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bc3841147f installer: write custom icon into Minecraft launcher profile
Minecraft launcher's "설치 설정" screen reads `profile.icon` from
launcher_profiles.json. We were leaving it unset, so the launcher fell
back to the default Furnace icon. Inline build/icon.png as a base64
data URL at build time (scripts/build-launcher-icon.cjs generates
src/installer/launcherIcon.ts) and set it on the profile we write.

The build/ directory isn't included in the electron-builder asar (it's
only used to point at the .ico for the exe), so a runtime read isn't
possible — the icon ships compiled into the bundle. To refresh after
changing icon.png, run `npm run build:launcher-icon` (it's wired into
`dist:win` so a fresh exe build always regenerates it).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 23:56:02 +09:00
40986bee11 installer-rp: delete base resourcepack zip after composing final pack
The RP installer downloads a fresh copy of the base zip into its temp
dir and composes the final pack on top of it. The base zip the main
installer placed in .mc_custom/resourcepacks/ has nothing to do after
that — but it stays in the Minecraft resource-pack list as a second
entry. Delete it after the final zip is written.

Guard against the case where the user set outputPackName equal to the
base filename, which would make base path == final path; in that case
we leave it alone so we don't wipe the file we just wrote.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 21:28:36 +09:00
bf225f51e1 installer: force fabric-installer JVM stdout to UTF-8
Korean Windows defaults the JVM's stdout to cp949 (MS949), so the
fabric-installer's Korean status lines came through as mojibake when
Node decoded them as UTF-8 (e.g. "���가져오는중 (org.ow2.asm:asm:9.9)").

Pass -Dfile.encoding/-Dstdout.encoding/-Dstderr.encoding=UTF-8 before
-jar so the JVM writes UTF-8 and our existing utf-8 decode matches.
stdout/stderr.encoding properties take effect on Java 18+;
file.encoding covers older JDKs.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 21:22:44 +09:00
2371af4411 installer: clean platform-cache in finally so failures don't leak
Previous version only deleted platform-cache at the very end of the
success path. If anything between platform install and launcher
profile update failed, the cache jar stuck around. Move the rm into
a finally block so the directory is always cleaned up.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 19:10:01 +09:00
1f59f6a98b installer: move yt-dlp/ffmpeg under .mc_custom/installer/, clean platform-cache
- yt-dlp.exe, ffmpeg.exe now live in %appdata%/.mc_custom/installer/ so
  the .mc_custom root stays a clean Minecraft game folder. Existing
  binaries at the old location are migrated on first run.
- After a successful install, the platform-cache (downloaded fabric /
  forge / neoforge installer jars) is deleted — it's regenerable and
  was just wasting disk space.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 19:02:01 +09:00
9 changed files with 171 additions and 42 deletions

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@@ -75,6 +75,7 @@
"baseUrl": " URL: {{url}}", "baseUrl": " URL: {{url}}",
"baseReceived": "베이스 리소스팩 받음 ({{kb}} KB)", "baseReceived": "베이스 리소스팩 받음 ({{kb}} KB)",
"baseAbsent": "베이스 리소스팩 없음(resourcepackPath 빈 값) — 새 리소스팩으로 생성", "baseAbsent": "베이스 리소스팩 없음(resourcepackPath 빈 값) — 새 리소스팩으로 생성",
"baseRemoved": "베이스 리소스팩 삭제: {{path}}",
"buildingZip": "리소스팩 zip 빌드 중… ({{name}})", "buildingZip": "리소스팩 zip 빌드 중… ({{name}})",
"installComplete": "설치 완료: {{path}}", "installComplete": "설치 완료: {{path}}",
"cancelRequested": "취소 요청됨. 실행 중 프로세스 {{count}}개 중단…", "cancelRequested": "취소 요청됨. 실행 중 프로세스 {{count}}개 중단…",

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@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "minecraft-music-quiz-installer", "name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.2.1", "version": "0.2.6",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트", "description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js", "main": "dist/installer/main.js",
"scripts": { "scripts": {
@@ -10,7 +10,8 @@
"installer": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron .", "installer": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron .",
"installer:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron dist/installer-rp/main.js", "installer:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron dist/installer-rp/main.js",
"preinstall:sharp-win32": "npm install --no-save --force @img/sharp-win32-x64@0.34.5", "preinstall:sharp-win32": "npm install --no-save --force @img/sharp-win32-x64@0.34.5",
"dist:win": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml", "build:launcher-icon": "node scripts/build-launcher-icon.cjs",
"dist:win": "npm run preinstall:sharp-win32 && npm run build:launcher-icon && tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
"dist:win:rp": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml" "dist:win:rp": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml"
}, },
"dependencies": { "dependencies": {

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@@ -0,0 +1,33 @@
#!/usr/bin/env node
// build/icon.png 을 읽어 base64 data URL 로 변환해
// src/installer/launcherIcon.ts 에 상수로 박는다.
//
// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면 프로필 아이콘은
// launcher_profiles.json 의 profile.icon 필드에서 오는데,
// `data:image/png;base64,...` 형태의 data URL 을 받는다.
// build/ 폴더는 electron-builder 가 exe 아이콘으로만 쓰고 asar 에
// 포함되지 않아서, 런타임에 그 파일을 읽을 수 없다. 대신 빌드(개발) 시점에
// 이 스크립트를 돌려 PNG 를 소스 코드에 인라인한다.
'use strict'
const fs = require('node:fs')
const path = require('node:path')
const repoRoot = path.resolve(__dirname, '..')
const pngPath = path.join(repoRoot, 'build', 'icon.png')
const tsPath = path.join(repoRoot, 'src', 'installer', 'launcherIcon.ts')
const buf = fs.readFileSync(pngPath)
const b64 = buf.toString('base64')
const ts = `// AUTO-GENERATED by scripts/build-launcher-icon.cjs from build/icon.png.
// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면에서 보이는 프로필 아이콘. exe 와 같은
// 이미지를 쓰기 위해 빌드 시점에 PNG 를 data URL 로 인라인한다. 변경하려면
// build/icon.png 교체 후 \`node scripts/build-launcher-icon.cjs\` 재실행.
export const LAUNCHER_PROFILE_ICON =
'data:image/png;base64,${b64}'
`
fs.writeFileSync(tsPath, ts, 'utf8')
console.log(`wrote ${tsPath} (${buf.length} bytes PNG → ${b64.length} chars base64)`)

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@@ -3,7 +3,7 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
import path from 'node:path' import path from 'node:path'
import https from 'node:https' import https from 'node:https'
import http from 'node:http' import http from 'node:http'
import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js' import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js' import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp') const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
@@ -13,10 +13,30 @@ const extractZip: (source: string, options: { dir: string }) => Promise<void> =
/** /**
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용. * 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용.
* 경로: %appdata%/.mc_custom/ffmpeg.exe * 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/ffmpeg.exe
*/ */
export function getFfmpegExePath(): string { export function getFfmpegExePath(): string {
return path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe') return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'ffmpeg.exe')
}
/**
* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/ffmpeg.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
* 옮긴다.
*/
async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe')
if (legacy === target) return
try {
await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
} catch {
return
}
try {
await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
await fs.rename(legacy, target)
} catch {
try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
}
} }
/** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */ /** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */
@@ -33,6 +53,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
log?: (line: string) => void log?: (line: string) => void
): Promise<string> { ): Promise<string> {
const target = getFfmpegExePath() const target = getFfmpegExePath()
await migrateLegacyExe(target)
if (await canExecute(target)) { if (await canExecute(target)) {
log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target })) log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target }))
return target return target
@@ -40,7 +61,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
if (installPromise) return installPromise if (installPromise) return installPromise
installPromise = (async () => { installPromise = (async () => {
const dir = getMcCustomDir() const dir = getMcCustomInstallerDir()
const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip') const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip')
const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg') const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg')
try { try {

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@@ -421,6 +421,22 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
// 2-6. %appdata%/.mc_custom/resourcepacks/ 에 배치 (위 빌드가 직접 outZipPath 에 저장) // 2-6. %appdata%/.mc_custom/resourcepacks/ 에 배치 (위 빌드가 직접 outZipPath 에 저장)
sendLog(t('log.installComplete', { path: resourcepackPath })) sendLog(t('log.installComplete', { path: resourcepackPath }))
// 2-7. 베이스 리소스팩은 우리가 임시폴더에 받아서 빌드에 이미 얹었으므로,
// 메인 설치기가 `.mc_custom/resourcepacks/<resourcepackPath>` 에 받아둔
// 원본 zip 은 MC 리소스팩 목록에 굳이 남길 필요 없다. 삭제하되, 사용자가
// outputPackName 을 base 파일명과 똑같이 둬서 우리가 방금 쓴 최종 zip 과
// 같은 경로면 그대로 둔다(우리 산출물을 지우면 안 되므로).
if (pack.resourcepackPath) {
const basePackPath = path.join(resourcepackDir, pack.resourcepackPath)
if (path.resolve(basePackPath) !== path.resolve(resourcepackPath)) {
try {
await fsp.rm(basePackPath, { force: true })
sendLog(t('log.baseRemoved', { path: basePackPath }))
} catch { /* 없으면 무시 */ }
}
}
sendProgress({ phase: 'package', message: t('progress.installComplete'), done: true }) sendProgress({ phase: 'package', message: t('progress.installComplete'), done: true })
return { resourcepackPath } return { resourcepackPath }
} finally { } finally {

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@@ -3,17 +3,38 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
import path from 'node:path' import path from 'node:path'
import https from 'node:https' import https from 'node:https'
import http from 'node:http' import http from 'node:http'
import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js' import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js' import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp') const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
/** /**
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용. * 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용.
* 경로: %appdata%/.mc_custom/yt-dlp.exe * 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/yt-dlp.exe
*/ */
export function getYtDlpExePath(): string { export function getYtDlpExePath(): string {
return path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe') return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'yt-dlp.exe')
}
/**
* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/yt-dlp.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
* 옮긴다. 마인크래프트 게임 폴더 루트가 외부 도구 파일로 더럽혀지지 않도록.
*/
async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe')
if (legacy === target) return
try {
await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
} catch {
return
}
try {
await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
await fs.rename(legacy, target)
} catch {
// 권한·드라이브 문제 등으로 실패하면 그냥 새로 받으면 되므로 무시.
try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
}
} }
const YT_DLP_DOWNLOAD_URL = const YT_DLP_DOWNLOAD_URL =
@@ -29,6 +50,7 @@ export async function ensureYtDlpExe(
log?: (line: string) => void log?: (line: string) => void
): Promise<string> { ): Promise<string> {
const target = getYtDlpExePath() const target = getYtDlpExePath()
await migrateLegacyExe(target)
if (await canExecute(target)) { if (await canExecute(target)) {
log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target })) log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target }))
return target return target

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@@ -22,6 +22,7 @@ import type { Manifest, PackDefinition } from '../shared/types.js'
import { normalizePackDefinition } from '../shared/store.js' import { normalizePackDefinition } from '../shared/store.js'
import { loadEnv, getManifestUrl } from '../shared/env.js' import { loadEnv, getManifestUrl } from '../shared/env.js'
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js' import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
import { LAUNCHER_PROFILE_ICON } from './launcherIcon.js'
loadEnv() loadEnv()
@@ -1128,41 +1129,49 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true }) await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true }) await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을 try {
// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존. // 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
await copyMinecraftUserSettings(customRoot) // .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') { if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
await installFabricLoader(pack.pack, customRoot) await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) { } else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms') const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache') const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true }) await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar') const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar')
sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl })) sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl }))
await downloadFile(platformUrl, installerPath) await downloadFile(platformUrl, installerPath)
sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath })) sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath }))
} else if (!payload.installPlatform) { } else if (!payload.installPlatform) {
sendLog(t('log.platformSkipped')) sendLog(t('log.platformSkipped'))
}
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
if (payload.skipMap) {
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
await cleanupInstallerMap(customRoot)
sendLog(t('log.skipMapZip'))
} else {
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
}
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
} finally {
// 설치가 끝나면(또는 실패해도) 더 이상 필요 없는 platform-cache(다운받은
// fabric/forge/neoforge installer jar 캐시)를 삭제한다. 다음 실행에서 다시
// 받으면 되고, 남겨두면 사용자 .mc_custom 폴더만 차지한다. 실패 경로에서도
// 정리되도록 finally 에 둔다.
await fsp.rm(path.join(customRoot, 'platform-cache'), { recursive: true, force: true }).catch(() => {})
} }
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
if (payload.skipMap) {
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
await cleanupInstallerMap(customRoot)
sendLog(t('log.skipMapZip'))
} else {
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
}
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
}) })
interface FabricInstallerMeta { interface FabricInstallerMeta {
@@ -1211,7 +1220,16 @@ async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Pr
// 4) fabric-installer CLI 자동 실행. // 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다. // client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
// JVM stdout 인코딩 강제 UTF-8:
// 한국 윈도우의 시스템 codepage 는 cp949(MS949) 라서 fabric-installer 가
// 한글을 cp949 로 stdout 에 쓰면 우리가 utf-8 로 디코드해서 깨져 보인다.
// `file.encoding` 은 default Charset, `stdout/stderr.encoding` 은
// System.out/err 의 PrintStream 인코딩(Java 18+). 둘 다 지정하면
// 구버전·신버전 JDK 모두에서 안전.
const args = [ const args = [
'-Dfile.encoding=UTF-8',
'-Dstdout.encoding=UTF-8',
'-Dstderr.encoding=UTF-8',
'-jar', installerJar, '-jar', installerJar,
'client', 'client',
'-mcversion', pack.mcVersion, '-mcversion', pack.mcVersion,
@@ -1452,6 +1470,7 @@ async function updateLauncherProfile(pack: PackDefinition, gameDir: string): Pro
...existingProfile, ...existingProfile,
name: profileKey, name: profileKey,
type: 'custom', type: 'custom',
icon: LAUNCHER_PROFILE_ICON,
gameDir, gameDir,
lastVersionId, lastVersionId,
javaArgs javaArgs

View File

@@ -32,3 +32,13 @@ export function getAppDataDir(): string {
export function getMcCustomDir(): string { export function getMcCustomDir(): string {
return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom') return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom')
} }
/**
* %appdata%/.mc_custom/installer — 설치기가 자체적으로 다운로드해 사용하는
* 외부 바이너리(yt-dlp.exe, ffmpeg.exe 등) 보관 위치. .mc_custom 루트가
* 마인크래프트 게임 폴더(`mods/`, `resourcepacks/`, `saves/` 등)와 섞이지
* 않도록 별도 하위 폴더에 둔다.
*/
export function getMcCustomInstallerDir(): string {
return path.join(getMcCustomDir(), 'installer')
}