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minecraft_launcher/scripts/build-launcher-icon.cjs
claude-bot dfb7acba2f installer: use 128x128 launcher profile icon (correct spec)
마인크래프트 런처 사용자 지정 설치 아이콘 규격은 128x128 PNG 고정이다
(minecraft.wiki/w/Launcher). 64x64/256x256 등 규격과 다른 크기는 런처가
무시하고 기본 아이콘(화로)으로 폴백한다. ICON_SIZE 를 128 로 맞춰 음악
아이콘이 실제로 표시되게 한다. v0.3.8.

Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 23:04:34 +09:00

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2.2 KiB
JavaScript

#!/usr/bin/env node
// build/icon.png 을 읽어 base64 data URL 로 변환해
// src/installer/launcherIcon.ts 에 상수로 박는다.
//
// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면 프로필 아이콘은
// launcher_profiles.json 의 profile.icon 필드에서 오는데,
// `data:image/png;base64,...` 형태의 data URL 을 받는다.
// build/ 폴더는 electron-builder 가 exe 아이콘으로만 쓰고 asar 에
// 포함되지 않아서, 런타임에 그 파일을 읽을 수 없다. 대신 빌드(개발) 시점에
// 이 스크립트를 돌려 PNG 를 소스 코드에 인라인한다.
//
// 마인크래프트 런처의 사용자 지정 설치 아이콘 규격은 "128x128 PNG" 로
// 고정돼 있다(https://minecraft.wiki/w/Launcher). 이 규격과 다른 크기
// (예: 원본 256x256)를 주면 런처가 아이콘을 무시하고 기본 아이콘(화로)으로
// 폴백한다. 그래서 build/icon.png 를 정확히 128x128 로 리사이즈해서 박는다.
// exe 아이콘(build/icon.ico, build/icon.png)은 256x256 그대로 둔다.
'use strict'
const fs = require('node:fs')
const path = require('node:path')
const sharp = require('sharp')
const repoRoot = path.resolve(__dirname, '..')
const pngPath = path.join(repoRoot, 'build', 'icon.png')
const tsPath = path.join(repoRoot, 'src', 'installer', 'launcherIcon.ts')
const ICON_SIZE = 128
async function main() {
const buf = await sharp(pngPath)
.resize(ICON_SIZE, ICON_SIZE, { fit: 'cover' })
.png({ compressionLevel: 9 })
.toBuffer()
const b64 = buf.toString('base64')
const ts = `// AUTO-GENERATED by scripts/build-launcher-icon.cjs from build/icon.png.
// 마인크래프트 런처의 "설치 설정" 화면에서 보이는 프로필 아이콘. exe 와 같은
// 이미지를 ${ICON_SIZE}x${ICON_SIZE} 로 줄여 빌드 시점에 data URL 로 인라인한다.
// 변경하려면 build/icon.png 교체 후 \`node scripts/build-launcher-icon.cjs\` 재실행.
export const LAUNCHER_PROFILE_ICON =
'data:image/png;base64,${b64}'
`
fs.writeFileSync(tsPath, ts, 'utf8')
console.log(`wrote ${tsPath} (${ICON_SIZE}x${ICON_SIZE}, ${buf.length} bytes PNG → ${b64.length} chars base64)`)
}
main().catch((err) => {
console.error(err)
process.exit(1)
})