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2371af4411 installer: clean platform-cache in finally so failures don't leak
Previous version only deleted platform-cache at the very end of the
success path. If anything between platform install and launcher
profile update failed, the cache jar stuck around. Move the rm into
a finally block so the directory is always cleaned up.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 19:10:01 +09:00
1f59f6a98b installer: move yt-dlp/ffmpeg under .mc_custom/installer/, clean platform-cache
- yt-dlp.exe, ffmpeg.exe now live in %appdata%/.mc_custom/installer/ so
  the .mc_custom root stays a clean Minecraft game folder. Existing
  binaries at the old location are migrated on first run.
- After a successful install, the platform-cache (downloaded fabric /
  forge / neoforge installer jars) is deleted — it's regenerable and
  was just wasting disk space.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 19:02:01 +09:00
5 changed files with 102 additions and 41 deletions

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@@ -1,6 +1,6 @@
{ {
"name": "minecraft-music-quiz-installer", "name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.2.1", "version": "0.2.3",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트", "description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js", "main": "dist/installer/main.js",
"scripts": { "scripts": {

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@@ -3,7 +3,7 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
import path from 'node:path' import path from 'node:path'
import https from 'node:https' import https from 'node:https'
import http from 'node:http' import http from 'node:http'
import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js' import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js' import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp') const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
@@ -13,10 +13,30 @@ const extractZip: (source: string, options: { dir: string }) => Promise<void> =
/** /**
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용. * 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용.
* 경로: %appdata%/.mc_custom/ffmpeg.exe * 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/ffmpeg.exe
*/ */
export function getFfmpegExePath(): string { export function getFfmpegExePath(): string {
return path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe') return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'ffmpeg.exe')
}
/**
* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/ffmpeg.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
* 옮긴다.
*/
async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe')
if (legacy === target) return
try {
await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
} catch {
return
}
try {
await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
await fs.rename(legacy, target)
} catch {
try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
}
} }
/** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */ /** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */
@@ -33,6 +53,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
log?: (line: string) => void log?: (line: string) => void
): Promise<string> { ): Promise<string> {
const target = getFfmpegExePath() const target = getFfmpegExePath()
await migrateLegacyExe(target)
if (await canExecute(target)) { if (await canExecute(target)) {
log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target })) log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target }))
return target return target
@@ -40,7 +61,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
if (installPromise) return installPromise if (installPromise) return installPromise
installPromise = (async () => { installPromise = (async () => {
const dir = getMcCustomDir() const dir = getMcCustomInstallerDir()
const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip') const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip')
const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg') const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg')
try { try {

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@@ -3,17 +3,38 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
import path from 'node:path' import path from 'node:path'
import https from 'node:https' import https from 'node:https'
import http from 'node:http' import http from 'node:http'
import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js' import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js' import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp') const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
/** /**
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용. * 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용.
* 경로: %appdata%/.mc_custom/yt-dlp.exe * 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/yt-dlp.exe
*/ */
export function getYtDlpExePath(): string { export function getYtDlpExePath(): string {
return path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe') return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'yt-dlp.exe')
}
/**
* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/yt-dlp.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
* 옮긴다. 마인크래프트 게임 폴더 루트가 외부 도구 파일로 더럽혀지지 않도록.
*/
async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe')
if (legacy === target) return
try {
await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
} catch {
return
}
try {
await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
await fs.rename(legacy, target)
} catch {
// 권한·드라이브 문제 등으로 실패하면 그냥 새로 받으면 되므로 무시.
try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
}
} }
const YT_DLP_DOWNLOAD_URL = const YT_DLP_DOWNLOAD_URL =
@@ -29,6 +50,7 @@ export async function ensureYtDlpExe(
log?: (line: string) => void log?: (line: string) => void
): Promise<string> { ): Promise<string> {
const target = getYtDlpExePath() const target = getYtDlpExePath()
await migrateLegacyExe(target)
if (await canExecute(target)) { if (await canExecute(target)) {
log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target })) log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target }))
return target return target

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@@ -1128,41 +1128,49 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true }) await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true }) await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을 try {
// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존. // 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
await copyMinecraftUserSettings(customRoot) // .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') { if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
await installFabricLoader(pack.pack, customRoot) await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) { } else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms') const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache') const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true }) await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar') const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar')
sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl })) sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl }))
await downloadFile(platformUrl, installerPath) await downloadFile(platformUrl, installerPath)
sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath })) sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath }))
} else if (!payload.installPlatform) { } else if (!payload.installPlatform) {
sendLog(t('log.platformSkipped')) sendLog(t('log.platformSkipped'))
}
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
if (payload.skipMap) {
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
await cleanupInstallerMap(customRoot)
sendLog(t('log.skipMapZip'))
} else {
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
}
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
} finally {
// 설치가 끝나면(또는 실패해도) 더 이상 필요 없는 platform-cache(다운받은
// fabric/forge/neoforge installer jar 캐시)를 삭제한다. 다음 실행에서 다시
// 받으면 되고, 남겨두면 사용자 .mc_custom 폴더만 차지한다. 실패 경로에서도
// 정리되도록 finally 에 둔다.
await fsp.rm(path.join(customRoot, 'platform-cache'), { recursive: true, force: true }).catch(() => {})
} }
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
if (payload.skipMap) {
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
await cleanupInstallerMap(customRoot)
sendLog(t('log.skipMapZip'))
} else {
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
}
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
}) })
interface FabricInstallerMeta { interface FabricInstallerMeta {

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@@ -32,3 +32,13 @@ export function getAppDataDir(): string {
export function getMcCustomDir(): string { export function getMcCustomDir(): string {
return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom') return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom')
} }
/**
* %appdata%/.mc_custom/installer — 설치기가 자체적으로 다운로드해 사용하는
* 외부 바이너리(yt-dlp.exe, ffmpeg.exe 등) 보관 위치. .mc_custom 루트가
* 마인크래프트 게임 폴더(`mods/`, `resourcepacks/`, `saves/` 등)와 섞이지
* 않도록 별도 하위 폴더에 둔다.
*/
export function getMcCustomInstallerDir(): string {
return path.join(getMcCustomDir(), 'installer')
}