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| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| bc3841147f | |||
| 40986bee11 | |||
| bf225f51e1 | |||
| 2371af4411 |
@@ -75,6 +75,7 @@
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"baseUrl": " URL: {{url}}",
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"baseReceived": "베이스 리소스팩 받음 ({{kb}} KB)",
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"baseAbsent": "베이스 리소스팩 없음(resourcepackPath 빈 값) — 새 리소스팩으로 생성",
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"baseRemoved": "베이스 리소스팩 삭제: {{path}}",
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"buildingZip": "리소스팩 zip 빌드 중… ({{name}})",
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"installComplete": "설치 완료: {{path}}",
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"cancelRequested": "취소 요청됨. 실행 중 프로세스 {{count}}개 중단…",
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"name": "minecraft-music-quiz-installer",
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"version": "0.2.2",
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"version": "0.2.6",
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||||
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
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"main": "dist/installer/main.js",
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"scripts": {
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@@ -10,7 +10,8 @@
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"installer": "tsc -p tsconfig.installer.json && electron .",
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"installer:rp": "tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron dist/installer-rp/main.js",
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"preinstall:sharp-win32": "npm install --no-save --force @img/sharp-win32-x64@0.34.5",
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"dist:win": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
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"build:launcher-icon": "node scripts/build-launcher-icon.cjs",
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"dist:win": "npm run preinstall:sharp-win32 && npm run build:launcher-icon && tsc -p tsconfig.installer.json && electron-builder --win --config electron-builder.yml",
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"dist:win:rp": "npm run preinstall:sharp-win32 && tsc -p tsconfig.installer-rp.json && electron-builder --win --config electron-builder-rp.yml"
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||||
},
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"dependencies": {
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33
scripts/build-launcher-icon.cjs
Normal file
33
scripts/build-launcher-icon.cjs
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
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||||
#!/usr/bin/env node
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||||
// build/icon.png 을 읽어 base64 data URL 로 변환해
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// src/installer/launcherIcon.ts 에 상수로 박는다.
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//
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// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면 프로필 아이콘은
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// launcher_profiles.json 의 profile.icon 필드에서 오는데,
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// `data:image/png;base64,...` 형태의 data URL 을 받는다.
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// build/ 폴더는 electron-builder 가 exe 아이콘으로만 쓰고 asar 에
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// 포함되지 않아서, 런타임에 그 파일을 읽을 수 없다. 대신 빌드(개발) 시점에
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// 이 스크립트를 돌려 PNG 를 소스 코드에 인라인한다.
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'use strict'
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const fs = require('node:fs')
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const path = require('node:path')
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const repoRoot = path.resolve(__dirname, '..')
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const pngPath = path.join(repoRoot, 'build', 'icon.png')
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const tsPath = path.join(repoRoot, 'src', 'installer', 'launcherIcon.ts')
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const buf = fs.readFileSync(pngPath)
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const b64 = buf.toString('base64')
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const ts = `// AUTO-GENERATED by scripts/build-launcher-icon.cjs from build/icon.png.
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// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면에서 보이는 프로필 아이콘. exe 와 같은
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// 이미지를 쓰기 위해 빌드 시점에 PNG 를 data URL 로 인라인한다. 변경하려면
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// build/icon.png 교체 후 \`node scripts/build-launcher-icon.cjs\` 재실행.
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export const LAUNCHER_PROFILE_ICON =
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'data:image/png;base64,${b64}'
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`
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fs.writeFileSync(tsPath, ts, 'utf8')
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console.log(`wrote ${tsPath} (${buf.length} bytes PNG → ${b64.length} chars base64)`)
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@@ -421,6 +421,22 @@ ipcMain.handle('rp:install:start', async (): Promise<{ resourcepackPath: string
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// 2-6. %appdata%/.mc_custom/resourcepacks/ 에 배치 (위 빌드가 직접 outZipPath 에 저장)
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sendLog(t('log.installComplete', { path: resourcepackPath }))
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// 2-7. 베이스 리소스팩은 우리가 임시폴더에 받아서 빌드에 이미 얹었으므로,
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// 메인 설치기가 `.mc_custom/resourcepacks/<resourcepackPath>` 에 받아둔
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// 원본 zip 은 MC 리소스팩 목록에 굳이 남길 필요 없다. 삭제하되, 사용자가
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// outputPackName 을 base 파일명과 똑같이 둬서 우리가 방금 쓴 최종 zip 과
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// 같은 경로면 그대로 둔다(우리 산출물을 지우면 안 되므로).
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if (pack.resourcepackPath) {
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const basePackPath = path.join(resourcepackDir, pack.resourcepackPath)
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if (path.resolve(basePackPath) !== path.resolve(resourcepackPath)) {
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try {
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await fsp.rm(basePackPath, { force: true })
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sendLog(t('log.baseRemoved', { path: basePackPath }))
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} catch { /* 없으면 무시 */ }
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}
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}
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sendProgress({ phase: 'package', message: t('progress.installComplete'), done: true })
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return { resourcepackPath }
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} finally {
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6
src/installer/launcherIcon.ts
Normal file
6
src/installer/launcherIcon.ts
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -22,6 +22,7 @@ import type { Manifest, PackDefinition } from '../shared/types.js'
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import { normalizePackDefinition } from '../shared/store.js'
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import { loadEnv, getManifestUrl } from '../shared/env.js'
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import { loadComponentI18n } from '../shared/i18n.js'
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import { LAUNCHER_PROFILE_ICON } from './launcherIcon.js'
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loadEnv()
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@@ -1128,46 +1129,49 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
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||||
await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'mods'), { recursive: true })
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await fsp.mkdir(path.join(customRoot, 'resourcepacks'), { recursive: true })
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// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
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// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
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await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
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try {
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||||
// 사용자가 기존 .minecraft 에 저장해둔 설정(options.txt, servers.dat 등)을
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||||
// .mc_custom 으로 가져온다. 이미 있는 파일은 보존.
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||||
await copyMinecraftUserSettings(customRoot)
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if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
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await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
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} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
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const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
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const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
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await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
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||||
const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar')
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sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl }))
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||||
await downloadFile(platformUrl, installerPath)
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sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath }))
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||||
} else if (!payload.installPlatform) {
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sendLog(t('log.platformSkipped'))
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if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type === 'fabric') {
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await installFabricLoader(pack.pack, customRoot)
|
||||
} else if (payload.installPlatform && pack.pack.platform.type !== 'vanilla' && pack.pack.platform.downloadUrl) {
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||||
const platformUrl = resolveManifestRelative(pack.pack.platform.downloadUrl, 'platforms')
|
||||
const cacheDir = path.join(customRoot, 'platform-cache')
|
||||
await fsp.mkdir(cacheDir, { recursive: true })
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||||
const installerPath = path.join(cacheDir, deriveFileName(platformUrl) || 'platform-installer.jar')
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||||
sendLog(t('log.platformDownload', { type: pack.pack.platform.type, url: platformUrl }))
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||||
await downloadFile(platformUrl, installerPath)
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||||
sendLog(t('log.platformSaved', { path: installerPath }))
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||||
} else if (!payload.installPlatform) {
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sendLog(t('log.platformSkipped'))
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}
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await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
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await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
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if (payload.skipMap) {
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||||
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
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// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
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await cleanupInstallerMap(customRoot)
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sendLog(t('log.skipMapZip'))
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} else {
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await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
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}
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// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
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// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
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await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
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await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
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} finally {
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// 설치가 끝나면(또는 실패해도) 더 이상 필요 없는 platform-cache(다운받은
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// fabric/forge/neoforge installer jar 캐시)를 삭제한다. 다음 실행에서 다시
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// 받으면 되고, 남겨두면 사용자 .mc_custom 폴더만 차지한다. 실패 경로에서도
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// 정리되도록 finally 에 둔다.
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await fsp.rm(path.join(customRoot, 'platform-cache'), { recursive: true, force: true }).catch(() => {})
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}
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await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
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||||
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
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if (payload.skipMap) {
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||||
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
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||||
// 사용자가 직접 만든 월드는 마커에 포함되지 않으므로 그대로 보존된다.
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await cleanupInstallerMap(customRoot)
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||||
sendLog(t('log.skipMapZip'))
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} else {
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||||
await downloadMapZip(pack.pack, customRoot)
|
||||
}
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||||
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||||
// 런처가 .mc_custom 을 gameDir 로 잡아도 assets/libraries/versions 를
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// 찾을 수 있도록 .minecraft 의 해당 폴더로 junction 링크.
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await linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot)
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await updateLauncherProfile(pack.pack, customRoot)
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||||
// 설치가 끝나면 더 이상 필요 없는 platform-cache(다운받은 fabric/forge/neoforge
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// installer jar 캐시)를 삭제한다. 다음 실행에서 다시 받으면 되고, 남겨두면
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||||
// 사용자 .mc_custom 폴더만 차지한다.
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await fsp.rm(path.join(customRoot, 'platform-cache'), { recursive: true, force: true }).catch(() => {})
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})
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interface FabricInstallerMeta {
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@@ -1216,7 +1220,16 @@ async function installFabricLoader(pack: PackDefinition, customRoot: string): Pr
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// 4) fabric-installer CLI 자동 실행.
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// client 모드 + -noprofile: launcher_profiles.json 은 우리 코드가 직접 갱신하므로 fabric-installer 가 덮어쓰지 않게 한다.
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// JVM stdout 인코딩 강제 UTF-8:
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// 한국 윈도우의 시스템 codepage 는 cp949(MS949) 라서 fabric-installer 가
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// 한글을 cp949 로 stdout 에 쓰면 우리가 utf-8 로 디코드해서 깨져 보인다.
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// `file.encoding` 은 default Charset, `stdout/stderr.encoding` 은
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// System.out/err 의 PrintStream 인코딩(Java 18+). 둘 다 지정하면
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// 구버전·신버전 JDK 모두에서 안전.
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const args = [
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'-Dfile.encoding=UTF-8',
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'-Dstdout.encoding=UTF-8',
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'-Dstderr.encoding=UTF-8',
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'-jar', installerJar,
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||||
'client',
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||||
'-mcversion', pack.mcVersion,
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@@ -1457,6 +1470,7 @@ async function updateLauncherProfile(pack: PackDefinition, gameDir: string): Pro
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...existingProfile,
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||||
name: profileKey,
|
||||
type: 'custom',
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icon: LAUNCHER_PROFILE_ICON,
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gameDir,
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lastVersionId,
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javaArgs
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