#!/usr/bin/env node // build/icon.png 을 읽어 base64 data URL 로 변환해 // src/installer/launcherIcon.ts 에 상수로 박는다. // // 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면 프로필 아이콘은 // launcher_profiles.json 의 profile.icon 필드에서 오는데, // `data:image/png;base64,...` 형태의 data URL 을 받는다. // build/ 폴더는 electron-builder 가 exe 아이콘으로만 쓰고 asar 에 // 포함되지 않아서, 런타임에 그 파일을 읽을 수 없다. 대신 빌드(개발) 시점에 // 이 스크립트를 돌려 PNG 를 소스 코드에 인라인한다. 'use strict' const fs = require('node:fs') const path = require('node:path') const repoRoot = path.resolve(__dirname, '..') const pngPath = path.join(repoRoot, 'build', 'icon.png') const tsPath = path.join(repoRoot, 'src', 'installer', 'launcherIcon.ts') const buf = fs.readFileSync(pngPath) const b64 = buf.toString('base64') const ts = `// AUTO-GENERATED by scripts/build-launcher-icon.cjs from build/icon.png. // 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면에서 보이는 프로필 아이콘. exe 와 같은 // 이미지를 쓰기 위해 빌드 시점에 PNG 를 data URL 로 인라인한다. 변경하려면 // build/icon.png 교체 후 \`node scripts/build-launcher-icon.cjs\` 재실행. export const LAUNCHER_PROFILE_ICON = 'data:image/png;base64,${b64}' ` fs.writeFileSync(tsPath, ts, 'utf8') console.log(`wrote ${tsPath} (${buf.length} bytes PNG → ${b64.length} chars base64)`)