# 리소스팩 이미지 추가 (painting variant) 마인크래프트 1.21+ 의 painting variant 시스템. **데이터팩에 슬롯을 미리 등록 → 리소스팩 PNG만 갈아끼우면 그림 교체.** ## 폴더 구조 ``` my-datapack/ pack.mcmeta data/musicquiz/painting_variant/cover_01.json data/minecraft/tags/painting_variant/placeable.json my-resourcepack/ pack.mcmeta assets/musicquiz/textures/painting/cover_01.png ``` ## 슬롯 정의 (데이터팩, 고정) `data/musicquiz/painting_variant/cover_01.json` ```json { "asset_id": "musicquiz:cover_01", "title": "표지 01", "author": "음악퀴즈", "width": 3, "height": 2 } ``` `data/minecraft/tags/painting_variant/placeable.json` (인벤토리·랜덤 배치에 포함) ```json { "replace": false, "values": ["musicquiz:cover_01"] } ``` ## 이미지 (리소스팩, 교체 대상) `assets/musicquiz/textures/painting/cover_01.png` - 크기: `width*16 × height*16` (예: 3×2 → `48×32` px, 또는 그 정수배) - 슬롯 이름과 동일해야 함 (`cover_01.png`) ## 게임에서 호출 ``` /give @s minecraft:painting[minecraft:painting/variant="musicquiz:cover_01"] /summon minecraft:painting ~ ~ ~ {variant:"musicquiz:cover_01",facing:0b} ``` ## 운영 팁 - 슬롯은 크기별로 미리 다 만들어 둔다 (`cover_3x2_01..N`, `cover_2x2_01..N` …). 크기는 데이터팩에 박혀 있으므로 나중에 못 바꿈. - 그림 갈이는 리소스팩 PNG만 교체 → 클라이언트가 리소스팩을 새로 적용하면 즉시 반영 (월드 재진입 불필요). - 데이터팩 수정(슬롯 추가/삭제/크기 변경)은 `/reload` 불가 → 월드 재진입 필요.