대부분 모든기능 제작
하단 player연결, 일시정지, 스킵, 볼륨, 특정시간재생, queue 디자인 변경, queue 변경기능 제작
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page/src/app/api/player/events/route.ts
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page/src/app/api/player/events/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
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||||
// src/app/api/queue/events/route.ts
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||||
import { NextRequest } from "next/server";
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import { Redis } from "@/lib/Redis"; // 사용 중인 Redis 클라이언트
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// 이 API는 캐시되지 않고 항상 실시간으로 작동해야 합니다.
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export const dynamic = "force-dynamic";
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export async function GET(req: NextRequest) {
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// 프론트엔드에서 보낸 serverId 가져오기
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const serverId = req.nextUrl.searchParams.get("serverId");
|
||||
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if (!serverId) {
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return new Response("Missing serverId", { status: 400 });
|
||||
}
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// SSE(Server-Sent Events) 스트림 생성
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const stream = new ReadableStream({
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||||
async start(controller) {
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// 🚨 중요: 구독(Subscribe) 전용으로 쓸 독립적인 Redis 연결을 하나 복제합니다.
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const subscriber = Redis.duplicate();
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// 'bot-site' 채널 구독
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||||
await subscriber.subscribe("bot-site");
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||||
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||||
// 메세지가 들어올 때마다 실행
|
||||
subscriber.on("message", (channel, message) => {
|
||||
if (channel !== "bot-site") return;
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||||
const data = JSON.parse(message);
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||||
if (data.guildId !== serverId) return;
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||||
// 알림이 울린 서버와 현재 유저가 보고 있는 서버가 일치할 때만!
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if (data.event === "player_update") {
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||||
// 프론트엔드로 "새로고침해!" 라는 데이터를 전송
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controller.enqueue(`data: ${JSON.stringify({ type: "player_update" })}\n\n`);
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||||
}
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});
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||||
// 클라이언트(웹사이트)가 브라우저를 닫거나 다른 페이지로 가면 연결 종료 및 정리
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req.signal.addEventListener("abort", () => {
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subscriber.unsubscribe("bot-site");
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subscriber.quit();
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||||
controller.close();
|
||||
});
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||||
}
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||||
});
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||||
// 스트림 응답 헤더 설정 (연결을 끊지 않고 계속 유지)
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||||
return new Response(stream, {
|
||||
headers: {
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||||
"Content-Type": "text/event-stream",
|
||||
"Cache-Control": "no-cache",
|
||||
"Connection": "keep-alive",
|
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},
|
||||
});
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||||
}
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||||
42
page/src/app/api/player/now/route.ts
Normal file
42
page/src/app/api/player/now/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
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||||
import { NextResponse } from "next/server";
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||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
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||||
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||||
export async function POST(request: Request) {
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try {
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const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId } = body;
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|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:now:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
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||||
|
||||
// 봇에게 'player_now' 명령 전송
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||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
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action: "player_now",
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requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
}));
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||||
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||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
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||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
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||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
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||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
}
|
||||
}
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||||
43
page/src/app/api/player/pause/route.ts
Normal file
43
page/src/app/api/player/pause/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId, isPaused } = body;
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!isPaused) return NextResponse.json({ error: "isPaused 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:paused:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
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||||
|
||||
// 봇에게 'player_pause' 명령 전송
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||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
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||||
action: "player_paused",
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||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
isPaused: isPaused,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
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||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
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||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
44
page/src/app/api/player/seek/route.ts
Normal file
44
page/src/app/api/player/seek/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
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||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
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const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId, seek } = body;
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||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!seek) return NextResponse.json({ error: "seek 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:seek:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
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||||
|
||||
// 봇에게 'player_seek' 명령 전송
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||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_seek",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
seek: seek,
|
||||
}));
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||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
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||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
42
page/src/app/api/player/skip/route.ts
Normal file
42
page/src/app/api/player/skip/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId } = body;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:skip:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_skip' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_skip",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
44
page/src/app/api/player/volume/route.ts
Normal file
44
page/src/app/api/player/volume/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId, volume } = body;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!volume) return NextResponse.json({ error: "volume 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:volume:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_volume' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_volume",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
volume: volume,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
54
page/src/app/api/queue/events/route.ts
Normal file
54
page/src/app/api/queue/events/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
// src/app/api/queue/events/route.ts
|
||||
import { NextRequest } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis"; // 사용 중인 Redis 클라이언트
|
||||
|
||||
// 이 API는 캐시되지 않고 항상 실시간으로 작동해야 합니다.
|
||||
export const dynamic = "force-dynamic";
|
||||
|
||||
export async function GET(req: NextRequest) {
|
||||
// 프론트엔드에서 보낸 serverId 가져오기
|
||||
const serverId = req.nextUrl.searchParams.get("serverId");
|
||||
|
||||
if (!serverId) {
|
||||
return new Response("Missing serverId", { status: 400 });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SSE(Server-Sent Events) 스트림 생성
|
||||
const stream = new ReadableStream({
|
||||
async start(controller) {
|
||||
// 🚨 중요: 구독(Subscribe) 전용으로 쓸 독립적인 Redis 연결을 하나 복제합니다.
|
||||
const subscriber = Redis.duplicate();
|
||||
|
||||
// 'bot-site' 채널 구독
|
||||
await subscriber.subscribe("bot-site");
|
||||
|
||||
// 메세지가 들어올 때마다 실행
|
||||
subscriber.on("message", (channel, message) => {
|
||||
if (channel !== "bot-site") return;
|
||||
const data = JSON.parse(message);
|
||||
if (data.guildId !== serverId) return;
|
||||
// 알림이 울린 서버와 현재 유저가 보고 있는 서버가 일치할 때만!
|
||||
if (data.event === "queue_update") {
|
||||
// 프론트엔드로 "새로고침해!" 라는 데이터를 전송
|
||||
controller.enqueue(`data: ${JSON.stringify({ type: "queue_update" })}\n\n`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 클라이언트(웹사이트)가 브라우저를 닫거나 다른 페이지로 가면 연결 종료 및 정리
|
||||
req.signal.addEventListener("abort", () => {
|
||||
subscriber.unsubscribe("bot-site");
|
||||
subscriber.quit();
|
||||
controller.close();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 스트림 응답 헤더 설정 (연결을 끊지 않고 계속 유지)
|
||||
return new Response(stream, {
|
||||
headers: {
|
||||
"Content-Type": "text/event-stream",
|
||||
"Cache-Control": "no-cache",
|
||||
"Connection": "keep-alive",
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
44
page/src/app/api/queue/list/route.ts
Normal file
44
page/src/app/api/queue/list/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId } = body;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
|
||||
// 1. 고유한 요청 ID(진동벨) 생성
|
||||
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `queue:list:${requestId}`;
|
||||
|
||||
// 2. 봇에게 'queue_list' 명령 발송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "queue_list",
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
requestId: requestId, // 🌟 봇이 대답을 남길 키
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Queue List API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
46
page/src/app/api/queue/remove/route.ts
Normal file
46
page/src/app/api/queue/remove/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, index, userId } = body;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!index) return NextResponse.json({ error: "index 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
|
||||
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `queue:remove:${requestId}`;
|
||||
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||||
// 봇에게 'remove_queue' 명령 발송 (몇 번째 인덱스를 지워라)
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await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
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action: "queue_remove",
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serverId: serverId,
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requestId: requestId,
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userId: userId,
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index: index,
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}));
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// 4. 결과가 올라올 때까지 기다리기 (Polling)
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// 최대 10번(약 5초) 동안 0.5초 간격으로 확인합니다.
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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// 0.5초 대기
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await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));
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// Redis 게시판 확인
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const resultData = await Redis.get(resultKey);
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console.log(resultData);
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if (resultData) {
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// 🌟 봇이 결과를 올렸다면! 데이터를 돌려주고 종료
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return NextResponse.json(JSON.parse(resultData));
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}
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}
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// 5초가 지나도 응답이 없으면 타임아웃
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return NextResponse.json({ error: "봇이 검색에 응답하지 않습니다." }, { status: 504 });
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} catch (error) {
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return NextResponse.json({ error: "서버 오류" }, { status: 500 });
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||||
}
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}
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47
page/src/app/api/queue/set/route.ts
Normal file
47
page/src/app/api/queue/set/route.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
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import { NextResponse } from "next/server";
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import { Redis } from "@/lib/Redis";
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export async function POST(request: Request) {
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try {
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const body = await request.json();
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const { serverId, newQueue, userId } = body;
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if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
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||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
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if (newQueue === undefined || newQueue === null) return NextResponse.json({ error: "newQueue 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
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const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
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const resultKey = `queue:set:${requestId}`;
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// 봇에게 'queue_set' 명령 발송 (전체 대기열을 통째로 덮어써라!)
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await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
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action: "queue_set",
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serverId: serverId,
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||||
requestId: requestId,
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userId: userId,
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||||
newQueue: newQueue,
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||||
}));
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||||
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||||
// 4. 결과가 올라올 때까지 기다리기 (Polling)
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||||
// 최대 10번(약 5초) 동안 0.5초 간격으로 확인합니다.
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
// 0.5초 대기
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));
|
||||
|
||||
// Redis 게시판 확인
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||||
const resultData = await Redis.get(resultKey);
|
||||
console.log(resultData);
|
||||
|
||||
if (resultData) {
|
||||
// 🌟 봇이 결과를 올렸다면! 데이터를 돌려주고 종료
|
||||
return NextResponse.json(JSON.parse(resultData));
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// 5초가 지나도 응답이 없으면 타임아웃
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||||
return NextResponse.json({ error: "봇이 검색에 응답하지 않습니다." }, { status: 504 });
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} catch (error) {
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console.error("Queue Reorder API Error:", error);
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return NextResponse.json({ error: "서버 오류" }, { status: 500 });
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||||
}
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||||
}
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@@ -57,10 +57,10 @@ export default function MusicPlayerLayout() {
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||||
setSearchQuery={setSearchQuery}
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||||
onSelectServer={handleSelectServer}
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/>
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||||
<QueueSidebar />
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||||
<QueueSidebar selectedServer={selectedServer} />
|
||||
</div>
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||||
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||||
<PlayerBar />
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||||
<PlayerBar selectedServer={selectedServer} />
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</div>
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);
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}
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