Reviewer caught that v0.3.4 was bypassing the agreement step entirely on
network/server errors, letting users install without ever seeing terms.
Now only the explicit empty-list response (terms:[]) skips the step.
Network errors, 404s, and IPC failures render an error page with Back/Retry
buttons; no next button is exposed.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- _meta.json: customLabels -> terms.{label,showInInstaller,showInInstallerRp}
- Drop builtin protection; any term kind can be deleted/added/toggled
- New public route /manifest/terms/<pack>/index.json for installer term lists
- Installers fetch terms:list dynamically; skip agreement step if list empty
- Term editor: 2 visibility checkboxes (설치기 / 리소스팩 설치기), multi-select
- Migration from old schema preserves custom labels (default: visible in both)
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- public route `/manifest/terms/:packKey/:fileName` 가 sendFile 전에
`ensurePackTermsDir(packKey)` 를 호출하도록 수정. 관리자가 사이트 약관
페이지를 한 번도 열지 않은 fresh 배포에서도 설치기가 정상적으로 약관을
받을 수 있다. `loadPackDefinition` 으로 실제 pack 만 허용해 임의 키로
빈 폴더가 생성되는 것을 차단.
- `renamePack`: pack JSON 이름이 바뀌면 `manifest/terms/<oldKey>/` 도
`<newKey>/` 로 함께 rename.
- `deletePackKeys`: pack 삭제 시 약관 폴더도 `fs.rm` 으로 정리 — 동일 key
재생성 시 옛 약관 부활 방지.
- `ensurePackTermsDir` export.
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- store.ts: 약관을 manifest/terms/<packKey>/ 폴더별로 저장. 첫 접근 시
legacy 전역 .md 파일을 시드로 자동 복사한다.
- importTerms() 추가: 다른 음악퀴즈의 .md + _meta.json 을 현재 pack 으로
복사한다. 동일 kind 는 source 값으로 덮어쓴다.
- /op/agreement 라우트를 세 단계로 분리:
· /op/agreement → 음악퀴즈 카드 선택 페이지
· /op/agreement/:packName → 해당 pack 의 약관 목록 + 추가 + 불러오기
· /op/agreement/:packName/:kind → 에디터
- 공개 라우트도 /manifest/terms/:packKey/:fileName 으로 변경.
- 설치기 main.ts: state.selectedKey 를 약관 URL 에 포함하도록 수정 (메인 +
rp 양쪽). pack 미선택 상태에서는 에러 반환.
- termsEditor.js: PACK_KEY 를 받아 저장 URL 에 포함.
- 다른 음악퀴즈 후보 select + 확인 모달 + locale 추가.
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- 약관 편집기 배경/슬래시 메뉴를 사이트 다크 팔레트로 통일 (흰 배경 + 흰 글씨 가시성 문제 해결)
- 약관 목록을 가로 풀폭 1줄씩 세로로 쌓이는 레이아웃으로 변경
- 사용자 정의 약관 추가/삭제 지원
- manifest/terms/_meta.json 에 라벨 저장
- builtin 5종(map/resourcepack/mod/installer/installer-rp)은 삭제 불가, "기본" 배지 표시
- kind 식별자 규칙: 소문자/숫자/하이픈 32자 이내
- 공개 라우트 /manifest/terms/<file>.md 는 isPublicTermsFile() 로 _meta.json 차단
- 0.3.0 → 0.3.1
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- 5종 약관(map/resourcepack/mod/installer/installer-rp) markdown 시드 + manifest/terms/ 노출
- 사이트 /op/agreement 목록 + Notion 스타일 markdown 에디터 (슬래시 명령어, 미리보기)
- 메인 installer: 음악퀴즈 선택 직후 약관 동의 페이지(맵·모드·설치기) 추가
- rp installer: 음악퀴즈 선택 직후 약관 동의 페이지(리소스팩·설치기) 추가
- rp installer 취소 버그 수정: buildResourcepackZip 단계간 + archive.abort() 폴링
- rp installer 취소 UX: 즉시 "취소 중…" 표시, 취소 시 installFailed 알림 생략
- 0.2.6 → 0.3.0 (큰 기능)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Minecraft launcher's "설치 설정" screen reads `profile.icon` from
launcher_profiles.json. We were leaving it unset, so the launcher fell
back to the default Furnace icon. Inline build/icon.png as a base64
data URL at build time (scripts/build-launcher-icon.cjs generates
src/installer/launcherIcon.ts) and set it on the profile we write.
The build/ directory isn't included in the electron-builder asar (it's
only used to point at the .ico for the exe), so a runtime read isn't
possible — the icon ships compiled into the bundle. To refresh after
changing icon.png, run `npm run build:launcher-icon` (it's wired into
`dist:win` so a fresh exe build always regenerates it).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The RP installer downloads a fresh copy of the base zip into its temp
dir and composes the final pack on top of it. The base zip the main
installer placed in .mc_custom/resourcepacks/ has nothing to do after
that — but it stays in the Minecraft resource-pack list as a second
entry. Delete it after the final zip is written.
Guard against the case where the user set outputPackName equal to the
base filename, which would make base path == final path; in that case
we leave it alone so we don't wipe the file we just wrote.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Korean Windows defaults the JVM's stdout to cp949 (MS949), so the
fabric-installer's Korean status lines came through as mojibake when
Node decoded them as UTF-8 (e.g. "���가져오는중 (org.ow2.asm:asm:9.9)").
Pass -Dfile.encoding/-Dstdout.encoding/-Dstderr.encoding=UTF-8 before
-jar so the JVM writes UTF-8 and our existing utf-8 decode matches.
stdout/stderr.encoding properties take effect on Java 18+;
file.encoding covers older JDKs.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Previous version only deleted platform-cache at the very end of the
success path. If anything between platform install and launcher
profile update failed, the cache jar stuck around. Move the rm into
a finally block so the directory is always cleaned up.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- yt-dlp.exe, ffmpeg.exe now live in %appdata%/.mc_custom/installer/ so
the .mc_custom root stays a clean Minecraft game folder. Existing
binaries at the old location are migrated on first run.
- After a successful install, the platform-cache (downloaded fabric /
forge / neoforge installer jars) is deleted — it's regenerable and
was just wasting disk space.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Per user request: when outputPackName is empty, fall back to
`<packKey>_resourcepack` instead of `<packKey>_musicquiz`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Adds a new "생성되는 리소스팩 이름" admin field saved to the pack
manifest and consumed by the rp installer when naming the final zip.
Empty value falls back to <packKey>_musicquiz; Windows-invalid chars
are sanitized to '_'. Bumps version 0.1.1 → 0.2.0 (new feature).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The rp installer's `index.html` references `../installer/styles.css`,
which works in dev because both source directories sit side by side.
The packaged exe's `files` list only included `installer-rp/**`, so
inside the asar the stylesheet path resolved to nothing and the UI
rendered completely unstyled (per user screenshot).
Add the single shared file `installer/styles.css` to the rp build's
file list. The cross-directory `<link>` reference now resolves inside
the asar, and we avoid duplicating the stylesheet.
Bump to 0.1.1 — small patch-level fix.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The packaged installer-rp crashed on launch with
"Could not load the 'sharp' module using the win32-x64 runtime" because
electron-builder ran on Linux and only the Linux sharp variants were
present in node_modules.
- Add `preinstall:sharp-win32` script that force-installs
`@img/sharp-win32-x64@0.34.5` into the local node_modules (npm refuses
it on Linux without --force due to its os/cpu restrictions).
- Chain that script before both `dist:win` and `dist:win:rp` so future
Windows builds always have the native prebuilt available.
- Exclude `@img/sharp-{,libvips-}linux*` from the packaged files list in
both electron-builder configs so the unused Linux variants don't bloat
the portable exe.
Verified `release/win-unpacked/resources/app.asar.unpacked/node_modules/
@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node` is present and that no
linux sharp variants ship inside the asar.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Track `.env.build` in version control so the production site domain
(`https://mc.tkrmagid.kr`) is baked into every portable exe build by
default. `.env` (server/dev secrets) stays gitignored.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Reviewer noted that returning on the first found file meant a project-root
`.env.build` could shadow the dev `.env`, leaving the server without
`PORT`/`HOST`/`SESSION_SECRET`. Switch `loadEnv()` to iterate every
candidate with `override:false` so multiple files merge — first-loaded
value wins per key.
Order also reshuffled so dev's `.env` takes precedence over `.env.build`
at the project root (server settings stay alive), while in packaged
mode `resources/.env.build` still wins. Verified manually with a
temp-dir reproduction.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The previous setup packaged the development `.env` into the installer
resources, mixing local server settings (PORT/HOST/SESSION_SECRET) with
the build-time site domain. Introduce a dedicated `.env.build`:
- electron-builder configs now copy `.env.build` (gitignored) into
`resources/`, no longer touching the dev `.env`.
- `loadEnv()` prefers `resources/.env.build` first, falling back to
`resources/.env` (for operators who hand-edit the packaged file),
then `<root>/.env.build`, then `<root>/.env`.
- `.env.build.example` documents the build-only keys (SITE_BASE_URL,
MANIFEST_URL, MUSIC_CONCURRENCY); server-side keys stay in `.env`.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Both electron-builder configs now produce a single-file portable .exe
instead of an NSIS installer. Removes installer/uninstaller icons and
the install-directory wizard — users can run the .exe directly.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
The root package.json's `main` field points at dist/installer/main.js
because that's the default `npm run installer` entry. Without an
override, `electron-builder --config electron-builder-rp.yml` would
package the resourcepack installer with the wrong main, so the exe
would start the regular installer (or fail outright).
Add `extraMetadata.main: dist/installer-rp/main.js` so the packaged
package.json is rewritten at build time to point at the right entry.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Reviewer follow-ups:
1) Preserve mods/ for vanilla packs. `downloadModsFolder` now checks
`!pack.modsFolder` BEFORE wiping — vanilla packs (no modsFolder) no
longer clobber a user's hand-curated mods directory. Wipe still runs
for modded packs to keep different MC versions from colliding.
2) Always rename the extracted map to `saves/<퀴즈이름>/`, regardless of
the zip's top-level layout. The zip is now extracted into a temp
directory under saves/, and:
- if the temp has a single subdirectory, that subdirectory's content
becomes the world;
- otherwise the temp dir itself (e.g. level.dat + region/ at root) is
the world.
In either case, it is renamed atomically to `saves/<sanitized name>`
(or `<name>_2` etc. if a user world collides). Marker tracks the
final folder name for participant cleanup.
User request: replace both .exe icons.
- Added build/icon.ico (multi-size 16/32/48/64/128/256) and build/icon.png
generated from the new music-note artwork.
- electron-builder.yml: set win.icon, nsis installer/uninstaller icons,
buildResources=build, include build/icon.* in files for runtime use.
- New electron-builder-rp.yml + dist:win:rp script so the resourcepack
installer also packages with the same icon.
- BrowserWindow({ icon }) wired in both installer and installer-rp main
processes so the running window's titlebar/taskbar icon matches.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Two follow-ups requested by the user (and the first flagged by the
reviewer for omission):
1) Different Minecraft versions or different packs leave behind mod jars
that crash Fabric on load. `downloadModsFolder` now removes the entire
`.mc_custom/mods/` directory before every install — including when the
pack is vanilla (no modsFolder) so leftovers from a previous modded
pack get cleared too.
2) `downloadMapZip` renames the single extracted top-level folder to the
pack name (sanitized for Windows: forbidden chars `<>:"/\|?*` and
control chars → `_`, trailing space/dot trimmed, reserved names like
CON/NUL prefixed, empty fallback to `map`). Collisions with user
worlds get `_2`, `_3` … suffixes so we never overwrite the user's
own worlds. The marker file tracks the post-rename folder so future
participant cleanup still removes only what the installer created.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Previously the multi-mode role pick appeared as a sub-section that
expanded inline under the single/multi cards. Per request, separate it
into a dedicated page reached by pressing Next on the mode tab.
- renderStep2 now only handles mode selection (single/multi). Next
routes single → step4 directly, multi → renderStep2Role.
- New renderStep2Role shows the host/participant cards on its own page
with back to renderStep2. Next routes host → step3, participant → step4.
- backToPrevStep in step4 and the back from sub31 in step3 updated so
the role tab is the correct intermediate landing for multi flows.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
When the user installs as single (skipMap=false) and then navigates back
to choose participant (skipMap=true), the previously-extracted map files
in .mc_custom/saves/ would remain because skipMap=true only skipped the
download. The final participant install state was therefore inconsistent
with the chosen role.
Track the top-level entries that downloadMapZip extracts via a marker
file (.musicquiz-installer-map.json) inside saves/. On participant
install (skipMap=true) or before a re-download, only the entries listed
in the marker are removed, so user-created worlds are preserved.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
기존 state.client.clientInstalled boolean 은 packKey/installPlatform/skipMap
차이를 보지 않아, 참가자→싱글 로 뒤로가서 변경했을 때 skipMap=false
경로의 맵 설치가 영영 안 일어났다 (반대로 싱글→참가자 면 안 풀어도 될
맵이 남음). state.client.lastInstall 에 마지막 성공 payload 전체를
저장하고, 진입 시 새 payload 와 필드별 비교해서 다르면 재설치한다.
실패는 lastInstall 을 비워 다음 진입에서 자동 재시도.
리뷰어 지적사항(installer/renderer.js:657) 대응.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
step2:
- 멀티 선택 시 호스트 / 참가자 sub-choice 추가. 호스트 는 기존 멀티 흐름 그대로,
참가자 는 step3 (서버 설치) 를 건너뛰고 step4 client install 만 진행.
step4 client install:
- 플랫폼 설치/생략 선택 화면(sub41) 제거. 음악퀴즈 platform.type 이 vanilla 가
아니면 무조건 자동 설치, vanilla 면 자동 건너뜀. 사용자 결정 없음.
- 참가자 모드에서는 ClientInstallPayload.skipMap=true 로 보내 client 측
saves/ 에 맵을 풀지 않는다 (서버에 이미 있음).
- types.ts 에 skipMap 필드 추가. main.ts client:install 핸들러에서 분기.
step3 EULA modal:
- eula.txt 의 내용과 무관하게 항상 minecraft.net 의 공식 서버 EULA 페이지를
받아 iframe 에 표시. readEula() 분기 제거.
step3 포트포워딩 결과:
- 성공(preForwarded/upnpOk) 시 "친구는 <address> 주소로 서버에 접속할 수
있습니다" 처럼 외부 주소를 강조해 표시.
- 포트가 25565 면 :포트 를 생략하고 ip 만 보여줌 (마인크래프트 자바판
기본 포트라 클라이언트에서도 생략 가능).
step5:
- 서버 마무리 액션 (바로가기/서버 실행 토글) 은 호스트 만 노출. 참가자는
서버를 띄우지 않으므로 런처 토글만 보인다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
데이터팩 수정 페이지에 "이미지.zip 출력" 버튼과 크기 입력(기본 4, 1~16)
을 추가. 누르면 GET /op/datapack/:key/images-zip?size=N 으로 음악 개수만큼
cover_NN.json (asset_id, width=size, height=size, title, author) 을 zip 으로
스트리밍해서 내려준다. 사용자가 맵 데이터팩의 data/musicquiz/painting_variant/
에 그대로 풀어 넣을 수 있다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
베이스팩의 vanilla 셰이더는 manifest 의 mcVersion(resolved.format) 이 64 이하
라도, 우리가 supported_formats/max_format 으로 1.21.9+ 까지 호환을 선언하면
새 GLSL API 환경에서 로드돼 "리소스 새로고침 실패" 가 다시 난다. 셰이더 제거
판정 기준을 resolved.format > 64 에서 maxFmt > 64 로 옮기고, 그 계산을
mcmeta 작성보다 먼저 수행한다. 로그의 format 값도 maxFmt 를 표시해 어떤
호환 상한 때문에 제거됐는지 추적 가능하게 했다.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
Pack.mcmeta now spans pack_format MIN_SUPPORTED_FORMAT (=63, 1.21.6) up to
max(LATEST_KNOWN_FORMAT, resolved.format) so a single build loads on every
MC from 1.21.6 through 26.1.2+ (currently extending to 86 = 26.2). Both
schemas are written: supported_formats for clients on pack_format <= 64,
and min_format/max_format for 1.21.9+ clients. pack_format itself stays
at the build target so newer clients see the pack as current rather than
legacy.
Reviewer was right that warn-only let broken zips through. On 1.21.9+
(pack_format > 64) the vanilla shader GLSL API changed (ProjMat, FogColor
etc.) so any base pack carrying old assets/minecraft/shaders/* fails to
compile and causes the same "리소스 새로고침 실패" the pack.mcmeta fix
addressed. Strip that directory at build time when the target pack_format
exceeds 64; keep textures/models/sounds intact and log what was removed.
On <= 64 the old shaders still work, so leave the base pack untouched.
The actual "리소스 새로고침 실패" was caused by pack.mcmeta JsonParseException
(fixed in 6718315). The shader compile errors seen on the same log come from
the user-supplied base resourcepack overriding vanilla shaders for an older
MC. Auto-stripping would silently destroy the user's intended look, so emit
a clear warning during build instead and let the user decide whether to
update the base pack.
MC 1.21.9+ (pack_format >= 65) deprecated supported_formats and now
requires min_format/max_format at pack root. On 26.1.x (format 84) the
old supported_formats made pack.mcmeta unparseable, so MC rejected the
music-quiz resourcepack with "리소스 새로고침 실패" on reload.
기존 copyMinecraftUserSettings 는 .mc_custom 에 같은 이름의 파일이
있으면 무조건 보존했기 때문에, 사용자가 .minecraft 에서 새로 바꾼
키설정·옵션이 .mc_custom 으로 이어지지 못했다. options.txt /
optionsof.txt / optionsshaders.txt 는 사용자가 원래 쓰던 설정을
그대로 가져오기 위한 파일이므로 매번 .minecraft 쪽으로 덮어써서
동기화하고, servers.dat 같은 그 외 파일은 종전대로 보존한다.
normalizePackDefinition 이 fabric 일 때 downloadUrl 을 의도적으로
스트립하고 있어 저장 후 입력값이 사라지는 문제. vanilla 외에는
모두 보관하도록 조건을 변경하고, 에디터 UI 도 fabric 에서 URL
입력 칸을 다시 보여주도록 되돌렸다.
증상: 플랫폼 타입이 fabric 인 음악퀴즈를 편집할 때 "플랫폼 설치파일
URL" 필드가 잠깐 보이고, 그 자리에 값을 입력해 저장해도 disk 에는
저장되지 않아 다시 비어 보였다 (normalizePackDefinition 이 fabric 의
downloadUrl 을 의도적으로 제거하기 때문).
원인: editor.ejs 가 platformDownloadField 를 항상 visible 로,
platformLoaderField 를 항상 hidden 으로 렌더한 뒤 JS 가 뒤늦게 보정.
이 짧은 깜빡임 동안 사용자가 URL 필드를 보고 입력하게 됨.
수정: 서버 렌더 시점에 pack.platform.type 에 따라 hidden 속성을 미리
붙여 둔다 (fabric/vanilla → URL 숨김, fabric → loader 표시).
증상: 두 번째 설치 시도에서 fabric-installer 가
FileSystemException: ...fabric-loader-X-Y.jar: 다른 프로세스가 파일을
사용 중이기 때문에 프로세스가 액세스 할 수 없습니다
로 실패. 마인크래프트(또는 OS 인덱서)가 jar 핸들을 잡고 있을 때 발생.
원인: fabric-installer 는 매 실행마다 versions/<id>/<id>.jar 를
deleteIfExists 한 뒤 다시 쓰려고 한다. 이미 설치돼 있으면 굳이 다시
쓸 필요가 없다.
수정: installFabricLoader 에서 customRoot/versions/<versionId>/<versionId>.jar
와 .json 이 둘 다 존재하면 곧바로 return 하고 안내 로그만 남긴다.
- listEditor: keydown(Escape) 시 열린 .modalOverlay 닫기. 별칭 모달은
"돌아가기" 와 동일하게 입력값을 저장한 뒤 닫는다.
- datapack: pickModal 도 ESC 로 닫히게 추가.
(팝업 바깥 영역 클릭으로 닫기는 두 페이지 모두 기존부터 동작 중.)
운영자가 mc_datapack 의 init/songs.mcfunction 파일에 직접 복사해 붙여넣
는 워크플로로 단순화. 전체 데이터팩을 패키징할 필요가 없다.
- /op/datapack/:packName/generate 가 buildSongsMcfunction(list) 결과를
text/plain 으로 반환 (zip 스트리밍 제거).
- file/datapacks/music_quiz_template/ 정적 사본 제거.
- datapack.ejs 에 코드블록·복사 버튼 복원, 안내 문구 추가
("data/mq/function/init/songs.mcfunction 에 그대로 덮어쓰세요").
- datapack 로케일 라벨을 "코드 출력 / 복사 / 출력 완료" 로 정리.
가이드 (mc_datapack/launcher_datapack_연동_가이드.txt) 에 따라:
- file/datapacks/music_quiz_template/ 에 mc_datapack 의 music_quiz/ 정적
파일을 미리 동봉 (data/mq/function/init/songs.mcfunction 제외).
- src/server/datapack.ts: list.music → SNBT (`{title, author, alias}`)
songs.mcfunction 빌더와 archiver 기반 zip 스트리머 추가.
- /op/datapack/:packName/generate 가 텍스트 placeholder 대신
music_quiz_<key>.zip 을 Content-Disposition attachment 로 내려준다.
- datapack.ejs 의 코드블록·복사 UI 제거, 곡 수는 서버 렌더 시점에 표시.
- 더 이상 쓰이지 않는 locales 의 datapackOutput.* 키 제거, datapack
버튼 라벨/상태 문구를 zip 다운로드용으로 정리.
- MusicListEntry 에 aliases: string[] 필드 추가, 저장 시 trim·중복 제거.
- 목록 행에 "별칭" 버튼 표시(개수 있으면 강조), 클릭 시 모달 오픈.
- 모달에서 "별칭 추가" → 입력행 생성, "−" 버튼 → 해당 행 삭제,
좌상단 "← 돌아가기" 또는 오버레이 클릭으로 저장 후 닫기.
sub42 에서 클라이언트 설치가 끝나면 그 자리의 "다음" 버튼이 바로 5단계로
넘어가도록 변경. 중복적이던 sub43 의 i18n 키와 renderSubStep43 함수도 함께
삭제.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
- main/preload/ytdlp/ffmpeg/music/images/pack/renderer 전반에서 로그·에러·진행
메시지 문자열을 locales/installer-rp/ko-kr.json 사전 키로 교체
- preload 에 loadLocale 추가, main 에 rp:i18n:dict IPC 핸들러 추가
- 패키징된 .exe 에서도 한국어 사전이 적용되도록 electron-builder.yml 의
extraResources 에 locales/ 폴더 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>