 받을 때의 상한(MB). 초과하면 그 다운로드를 중단합니다. 기본 2048.max_cache_mb— 클라이언트 전체 캐시 폴더의 상한(MB). 기본 750.render_distance_blocks— 영상 앵커가 렌더링되는 최대 거리(블록). 기본 128.sound_category— 영상 오디오를 어느 음량 슬라이더로 제어할지 (위 "소리 설정" 참고). 기본record.cache_entries—/videoCache add|list|remove로 관리되는 이름 있는 자동 프리로드 목록. 예:[{ "name": "intro", "url": "https://video.example.com/intro.mp4" }]. 직접 편집보다 명령어 사용을 권장합니다(명령어는 즉시 반영·접속자에게 즉시 브로드캐스트).preload_urls— 이름 없는 레거시 자동 프리로드 목록(하위호환). 접속 시 모든 플레이어가 받습니다. 각 URL 은http(s)://시작, 256자 이하.
규칙:
cache_entries는 명령어로 바꾸면 즉시 저장·반영됩니다.preload_urls등 파일을 직접 수정한 경우엔 서버 재시작 이 필요합니다(파일은 시작 시 1회 로딩).- 이미 캐시된 URL 은 다시 다운로드하지 않습니다 (SHA-256 캐시 키).
- 싱글플레이도 통합 서버의
config/video_player.json에 동일하게 동작합니다.
알려진 이슈
- 영상 자리만 잡히고 검게 보이는 경우: 자신의 OS·CPU 와 다른 플랫폼의 jar 를 받았거나, 이전 버전(0.4.7 이하)의
-Xbootclasspath/a:...javacv...JVM 인수가 그대로 남아 있는 경우가 가장 흔합니다. 로그 파일(.minecraft/logs/latest.log)에서JavaCV not on classpathWARN 또는UnsatisfiedLinkError... jnijavacpp메시지로 확인 가능합니다. - (0.4.33 에서 수정됨) 소리는 나오는데 화면만 검게 나오던 문제: 가로 픽셀 수가 16의 배수가 아닌 해상도의 영상(예: 1674×1080)에서 디코더 행 패딩(swscale linesize 정렬) 때문에 모든 프레임이 버려지던 버그였습니다. 0.4.33 이상으로 올리면 해결됩니다.
- 0.3.x 이하 버전에서 만든 영상은 새 버전(0.4.x) 에서 보이지 않으니 다시 배치해야 합니다.
개발자용 빌드
바닐라(JavaCV 미포함, 별도 설치 가정) 빌드:
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew build
산출물: build/libs/video_player-0.4.35.jar (~106KB)
플랫폼별 fat jar (JavaCV 1.5.13 + ffmpeg 8.0.1 네이티브 nested):
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=windows-x86_64
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=linux-x86_64
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-x86_64
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-25-openjdk-amd64 ./gradlew clean build -Pplatform=macosx-arm64
산출물: build/libs/video_player-<platform>-0.4.35.jar (~21-33MB, jar 내부에 nested 로 javacv/javacpp/ffmpeg jar 5개 포함, Fabric loader 가 런타임에 classpath 로 풀어서 로딩)
JavaCV를 직접 의존성으로 가져오는 경우의 Maven 좌표:
org.bytedeco:javacv-platform:1.5.13