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ae771668de installer-rp: ship installer/styles.css so packaged UI renders
The rp installer's `index.html` references `../installer/styles.css`,
which works in dev because both source directories sit side by side.
The packaged exe's `files` list only included `installer-rp/**`, so
inside the asar the stylesheet path resolved to nothing and the UI
rendered completely unstyled (per user screenshot).

Add the single shared file `installer/styles.css` to the rp build's
file list. The cross-directory `<link>` reference now resolves inside
the asar, and we avoid duplicating the stylesheet.

Bump to 0.1.1 — small patch-level fix.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 18:14:42 +09:00
40c47fbeb3 build: bundle sharp's win32-x64 prebuilt for Windows packaging
The packaged installer-rp crashed on launch with
"Could not load the 'sharp' module using the win32-x64 runtime" because
electron-builder ran on Linux and only the Linux sharp variants were
present in node_modules.

- Add `preinstall:sharp-win32` script that force-installs
  `@img/sharp-win32-x64@0.34.5` into the local node_modules (npm refuses
  it on Linux without --force due to its os/cpu restrictions).
- Chain that script before both `dist:win` and `dist:win:rp` so future
  Windows builds always have the native prebuilt available.
- Exclude `@img/sharp-{,libvips-}linux*` from the packaged files list in
  both electron-builder configs so the unused Linux variants don't bloat
  the portable exe.

Verified `release/win-unpacked/resources/app.asar.unpacked/node_modules/
@img/sharp-win32-x64/lib/sharp-win32-x64.node` is present and that no
linux sharp variants ship inside the asar.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 02:14:55 +09:00
6e170646a7 env: commit .env.build with production SITE_BASE_URL
Track `.env.build` in version control so the production site domain
(`https://mc.tkrmagid.kr`) is baked into every portable exe build by
default. `.env` (server/dev secrets) stays gitignored.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 01:15:22 +09:00
3017e77479 env: merge .env + .env.build instead of stopping at first match
Reviewer noted that returning on the first found file meant a project-root
`.env.build` could shadow the dev `.env`, leaving the server without
`PORT`/`HOST`/`SESSION_SECRET`. Switch `loadEnv()` to iterate every
candidate with `override:false` so multiple files merge — first-loaded
value wins per key.

Order also reshuffled so dev's `.env` takes precedence over `.env.build`
at the project root (server settings stay alive), while in packaged
mode `resources/.env.build` still wins. Verified manually with a
temp-dir reproduction.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 01:11:15 +09:00
c8da4207fc build: separate .env.build for packaging, keep .env dev-only
The previous setup packaged the development `.env` into the installer
resources, mixing local server settings (PORT/HOST/SESSION_SECRET) with
the build-time site domain. Introduce a dedicated `.env.build`:

- electron-builder configs now copy `.env.build` (gitignored) into
  `resources/`, no longer touching the dev `.env`.
- `loadEnv()` prefers `resources/.env.build` first, falling back to
  `resources/.env` (for operators who hand-edit the packaged file),
  then `<root>/.env.build`, then `<root>/.env`.
- `.env.build.example` documents the build-only keys (SITE_BASE_URL,
  MANIFEST_URL, MUSIC_CONCURRENCY); server-side keys stay in `.env`.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 01:03:22 +09:00
tkrmagid-desktop
dfb60046c8 Merge branch 'main' of https://git.tkrmagid.kr/tkrmagid/minecraft_launcher 2026-05-18 01:02:40 +09:00
tkrmagid-desktop
6472b12d58 한국어 변경 2026-05-18 01:02:23 +09:00
7 changed files with 90 additions and 18 deletions

4
.env.build Normal file
View File

@@ -0,0 +1,4 @@
# 빌드용 환경변수 — `npm run dist:win` / `npm run dist:win:rp` 로 패키징될 때
# 설치기 exe 의 `resources/.env.build` 로 함께 배포되어 런타임에 로드됨.
# 서버 운영용(PORT/HOST/SESSION_SECRET) 값은 여기 두지 말고 `.env` 에.
SITE_BASE_URL=https://mc.tkrmagid.kr

37
.env.build.example Normal file
View File

@@ -0,0 +1,37 @@
# =============================================================================
# 음악퀴즈 통합 패키지 — 빌드용 환경변수 템플릿
#
# 이 파일은 `npm run dist:win` / `npm run dist:win:rp` 로 exe 를 패키징할 때
# 설치기(installer / installer-rp) 안에 함께 묶이는 값들입니다.
# 개발 실행에서 쓰는 `.env` 와는 분리되어 있어, 운영 도메인 같은 값을 빌드용
# 으로만 관리할 수 있습니다.
#
# 사용법:
# 1) 이 파일을 복사해 `.env.build` 로 만든다.
# 2) 운영 도메인 등 배포에 들어갈 값으로 채운다.
# 3) `npm run dist:win` 또는 `npm run dist:win:rp` 로 빌드한다.
# → electron-builder 가 `.env.build` 를 패키지된 exe 의
# `resources/.env.build` 로 함께 배포.
# → 런타임에서 `env.ts` 가 우선 로드.
#
# `.env.build` 는 .gitignore 로 제외되어 있습니다.
# 서버(express) 운영용 PORT / HOST / SESSION_SECRET 같은 변수는 여기 두지 말고
# 서버 측 `.env` 에 두세요. 이 파일은 설치기 exe 에 묶이는 값 전용입니다.
# =============================================================================
# ----- 사이트 도메인(설치기가 manifest 를 받아갈 주소) -----
# 설치기 두 종(installer / installer-rp) 이 첫 화면에서 자동으로 채워 넣는
# manifest 의 호스트. 프로토콜 + 호스트(+포트) 까지만 적고 슬래시는 끝에 붙이지 않음.
# 예) 운영 도메인 : https://mq.example.com
# 로컬 개발 : http://127.0.0.1:3000
SITE_BASE_URL=https://mq.example.com
# 위 SITE_BASE_URL 로부터 자동으로 `${SITE_BASE_URL}/manifest.json` 이 생성됩니다.
# 특별히 다른 경로를 쓰고 싶을 때만 아래를 풀어서 우선 적용시키세요.
# MANIFEST_URL=https://mq.example.com/manifest.json
# ----- 리소스팩 설치기 -----
# yt-dlp 동시 다운로드 수(1~8). 비워두면 CPU 코어 수로 자동 결정.
# MUSIC_CONCURRENCY=

View File

@@ -11,14 +11,24 @@ files:
- dist/installer-rp/**
- dist/shared/**
- installer-rp/**
# rp 의 index.html 은 메인 설치기와 동일한 styles.css 를 공유함
# (`<link href="../installer/styles.css">`). asar 안에 해당 파일이 없으면
# UI 가 무스타일로 렌더링되므로 그 한 파일만 명시적으로 포함.
- installer/styles.css
- build/icon.*
- package.json
# 메인 설치기와 동일하게 .env, locales 를 함께 배포.
# sharp 는 플랫폼별 prebuilt 가 분리 패키지로 배포됨. Windows 빌드에서는
# win32-x64 만 포함하고 linux/* 변종은 묶지 않아 exe 크기를 줄임.
- "!node_modules/@img/sharp-linux-*"
- "!node_modules/@img/sharp-linuxmusl-*"
- "!node_modules/@img/sharp-libvips-linux-*"
- "!node_modules/@img/sharp-libvips-linuxmusl-*"
# 메인 설치기와 동일하게 빌드 전용 `.env.build` 와 locales 를 함께 배포.
extraResources:
- from: .
to: .
filter:
- .env
- .env.build
- from: locales
to: locales
filter:

View File

@@ -9,15 +9,23 @@ files:
- installer/**
- build/icon.*
- package.json
# 빌드 시점의 .env 를 설치기 옆에 함께 배포(없으면 조용히 패스).
# 패키징 후 운영자가 resources/.env 만 교체해서 도메인을 바꿀 수도 있음.
# sharp 는 플랫폼별 prebuilt 가 분리 패키지로 배포됨. Windows 빌드에서는
# win32-x64 만 포함하고 linux/* 변종은 묶지 않아 exe 크기를 줄임.
- "!node_modules/@img/sharp-linux-*"
- "!node_modules/@img/sharp-linuxmusl-*"
- "!node_modules/@img/sharp-libvips-linux-*"
- "!node_modules/@img/sharp-libvips-linuxmusl-*"
# 빌드 전용 `.env.build` 를 설치기 옆에 함께 배포(없으면 조용히 패스).
# `.env` 는 서버/개발 실행용이라 빌드 산출물에는 포함되지 않으며, 패키지된 exe
# 는 `resources/.env.build` 를 우선 로드함(없으면 `resources/.env` 로 폴백).
# 패키징 후 운영자가 `resources/.env.build` 만 교체해서 도메인을 바꿀 수 있음.
# locales/ 폴더는 i18n.ts 가 process.resourcesPath/locales/<component>/ko-kr.json
# 을 찾아 로드하므로, 빌드된 .exe 에서도 한국어 사전이 적용되도록 함께 배포.
extraResources:
- from: .
to: .
filter:
- .env
- .env.build
- from: locales
to: locales
filter:

View File

@@ -47,7 +47,7 @@
"hostTitle": "호스트",
"hostHint": "내가 서버를 직접 열고 친구들을 초대할 때",
"participantTitle": "참가자",
"participantHint": "친구가 연 서버에 접속만 할 때 (맵은 받지 않음)"
"participantHint": "친구가 연 서버에 접속만 할 때"
},
"step3": {
"heading": "서버 관련 설정",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.1.0",
"version": "0.1.1",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js",
"scripts": {
@@ -9,8 +9,9 @@
"dev:server": "tsc -p tsconfig.server.json && node dist/server/app.js",
"installer": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron .",
"installer:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron dist/installer-rp/main.js",
"dist:win": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
"dist:win:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml"
"preinstall:sharp-win32": "npm install --no-save --force @img/sharp-win32-x64@0.34.5",
"dist:win": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
"dist:win:rp": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml"
},
"dependencies": {
"@types/archiver": "^7.0.0",

View File

@@ -4,30 +4,42 @@ import dotenv from 'dotenv'
import { projectRoot } from './paths.js'
/**
* `.env` 를 읽어 `process.env` 에 주입.
* `.env` / `.env.build` 를 읽어 `process.env` 에 주입.
*
* 탐색 순서(처음 발견된 것만 사용):
* 1. 패키징된 Electron 앱이면 `process.resourcesPath/.env`
* — electron-builder 의 extraResources 로 빌드 시점 `.env` 가 함께 배포됨.
* 2. `<프로젝트 루트>/.env`
* — 개발 실행(npm start / npm run installer*) 및 서버 운영용.
* 여러 파일을 순서대로 읽되 `override:false` 로 병합하므로 **먼저 로드된 값이
* 우선**. 두 도메인(패키지 빌드용 vs 개발/서버용) 이 한 함수에서 자연스럽게
* 분리됨:
*
* - 이미 설정된 환경변수는 덮어쓰지 않음(쉘/systemd 에서 넘긴 값이 우선).
* - 파일이 없으면 조용히 통과.
* 1. 패키징된 Electron 앱: `process.resourcesPath/.env.build`
* — electron-builder 가 빌드 시점 `.env.build` 를 함께 배포. 패키지된 exe
* 에서 가장 먼저 적용되는 값.
* 2. 패키징된 Electron 앱: `process.resourcesPath/.env`
* — 운영자가 패키징 후 직접 `.env` 를 옆에 두고 덮어쓰는 경우 폴백.
* 3. `<프로젝트 루트>/.env`
* — 개발 실행(npm start / npm run installer*) 및 서버 운영용. 서버의
* `PORT/HOST/SESSION_SECRET` 처럼 dev 에서 반드시 살아 있어야 하는 값들이
* 있어, `.env.build` 보다 먼저 로드해 우선권을 줌.
* 4. `<프로젝트 루트>/.env.build`
* — dev 환경에서 빌드용 값(예: 운영 도메인 SITE_BASE_URL)을 테스트하고
* 싶을 때 사용. `.env` 에 없는 키만 채움.
*
* - 이미 설정된 환경변수는 덮어쓰지 않음(쉘/systemd 에서 넘긴 값이 최우선).
* - 존재하지 않는 후보는 조용히 건너뜀.
* - 서버/설치기/리소스팩설치기 진입점에서 한 번씩 호출.
*/
export function loadEnv(): void {
const candidates: string[] = []
const resourcesPath = (process as NodeJS.Process & { resourcesPath?: string }).resourcesPath
if (typeof resourcesPath === 'string' && resourcesPath.length > 0) {
candidates.push(path.join(resourcesPath, '.env.build'))
candidates.push(path.join(resourcesPath, '.env'))
}
candidates.push(path.join(projectRoot, '.env'))
candidates.push(path.join(projectRoot, '.env.build'))
for (const envPath of candidates) {
if (fs.existsSync(envPath)) {
dotenv.config({ path: envPath, override: false, quiet: true })
return
}
}
}