대부분 모든기능 제작

하단 player연결, 일시정지, 스킵, 볼륨, 특정시간재생, queue 디자인 변경, queue 변경기능 제작
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2026-04-10 00:40:40 +09:00
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commit 374fbdb1ce
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@@ -1,6 +1,6 @@
import { Guild, Message, TextChannel } from "discord.js";
import { LoadType, Player, Track, TrackEndEvent } from "shoukaku";
import { client, lavalinkManager } from "../index";
import { LoadType, Player, Track, TrackEndEvent, TrackStartEvent } from "shoukaku";
import { client, lavalinkManager, Redis } from "../index";
import { timeFormat } from "../utils/music/Utils";
import { default_content, default_embed, default_image, getButtons } from "../utils/music/Config";
import { GuildType } from "../../db/db";
@@ -30,6 +30,11 @@ export class GuildPlayer {
public msg: Message,
) {
this.player.setGlobalVolume(50);
this.player.on("start", (_data: TrackStartEvent) => {
Redis.publishState("player_update", {
guildId: this.guild.id,
});
});
this.player.on("end", async (data: TrackEndEvent) => {
if (this.isDead) return;
if (data.reason === "replaced") return;
@@ -65,6 +70,13 @@ export class GuildPlayer {
public get isRecommend(): boolean {
return this.GDB?.options.recommend ?? false;
}
public get position(): number {
if (!this.isPlaying) return 0;
return this.player.position;
}
public get volume(): number {
return this.player.volume;
}
public async addTrack(track: Track, userId: string) {
this.queue.push({ ...track, userId });
@@ -73,7 +85,7 @@ export class GuildPlayer {
await this.playNext();
} else {
// 재생목록 추가되었을때
this.setMsg();
this.setMsg({ player: false, queue: true });
}
}
@@ -85,7 +97,7 @@ export class GuildPlayer {
await this.playNext();
} else {
// 재생목록 추가되었을때
this.setMsg();
this.setMsg({ player: false, queue: true });
}
}
@@ -100,10 +112,10 @@ export class GuildPlayer {
public async setPause() {
if (this.isPaused) {
await this.player.setPaused(false);
this.setMsg();
this.setMsg({ player: true, queue: false });
} else if (this.isPlaying) {
await this.player.setPaused(true);
this.setMsg();
this.setMsg({ player: true, queue: false });
}
}
@@ -122,20 +134,28 @@ export class GuildPlayer {
let nowQueue = this.queue.slice(1);
nowQueue = shuffle(nowQueue);
this.queue = [this.queue[0], ...nowQueue];
this.setMsg();
this.setMsg({ player: false, queue: true });
}
public setRecommend() {
if (!this.GDB) return;
this.GDB.options.recommend = !this.GDB.options.recommend;
DB.guild.update(this.GDB);
this.setMsg();
this.setMsg({ player: false, queue: false });
}
public setVolume(volume: number) {
if (!this.isPlaying) return;
if (!this.nowTrack) return;
this.player.setGlobalVolume(volume);
this.setMsg({ player: true, queue: false });
}
public seek(num: number) {
if (!this.isPlaying) return;
if (!this.nowTrack) return;
this.player.seekTo(num);
Redis.publishState("player_update", { guildId: this.guild.id });
}
private async autoPlay() {
@@ -189,7 +209,9 @@ export class GuildPlayer {
lavalinkManager.shoukaku.leaveVoiceChannel(this.guild.id);
}
private async setMsg() {
public async setMsg(update: { player: boolean; queue: boolean; } = { player: true, queue: true }) {
if (update.player) Redis.publishState("player_update", { guildId: this.guild.id });
if (update.queue) Redis.publishState("queue_update", { guildId: this.guild.id });
const { channel, msg, check } = await checkTextChannelAndMsg(this.guild, this.textChannel, this.msg);
if (!check) return;
this.textChannel = channel;
@@ -247,7 +269,7 @@ export class GuildPlayer {
files: embed.data.image?.url === default_embed(this.guild.id).data.image?.url ? [ default_image ] : [],
components: [ getButtons(
this.isPlaying || this.isPaused,
this.isPaused,
this.isPlaying && this.isPaused,
realQueue.length > 1,
) ]
});

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@@ -6,8 +6,21 @@ import { Spotify } from "../utils/api/Spotify";
import { lavalinkManager } from "../index";
import { getGuildById, getVoiceChannelById } from "../utils/music/Channel";
import { channelJoin } from "../commands/join";
import { GuildPlayer } from "./GuildPlayer";
import { Guild, VoiceChannel } from "discord.js";
type SubAction = "search" | "player_play" | "player_playlist";
type SubAction =
"search" |
"player_now" |
"player_play" |
"player_playlist" |
"player_paused" |
"player_skip" |
"player_seek" |
"player_volume" |
"queue_list" |
"queue_set" |
"queue_remove";
export class RedisClient {
public pub: Redis = new Redis({ host: Config.redis.host, port: Config.redis.port });
@@ -38,7 +51,7 @@ export class RedisClient {
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify(results));
Logger.log(`[Redis Pub] [setex] 결과 저장: (${resultKey})`);
}
else if (data.action === "player_play") {
if (data.action === "player_play") {
const resultKey = `player:play:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
@@ -52,10 +65,10 @@ export class RedisClient {
}
if (!player) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "세션을 찾을수 없습니다." }));
await lavalinkManager.search(guild.id, data.track.url, data.userId, player);
// await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true, message: "노래 추가 완료" }));
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true, message: "노래 추가 완료" }));
}
else if (data.action === "player_playlist") {
const resultKey = `player:play:${data.requestId}`;
if (data.action === "player_playlist") {
const resultKey = `player:playlist:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
const guild = await getGuildById(data.serverId);
@@ -68,7 +81,112 @@ export class RedisClient {
}
if (!player) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "세션을 찾을수 없습니다." }));
await lavalinkManager.search(guild.id, data.playlistUrl, data.userId, player);
// await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true, message: "플레이리스트 추가 완료" }));
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true, message: "플레이리스트 추가 완료" }));
}
if (data.action === "player_now") {
const resultKey = `player:now:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
const player = lavalinkManager.getPlayer(data.serverId);
// if (!player) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "player를 찾을수 없습니다." }));
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({
success: true,
botPlayer: !!player,
isPlaying: player?.isPlaying,
isPaused: player?.isPaused,
position: player?.position,
volume: player?.volume,
track: player?.nowTrack ?? null
}));
}
if (data.action === "queue_list") {
const resultKey = `queue:list:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
const player = lavalinkManager.getPlayer(data.serverId);
// if (!player) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "player를 찾을수 없습니다." }));
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true, queue: player?.queue?.slice(1) ?? [] }));
}
if (data.action === "queue_set") {
const resultKey = `queue:set:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.newQueue) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "newQueue를 찾을수 없습니다." }));
const context = await this.getContext(data.serverId, resultKey, data.userId);
if (!context.ok) return;
const nowTrack = context.player.nowTrack ?? context.player.queue?.[0];
context.player.queue.length = 0;
if (nowTrack) context.player.queue.push(nowTrack);
for (const rawTrack of data.newQueue) {
if (rawTrack.encoded) context.player.queue.push(rawTrack);
}
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true }));
context.player.setMsg();
}
if (data.action === "queue_remove") {
const resultKey = `queue:remove:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.index) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "index를 찾을수 없습니다." }));
const context = await this.getContext(data.serverId, resultKey, data.userId);
if (!context.ok) return;
const numIndex = Number(data.index);
if (isNaN(numIndex)) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "index 타입이 올바르지 않습니다." }));
if (numIndex < 0) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "index는 0보다 크거나 같아야합니다." }));
if (numIndex >= context.player.queue.length-1) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "index가 queue.length보다 클수 없습니다." }));
const [removedTrack] = context.player.queue.splice(numIndex+1, 1);
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true, removedTrack }));
context.player.setMsg();
}
if (data.action === "player_paused") {
const resultKey = `player:paused:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.isPaused) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "paused를 찾을수 없습니다." }));
const context = await this.getContext(data.serverId, resultKey, data.userId);
if (!context.ok) return;
await context.player.setPause();
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true, paused: context.player.isPaused }));
}
if (data.action === "player_skip") {
const resultKey = `player:skip:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
const context = await this.getContext(data.serverId, resultKey, data.userId);
if (!context.ok) return;
if (context.player.isPlaying) context.player.skip();
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true }));
}
if (data.action === "player_seek") {
const resultKey = `player:seek:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.seek) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "seek를 찾을수 없습니다." }));
const context = await this.getContext(data.serverId, resultKey, data.userId);
if (!context.ok) return;
if (!context.player.isPlaying || !context.player.nowTrack) await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "재생중인 노래가 없습니다." }));
const duration = context.player.nowTrack?.info.length || 0;
const numSeek = Number(data.seek);
if (isNaN(numSeek)) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "seek 타입이 올바르지 않습니다." }));
if (numSeek < 0) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "seek는 0보다 크거나 같아야합니다." }));
if (numSeek > duration) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "seek가 duration보다 클수 없습니다." }));
context.player.seek(numSeek);
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true }));
}
if (data.action === "player_volume") {
const resultKey = `player:volume:${data.requestId}`;
if (!data.serverId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "serverId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.userId) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "userId를 찾을수 없습니다." }));
if (!data.volume) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "volume을 찾을수 없습니다." }));
const context = await this.getContext(data.serverId, resultKey, data.userId);
if (!context.ok) return;
if (!context.player.isPlaying || !context.player.nowTrack) await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "재생중인 노래가 없습니다." }));
const numVolume = Number(data.volume);
if (isNaN(numVolume)) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "volume 타입이 올바르지 않습니다." }));
if (numVolume < 0) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "volume은 0보다 크거나 같아야합니다." }));
if (numVolume > 100) return await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "volume이 100보다 클수 없습니다." }));
context.player.setVolume(numVolume);
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: true }));
}
} catch (err) {
Logger.error(`명령어 처리 중 에러: ${String(err)}`);
@@ -93,6 +211,38 @@ export class RedisClient {
Logger.log(`[Redis Pub] bot -> site 전송: ${event}`);
}
private async getContext(guildId: string, resultKey: string, userId: string): Promise<{
ok: true;
guild: Guild;
voiceChannel: VoiceChannel | null;
player: GuildPlayer;
} | { ok: false; }> {
const guild = await getGuildById(guildId);
if (!guild) {
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "guild를 찾을수 없습니다." }));
return { ok: false };
}
let player = lavalinkManager.getPlayer(guild.id);
const voiceChannel = await getVoiceChannelById(guild, userId);
if (!player) {
if (!voiceChannel) {
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "음성채널에 들어가서 이용해주세요." }));
return { ok: false };
}
player = (await channelJoin(guild, voiceChannel.id)).player;
}
if (!player) {
await this.pub.setex(resultKey, 60, JSON.stringify({ success: false, message: "player를 찾을수 없습니다." }));
return { ok: false };
}
return {
ok: true,
guild,
voiceChannel,
player,
};
}
public runTest() {
Logger.debug(`[Redis Test] 3초 뒤에 테스트 통신 시작...`);
setTimeout(() => {

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@@ -124,7 +124,7 @@ export const Spotify = {
const lowerQuery = query.toLocaleLowerCase().trim();
if (searchCache.has(lowerQuery)) return searchCache.get(lowerQuery) ?? null;
const track = (await this.getSearchFull(query) ?? [])?.[0];
if (track.url) searchCache.set(lowerQuery, track.url);
return track.url;
if (track?.url) searchCache.set(lowerQuery, track.url);
return track?.url ?? null;
}
}

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@@ -211,7 +211,7 @@ export const YoutubeMusic = {
const lowerQuery = query.toLocaleLowerCase().trim();
if (searchCache.has(lowerQuery)) return searchCache.get(lowerQuery) ?? null;
const video = (await this.getSearchFull(query) ?? [])?.[0];
if (video.url) searchCache.set(lowerQuery, video.url);
return video.url;
if (video?.url) searchCache.set(lowerQuery, video.url);
return video?.url ?? null;
}
};

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@@ -0,0 +1,54 @@
// src/app/api/queue/events/route.ts
import { NextRequest } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis"; // 사용 중인 Redis 클라이언트
// 이 API는 캐시되지 않고 항상 실시간으로 작동해야 합니다.
export const dynamic = "force-dynamic";
export async function GET(req: NextRequest) {
// 프론트엔드에서 보낸 serverId 가져오기
const serverId = req.nextUrl.searchParams.get("serverId");
if (!serverId) {
return new Response("Missing serverId", { status: 400 });
}
// SSE(Server-Sent Events) 스트림 생성
const stream = new ReadableStream({
async start(controller) {
// 🚨 중요: 구독(Subscribe) 전용으로 쓸 독립적인 Redis 연결을 하나 복제합니다.
const subscriber = Redis.duplicate();
// 'bot-site' 채널 구독
await subscriber.subscribe("bot-site");
// 메세지가 들어올 때마다 실행
subscriber.on("message", (channel, message) => {
if (channel !== "bot-site") return;
const data = JSON.parse(message);
if (data.guildId !== serverId) return;
// 알림이 울린 서버와 현재 유저가 보고 있는 서버가 일치할 때만!
if (data.event === "player_update") {
// 프론트엔드로 "새로고침해!" 라는 데이터를 전송
controller.enqueue(`data: ${JSON.stringify({ type: "player_update" })}\n\n`);
}
});
// 클라이언트(웹사이트)가 브라우저를 닫거나 다른 페이지로 가면 연결 종료 및 정리
req.signal.addEventListener("abort", () => {
subscriber.unsubscribe("bot-site");
subscriber.quit();
controller.close();
});
}
});
// 스트림 응답 헤더 설정 (연결을 끊지 않고 계속 유지)
return new Response(stream, {
headers: {
"Content-Type": "text/event-stream",
"Cache-Control": "no-cache",
"Connection": "keep-alive",
},
});
}

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@@ -0,0 +1,42 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, userId } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `player:now:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
// 봇에게 'player_now' 명령 전송
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "player_now",
requestId: requestId,
serverId: serverId,
userId: userId,
}));
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
const botReply = await Redis.get(resultKey);
if (botReply) {
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
await Redis.del(resultKey);
const replyData = JSON.parse(botReply);
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
}
}
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
} catch (error) {
console.error("Play API Error:", error);
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
}
}

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, userId, isPaused } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!isPaused) return NextResponse.json({ error: "isPaused 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `player:paused:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
// 봇에게 'player_pause' 명령 전송
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "player_paused",
requestId: requestId,
serverId: serverId,
userId: userId,
isPaused: isPaused,
}));
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
const botReply = await Redis.get(resultKey);
if (botReply) {
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
await Redis.del(resultKey);
const replyData = JSON.parse(botReply);
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
}
}
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
} catch (error) {
console.error("Play API Error:", error);
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
}
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, userId, seek } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!seek) return NextResponse.json({ error: "seek 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `player:seek:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
// 봇에게 'player_seek' 명령 전송
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "player_seek",
requestId: requestId,
serverId: serverId,
userId: userId,
seek: seek,
}));
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
const botReply = await Redis.get(resultKey);
if (botReply) {
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
await Redis.del(resultKey);
const replyData = JSON.parse(botReply);
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
}
}
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
} catch (error) {
console.error("Play API Error:", error);
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
}
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, userId } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `player:skip:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
// 봇에게 'player_skip' 명령 전송
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "player_skip",
requestId: requestId,
serverId: serverId,
userId: userId,
}));
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
const botReply = await Redis.get(resultKey);
if (botReply) {
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
await Redis.del(resultKey);
const replyData = JSON.parse(botReply);
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
}
}
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
} catch (error) {
console.error("Play API Error:", error);
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
}
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, userId, volume } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!volume) return NextResponse.json({ error: "volume 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `player:volume:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
// 봇에게 'player_volume' 명령 전송
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "player_volume",
requestId: requestId,
serverId: serverId,
userId: userId,
volume: volume,
}));
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
const botReply = await Redis.get(resultKey);
if (botReply) {
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
await Redis.del(resultKey);
const replyData = JSON.parse(botReply);
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
}
}
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
} catch (error) {
console.error("Play API Error:", error);
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
}
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
// src/app/api/queue/events/route.ts
import { NextRequest } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis"; // 사용 중인 Redis 클라이언트
// 이 API는 캐시되지 않고 항상 실시간으로 작동해야 합니다.
export const dynamic = "force-dynamic";
export async function GET(req: NextRequest) {
// 프론트엔드에서 보낸 serverId 가져오기
const serverId = req.nextUrl.searchParams.get("serverId");
if (!serverId) {
return new Response("Missing serverId", { status: 400 });
}
// SSE(Server-Sent Events) 스트림 생성
const stream = new ReadableStream({
async start(controller) {
// 🚨 중요: 구독(Subscribe) 전용으로 쓸 독립적인 Redis 연결을 하나 복제합니다.
const subscriber = Redis.duplicate();
// 'bot-site' 채널 구독
await subscriber.subscribe("bot-site");
// 메세지가 들어올 때마다 실행
subscriber.on("message", (channel, message) => {
if (channel !== "bot-site") return;
const data = JSON.parse(message);
if (data.guildId !== serverId) return;
// 알림이 울린 서버와 현재 유저가 보고 있는 서버가 일치할 때만!
if (data.event === "queue_update") {
// 프론트엔드로 "새로고침해!" 라는 데이터를 전송
controller.enqueue(`data: ${JSON.stringify({ type: "queue_update" })}\n\n`);
}
});
// 클라이언트(웹사이트)가 브라우저를 닫거나 다른 페이지로 가면 연결 종료 및 정리
req.signal.addEventListener("abort", () => {
subscriber.unsubscribe("bot-site");
subscriber.quit();
controller.close();
});
}
});
// 스트림 응답 헤더 설정 (연결을 끊지 않고 계속 유지)
return new Response(stream, {
headers: {
"Content-Type": "text/event-stream",
"Cache-Control": "no-cache",
"Connection": "keep-alive",
},
});
}

View File

@@ -0,0 +1,44 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, userId } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
// 1. 고유한 요청 ID(진동벨) 생성
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `queue:list:${requestId}`;
// 2. 봇에게 'queue_list' 명령 발송
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "queue_list",
serverId: serverId,
userId: userId,
requestId: requestId, // 🌟 봇이 대답을 남길 키
}));
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
const botReply = await Redis.get(resultKey);
if (botReply) {
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
await Redis.del(resultKey);
const replyData = JSON.parse(botReply);
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
}
}
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
} catch (error) {
console.error("Queue List API Error:", error);
return NextResponse.json({ success: false, message: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
}
}

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, index, userId } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!index) return NextResponse.json({ error: "index 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `queue:remove:${requestId}`;
// 봇에게 'remove_queue' 명령 발송 (몇 번째 인덱스를 지워라)
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "queue_remove",
serverId: serverId,
requestId: requestId,
userId: userId,
index: index,
}));
// 4. 결과가 올라올 때까지 기다리기 (Polling)
// 최대 10번(약 5초) 동안 0.5초 간격으로 확인합니다.
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// 0.5초 대기
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));
// Redis 게시판 확인
const resultData = await Redis.get(resultKey);
console.log(resultData);
if (resultData) {
// 🌟 봇이 결과를 올렸다면! 데이터를 돌려주고 종료
return NextResponse.json(JSON.parse(resultData));
}
}
// 5초가 지나도 응답이 없으면 타임아웃
return NextResponse.json({ error: "봇이 검색에 응답하지 않습니다." }, { status: 504 });
} catch (error) {
return NextResponse.json({ error: "서버 오류" }, { status: 500 });
}
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, newQueue, userId } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (newQueue === undefined || newQueue === null) return NextResponse.json({ error: "newQueue 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `queue:set:${requestId}`;
// 봇에게 'queue_set' 명령 발송 (전체 대기열을 통째로 덮어써라!)
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "queue_set",
serverId: serverId,
requestId: requestId,
userId: userId,
newQueue: newQueue,
}));
// 4. 결과가 올라올 때까지 기다리기 (Polling)
// 최대 10번(약 5초) 동안 0.5초 간격으로 확인합니다.
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// 0.5초 대기
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));
// Redis 게시판 확인
const resultData = await Redis.get(resultKey);
console.log(resultData);
if (resultData) {
// 🌟 봇이 결과를 올렸다면! 데이터를 돌려주고 종료
return NextResponse.json(JSON.parse(resultData));
}
}
// 5초가 지나도 응답이 없으면 타임아웃
return NextResponse.json({ error: "봇이 검색에 응답하지 않습니다." }, { status: 504 });
} catch (error) {
console.error("Queue Reorder API Error:", error);
return NextResponse.json({ error: "서버 오류" }, { status: 500 });
}
}

View File

@@ -57,10 +57,10 @@ export default function MusicPlayerLayout() {
setSearchQuery={setSearchQuery}
onSelectServer={handleSelectServer}
/>
<QueueSidebar />
<QueueSidebar selectedServer={selectedServer} />
</div>
<PlayerBar />
<PlayerBar selectedServer={selectedServer} />
</div>
);
}

View File

@@ -38,7 +38,6 @@ export default function MainContent({
}
// 🌟 [추가된 부분] next-auth 세션에서 유저 식별자 가져오기
// (NextAuth 설정에 따라 id가 없을 수도 있으므로 없을 경우 name을 대체로 사용합니다)
const userId = (session?.user as any)?.id;
let endpoint = "";
@@ -61,7 +60,7 @@ export default function MainContent({
const data = await res.json();
if (res.ok && data.success) {
alert(data.message || "요청이 성공했습니다.");
// alert(data.message || "요청이 성공했습니다.");
} else {
alert(data.message || data.error || "요청 처리 중 문제가 발생했습니다.");
}
@@ -188,9 +187,9 @@ export default function MainContent({
<div className="flex items-end gap-6 mb-8">
<div className="w-48 h-48 bg-neutral-800 rounded-2xl shadow-2xl flex items-center justify-center overflow-hidden">
{selectedServer.icon ? (
<img src={`https://cdn.discordapp.com/icons/${selectedServer.id}/${selectedServer.icon}.png`} className="w-full h-full object-cover" alt="" />
) : <Server size={64} className="text-neutral-500" />}
{selectedServer.icon ? (
<img src={`https://cdn.discordapp.com/icons/${selectedServer.id}/${selectedServer.icon}.png`} className="w-full h-full object-cover" alt="" />
) : <Server size={64} className="text-neutral-500" />}
</div>
<div>
<span className="text-sm font-bold uppercase text-neutral-400 tracking-wider"> </span>
@@ -200,17 +199,17 @@ export default function MainContent({
</div>
<div className="bg-black/20 rounded-xl p-6 border border-neutral-800">
<h3 className="text-lg font-bold mb-4 flex items-center gap-2"><Music size={20} /> </h3>
<div className="grid grid-cols-2 gap-4 text-sm">
<div className="bg-neutral-800/50 p-4 rounded-lg border border-white/5">
<p className="text-neutral-500 mb-1"> ID</p>
<p className="font-mono text-white">{selectedServer.id}</p>
</div>
<div className="bg-neutral-800/50 p-4 rounded-lg border border-white/5">
<p className="text-neutral-500 mb-1"> </p>
<p className="text-green-400 font-bold">{getPermissionLabel(selectedServer)}</p>
</div>
</div>
<h3 className="text-lg font-bold mb-4 flex items-center gap-2"><Music size={20} /> </h3>
<div className="grid grid-cols-2 gap-4 text-sm">
<div className="bg-neutral-800/50 p-4 rounded-lg border border-white/5">
<p className="text-neutral-500 mb-1"> ID</p>
<p className="font-mono text-white">{selectedServer.id}</p>
</div>
<div className="bg-neutral-800/50 p-4 rounded-lg border border-white/5">
<p className="text-neutral-500 mb-1"> </p>
<p className="text-green-400 font-bold">{getPermissionLabel(selectedServer)}</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
)}

View File

@@ -1,47 +1,364 @@
"use client";
import { SkipForward, SkipBack, Volume2, Pause } from "lucide-react";
import { useState, useEffect, useCallback, useRef } from "react";
import { SkipForward, SkipBack, Volume2, VolumeX, Pause, Play } from "lucide-react";
import { useSession } from "next-auth/react";
interface PlayerBarProps {
selectedServer: any;
}
export default function PlayerBar({ selectedServer }: PlayerBarProps) {
const { data: session } = useSession();
// 재생 상태 관리
const [track, setTrack] = useState<any>(null);
const [botPlayer, setBotPlayer] = useState<boolean>(false);
const [isPlaying, setIsPlaying] = useState<boolean>(false);
const [isPaused, setIsPaused] = useState<boolean>(false);
const [volume, setVolume] = useState<number>(50);
// 시간 및 진행도 관리
const [position, setPosition] = useState<number>(0);
const [duration, setDuration] = useState<number>(0);
const isDragging = useRef<boolean>(false); // 재생바를 드래그 중인지 여부
// 👇 [추가할 부분] 볼륨 바를 잡고 있는지 여부 추적
const [isVolumeDragging, setIsVolumeDragging] = useState<boolean>(false);
// 1. 현재 재생 상태 불러오기 (player_now)
const fetchNowPlaying = useCallback(async () => {
if (!selectedServer) return;
const userId = (session?.user as any)?.id;
if (!userId) return;
try {
const res = await fetch('/api/player/now', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
serverId: selectedServer.id,
userId: userId,
})
});
const data = await res.json();
if (res.ok && data.success && data.track) {
setBotPlayer(data.botPlayer);
setIsPlaying(data.isPlaying);
setIsPaused(data.isPaused);
setTrack(data.track);
setDuration(data.track.info.length || 0);
setVolume(data.volume ?? 50);
// 드래그 중이 아닐 때만 서버 시간으로 동기화 (안 그러면 드래그할 때 튐)
if (!isDragging.current) {
setPosition(data.position || 0);
}
} else {
setTrack(null);
setIsPlaying(false);
setPosition(0);
setDuration(0);
}
} catch (error) {
console.error("재생 정보 불러오기 실패:", error);
}
}, [selectedServer, session]);
// 2. 초기 로드 및 SSE 실시간 업데이트 수신
useEffect(() => {
if (!selectedServer) return;
fetchNowPlaying();
// 봇에서 "곡 변경", "일시정지" 등의 이벤트가 발생하면 새로고침하라는 신호
const eventSource = new EventSource(`/api/player/events?serverId=${selectedServer.id}`);
eventSource.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
if (data.type === "player_update") {
fetchNowPlaying();
}
};
return () => eventSource.close();
}, [selectedServer, fetchNowPlaying]);
// 3. 🌟 로컬 1초 타이머 & 10초 서버 동기화 통합 (재생 중일 때만 작동!)
useEffect(() => {
let localInterval: NodeJS.Timeout;
let syncInterval: NodeJS.Timeout;
// 노래가 재생 중이고, 유저가 재생바를 잡고 있지 않을 때만 타이머들을 가동합니다.
if (isPlaying && !isDragging.current) {
// ① 1초마다 프론트엔드 단독으로 시계 굴리기 (부드러운 애니메이션용)
localInterval = setInterval(() => {
if (!isPaused) setPosition((prev) => {
if (prev >= duration) return duration;
return prev + 1000;
});
}, 1000);
// ② 10초마다 진짜 시간 서버에 물어보기 (오차 교정용)
syncInterval = setInterval(() => {
if (!isPaused) fetchNowPlaying();
}, 10000);
}
// 일시정지되거나 컴포넌트가 꺼지면 두 타이머 모두 깔끔하게 청소합니다.
return () => {
clearInterval(localInterval);
clearInterval(syncInterval);
};
}, [isPlaying, duration, fetchNowPlaying]);
// ================= [ 컨트롤러 액션 ] =================
// 재생/일시정지 토글 (player_pause)
const handleTogglePause = async () => {
if (!selectedServer || !track) return;
if (!isPlaying) return;
const userId = (session?.user as any)?.id;
// UI 즉각 반영 (Optimistic UI)
setIsPaused(!isPaused);
try {
const res = await fetch('/api/player/pause', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
serverId: selectedServer.id,
userId: userId,
isPaused: String(isPaused),
})
});
const data = await res.json();
if (res.ok && data.success) {
if (data.isPaused?.trim().toLocaleLowerCase() === "true") {
setIsPaused(true);
} else {
setIsPaused(false);
}
}
} catch (error) {
console.error("일시정지 에러:", error);
setIsPaused(!isPaused); // 실패 시 롤백
}
};
// 다음 곡 스킵 (player_skip)
const handleSkip = async () => {
if (!selectedServer || !track) return;
const userId = (session?.user as any)?.id;
try {
await fetch('/api/player/skip', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
serverId: selectedServer.id,
userId: userId,
})
});
// 성공하면 곧 SSE 이벤트가 와서 fetchNowPlaying을 트리거하겠지만, 즉각 반응을 위해 찔러줌
setTimeout(fetchNowPlaying, 500);
} catch (error) {
console.error("스킵 에러:", error);
}
};
// 🌟 [수정됨] 마우스 이벤트와 터치 이벤트를 모두 허용하도록 타입 변경
const handleSeekEnd = async (e: React.MouseEvent<HTMLInputElement> | React.TouchEvent<HTMLInputElement>) => {
if (!selectedServer || !track) return;
const userId = (session?.user as any)?.id;
isDragging.current = false;
// 🌟 [수정됨] e.target 대신 e.currentTarget을 사용해야 타입 에러가 나지 않습니다.
const newPosition = Number(e.currentTarget.value);
try {
await fetch('/api/player/seek', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
serverId: selectedServer.id,
seek: newPosition,
userId: userId,
})
});
} catch (error) {
console.error("시간 이동 에러:", error);
}
};
// 볼륨 조절 (player_volume)
const handleVolumeChange = async (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
if (!selectedServer) return;
setVolume(Number(e.target.value)); // UI 즉시 반영
};
// 🌟 [신규 추가] 드래그가 끝났을 때 (마우스를 뗐을 때) 딱 한 번 API 전송
const handleVolumeEnd = async (e: React.MouseEvent<HTMLInputElement> | React.TouchEvent<HTMLInputElement>) => {
setIsVolumeDragging(false);
if (!selectedServer) return;
const userId = (session?.user as any)?.id;
const finalVolume = Number(e.currentTarget.value);
setVolume(finalVolume); // UI 즉시 반영
try {
await fetch('/api/player/volume', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
serverId: selectedServer.id,
userId: userId,
volume: finalVolume,
})
});
} catch (error) {
console.error("볼륨 조절 에러:", error);
}
};
// 시간 포맷 변환 함수 (ms -> mm:ss)
const formatTime = (ms: number) => {
if (!ms || isNaN(ms)) return "00:00";
const totalSeconds = Math.floor(ms / 1000);
const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60);
const seconds = totalSeconds % 60;
return `${minutes.toString().padStart(2, '0')}:${seconds.toString().padStart(2, '0')}`;
};
// 진행도 퍼센트 계산 (0 ~ 100)
const progressPercent = duration > 0 ? (position / duration) * 100 : 0;
export default function PlayerBar() {
return (
<footer className="h-24 flex-shrink-0 bg-black border-t border-neutral-800 px-6 flex items-center justify-between z-50">
{/* 1. 노래 정보 영역 */}
<div className="flex items-center gap-4 w-1/4">
<div className="w-14 h-14 bg-neutral-800 rounded-md shadow-md"></div>
<div className="flex flex-col">
<span className="text-sm font-bold text-white hover:underline cursor-pointer"> </span>
<span className="text-xs text-neutral-400 hover:underline cursor-pointer">(IU)</span>
</div>
{track ? (
<>
<div className="w-14 h-14 bg-neutral-800 rounded-md shadow-md overflow-hidden">
{track.info?.artworkUrl && <img src={track.info.artworkUrl} alt="cover" className="w-full h-full object-cover" />}
</div>
<div className="flex flex-col overflow-hidden">
<span className="text-sm font-bold text-white truncate cursor-pointer hover:underline">{track.info?.title}</span>
<span className="text-xs text-neutral-400 truncate cursor-pointer hover:underline">{track.info?.author?.replace(" - Topic", "")}</span>
</div>
</>
) : (
// 재생 중인 곡이 없을 때 빈 공간
<div className="flex items-center gap-4 text-neutral-600">
<div className="w-14 h-14 bg-neutral-900 rounded-md"></div>
<span className="text-sm"> </span>
</div>
)}
</div>
{/* 2. 중앙 컨트롤러 영역 */}
<div className="flex flex-col items-center gap-2 w-2/4 max-w-2xl">
<div className="flex items-center gap-6">
<button className="text-neutral-400 hover:text-white transition-colors">
{/* 이전 곡 (비활성화 상태) */}
<button className="text-neutral-600 cursor-not-allowed">
<SkipBack size={20} />
</button>
<button className="w-8 h-8 rounded-full bg-white flex items-center justify-center hover:scale-105 transition-transform text-black">
<Pause size={18} fill="black" />
{/* 재생/일시정지 버튼 */}
<button
onClick={handleTogglePause}
disabled={!botPlayer || !isPlaying || !track}
className={`w-8 h-8 rounded-full flex items-center justify-center transition-transform text-black
${track ? 'bg-white hover:scale-105' : 'bg-neutral-700 cursor-not-allowed'}`}
>
{!isPaused ? <Pause size={18} fill="black" /> : <Play size={18} fill="black" className="ml-0.5" />}
</button>
<button className="text-neutral-400 hover:text-white transition-colors">
{/* 다음 곡 스킵 버튼 */}
<button
onClick={handleSkip}
disabled={!botPlayer || !isPlaying || !track}
className={`transition-colors ${isPlaying && track ? 'text-neutral-400 hover:text-white' : 'text-neutral-600 cursor-not-allowed'}`}
>
<SkipForward size={20} />
</button>
</div>
{/* 재생 바 (Range Input으로 구현하여 드래그/클릭 완벽 지원) */}
<div className="flex items-center gap-2 w-full text-xs text-neutral-400">
<span>01:12</span>
<div className="h-1 bg-neutral-600 rounded-full flex-1 cursor-pointer group">
<div className="h-full bg-white rounded-full w-1/3 group-hover:bg-green-500 transition-colors relative">
<div className="absolute right-0 top-1/2 -translate-y-1/2 w-3 h-3 bg-white rounded-full opacity-0 group-hover:opacity-100 shadow-md"></div>
<span className="w-10 text-right">{formatTime(position)}</span>
<div className="flex-1 flex items-center group relative h-4">
<input
type="range"
min={0}
max={duration || 100}
value={position}
disabled={!botPlayer || !isPlaying || !track}
onChange={(e) => {
isDragging.current = true;
setPosition(Number(e.target.value)); // 드래그 중 화면 즉시 업데이트
}}
onMouseUp={handleSeekEnd}
onTouchEnd={handleSeekEnd}
className="absolute w-full h-1 opacity-0 cursor-pointer z-20"
// ↑ 투명한 진짜 input을 덮어씌워서 클릭 이벤트를 완벽하게 받습니다.
/>
{/* 시각적으로 보여주는 커스텀 바 */}
<div className="w-full h-1 bg-neutral-600 rounded-full overflow-hidden absolute z-10 pointer-events-none">
<div
className="h-full bg-white group-hover:bg-green-500 transition-colors pointer-events-none"
style={{ width: `${progressPercent}%` }}
></div>
</div>
{/* 동그란 핸들바 */}
<div
className="absolute w-3 h-3 bg-white rounded-full opacity-0 group-hover:opacity-100 shadow-md pointer-events-none z-10 -ml-1.5"
style={{ left: `${progressPercent}%` }}
></div>
</div>
<span>03:16</span>
<span className="w-10">{formatTime(duration)}</span>
</div>
</div>
{/* 3. 우측 볼륨 영역 */}
<div className="flex items-center justify-end gap-3 w-1/4 text-neutral-400">
<Volume2 size={20} />
<div className="w-24 h-1 bg-neutral-600 rounded-full cursor-pointer group">
<div className="h-full bg-white rounded-full w-2/3 group-hover:bg-green-500 transition-colors"></div>
{volume === 0 ? <VolumeX size={20} /> : <Volume2 size={20} />}
<div className="w-24 h-4 flex items-center group relative">
<input
type="range"
min={0}
max={100}
value={volume}
disabled={!botPlayer || !isPlaying || !track}
onChange={handleVolumeChange} // 눈에 보이는 볼륨만 즉시 변경
onMouseDown={() => setIsVolumeDragging(true)}
onTouchStart={() => setIsVolumeDragging(true)}
onMouseUp={handleVolumeEnd} // 🌟 마우스를 뗐을 때 봇으로 전송
onTouchEnd={handleVolumeEnd} // 🌟 스마트폰 터치를 뗐을 때 봇으로 전송
className="absolute w-full h-1 opacity-0 cursor-pointer z-20"
/>
{/* 커스텀 볼륨 바 디자인 */}
<div className="w-full h-1 bg-neutral-600 rounded-full overflow-hidden absolute z-10 pointer-events-none">
<div
className="h-full bg-white group-hover:bg-green-500 transition-colors pointer-events-none"
style={{ width: `${volume}%` }}
></div>
</div>
{/* 👇 [수정할 부분] 핸들바 안에 말풍선 툴팁 코드 추가 */}
<div
className="absolute w-3 h-3 bg-white rounded-full opacity-0 group-hover:opacity-100 shadow-md pointer-events-none z-10 -ml-1.5 flex justify-center"
style={{ left: `${volume}%` }}
>
{/* 드래그 중(isVolumeDragging === true)일 때만 나타나는 숫자 말풍선 */}
{isVolumeDragging && (
<div className="absolute bottom-4 bg-neutral-800 text-white text-[10px] font-bold py-1 px-2 rounded shadow-lg border border-neutral-700 whitespace-nowrap animate-in fade-in zoom-in duration-150">
{volume}
</div>
)}
</div>
</div>
</div>
</footer>
);
}

View File

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"use client";
import { useState, useRef, useEffect, useCallback } from "react";
import { Trash2, GripVertical, Music } from "lucide-react";
import { useSession } from "next-auth/react";
interface QueueSidebarProps {
selectedServer: any;
}
export default function QueueSidebar({ selectedServer }: QueueSidebarProps) {
const { data: session, status } = useSession();
const [queue, setQueue] = useState<any[]>([]);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
const [draggingIndex, setDraggingIndex] = useState<number | null>(null);
const [dragOverIndex, setDragOverIndex] = useState<number | null>(null);
const dragItem = useRef<number | null>(null);
const dragOverItem = useRef<number | null>(null);
const fetchQueue = useCallback(async () => {
if (!selectedServer) return;
const userId = (session?.user as any)?.id;
if (!userId) return;
setIsLoading(true);
try {
const res = await fetch('/api/queue/list', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
serverId: selectedServer.id,
userId: userId,
})
});
const data = await res.json();
if (res.ok && data.success && Array.isArray(data.queue)) {
setQueue(data.queue);
} else {
setQueue([]);
}
} catch (error) {
console.error("큐 불러오기 실패:", error);
setQueue([]);
} finally {
setIsLoading(false);
}
}, [selectedServer, session]);
useEffect(() => {
if (status === "loading" || !selectedServer) return;
fetchQueue();
const eventSource = new EventSource(`/api/queue/events?serverId=${selectedServer.id}`);
eventSource.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
if (data.type === "queue_update") {
fetchQueue();
}
};
eventSource.onerror = (error) => {
console.error("SSE 연결 오류:", error);
eventSource.close();
};
return () => {
eventSource.close();
};
}, [selectedServer, status, fetchQueue]);
// 🌟 [수정됨] 드래그 앤 드롭 정렬 함수
const handleSort = async () => {
const fromIndex = dragItem.current;
const toIndex = dragOverItem.current;
// 1. 마우스를 떼는 즉시 UI 애니메이션을 원래대로 되돌립니다.
setDraggingIndex(null);
setDragOverIndex(null);
dragItem.current = null;
dragOverItem.current = null;
// 드래그 위치가 없거나 서버가 없으면 종료
if (fromIndex === null || toIndex === null || !selectedServer) {
return;
}
// 2. 실제 노래가 삽입될 최종 인덱스 계산
let insertIndex = toIndex;
if (fromIndex < toIndex && toIndex !== queue.length) {
insertIndex = toIndex - 1;
}
// 🌟 [신규 추가] 결과적으로 순서가 바뀌지 않았다면 여기서 바로 함수를 종료합니다! (API 요청 안 함)
if (fromIndex === insertIndex) {
console.log("순서가 변경되지 않아서 통신을 건너뜁니다.");
return;
}
// --- 여기서부터는 진짜 순서가 바뀌었을 때만 실행됩니다 ---
const userId = (session?.user as any)?.id;
// 3. 화면 즉시 업데이트
const newQueue = [...queue];
const draggedItem = newQueue.splice(fromIndex, 1)[0];
newQueue.splice(insertIndex, 0, draggedItem);
setQueue(newQueue);
// 4. 서버(API)에 변경된 배열 전송
try {
const res = await fetch('/api/queue/set', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
serverId: selectedServer.id,
userId: userId,
newQueue: newQueue
})
});
const data = await res.json();
if (!res.ok || !data.success) {
alert(data.message || data.error || "요청 처리 중 문제가 발생했습니다.");
fetchQueue(); // 실패 시 원래 큐로 복구
}
} catch (error) {
console.error("순서 동기화 실패:", error);
alert("순서 변경을 서버에 적용하지 못했습니다.");
fetchQueue();
}
};
const handleDelete = async (indexToRemove: number) => {
if (!selectedServer) return;
const userId = (session?.user as any)?.id;
const newQueue = queue.filter((_, index) => index !== indexToRemove);
setQueue(newQueue);
try {
const res = await fetch('/api/queue/remove', {
method: 'POST',
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
body: JSON.stringify({
serverId: selectedServer.id,
userId: userId,
index: indexToRemove,
})
});
const data = await res.json();
if (!res.ok || !data.success) {
alert(data.message || data.error || "요청 처리 중 문제가 발생했습니다.");
fetchQueue();
}
} catch (error) {
console.error("삭제 실패:", error);
alert("노래를 삭제하지 못했습니다.");
fetchQueue();
}
};
export default function QueueSidebar() {
return (
<aside className="w-80 bg-black p-6 border-l border-neutral-800 flex flex-col">
<h2 className="text-lg font-bold mb-6"> </h2>
<div className="flex flex-col gap-4 overflow-y-auto">
{[1, 2, 3, 4, 5].map((item) => (
<div key={item} className="flex items-center gap-3 group cursor-pointer">
<div className="w-10 h-10 bg-neutral-800 rounded flex-shrink-0"></div>
<div className="flex flex-col overflow-hidden">
<span className="text-sm font-medium text-white truncate group-hover:text-green-500 transition-colors">
{item === 1 ? "Hype Boy" : "Supernova"}
</span>
<span className="text-xs text-neutral-400 truncate">
{item === 1 ? "NewJeans" : "aespa"}
</span>
{queue.length === 0 ? (
<div className="flex flex-col items-center justify-center text-neutral-500 h-full gap-2">
<Music size={32} className="opacity-50" />
<p className="text-sm"> .</p>
</div>
) : (
<div className="flex flex-col overflow-y-auto pr-2 pb-10">
{queue.map((item, index) => {
const isDropTarget = dragOverIndex === index && draggingIndex !== index;
return (
<div
key={`${item.id || index}-${item.info?.title || ''}`}
draggable
onDragStart={() => {
dragItem.current = index;
// 🌟 마우스 잔상(고스트)이 까맣게 캡처되는 것을 막기 위한 0초 딜레이 트릭
setTimeout(() => setDraggingIndex(index), 0);
}}
onDragEnter={() => {
dragOverItem.current = index;
setDragOverIndex(index);
}}
onDragEnd={handleSort}
onDragOver={(e) => e.preventDefault()}
className={`relative flex items-center gap-3 group bg-neutral-900/50 p-2 rounded-md transition-all duration-200 ease-in-out cursor-grab active:cursor-grabbing border border-transparent hover:border-neutral-700 my-1
${draggingIndex === index ? 'opacity-30 scale-95 shadow-inner' : 'opacity-100'}
${isDropTarget ? 'mt-10' : 'mt-1'}
`}
>
{/* 초록색 드롭 인디케이터 선 */}
{isDropTarget && (
<div className="absolute -top-5 left-0 right-0 h-0.5 bg-green-500 rounded-full shadow-[0_0_8px_rgba(34,197,94,0.8)] z-10" />
)}
<div className="text-neutral-600 group-hover:text-neutral-400">
<GripVertical size={16} />
</div>
<div className="w-10 h-10 bg-neutral-700 rounded flex-shrink-0 overflow-hidden shadow-md">
{item.info?.artworkUrl ? (
<img src={item.info.artworkUrl} alt="" className="w-full h-full object-cover" />
) : null}
</div>
<div className="flex flex-col overflow-hidden flex-1 pointer-events-none">
<span className="text-sm font-medium text-white truncate group-hover:text-green-500 transition-colors">
{item.info?.title || "제목 없음"}
</span>
<span className="text-xs text-neutral-400 truncate">
{item.info?.author?.replace(" - Topic", "") || "알 수 없는 아티스트"}
</span>
</div>
<button
onClick={(e) => {
e.stopPropagation();
handleDelete(index);
}}
className="opacity-0 group-hover:opacity-100 text-neutral-500 hover:text-red-500 transition-all p-1"
title="대기열에서 삭제"
>
<Trash2 size={16} />
</button>
</div>
);
})}
{/* 🌟 [신규 추가] 맨 아래로 드래그하기 위한 전용 투명 드롭존 */}
{draggingIndex !== null && (
<div
onDragEnter={() => {
dragOverItem.current = queue.length;
setDragOverIndex(queue.length);
}}
onDragOver={(e) => e.preventDefault()}
className={`relative h-12 flex items-center justify-center transition-all ${dragOverIndex === queue.length ? 'mt-4' : 'mt-0'
}`}
>
{dragOverIndex === queue.length && (
<div className="absolute top-1/2 left-0 right-0 h-0.5 bg-green-500 rounded-full shadow-[0_0_8px_rgba(34,197,94,0.8)] z-10" />
)}
</div>
</div>
))}
</div>
)}
</div>
)}
</aside>
);
}