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3 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| e80933d21e | |||
| df5947f8bb | |||
| 3c404ecd8c |
@@ -241,6 +241,7 @@
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"modDownload": "모드 다운로드: {{file}}",
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"skipResourcepack": "resourcepackPath가 비어 있어 리소스팩 다운로드를 건너뜁니다.",
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"resourcepackDownload": "리소스팩 다운로드: {{url}}",
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"skipBaseForFinal": "최종 리소스팩이 등록돼 있어 베이스 리소스팩은 건너뜁니다(설치 마지막에 최종 리소스팩만 받음).",
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"finalResourcepackDownload": "최종 리소스팩 다운로드: {{url}}",
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"finalResourcepackSaved": "최종 리소스팩 저장: {{path}}",
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"serverInstallPath": "서버 설치 경로: {{path}}",
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@@ -289,7 +290,8 @@
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"settingCopyFail": "설정 복사 실패 ({{name}}): {{message}}",
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"settingCopySummary": "기존 마인크래프트 설정 복사: 새로 복사 {{copied}}개 / 동기화(options 류 덮어쓰기) {{synced}}개 / 보존(이미 존재) {{skipped}}개.",
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"settingCopyError": "기존 설정 복사 중 오류: {{message}}",
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"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없습니다. 마인크래프트 런처를 한 번 실행한 뒤 다시 시도해주세요.",
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"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없어 공용 링크를 만들 수 없습니다(런처가 이 폴더에 직접 받게 됩니다).",
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"runtimeDirCreated": ".mc_custom/{{dir}} 폴더를 새로 만들었습니다(런처가 여기에 직접 다운로드).",
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"runtimeDirExists": ".mc_custom/{{dir}} 가 실제 폴더로 이미 존재 — 건너뜀.",
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"runtimeLinkCreated": "링크 생성: .mc_custom/{{dir}} → .minecraft/{{dir}}",
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"runtimeLinkFail": "링크 생성 실패 ({{dir}}): {{message}}",
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@@ -1,6 +1,6 @@
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{
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"name": "minecraft-music-quiz-installer",
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"version": "0.4.18",
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"version": "0.4.21",
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"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
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"main": "dist/installer/main.js",
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"scripts": {
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@@ -285,11 +285,12 @@ ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; pat
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if (!pack) return { ok: false, message: t('errors.packNotFound2') }
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const finalName = pack.pack.finalResourcepackPath
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if (!finalName || finalName === '.') return { ok: false, message: 'no final resourcepack' }
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let dest = ''
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try {
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const cleaned = path.basename(finalName.replace(/^\/+/, ''))
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const url = `${state.baseUrl}/file/resourcepacks/outputs/${encodeURIComponent(cleaned)}`
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const destDir = path.join(getAppDataDir(), getMcCustomDirName(), 'resourcepacks')
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const dest = path.join(destDir, cleaned)
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dest = path.join(destDir, cleaned)
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await fsp.mkdir(destDir, { recursive: true })
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sendLog(t('log.finalResourcepackDownload', { url }))
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// 진행률(퍼센트)을 렌더러로 흘려보내며 스트리밍 다운로드.
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@@ -307,6 +308,8 @@ ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; pat
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sendLog(t('log.finalResourcepackSaved', { path: dest }))
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return { ok: true, path: dest }
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} catch (error) {
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// 실패 시 부분/0바이트 zip 이 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 남지 않도록 삭제.
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if (dest) await fsp.rm(dest, { force: true }).catch(() => {})
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return { ok: false, message: (error as Error).message }
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}
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})
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@@ -1352,7 +1355,13 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
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}
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await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
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// 최종 리소스팩이 등록돼 있으면(finalResourcepackPath !== "."), 완성본을 설치 마지막에
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// 따로 받으므로 베이스 리소스팩은 받지 않는다("최종 리소스팩만 다운로드").
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if (pack.pack.finalResourcepackPath && pack.pack.finalResourcepackPath !== '.') {
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sendLog(t('log.skipBaseForFinal'))
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} else {
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await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
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}
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if (payload.skipMap) {
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// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
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@@ -1746,7 +1755,19 @@ async function linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot: string): Promise<void> {
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const src = path.join(mcRoot, dir)
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const dst = path.join(customRoot, dir)
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if (!fs.existsSync(src)) {
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// .minecraft 에 원본이 없으면(바닐라를 한 번도 안 받았거나 런처가 다른 위치를 쓰는
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// 환경) 링크를 만들 수 없다. 이때 그냥 건너뛰면 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어
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// 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다. 빈 폴더라도 만들어
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// 런처가 그 gameDir 에 직접 받아갈 수 있게 한다(없을 때만).
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sendLog(t('log.runtimeDirMissing', { dir }))
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try {
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if (!fs.existsSync(dst)) {
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await fsp.mkdir(dst, { recursive: true })
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sendLog(t('log.runtimeDirCreated', { dir }))
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}
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} catch (err) {
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sendLog(t('log.runtimeLinkFail', { dir, message: (err as Error).message }))
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}
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continue
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}
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let existing: import('node:fs').Stats | null = null
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