Add launcher catalog workflow and smoke tests
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# Minecraft Custom Launcher
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# Minecraft Launcher
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마인크래프트 커스텀 런처 프로젝트 저장소입니다.
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Electron 기반 커스텀 마인크래프트 런처입니다. `MRSLauncher`를 최신 소스로 가져온 뒤, 단일 모드팩 구조를 `설치 페이지 + 라이브러리` 구조로 확장했습니다.
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## 초기 범위
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## 현재 상태
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- 저장된 사용자 토큰 기반 인증 연동
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- 런처 기본 구조 작성
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- 이후 기능 구현을 위한 프로젝트 정리
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- 여러 프로필을 설치 페이지에서 라이브러리로 추가 가능
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- 프로필 종류 지원:
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- `modpack`
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- `map`
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- `server-pack`
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- 라이브러리에서 프로필 선택, 제거, 자료 준비, 실행 화면 이동, 바로 실행 가능
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- 프로필별 `distribution.json` 전환 가능
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- `map` 프로필은 월드 ZIP/로컬 폴더를 `saves/`에 설치하고 `quickPlaySingleplayer`로 바로 실행
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- `server-pack` 프로필은 로컬 서버 번들 설치, 서버 시작/중지, 선택형 터널 명령 실행, 공개 주소 표시 지원
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- 라이브러리의 주소 입력칸에 `host:port`를 넣으면 실행 시 자동 접속
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- 설치 페이지는 관리자가 미리 등록한 프로필을 보여주는 읽기 전용 카탈로그 화면
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- 설치 페이지에서 프로필 제목, 요약, 상세 설명, 실행 조건을 확인 가능
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## 중요한 제한
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포트포워딩 없이 외부 사용자가 접속하게 만드는 기능은 런처만으로 해결되지 않습니다.
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필요한 것 중 하나:
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- 별도 릴레이 서버
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- 터널링 도구
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- VPN/NAT traversal 백엔드
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현재 구현은 `server-pack` 프로필에 `tunnelCommand`를 넣어 외부 도구를 호출하는 자리까지 제공합니다.
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추후 설계 문서:
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- [docs/portforwarding-free-connection-plan.md](docs/portforwarding-free-connection-plan.md)
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## 프로젝트 구조
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- `app/`
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- Electron renderer 자산
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- 설치/라이브러리/로그인/설정 화면
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- `app/assets/js/catalogmanager.js`
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- 관리자 등록 카탈로그 로드, 프로필 메타데이터 정규화
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- `app/assets/js/profileassetmanager.js`
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- 맵 ZIP, 서버 번들 ZIP/폴더 설치
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- `app/assets/js/serverruntime.js`
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- 로컬 서버 실행, 선택형 터널 프로세스 관리
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- `src/main/index.ts`
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- TypeScript 메인 프로세스 엔트리
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- `index.js`
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- `dist/main/index.js` 우선 실행, 없으면 `index.legacy.js` 폴백
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## 카탈로그 / 프로필
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기본 카탈로그:
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- `app/assets/launcher/catalog.json`
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원격 카탈로그:
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- 관리자 배포 설정으로 연결
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세부 스키마는 [docs/launcher-catalog.md](docs/launcher-catalog.md)를 보면 됩니다.
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## 개발
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요구사항:
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- Node.js 22
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설치:
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```bash
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npm install
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```
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개발 실행:
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```bash
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npm start
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```
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윈도우 smoke 테스트:
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```bash
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npm run smoke:win
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```
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이 명령은 TypeScript 메인 프로세스를 빌드한 뒤 Electron 앱을 실제로 한 번 띄우고, `LAUNCHER_SMOKE_EXIT` 환경변수로 자동 종료합니다.
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TypeScript 메인 프로세스만 빌드:
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```bash
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npm run build
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```
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배포 빌드:
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```bash
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npm run dist
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```
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## 참고
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- Upstream: `https://github.com/peunsu/MRSLauncher`
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- Original base: `https://github.com/dscalzi/HeliosLauncher`
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- CI: `.github/workflows/windows-smoke.yml` 에서 Windows smoke run 수행
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