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| 2371af4411 | |||
| 1f59f6a98b |
@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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{
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"name": "minecraft-music-quiz-installer",
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"name": "minecraft-music-quiz-installer",
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"version": "0.2.1",
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"version": "0.2.3",
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"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
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"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
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"main": "dist/installer/main.js",
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"main": "dist/installer/main.js",
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"scripts": {
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"scripts": {
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@@ -3,7 +3,7 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
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import path from 'node:path'
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import path from 'node:path'
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import https from 'node:https'
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import https from 'node:https'
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import http from 'node:http'
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import http from 'node:http'
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import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js'
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import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
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import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
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import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
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const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
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const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
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@@ -13,10 +13,30 @@ const extractZip: (source: string, options: { dir: string }) => Promise<void> =
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/**
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/**
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* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용.
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* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용.
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* 경로: %appdata%/.mc_custom/ffmpeg.exe
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* 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/ffmpeg.exe
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*/
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*/
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export function getFfmpegExePath(): string {
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export function getFfmpegExePath(): string {
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return path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe')
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return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'ffmpeg.exe')
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}
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/**
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* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/ffmpeg.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
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* 옮긴다.
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*/
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async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
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const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe')
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if (legacy === target) return
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try {
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await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
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} catch {
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return
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}
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try {
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await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
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await fs.rename(legacy, target)
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} catch {
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try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
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}
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}
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}
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/** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */
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/** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */
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@@ -33,6 +53,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
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log?: (line: string) => void
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log?: (line: string) => void
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): Promise<string> {
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): Promise<string> {
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const target = getFfmpegExePath()
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const target = getFfmpegExePath()
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await migrateLegacyExe(target)
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if (await canExecute(target)) {
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if (await canExecute(target)) {
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log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target }))
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log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target }))
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return target
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return target
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@@ -40,7 +61,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
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if (installPromise) return installPromise
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if (installPromise) return installPromise
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installPromise = (async () => {
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installPromise = (async () => {
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const dir = getMcCustomDir()
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const dir = getMcCustomInstallerDir()
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const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip')
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const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip')
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const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg')
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const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg')
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try {
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try {
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@@ -3,17 +3,38 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
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import path from 'node:path'
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import path from 'node:path'
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import https from 'node:https'
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import https from 'node:https'
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import http from 'node:http'
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import http from 'node:http'
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import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js'
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import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
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import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
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import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
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const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
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const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
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/**
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/**
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* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용.
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* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용.
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* 경로: %appdata%/.mc_custom/yt-dlp.exe
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* 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/yt-dlp.exe
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*/
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*/
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export function getYtDlpExePath(): string {
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export function getYtDlpExePath(): string {
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return path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe')
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return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'yt-dlp.exe')
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}
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/**
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* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/yt-dlp.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
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* 옮긴다. 마인크래프트 게임 폴더 루트가 외부 도구 파일로 더럽혀지지 않도록.
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*/
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async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
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const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe')
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if (legacy === target) return
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try {
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await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
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} catch {
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return
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}
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try {
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await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
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await fs.rename(legacy, target)
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} catch {
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// 권한·드라이브 문제 등으로 실패하면 그냥 새로 받으면 되므로 무시.
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try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
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}
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}
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}
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const YT_DLP_DOWNLOAD_URL =
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const YT_DLP_DOWNLOAD_URL =
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@@ -29,6 +50,7 @@ export async function ensureYtDlpExe(
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log?: (line: string) => void
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log?: (line: string) => void
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): Promise<string> {
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): Promise<string> {
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const target = getYtDlpExePath()
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const target = getYtDlpExePath()
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await migrateLegacyExe(target)
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if (await canExecute(target)) {
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if (await canExecute(target)) {
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log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target }))
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log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target }))
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return target
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return target
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@@ -1128,41 +1128,49 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
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await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
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await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
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await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
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await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
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// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
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try {
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// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
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// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
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await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
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// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
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await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
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if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
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if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
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await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
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await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
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} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
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} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
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const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
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const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
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const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
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const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
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await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
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await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
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const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar')
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const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar')
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sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl }))
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sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl }))
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await downloadFile(platformUrl, installerPath)
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await downloadFile(platformUrl, installerPath)
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sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath }))
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sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath }))
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} else if (!payload.installPlatform) {
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} else if (!payload.installPlatform) {
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sendLog(t('log.platformSkipped'))
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sendLog(t('log.platformSkipped'))
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}
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await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
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await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
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if (payload.skipMap) {
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// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
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// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
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await cleanupInstallerMap(customRoot)
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sendLog(t('log.skipMapZip'))
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} else {
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await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
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}
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// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
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// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
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await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
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await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
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} finally {
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// 설치가 끝나면(또는 실패해도) 더 이상 필요 없는 platform-cache(다운받은
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// fabric/forge/neoforge installer jar 캐시)를 삭제한다. 다음 실행에서 다시
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// 받으면 되고, 남겨두면 사용자 .mc_custom 폴더만 차지한다. 실패 경로에서도
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// 정리되도록 finally 에 둔다.
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await fsp.rm(path.join(customRoot, 'platform-cache'), { recursive: true, force: true }).catch(() => {})
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}
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}
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await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
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await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
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if (payload.skipMap) {
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// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
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// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
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await cleanupInstallerMap(customRoot)
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sendLog(t('log.skipMapZip'))
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} else {
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await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
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}
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// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
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// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
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await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
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await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
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})
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})
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interface FabricInstallerMeta {
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interface FabricInstallerMeta {
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@@ -32,3 +32,13 @@ export function getAppDataDir(): string {
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export function getMcCustomDir(): string {
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export function getMcCustomDir(): string {
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return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom')
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return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom')
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}
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}
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/**
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* %appdata%/.mc_custom/installer — 설치기가 자체적으로 다운로드해 사용하는
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* 외부 바이너리(yt-dlp.exe, ffmpeg.exe 등) 보관 위치. .mc_custom 루트가
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* 마인크래프트 게임 폴더(`mods/`, `resourcepacks/`, `saves/` 등)와 섞이지
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* 않도록 별도 하위 폴더에 둔다.
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*/
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export function getMcCustomInstallerDir(): string {
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return path.join(getMcCustomDir(), 'installer')
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}
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