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e80933d21e fix(installer): 런타임 폴더 원본 없을 때 빈 폴더 생성 (assets 준비 실패 완화)
.minecraft/{assets,libraries,versions} 가 없으면(바닐라 미실행/다른 런처 환경)
링크를 건너뛰어 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어졌고, 그러면 마인크래프트가
"Unable to prepare assets for download" 로 실패했다(코드 주석에도 명시된 원인).
원본이 없으면 .mc_custom/<dir> 을 빈 폴더로 만들어 런처가 그 gameDir 에 직접
받아가도록 수정. 0.4.20→0.4.21.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 22:20:39 +09:00
df5947f8bb fix(installer): 최종 리소스팩 다운로드 실패 시 부분 파일 삭제
downloadStream 실패 시 .mc_custom/resourcepacks/<파일>.zip 에 0바이트/부분 다운로드
파일이 남아 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 노출될 수 있던 문제 수정.
finalResourcepack:install catch 에서 대상 zip 을 삭제. 0.4.19→0.4.20.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 00:39:18 +09:00
3c404ecd8c feat(installer): 최종 리소스팩 등록 시 베이스 리소스팩 다운로드 생략
최종 리소스팩(finalResourcepackPath !== ".")이 등록돼 있으면 완성본을 설치 마지막에
따로 받으므로, 클라이언트 설치 단계에서 베이스 리소스팩 다운로드를 건너뛴다
("등록한 최종 리소스팩만 다운로드"). 최종 리소스팩이 "."(없음)이면 기존대로 베이스를
받는다. 0.4.18→0.4.19.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-07-27 00:25:10 +09:00
3 changed files with 27 additions and 4 deletions

View File

@@ -241,6 +241,7 @@
"modDownload": "모드 다운로드: {{file}}",
"skipResourcepack": "resourcepackPath가 비어 있어 리소스팩 다운로드를 건너뜁니다.",
"resourcepackDownload": "리소스팩 다운로드: {{url}}",
"skipBaseForFinal": "최종 리소스팩이 등록돼 있어 베이스 리소스팩은 건너뜁니다(설치 마지막에 최종 리소스팩만 받음).",
"finalResourcepackDownload": "최종 리소스팩 다운로드: {{url}}",
"finalResourcepackSaved": "최종 리소스팩 저장: {{path}}",
"serverInstallPath": "서버 설치 경로: {{path}}",
@@ -289,7 +290,8 @@
"settingCopyFail": "설정 복사 실패 ({{name}}): {{message}}",
"settingCopySummary": "기존 마인크래프트 설정 복사: 새로 복사 {{copied}}개 / 동기화(options 류 덮어쓰기) {{synced}}개 / 보존(이미 존재) {{skipped}}개.",
"settingCopyError": "기존 설정 복사 중 오류: {{message}}",
"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없습니다. 마인크래프트 런처를 한 번 실행한 뒤 다시 시도해주세요.",
"runtimeDirMissing": ".minecraft/{{dir}} 가 없어 공용 링크를 만들 수 없습니다(런처가 이 폴더에 직접 받게 됩니다).",
"runtimeDirCreated": ".mc_custom/{{dir}} 폴더를 새로 만들었습니다(런처가 여기에 직접 다운로드).",
"runtimeDirExists": ".mc_custom/{{dir}} 가 실제 폴더로 이미 존재 — 건너뜀.",
"runtimeLinkCreated": "링크 생성: .mc_custom/{{dir}} → .minecraft/{{dir}}",
"runtimeLinkFail": "링크 생성 실패 ({{dir}}): {{message}}",

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "minecraft-music-quiz-installer",
"version": "0.4.18",
"version": "0.4.21",
"description": "마인크래프트 음악퀴즈 간편설치기 + 관리 사이트",
"main": "dist/installer/main.js",
"scripts": {

View File

@@ -285,11 +285,12 @@ ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; pat
if (!pack) return { ok: false, message: t('errors.packNotFound2') }
const finalName = pack.pack.finalResourcepackPath
if (!finalName || finalName === '.') return { ok: false, message: 'no final resourcepack' }
let dest = ''
try {
const cleaned = path.basename(finalName.replace(/^\/+/, ''))
const url = `${state.baseUrl}/file/resourcepacks/outputs/${encodeURIComponent(cleaned)}`
const destDir = path.join(getAppDataDir(), getMcCustomDirName(), 'resourcepacks')
const dest = path.join(destDir, cleaned)
dest = path.join(destDir, cleaned)
await fsp.mkdir(destDir, { recursive: true })
sendLog(t('log.finalResourcepackDownload', { url }))
// 진행률(퍼센트)을 렌더러로 흘려보내며 스트리밍 다운로드.
@@ -307,6 +308,8 @@ ipcMain.handle('finalResourcepack:install', async (): Promise<{ ok: boolean; pat
sendLog(t('log.finalResourcepackSaved', { path: dest }))
return { ok: true, path: dest }
} catch (error) {
// 실패 시 부분/0바이트 zip 이 마인크래프트 리소스팩 목록에 깨진 채로 남지 않도록 삭제.
if (dest) await fsp.rm(dest, { force: true }).catch(() => {})
return { ok: false, message: (error as Error).message }
}
})
@@ -1352,7 +1355,13 @@ ipcMain.handle('client:install', async (_event, payload: ClientInstallPayload) =
}
await downloadModsFolder(pack.pack, customRoot)
// 최종 리소스팩이 등록돼 있으면(finalResourcepackPath !== "."), 완성본을 설치 마지막에
// 따로 받으므로 베이스 리소스팩은 받지 않는다("최종 리소스팩만 다운로드").
if (pack.pack.finalResourcepackPath && pack.pack.finalResourcepackPath !== '.') {
sendLog(t('log.skipBaseForFinal'))
} else {
await downloadResourcepackZip(pack.pack, customRoot)
}
if (payload.skipMap) {
// 참가자 모드: 이전 설치 흐름에서 설치러가 풀어둔 맵이 있다면 제거한다.
@@ -1746,7 +1755,19 @@ async function linkMinecraftRuntimeDirs(customRoot: string): Promise<void> {
const src = path.join(mcRoot, dir)
const dst = path.join(customRoot, dir)
if (!fs.existsSync(src)) {
// .minecraft 에 원본이 없으면(바닐라를 한 번도 안 받았거나 런처가 다른 위치를 쓰는
// 환경) 링크를 만들 수 없다. 이때 그냥 건너뛰면 .mc_custom/<dir> 이 아예 없어
// 런처가 "Unable to prepare assets for download" 로 실패한다. 빈 폴더라도 만들어
// 런처가 그 gameDir 에 직접 받아갈 수 있게 한다(없을 때만).
sendLog(t('log.runtimeDirMissing', { dir }))
try {
if (!fs.existsSync(dst)) {
await fsp.mkdir(dst, { recursive: true })
sendLog(t('log.runtimeDirCreated', { dir }))
}
} catch (err) {
sendLog(t('log.runtimeLinkFail', { dir, message: (err as Error).message }))
}
continue
}
let existing: import('node:fs').Stats | null = null