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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| bc3841147f | |||
| 40986bee11 | |||
| bf225f51e1 | |||
| 2371af4411 | |||
| 1f59f6a98b |
@@ -75,6 +75,7 @@
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|||||||
"baseUrl": " URL: {{url}}",
|
"baseUrl": " URL: {{url}}",
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||||||
"baseReceived": "베이스 리소스팩 받음 ({{kb}} KB)",
|
"baseReceived": "베이스 리소스팩 받음 ({{kb}} KB)",
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||||||
"baseAbsent": "베이스 리소스팩 없음(resourcepackPath 빈 값) — 새 리소스팩으로 생성",
|
"baseAbsent": "베이스 리소스팩 없음(resourcepackPath 빈 값) — 새 리소스팩으로 생성",
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||||||
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"baseRemoved": "베이스 리소스팩 삭제: {{path}}",
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||||||
"buildingZip": "리소스팩 zip 빌드 중… ({{name}})",
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"buildingZip": "리소스팩 zip 빌드 중… ({{name}})",
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"installComplete": "설치 완료: {{path}}",
|
"installComplete": "설치 완료: {{path}}",
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||||||
"cancelRequested": "취소 요청됨. 실행 중 프로세스 {{count}}개 중단…",
|
"cancelRequested": "취소 요청됨. 실행 중 프로세스 {{count}}개 중단…",
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
|
{
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"name": "minecraft-music-quiz-installer",
|
"name": "minecraft-music-quiz-installer",
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"version": "0.2.1",
|
"version": "0.2.6",
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||||||
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
|
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
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||||||
"main": "dist/installer/main.js",
|
"main": "dist/installer/main.js",
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"scripts": {
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"scripts": {
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@@ -10,7 +10,8 @@
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"installer": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron .",
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"installer": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron .",
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"installer:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron dist/installer-rp/main.js",
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"installer:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron dist/installer-rp/main.js",
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"preinstall:sharp-win32": "npm install --no-save --force @img/sharp-win32-x64@0.34.5",
|
"preinstall:sharp-win32": "npm install --no-save --force @img/sharp-win32-x64@0.34.5",
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"dist:win": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
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"build:launcher-icon": "node scripts/build-launcher-icon.cjs",
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"dist:win": "npm run preinstall:sharp-win32 && npm run build:launcher-icon && tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
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"dist:win:rp": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml"
|
"dist:win:rp": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml"
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},
|
},
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"dependencies": {
|
"dependencies": {
|
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|||||||
33
scripts/build-launcher-icon.cjs
Normal file
33
scripts/build-launcher-icon.cjs
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
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#!/usr/bin/env node
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// build/icon.png 을 읽어 base64 data URL 로 변환해
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// src/installer/launcherIcon.ts 에 상수로 박는다.
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//
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// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면 프로필 아이콘은
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// launcher_profiles.json 의 profile.icon 필드에서 오는데,
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// `data:image/png;base64,...` 형태의 data URL 을 받는다.
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// build/ 폴더는 electron-builder 가 exe 아이콘으로만 쓰고 asar 에
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// 포함되지 않아서, 런타임에 그 파일을 읽을 수 없다. 대신 빌드(개발) 시점에
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// 이 스크립트를 돌려 PNG 를 소스 코드에 인라인한다.
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'use strict'
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const fs = require('node:fs')
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const path = require('node:path')
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const repoRoot = path.resolve(__dirname, '..')
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const pngPath = path.join(repoRoot, 'build', 'icon.png')
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const tsPath = path.join(repoRoot, 'src', 'installer', 'launcherIcon.ts')
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const buf = fs.readFileSync(pngPath)
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const b64 = buf.toString('base64')
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const ts = `// AUTO-GENERATED by scripts/build-launcher-icon.cjs from build/icon.png.
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// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면에서 보이는 프로필 아이콘. exe 와 같은
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// 이미지를 쓰기 위해 빌드 시점에 PNG 를 data URL 로 인라인한다. 변경하려면
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// build/icon.png 교체 후 \`node scripts/build-launcher-icon.cjs\` 재실행.
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export const LAUNCHER_PROFILE_ICON =
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'data:image/png;base64,${b64}'
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`
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fs.writeFileSync(tsPath, ts, 'utf8')
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console.log(`wrote ${tsPath} (${buf.length} bytes PNG → ${b64.length} chars base64)`)
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@@ -3,7 +3,7 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
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import path from 'node:path'
|
import path from 'node:path'
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||||||
import https from 'node:https'
|
import https from 'node:https'
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||||||
import http from 'node:http'
|
import http from 'node:http'
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import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js'
|
import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
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||||||
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
|
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
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||||||
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|
||||||
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
|
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
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@@ -13,10 +13,30 @@ const extractZip: (source: string, options: { dir: string }) => Promise<void> =
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||||||
/**
|
/**
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||||||
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용.
|
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 ffmpeg.exe 한 종류만 사용.
|
||||||
* 경로: %appdata%/.mc_custom/ffmpeg.exe
|
* 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/ffmpeg.exe
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*/
|
*/
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||||||
export function getFfmpegExePath(): string {
|
export function getFfmpegExePath(): string {
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return path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe')
|
return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'ffmpeg.exe')
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|
}
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||||||
|
/**
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||||||
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* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/ffmpeg.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
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|
* 옮긴다.
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*/
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||||||
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async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
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const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'ffmpeg.exe')
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if (legacy === target) return
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try {
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await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
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|
} catch {
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return
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}
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||||||
|
try {
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await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
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||||||
|
await fs.rename(legacy, target)
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||||||
|
} catch {
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||||||
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try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
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|
}
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}
|
}
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||||||
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||||||
/** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */
|
/** BtbN/FFmpeg-Builds 의 win64-gpl 빌드. zip 내부에 bin/ffmpeg.exe 가 들어 있음. */
|
||||||
@@ -33,6 +53,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
|
|||||||
log?: (line: string) => void
|
log?: (line: string) => void
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||||||
): Promise<string> {
|
): Promise<string> {
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||||||
const target = getFfmpegExePath()
|
const target = getFfmpegExePath()
|
||||||
|
await migrateLegacyExe(target)
|
||||||
if (await canExecute(target)) {
|
if (await canExecute(target)) {
|
||||||
log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target }))
|
log?.(t('log.ffmpegExists', { path: target }))
|
||||||
return target
|
return target
|
||||||
@@ -40,7 +61,7 @@ export async function ensureFfmpegExe(
|
|||||||
if (installPromise) return installPromise
|
if (installPromise) return installPromise
|
||||||
|
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||||||
installPromise = (async () => {
|
installPromise = (async () => {
|
||||||
const dir = getMcCustomDir()
|
const dir = getMcCustomInstallerDir()
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||||||
const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip')
|
const zipPath = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg.zip')
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||||||
const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg')
|
const extractDir = path.join(dir, '.tmp_ffmpeg')
|
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try {
|
try {
|
||||||
|
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@@ -421,6 +421,22 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
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// 2-6. %appdata%/.mc_custom/resourcepacks/ 에 배치 (위 빌드가 직접 outZipPath 에 저장)
|
// 2-6. %appdata%/.mc_custom/resourcepacks/ 에 배치 (위 빌드가 직접 outZipPath 에 저장)
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||||||
sendLog(t('log.installComplete', { path: resourcepackPath }))
|
sendLog(t('log.installComplete', { path: resourcepackPath }))
|
||||||
|
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||||||
|
// 2-7. 베이스 리소스팩은 우리가 임시폴더에 받아서 빌드에 이미 얹었으므로,
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// 메인 설치기가 `.mc_custom/resourcepacks/<resourcepackPath>` 에 받아둔
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// 원본 zip 은 MC 리소스팩 목록에 굳이 남길 필요 없다. 삭제하되, 사용자가
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// outputPackName 을 base 파일명과 똑같이 둬서 우리가 방금 쓴 최종 zip 과
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// 같은 경로면 그대로 둔다(우리 산출물을 지우면 안 되므로).
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||||||
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if (pack.resourcepackPath) {
|
||||||
|
const basePackPath = path.join(resourcepackDir, pack.resourcepackPath)
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||||||
|
if (path.resolve(basePackPath) !== path.resolve(resourcepackPath)) {
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||||||
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try {
|
||||||
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await fsp.rm(basePackPath, { force: true })
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||||||
|
sendLog(t('log.baseRemoved', { path: basePackPath }))
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} catch { /* 없으면 무시 */ }
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||||||
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
sendProgress({ phase: 'package', message: t('progress.installComplete'), done: true })
|
sendProgress({ phase: 'package', message: t('progress.installComplete'), done: true })
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||||||
return { resourcepackPath }
|
return { resourcepackPath }
|
||||||
} finally {
|
} finally {
|
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|||||||
@@ -3,17 +3,38 @@ import { promises as fs, createWriteStream, constants as fsConst } from 'node:fs
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|||||||
import path from 'node:path'
|
import path from 'node:path'
|
||||||
import https from 'node:https'
|
import https from 'node:https'
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||||||
import http from 'node:http'
|
import http from 'node:http'
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import { getMcCustomDir } from '../shared/paths.js'
|
import { getMcCustomDir, getMcCustomInstallerDir } from '../shared/paths.js'
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||||||
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
|
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
|
||||||
|
|
||||||
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
|
const { t } = loadComponentI18n('installer-rp')
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||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용.
|
* 리소스팩 간편설치기는 Windows .exe 로 배포되므로 yt-dlp.exe 한 종류만 사용.
|
||||||
* 경로: %appdata%/.mc_custom/yt-dlp.exe
|
* 경로: %appdata%/.mc_custom/installer/yt-dlp.exe
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export function getYtDlpExePath(): string {
|
export function getYtDlpExePath(): string {
|
||||||
return path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe')
|
return path.join(getMcCustomInstallerDir(), 'yt-dlp.exe')
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 0.2.1 이전 버전이 `.mc_custom/yt-dlp.exe` 에 받아둔 파일이 있으면 새 위치로
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|
* 옮긴다. 마인크래프트 게임 폴더 루트가 외부 도구 파일로 더럽혀지지 않도록.
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|
*/
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||||||
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async function migrateLegacyExe(target: string): Promise<void> {
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const legacy = path.join(getMcCustomDir(), 'yt-dlp.exe')
|
||||||
|
if (legacy === target) return
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await fs.access(legacy, fsConst.F_OK)
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||||||
|
} catch {
|
||||||
|
return
|
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|
}
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||||||
|
try {
|
||||||
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await fs.mkdir(path.dirname(target), { recursive: true })
|
||||||
|
await fs.rename(legacy, target)
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
// 권한·드라이브 문제 등으로 실패하면 그냥 새로 받으면 되므로 무시.
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||||||
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try { await fs.unlink(legacy) } catch { /* noop */ }
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||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const YT_DLP_DOWNLOAD_URL =
|
const YT_DLP_DOWNLOAD_URL =
|
||||||
@@ -29,6 +50,7 @@ export async function ensureYtDlpExe(
|
|||||||
log?: (line: string) => void
|
log?: (line: string) => void
|
||||||
): Promise<string> {
|
): Promise<string> {
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||||||
const target = getYtDlpExePath()
|
const target = getYtDlpExePath()
|
||||||
|
await migrateLegacyExe(target)
|
||||||
if (await canExecute(target)) {
|
if (await canExecute(target)) {
|
||||||
log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target }))
|
log?.(t('log.ytdlpExists', { path: target }))
|
||||||
return target
|
return target
|
||||||
|
|||||||
6
src/installer/launcherIcon.ts
Normal file
6
src/installer/launcherIcon.ts
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -22,6 +22,7 @@ import type { Manifest, PackDefinition } from '../shared/types.js'
|
|||||||
import { normalizePackDefinition } from '../shared/store.js'
|
import { normalizePackDefinition } from '../shared/store.js'
|
||||||
import { loadEnv, getManifestUrl } from '../shared/env.js'
|
import { loadEnv, getManifestUrl } from '../shared/env.js'
|
||||||
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
|
import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
|
||||||
|
import { LAUNCHER_PROFILE_ICON } from './launcherIcon.js'
|
||||||
|
|
||||||
loadEnv()
|
loadEnv()
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1128,6 +1129,7 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
|
|||||||
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
|
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
|
||||||
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
|
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
|
||||||
|
|
||||||
|
try {
|
||||||
// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
|
// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
|
||||||
// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
|
// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
|
||||||
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
|
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
|
||||||
@@ -1163,6 +1165,13 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
|
|||||||
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
|
await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
|
||||||
|
|
||||||
await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
|
await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
|
||||||
|
} finally {
|
||||||
|
// 설치가 끝나면(또는 실패해도) 더 이상 필요 없는 platform-cache(다운받은
|
||||||
|
// fabric/forge/neoforge installer jar 캐시)를 삭제한다. 다음 실행에서 다시
|
||||||
|
// 받으면 되고, 남겨두면 사용자 .mc_custom 폴더만 차지한다. 실패 경로에서도
|
||||||
|
// 정리되도록 finally 에 둔다.
|
||||||
|
await fsp.rm(path.join(customRoot, 'platform-cache'), { recursive: true, force: true }).catch(() => {})
|
||||||
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
interface FabricInstallerMeta {
|
interface FabricInstallerMeta {
|
||||||
@@ -1211,7 +1220,16 @@ async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Pr
|
|||||||
|
|
||||||
// 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
|
// 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
|
||||||
// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
|
// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
|
||||||
|
// JVM stdout 인코딩 강제 UTF-8:
|
||||||
|
// 한국 윈도우의 시스템 codepage 는 cp949(MS949) 라서 fabric-installer 가
|
||||||
|
// 한글을 cp949 로 stdout 에 쓰면 우리가 utf-8 로 디코드해서 깨져 보인다.
|
||||||
|
// `file.encoding` 은 default Charset, `stdout/stderr.encoding` 은
|
||||||
|
// System.out/err 의 PrintStream 인코딩(Java 18+). 둘 다 지정하면
|
||||||
|
// 구버전·신버전 JDK 모두에서 안전.
|
||||||
const args = [
|
const args = [
|
||||||
|
'-Dfile.encoding=UTF-8',
|
||||||
|
'-Dstdout.encoding=UTF-8',
|
||||||
|
'-Dstderr.encoding=UTF-8',
|
||||||
'-jar', installerJar,
|
'-jar', installerJar,
|
||||||
'client',
|
'client',
|
||||||
'-mcversion', pack.mcVersion,
|
'-mcversion', pack.mcVersion,
|
||||||
@@ -1452,6 +1470,7 @@ async function updateLauncherProfile(pack: PackDefinition, gameDir: string): Pro
|
|||||||
...existingProfile,
|
...existingProfile,
|
||||||
name: profileKey,
|
name: profileKey,
|
||||||
type: 'custom',
|
type: 'custom',
|
||||||
|
icon: LAUNCHER_PROFILE_ICON,
|
||||||
gameDir,
|
gameDir,
|
||||||
lastVersionId,
|
lastVersionId,
|
||||||
javaArgs
|
javaArgs
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,3 +32,13 @@ export function getAppDataDir(): string {
|
|||||||
export function getMcCustomDir(): string {
|
export function getMcCustomDir(): string {
|
||||||
return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom')
|
return path.join(getAppDataDir(), '.mc_custom')
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* %appdata%/.mc_custom/installer — 설치기가 자체적으로 다운로드해 사용하는
|
||||||
|
* 외부 바이너리(yt-dlp.exe, ffmpeg.exe 등) 보관 위치. .mc_custom 루트가
|
||||||
|
* 마인크래프트 게임 폴더(`mods/`, `resourcepacks/`, `saves/` 등)와 섞이지
|
||||||
|
* 않도록 별도 하위 폴더에 둔다.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function getMcCustomInstallerDir(): string {
|
||||||
|
return path.join(getMcCustomDir(), 'installer')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
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