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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 40986bee11 | |||
| bf225f51e1 | |||
| 2371af4411 | |||
| 1f59f6a98b | |||
| 794ad9b778 |
@@ -75,6 +75,7 @@
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"baseUrl": " URL: {{url}}",
|
"baseUrl": " URL: {{url}}",
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"baseReceived": "베이스 리소스팩 받음 ({{kb}} KB)",
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"baseReceived": "베이스 리소스팩 받음 ({{kb}} KB)",
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"baseAbsent": "베이스 리소스팩 없음(resourcepackPath 빈 값) — 새 리소스팩으로 생성",
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"baseAbsent": "베이스 리소스팩 없음(resourcepackPath 빈 값) — 새 리소스팩으로 생성",
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"baseRemoved": "베이스 리소스팩 삭제: {{path}}",
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"buildingZip": "리소스팩 zip 빌드 중… ({{name}})",
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"buildingZip": "리소스팩 zip 빌드 중… ({{name}})",
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"installComplete": "설치 완료: {{path}}",
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"installComplete": "설치 완료: {{path}}",
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"cancelRequested": "취소 요청됨. 실행 중 프로세스 {{count}}개 중단…",
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"cancelRequested": "취소 요청됨. 실행 중 프로세스 {{count}}개 중단…",
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@@ -128,7 +128,7 @@
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"resourcepackHint": "/file/resourcepacks/ 아래 .zip 파일 이름. 리소스팩 설치기가 이 zip 위에 음악·사진을 얹어 최종 리소스팩을 만듭니다. 비워두면 처음부터 새로 만듭니다.",
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"resourcepackHint": "/file/resourcepacks/ 아래 .zip 파일 이름. 리소스팩 설치기가 이 zip 위에 음악·사진을 얹어 최종 리소스팩을 만듭니다. 비워두면 처음부터 새로 만듭니다.",
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"outputPackName": "생성되는 리소스팩 이름",
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"outputPackName": "생성되는 리소스팩 이름",
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"outputPackNamePlaceholder": "예: 음악퀴즈 테스트팩",
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"outputPackNamePlaceholder": "예: 음악퀴즈 테스트팩",
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"outputPackNameHint": "리소스팩 설치기가 만들어 내는 zip 파일 이름이자, 마인크래프트 리소스팩 목록의 제목이 됩니다. 비워두면 파일이름_musicquiz 형태로 자동 지정됩니다. Windows 파일명 금지 문자(\\ / : * ? \" < > |)는 자동으로 _ 로 바뀝니다.",
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"outputPackNameHint": "리소스팩 설치기가 만들어 내는 zip 파일 이름이자, 마인크래프트 리소스팩 목록의 제목이 됩니다. 비워두면 파일이름_resourcepack 형태로 자동 지정됩니다. Windows 파일명 금지 문자(\\ / : * ? \" < > |)는 자동으로 _ 로 바뀝니다.",
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"ramOrderInvalid": "클라이언트 최소 램은 권장 램보다 클 수 없습니다.",
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"ramOrderInvalid": "클라이언트 최소 램은 권장 램보다 클 수 없습니다.",
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"fabricLoaderRequired": "Fabric 로더 버전을 선택해 주세요."
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"fabricLoaderRequired": "Fabric 로더 버전을 선택해 주세요."
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},
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},
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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{
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"name": "minecraft-music-quiz-installer",
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"name": "minecraft-music-quiz-installer",
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"version": "0.2.0",
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"version": "0.2.5",
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"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
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"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
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"main": "dist/installer/main.js",
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"main": "dist/installer/main.js",
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"scripts": {
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"scripts": {
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@@ -3,7 +3,7 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
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import path from 'node:path'
|
import path from 'node:path'
|
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import https from 'node:https'
|
import https from 'node:https'
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import http from 'node:http'
|
import http from 'node:http'
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import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js'
|
import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
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import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
|
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
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||||||
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const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
|
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
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@@ -13,10 +13,30 @@ const extractZip: (source: string, options: { dir: string }) => Promise<void> =
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/**
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/**
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* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용.
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* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용.
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* 경로: %appdata%/.mc_custom/ffmpeg.exe
|
* 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/ffmpeg.exe
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*/
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*/
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export function getFfmpegExePath(): string {
|
export function getFfmpegExePath(): string {
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return path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe')
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return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'ffmpeg.exe')
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|
}
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|
/**
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* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/ffmpeg.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
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|
* 옮긴다.
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*/
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async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
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const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe')
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if (legacy === target) return
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try {
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await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
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} catch {
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return
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}
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try {
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await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
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await fs.rename(legacy, target)
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} catch {
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try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
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}
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}
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}
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/** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */
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/** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */
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||||||
@@ -33,6 +53,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
|
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log?: (line: string) => void
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log?: (line: string) => void
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): Promise<string> {
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): Promise<string> {
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const target = getFfmpegExePath()
|
const target = getFfmpegExePath()
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||||||
|
await migrateLegacyExe(target)
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||||||
if (await canExecute(target)) {
|
if (await canExecute(target)) {
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log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target }))
|
log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target }))
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||||||
return target
|
return target
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@@ -40,7 +61,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
|
|||||||
if (installPromise) return installPromise
|
if (installPromise) return installPromise
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||||||
installPromise = (async () => {
|
installPromise = (async () => {
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const dir = getMcCustomDir()
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const dir = getMcCustomInstallerDir()
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||||||
const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip')
|
const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip')
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const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg')
|
const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg')
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try {
|
try {
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@@ -400,9 +400,9 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
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// 2-5. 리소스팩 zip 빌드 (pack.mcmeta + sounds.json + 음악·이미지, 베이스 위에 얹기)
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// 2-5. 리소스팩 zip 빌드 (pack.mcmeta + sounds.json + 음악·이미지, 베이스 위에 얹기)
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||||||
throwIfCancelled()
|
throwIfCancelled()
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||||||
// 사이트에서 지정한 "생성되는 리소스팩 이름" 을 우선 사용. 비어있거나 sanitize
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// 사이트에서 지정한 "생성되는 리소스팩 이름" 을 우선 사용. 비어있거나 sanitize
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||||||
// 결과가 빈 문자열이면 `<packKey>_musicquiz` 로 폴백.
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// 결과가 빈 문자열이면 `<packKey>_resourcepack` 로 폴백.
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const sanitizedOutputName = sanitizeOutputPackName(pack.outputPackName)
|
const sanitizedOutputName = sanitizeOutputPackName(pack.outputPackName)
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||||||
const resourcepackBaseName = sanitizedOutputName || `${state.selectedKey}_musicquiz`
|
const resourcepackBaseName = sanitizedOutputName || `${state.selectedKey}_resourcepack`
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||||||
const resourcepackName = `${resourcepackBaseName}.zip`
|
const resourcepackName = `${resourcepackBaseName}.zip`
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||||||
const resourcepackDir = path.join(getMcCustomDir(), 'resourcepacks')
|
const resourcepackDir = path.join(getMcCustomDir(), 'resourcepacks')
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||||||
const resourcepackPath = path.join(resourcepackDir, resourcepackName)
|
const resourcepackPath = path.join(resourcepackDir, resourcepackName)
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@@ -421,6 +421,22 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
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|||||||
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||||||
// 2-6. %appdata%/.mc_custom/resourcepacks/ 에 배치 (위 빌드가 직접 outZipPath 에 저장)
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// 2-6. %appdata%/.mc_custom/resourcepacks/ 에 배치 (위 빌드가 직접 outZipPath 에 저장)
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||||||
sendLog(t('log.installComplete', { path: resourcepackPath }))
|
sendLog(t('log.installComplete', { path: resourcepackPath }))
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// 2-7. 베이스 리소스팩은 우리가 임시폴더에 받아서 빌드에 이미 얹었으므로,
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// 메인 설치기가 `.mc_custom/resourcepacks/<resourcepackPath>` 에 받아둔
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// 원본 zip 은 MC 리소스팩 목록에 굳이 남길 필요 없다. 삭제하되, 사용자가
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// outputPackName 을 base 파일명과 똑같이 둬서 우리가 방금 쓴 최종 zip 과
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// 같은 경로면 그대로 둔다(우리 산출물을 지우면 안 되므로).
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if (pack.resourcepackPath) {
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const basePackPath = path.join(resourcepackDir, pack.resourcepackPath)
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if (path.resolve(basePackPath) !== path.resolve(resourcepackPath)) {
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try {
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||||||
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await fsp.rm(basePackPath, { force: true })
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sendLog(t('log.baseRemoved', { path: basePackPath }))
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} catch { /* 없으면 무시 */ }
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}
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|
}
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||||||
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||||||
sendProgress({ phase: 'package', message: t('progress.installComplete'), done: true })
|
sendProgress({ phase: 'package', message: t('progress.installComplete'), done: true })
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||||||
return { resourcepackPath }
|
return { resourcepackPath }
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||||||
} finally {
|
} finally {
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|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ export interface RpFetchedPack {
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|||||||
resourcepackPath: string
|
resourcepackPath: string
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||||||
/**
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/**
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||||||
* /manifest/<key>.json 의 outputPackName. 관리 사이트에서 설정한 "생성되는
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* /manifest/<key>.json 의 outputPackName. 관리 사이트에서 설정한 "생성되는
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||||||
* 리소스팩 이름". 비어 있으면 설치기가 `<key>_musicquiz` 형식으로 폴백.
|
* 리소스팩 이름". 비어 있으면 설치기가 `<key>_resourcepack` 형식으로 폴백.
|
||||||
* 파일명으로 쓰기 전에 Windows 금지 문자(\<\>:"/\\|?*) 는 `_` 로 치환.
|
* 파일명으로 쓰기 전에 Windows 금지 문자(\<\>:"/\\|?*) 는 `_` 로 치환.
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||||||
*/
|
*/
|
||||||
outputPackName: string
|
outputPackName: string
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||||||
|
|||||||
@@ -3,17 +3,38 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
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import path from 'node:path'
|
import path from 'node:path'
|
||||||
import https from 'node:https'
|
import https from 'node:https'
|
||||||
import http from 'node:http'
|
import http from 'node:http'
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||||||
import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js'
|
import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
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||||||
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
|
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
|
||||||
|
|
||||||
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
|
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
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|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용.
|
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용.
|
||||||
* 경로: %appdata%/.mc_custom/yt-dlp.exe
|
* 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/yt-dlp.exe
|
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*/
|
*/
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||||||
export function getYtDlpExePath(): string {
|
export function getYtDlpExePath(): string {
|
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return path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe')
|
return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'yt-dlp.exe')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/yt-dlp.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
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||||||
|
* 옮긴다. 마인크래프트 게임 폴더 루트가 외부 도구 파일로 더럽혀지지 않도록.
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|
*/
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|
async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
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const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe')
|
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|
if (legacy === target) return
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try {
|
||||||
|
await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
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|
} catch {
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|
return
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|
}
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|
try {
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await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
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||||||
|
await fs.rename(legacy, target)
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|
} catch {
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|
// 권한·드라이브 문제 등으로 실패하면 그냥 새로 받으면 되므로 무시.
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try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
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|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
const YT_DLP_DOWNLOAD_URL =
|
const YT_DLP_DOWNLOAD_URL =
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||||||
@@ -29,6 +50,7 @@ export async function ensureYtDlpExe(
|
|||||||
log?: (line: string) => void
|
log?: (line: string) => void
|
||||||
): Promise<string> {
|
): Promise<string> {
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||||||
const target = getYtDlpExePath()
|
const target = getYtDlpExePath()
|
||||||
|
await migrateLegacyExe(target)
|
||||||
if (await canExecute(target)) {
|
if (await canExecute(target)) {
|
||||||
log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target }))
|
log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target }))
|
||||||
return target
|
return target
|
||||||
|
|||||||
@@ -1128,41 +1128,49 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
|
|||||||
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
|
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
|
||||||
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
|
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
|
||||||
|
|
||||||
// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
|
try {
|
||||||
// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
|
// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
|
||||||
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
|
// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
|
||||||
|
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
|
||||||
|
|
||||||
if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
|
if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
|
||||||
await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
|
await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
|
||||||
} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
|
} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
|
||||||
const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
|
const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
|
||||||
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
|
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
|
||||||
await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
|
await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
|
||||||
const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar')
|
const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar')
|
||||||
sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl }))
|
sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl }))
|
||||||
await downloadFile(platformUrl, installerPath)
|
await downloadFile(platformUrl, installerPath)
|
||||||
sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath }))
|
sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath }))
|
||||||
} else if (!payload.installPlatform) {
|
} else if (!payload.installPlatform) {
|
||||||
sendLog(t('log.platformSkipped'))
|
sendLog(t('log.platformSkipped'))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
|
||||||
|
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
|
||||||
|
|
||||||
|
if (payload.skipMap) {
|
||||||
|
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
|
||||||
|
// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
|
||||||
|
await cleanupInstallerMap(customRoot)
|
||||||
|
sendLog(t('log.skipMapZip'))
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
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||||||
|
// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
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||||||
|
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
|
||||||
|
|
||||||
|
await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
// 설치가 끝나면(또는 실패해도) 더 이상 필요 없는 platform-cache(다운받은
|
||||||
|
// fabric/forge/neoforge installer jar 캐시)를 삭제한다. 다음 실행에서 다시
|
||||||
|
// 받으면 되고, 남겨두면 사용자 .mc_custom 폴더만 차지한다. 실패 경로에서도
|
||||||
|
// 정리되도록 finally 에 둔다.
|
||||||
|
await fsp.rm(path.join(customRoot, 'platform-cache'), { recursive: true, force: true }).catch(() => {})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
|
|
||||||
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
|
|
||||||
|
|
||||||
if (payload.skipMap) {
|
|
||||||
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
|
|
||||||
// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
|
|
||||||
await cleanupInstallerMap(customRoot)
|
|
||||||
sendLog(t('log.skipMapZip'))
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
|
|
||||||
// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
|
|
||||||
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
|
|
||||||
|
|
||||||
await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
|
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
interface FabricInstallerMeta {
|
interface FabricInstallerMeta {
|
||||||
@@ -1211,7 +1219,16 @@ async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Pr
|
|||||||
|
|
||||||
// 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
|
// 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
|
||||||
// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
|
// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
|
||||||
|
// JVM stdout 인코딩 강제 UTF-8:
|
||||||
|
// 한국 윈도우의 시스템 codepage 는 cp949(MS949) 라서 fabric-installer 가
|
||||||
|
// 한글을 cp949 로 stdout 에 쓰면 우리가 utf-8 로 디코드해서 깨져 보인다.
|
||||||
|
// `file.encoding` 은 default Charset, `stdout/stderr.encoding` 은
|
||||||
|
// System.out/err 의 PrintStream 인코딩(Java 18+). 둘 다 지정하면
|
||||||
|
// 구버전·신버전 JDK 모두에서 안전.
|
||||||
const args = [
|
const args = [
|
||||||
|
'-Dfile.encoding=UTF-8',
|
||||||
|
'-Dstdout.encoding=UTF-8',
|
||||||
|
'-Dstderr.encoding=UTF-8',
|
||||||
'-jar', installerJar,
|
'-jar', installerJar,
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'client',
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'client',
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'-mcversion', pack.mcVersion,
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'-mcversion', pack.mcVersion,
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@@ -32,3 +32,13 @@ export function getAppDataDir(): string {
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export function getMcCustomDir(): string {
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export function getMcCustomDir(): string {
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return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom')
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return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom')
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}
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}
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/**
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* %appdata%/.mc_custom/installer — 설치기가 자체적으로 다운로드해 사용하는
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* 외부 바이너리(yt-dlp.exe, ffmpeg.exe 등) 보관 위치. .mc_custom 루트가
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* 마인크래프트 게임 폴더(`mods/`, `resourcepacks/`, `saves/` 등)와 섞이지
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* 않도록 별도 하위 폴더에 둔다.
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*/
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export function getMcCustomInstallerDir(): string {
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return path.join(getMcCustomDir(), 'installer')
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}
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@@ -18,7 +18,7 @@ export interface PackDefinition {
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resourcepackPath: string
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resourcepackPath: string
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/**
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/**
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* 리소스팩 설치기가 만들어 내는 최종 zip 파일의 이름(확장자 제외).
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* 리소스팩 설치기가 만들어 내는 최종 zip 파일의 이름(확장자 제외).
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* 빈 문자열이면 설치기가 `<packKey>_musicquiz` 형식으로 기본 이름을 만든다.
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* 빈 문자열이면 설치기가 `<packKey>_resourcepack` 형식으로 기본 이름을 만든다.
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* 마인크래프트 리소스팩 목록에서 사용자에게 제목처럼 보이는 값이므로
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* 마인크래프트 리소스팩 목록에서 사용자에게 제목처럼 보이는 값이므로
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* 한글 등 자유 입력을 그대로 보존하고, 파일 시스템에서 사용할 때 금지 문자만
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* 한글 등 자유 입력을 그대로 보존하고, 파일 시스템에서 사용할 때 금지 문자만
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* `_` 로 치환한다(치환 책임은 설치기 측에 있음).
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* `_` 로 치환한다(치환 책임은 설치기 측에 있음).
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