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794ad9b778 installer-rp: rename fallback pack name musicquiz → resourcepack
Per user request: when outputPackName is empty, fall back to
`<packKey>_resourcepack` instead of `<packKey>_musicquiz`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 18:54:31 +09:00
f810719d92 installer-rp: site-configured outputPackName for built zip
Adds a new "생성되는 리소스팩 이름" admin field saved to the pack
manifest and consumed by the rp installer when naming the final zip.
Empty value falls back to <packKey>_musicquiz; Windows-invalid chars
are sanitized to '_'. Bumps version 0.1.1 → 0.2.0 (new feature).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 18:34:46 +09:00
ae771668de installer-rp: ship installer/styles.css so packaged UI renders
The rp installer's `index.html` references `../installer/styles.css`,
which works in dev because both source directories sit side by side.
The packaged exe's `files` list only included `installer-rp/**`, so
inside the asar the stylesheet path resolved to nothing and the UI
rendered completely unstyled (per user screenshot).

Add the single shared file `installer/styles.css` to the rp build's
file list. The cross-directory `<link>` reference now resolves inside
the asar, and we avoid duplicating the stylesheet.

Bump to 0.1.1 — small patch-level fix.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 18:14:42 +09:00
40c47fbeb3 build: bundle sharp's win32-x64 prebuilt for Windows packaging
The packaged installer-rp crashed on launch with
"Could not load the 'sharp' module using the win32-x64 runtime" because
electron-builder ran on Linux and only the Linux sharp variants were
present in node_modules.

- Add `preinstall:sharp-win32` script that force-installs
  `@img/sharp-win32-x64@0.34.5` into the local node_modules (npm refuses
  it on Linux without --force due to its os/cpu restrictions).
- Chain that script before both `dist:win` and `dist:win:rp` so future
  Windows builds always have the native prebuilt available.
- Exclude `@img/sharp-{,libvips-}linux*` from the packaged files list in
  both electron-builder configs so the unused Linux variants don't bloat
  the portable exe.

Verified `release/win-unpacked/resources/app.asar.unpacked/node_modules/
@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node` is present and that no
linux sharp variants ship inside the asar.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 02:14:55 +09:00
10 changed files with 69 additions and 6 deletions

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@@ -11,8 +11,18 @@ files:
- dist/installer-rp/** - dist/installer-rp/**
- dist/shared/** - dist/shared/**
- installer-rp/** - installer-rp/**
# rp 의 index.html 은 메인 설치기와 동일한 styles.css 를 공유함
# (`<link href="../installer/styles.css">`). asar 안에 해당 파일이 없으면
# UI 가 무스타일로 렌더링되므로 그 한 파일만 명시적으로 포함.
- installer/styles.css
- build/icon.* - build/icon.*
- package.json - package.json
# sharp 는 플랫폼별 prebuilt 가 분리 패키지로 배포됨. Windows 빌드에서는
# win32-x64 만 포함하고 linux/* 변종은 묶지 않아 exe 크기를 줄임.
- "!node_modules/@img/sharp-linux-*"
- "!node_modules/@img/sharp-linuxmusl-*"
- "!node_modules/@img/sharp-libvips-linux-*"
- "!node_modules/@img/sharp-libvips-linuxmusl-*"
# 메인 설치기와 동일하게 빌드 전용 `.env.build` 와 locales 를 함께 배포. # 메인 설치기와 동일하게 빌드 전용 `.env.build` 와 locales 를 함께 배포.
extraResources: extraResources:
- from: . - from: .

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@@ -9,6 +9,12 @@ files:
- installer/** - installer/**
- build/icon.* - build/icon.*
- package.json - package.json
# sharp 는 플랫폼별 prebuilt 가 분리 패키지로 배포됨. Windows 빌드에서는
# win32-x64 만 포함하고 linux/* 변종은 묶지 않아 exe 크기를 줄임.
- "!node_modules/@img/sharp-linux-*"
- "!node_modules/@img/sharp-linuxmusl-*"
- "!node_modules/@img/sharp-libvips-linux-*"
- "!node_modules/@img/sharp-libvips-linuxmusl-*"
# 빌드 전용 `.env.build` 를 설치기 옆에 함께 배포(없으면 조용히 패스). # 빌드 전용 `.env.build` 를 설치기 옆에 함께 배포(없으면 조용히 패스).
# `.env` 는 서버/개발 실행용이라 빌드 산출물에는 포함되지 않으며, 패키지된 exe # `.env` 는 서버/개발 실행용이라 빌드 산출물에는 포함되지 않으며, 패키지된 exe
# 는 `resources/.env.build` 를 우선 로드함(없으면 `resources/.env` 로 폴백). # 는 `resources/.env.build` 를 우선 로드함(없으면 `resources/.env` 로 폴백).

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@@ -124,8 +124,11 @@
"serverPathHint": "/file/servers/ 아래 zip 파일 이름. 멀티 모드 전용.", "serverPathHint": "/file/servers/ 아래 zip 파일 이름. 멀티 모드 전용.",
"modsFolder": "모드 폴더 이름", "modsFolder": "모드 폴더 이름",
"modsFolderHint": "/file/mods/&lt;폴더이름&gt;/ 안의 모든 .jar을 자동으로 받습니다. 비워두면 모드를 받지 않습니다.", "modsFolderHint": "/file/mods/&lt;폴더이름&gt;/ 안의 모든 .jar을 자동으로 받습니다. 비워두면 모드를 받지 않습니다.",
"resourcepackPath": "리소스팩 (.zip)", "resourcepackPath": "베이스 리소스팩 (.zip)",
"resourcepackHint": "/file/resourcepacks/ 아래 .zip 파일 이름. 비워두면 리소스팩을 받지 않습니다.", "resourcepackHint": "/file/resourcepacks/ 아래 .zip 파일 이름. 리소스팩 설치기가 이 zip 위에 음악·사진을 얹어 최종 리소스팩을 만듭니다. 비워두면 처음부터 새로 만듭니다.",
"outputPackName": "생성되는 리소스팩 이름",
"outputPackNamePlaceholder": "예: 음악퀴즈 테스트팩",
"outputPackNameHint": "리소스팩 설치기가 만들어 내는 zip 파일 이름이자, 마인크래프트 리소스팩 목록의 제목이 됩니다. 비워두면 파일이름_resourcepack 형태로 자동 지정됩니다. Windows 파일명 금지 문자(\\ / : * ? \" &lt; &gt; |)는 자동으로 _ 로 바뀝니다.",
"ramOrderInvalid": "클라이언트 최소 램은 권장 램보다 클 수 없습니다.", "ramOrderInvalid": "클라이언트 최소 램은 권장 램보다 클 수 없습니다.",
"fabricLoaderRequired": "Fabric 로더 버전을 선택해 주세요." "fabricLoaderRequired": "Fabric 로더 버전을 선택해 주세요."
}, },

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@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "minecraft-music-quiz-installer", "name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.1.0", "version": "0.2.1",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트", "description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js", "main": "dist/installer/main.js",
"scripts": { "scripts": {
@@ -9,8 +9,9 @@
"dev:server": "tsc -p tsconfig.server.json && node dist/server/app.js", "dev:server": "tsc -p tsconfig.server.json && node dist/server/app.js",
"installer": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron .", "installer": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron .",
"installer:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron dist/installer-rp/main.js", "installer:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron dist/installer-rp/main.js",
"dist:win": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml", "preinstall:sharp-win32": "npm install --no-save --force @img/sharp-win32-x64@0.34.5",
"dist:win:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml" "dist:win": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
"dist:win:rp": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml"
}, },
"dependencies": { "dependencies": {
"@types/archiver": "^7.0.0", "@types/archiver": "^7.0.0",

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@@ -35,6 +35,20 @@ interface RpInstallerState {
activeChildren: Set<ChildProcess> activeChildren: Set<ChildProcess>
} }
/**
* 사용자가 사이트에서 지정한 "생성되는 리소스팩 이름" 을 Windows 파일명으로 쓸 수
* 있게 정리한다. 금지 문자(\<\>:"/\\|?*\x00-\x1f) 는 `_` 로, 끝의 공백/마침표는
* 제거, 예약어(CON/PRN/...)는 앞에 `_` 를 붙인다. 빈 입력은 빈 문자열 반환 →
* 호출 측에서 폴백을 결정한다.
*/
function sanitizeOutputPackName(name: string): string {
let cleaned = (name || '').replace(/[<>:"/\\|?*\x00-\x1f]/g, '_')
cleaned = cleaned.replace(/[ .]+$/, '')
if (!cleaned) return ''
if (/^(CON|PRN|AUX|NUL|COM[1-9]|LPT[1-9])$/i.test(cleaned)) cleaned = '_' + cleaned
return cleaned
}
/** /**
* 동시 yt-dlp 프로세스 수를 CPU 코어 수로 자동 결정. * 동시 yt-dlp 프로세스 수를 CPU 코어 수로 자동 결정.
* - yt-dlp + ffmpeg 변환이 CPU 바운드라 코어 수가 가장 좋은 프록시. * - yt-dlp + ffmpeg 변환이 CPU 바운드라 코어 수가 가장 좋은 프록시.
@@ -201,11 +215,13 @@ ipcMain.handle('rp:packs:load', async (_event, manifestUrlInput?: string): Promi
const normalized = packRaw ? normalizePackDefinition(packRaw as Partial<PackDefinition>) : null const normalized = packRaw ? normalizePackDefinition(packRaw as Partial<PackDefinition>) : null
const mcVersion = normalized?.mcVersion ?? '' const mcVersion = normalized?.mcVersion ?? ''
const resourcepackPath = normalized?.resourcepackPath ?? '' const resourcepackPath = normalized?.resourcepackPath ?? ''
const outputPackName = normalized?.outputPackName ?? ''
results.push({ results.push({
key: entry.file, key: entry.file,
name: entry.name || entry.file, name: entry.name || entry.file,
mcVersion, mcVersion,
resourcepackPath, resourcepackPath,
outputPackName,
list list
}) })
} catch (error) { } catch (error) {
@@ -383,7 +399,11 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
// 2-5. 리소스팩 zip 빌드 (pack.mcmeta + sounds.json + 음악·이미지, 베이스 위에 얹기) // 2-5. 리소스팩 zip 빌드 (pack.mcmeta + sounds.json + 음악·이미지, 베이스 위에 얹기)
throwIfCancelled() throwIfCancelled()
const resourcepackName = `${state.selectedKey}_musicquiz.zip` // 사이트에서 지정한 "생성되는 리소스팩 이름" 을 우선 사용. 비어있거나 sanitize
// 결과가 빈 문자열이면 `<packKey>_resourcepack` 로 폴백.
const sanitizedOutputName = sanitizeOutputPackName(pack.outputPackName)
const resourcepackBaseName = sanitizedOutputName || `${state.selectedKey}_resourcepack`
const resourcepackName = `${resourcepackBaseName}.zip`
const resourcepackDir = path.join(getMcCustomDir(), 'resourcepacks') const resourcepackDir = path.join(getMcCustomDir(), 'resourcepacks')
const resourcepackPath = path.join(resourcepackDir, resourcepackName) const resourcepackPath = path.join(resourcepackDir, resourcepackName)
sendLog(t('log.buildingZip', { name: resourcepackName })) sendLog(t('log.buildingZip', { name: resourcepackName }))

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@@ -10,6 +10,12 @@ export interface RpFetchedPack {
* 빈 문자열이면 새 리소스팩을 처음부터 생성. * 빈 문자열이면 새 리소스팩을 처음부터 생성.
*/ */
resourcepackPath: string resourcepackPath: string
/**
* /manifest/<key>.json 의 outputPackName. 관리 사이트에서 설정한 "생성되는
* 리소스팩 이름". 비어 있으면 설치기가 `<key>_resourcepack` 형식으로 폴백.
* 파일명으로 쓰기 전에 Windows 금지 문자(\<\>:"/\\|?*) 는 `_` 로 치환.
*/
outputPackName: string
/** /file/list/<key>.json 의 음악·사진 목록. */ /** /file/list/<key>.json 의 음악·사진 목록. */
list: PackList list: PackList
} }

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@@ -314,6 +314,7 @@ opRouter.post('/op/dashboard/:packName', requireAuth, async (req, res, next) =>
} as PackDefinition['platform'] & { loaderVersion?: string }, } as PackDefinition['platform'] & { loaderVersion?: string },
modsFolder: pickFirstValue(req.body.modsFolder), modsFolder: pickFirstValue(req.body.modsFolder),
resourcepackPath: pickFirstValue(req.body.resourcepackPath), resourcepackPath: pickFirstValue(req.body.resourcepackPath),
outputPackName: pickFirstValue(req.body.outputPackName),
serverMinRam: Number(pickFirstValue(req.body.serverMinRam)), serverMinRam: Number(pickFirstValue(req.body.serverMinRam)),
serverMaxRam: Number(pickFirstValue(req.body.serverMaxRam)), serverMaxRam: Number(pickFirstValue(req.body.serverMaxRam)),
clientMinRam: Number(pickFirstValue(req.body.clientMinRam)), clientMinRam: Number(pickFirstValue(req.body.clientMinRam)),

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@@ -37,6 +37,7 @@ export function defaultPackDefinition(name: string): PackDefinition {
platform: { type: 'vanilla' }, platform: { type: 'vanilla' },
modsFolder: '', modsFolder: '',
resourcepackPath: '', resourcepackPath: '',
outputPackName: '',
serverMinRam: 2048, serverMinRam: 2048,
serverMaxRam: 4096, serverMaxRam: 4096,
clientMinRam: 2048, clientMinRam: 2048,
@@ -95,6 +96,8 @@ export function normalizePackDefinition(input: Partial<PackDefinition> & Record<
}, },
modsFolder: sanitizeFolderName(input.modsFolder), modsFolder: sanitizeFolderName(input.modsFolder),
resourcepackPath: sanitizeZipFileName(input.resourcepackPath), resourcepackPath: sanitizeZipFileName(input.resourcepackPath),
// 표시명은 사용자 입력을 보존(공백/마침표 trim 만). 파일명 안전 처리는 설치기 측에서.
outputPackName: typeof input.outputPackName === 'string' ? input.outputPackName.trim() : '',
serverMinRam: clampNumber(input.serverMinRam, fallback.serverMinRam), serverMinRam: clampNumber(input.serverMinRam, fallback.serverMinRam),
serverMaxRam: clampNumber(input.serverMaxRam, fallback.serverMaxRam), serverMaxRam: clampNumber(input.serverMaxRam, fallback.serverMaxRam),
clientMinRam: clampNumber(input.clientMinRam, fallback.clientMinRam), clientMinRam: clampNumber(input.clientMinRam, fallback.clientMinRam),

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@@ -16,6 +16,14 @@ export interface PackDefinition {
modsFolder: string modsFolder: string
/** /file/resourcepacks/<resourcepackPath> 의 단일 .zip을 그대로 다운로드. */ /** /file/resourcepacks/<resourcepackPath> 의 단일 .zip을 그대로 다운로드. */
resourcepackPath: string resourcepackPath: string
/**
* 리소스팩 설치기가 만들어 내는 최종 zip 파일의 이름(확장자 제외).
* 빈 문자열이면 설치기가 `<packKey>_resourcepack` 형식으로 기본 이름을 만든다.
* 마인크래프트 리소스팩 목록에서 사용자에게 제목처럼 보이는 값이므로
* 한글 등 자유 입력을 그대로 보존하고, 파일 시스템에서 사용할 때 금지 문자만
* `_` 로 치환한다(치환 책임은 설치기 측에 있음).
*/
outputPackName: string
serverMinRam: number serverMinRam: number
serverMaxRam: number serverMaxRam: number
clientMinRam: number clientMinRam: number

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@@ -98,6 +98,11 @@
<input name="resourcepackPath" value="<%= pack.resourcepackPath %>" placeholder="my-pack.zip" pattern=".*\.zip|" /> <input name="resourcepackPath" value="<%= pack.resourcepackPath %>" placeholder="my-pack.zip" pattern=".*\.zip|" />
<small class="muted"><%= t('editor.resourcepackHint') %></small> <small class="muted"><%= t('editor.resourcepackHint') %></small>
</label> </label>
<label class="fullSpan">
<span><%= t('editor.outputPackName') %></span>
<input name="outputPackName" value="<%= pack.outputPackName %>" placeholder="<%= t('editor.outputPackNamePlaceholder') %>" />
<small class="muted"><%= t('editor.outputPackNameHint') %></small>
</label>
</div> </div>
<button class="primaryButton" type="submit"><%= t('common.save') %></button> <button class="primaryButton" type="submit"><%= t('common.save') %></button>