page 전체 코드 품질/보안 개선 및 봇 RPC 검증 정합
[보안/인증] - 모든 player/queue API 라우트에 세션 가드 추가 (이전: /api/servers 만 보호) - NextAuth 환경변수 부팅 시점 검증, NEXTAUTH_SECRET 명시 - next.config.ts CSP/보안 헤더 추가, 잘못된 allowedDevOrigins 제거 - Redis 호스트 하드코딩 IP 제거(필수 env 로 강제) [안정성] - 봇 RPC 패턴(@/lib/api) 공용화: crypto.randomUUID requestId, JSON.parse 안전, EXPIRE 자동, 폴링 백오프 - SSE(@/lib/sse) 공용화: subscriber error 처리, JSON.parse 안전, 30초 keep-alive, abort/에러 정리 - pause API 양 끝(boolean) 정상화: 프론트 String() 캐스트 + 백엔드 .trim().toLowerCase() 비교 제거 - 봇 RedisClient: isPaused/index/seek/volume falsy 거부 → typeof 검사로 교체(0/false 정상 허용) [타입/품질] - next-auth 모듈 보강 → session.user.id, session.accessToken 타입 안전 - DiscordServer/Track/SearchTrack 공용 타입 도입, 컴포넌트 any 제거 - BigInt permissions 안전 검증(타입 가드) - Logger: NODE_ENV 게이트, error → stderr, ISO 기반 안전 timestamp - tsconfig target → ES2020 (BigInt 리터럴) [취약점] - next 16.2.2 → 16.2.4 (DoS/postcss XSS 패치) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,30 @@
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import NextAuth, { NextAuthOptions } from "next-auth";
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import DiscordProvider from "next-auth/providers/discord";
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// 환경변수 부팅 시점 검증 — 누락 시 즉시 실패
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const DISCORD_CLIENT_ID = process.env.DISCORD_CLIENT_ID?.trim();
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const DISCORD_CLIENT_SECRET = process.env.DISCORD_CLIENT_SECRET?.trim();
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||||
const NEXTAUTH_SECRET = process.env.NEXTAUTH_SECRET?.trim();
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||||
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||||
if (!DISCORD_CLIENT_ID || !DISCORD_CLIENT_SECRET) {
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||||
throw new Error("[NextAuth] DISCORD_CLIENT_ID/DISCORD_CLIENT_SECRET 환경변수가 설정되지 않았습니다.");
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||||
}
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||||
if (!NEXTAUTH_SECRET) {
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||||
throw new Error("[NextAuth] NEXTAUTH_SECRET 환경변수가 설정되지 않았습니다.");
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||||
}
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interface DiscordProfile {
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id?: string;
|
||||
username?: string;
|
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email?: string;
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||||
}
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||||
export const authOptions: NextAuthOptions = {
|
||||
secret: NEXTAUTH_SECRET,
|
||||
providers: [
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||||
DiscordProvider({
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||||
clientId: process.env.DISCORD_CLIENT_ID as string,
|
||||
clientSecret: process.env.DISCORD_CLIENT_SECRET as string,
|
||||
clientId: DISCORD_CLIENT_ID,
|
||||
clientSecret: DISCORD_CLIENT_SECRET,
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||||
// 🌟 핵심: 로그인할 때 유저의 기본 정보(identify)와 서버 목록(guilds) 권한을 같이 가져옵니다!
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authorization: { params: { scope: "identify email guilds" } },
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}),
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@@ -16,15 +35,16 @@ export const authOptions: NextAuthOptions = {
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||||
callbacks: {
|
||||
// 디스코드에서 받은 토큰(accessToken)을 우리 세션에 저장해두는 로직
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async jwt({ token, account, profile }) {
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||||
if (account && (profile as any)?.id) {
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token.id = (profile as any).id;
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||||
const discordProfile = profile as DiscordProfile | undefined;
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||||
if (account && discordProfile?.id) {
|
||||
token.id = discordProfile.id;
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token.accessToken = account.access_token;
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||||
}
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||||
return token;
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||||
},
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||||
async session({ session, token }: any) {
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||||
session.user.id = token.id;
|
||||
session.accessToken = token.accessToken;
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||||
async session({ session, token }) {
|
||||
if (token.id) session.user.id = token.id;
|
||||
if (token.accessToken) session.accessToken = token.accessToken;
|
||||
return session;
|
||||
},
|
||||
},
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||||
@@ -33,4 +53,4 @@ export const authOptions: NextAuthOptions = {
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||||
const handler = NextAuth(authOptions);
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||||
// App Router 환경에서는 GET과 POST 메서드를 둘 다 내보내야 합니다.
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||||
export { handler as GET, handler as POST };
|
||||
export { handler as GET, handler as POST };
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||||
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||||
@@ -1,54 +1,10 @@
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||||
// src/app/api/queue/events/route.ts
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||||
// src/app/api/player/events/route.ts
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||||
import { NextRequest } from "next/server";
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import { Redis } from "@/lib/Redis"; // 사용 중인 Redis 클라이언트
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||||
import { botEventStream } from "@/lib/sse";
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// 이 API는 캐시되지 않고 항상 실시간으로 작동해야 합니다.
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export const dynamic = "force-dynamic";
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export async function GET(req: NextRequest) {
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||||
// 프론트엔드에서 보낸 serverId 가져오기
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||||
const serverId = req.nextUrl.searchParams.get("serverId");
|
||||
|
||||
if (!serverId) {
|
||||
return new Response("Missing serverId", { status: 400 });
|
||||
}
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||||
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||||
// SSE(Server-Sent Events) 스트림 생성
|
||||
const stream = new ReadableStream({
|
||||
async start(controller) {
|
||||
// 🚨 중요: 구독(Subscribe) 전용으로 쓸 독립적인 Redis 연결을 하나 복제합니다.
|
||||
const subscriber = Redis.duplicate();
|
||||
|
||||
// 'bot-site' 채널 구독
|
||||
await subscriber.subscribe("bot-site");
|
||||
|
||||
// 메세지가 들어올 때마다 실행
|
||||
subscriber.on("message", (channel, message) => {
|
||||
if (channel !== "bot-site") return;
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||||
const data = JSON.parse(message);
|
||||
if (data.guildId !== serverId) return;
|
||||
// 알림이 울린 서버와 현재 유저가 보고 있는 서버가 일치할 때만!
|
||||
if (data.event === "player_update") {
|
||||
// 프론트엔드로 "새로고침해!" 라는 데이터를 전송
|
||||
controller.enqueue(`data: ${JSON.stringify({ type: "player_update" })}\n\n`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 클라이언트(웹사이트)가 브라우저를 닫거나 다른 페이지로 가면 연결 종료 및 정리
|
||||
req.signal.addEventListener("abort", () => {
|
||||
subscriber.unsubscribe("bot-site");
|
||||
subscriber.quit();
|
||||
controller.close();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 스트림 응답 헤더 설정 (연결을 끊지 않고 계속 유지)
|
||||
return new Response(stream, {
|
||||
headers: {
|
||||
"Content-Type": "text/event-stream",
|
||||
"Cache-Control": "no-cache",
|
||||
"Connection": "keep-alive",
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return botEventStream(req, { botEventName: "player_update" });
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,42 +1,34 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import { botRpc, errorResponse, readJsonBody, requireSession, requireString } from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface NowBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<NowBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:now:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_now' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_now",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "player:now",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "player_now",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`player/now API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,43 +1,46 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import {
|
||||
botRpc,
|
||||
errorResponse,
|
||||
readJsonBody,
|
||||
requireBoolean,
|
||||
requireSession,
|
||||
requireString,
|
||||
} from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface PauseBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
isPaused?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId, isPaused } = body;
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!isPaused) return NextResponse.json({ error: "isPaused 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:paused:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<PauseBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_pause' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_paused",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
isPaused: isPaused,
|
||||
}));
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const isPausedResult = requireBoolean(bodyResult.data.isPaused, "isPaused");
|
||||
if (!isPausedResult.ok) return isPausedResult.response;
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "player:paused",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "player_paused",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
isPaused: isPausedResult.value,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`player/pause API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,44 +1,39 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import { botRpc, errorResponse, readJsonBody, requireSession, requireString } from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface PlayBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
track?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId, track } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!track) return NextResponse.json({ error: "track 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<PlayBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:play:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_play' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_play",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
track: track,
|
||||
}));
|
||||
const track = bodyResult.data.track;
|
||||
if (!track || typeof track !== "object") return errorResponse("track 정보가 필요합니다.");
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "player:play",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "player_play",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
track,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`player/play API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,44 +1,39 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import { botRpc, errorResponse, readJsonBody, requireSession, requireString } from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface PlaylistBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
playlistUrl?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId, playlistUrl } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!playlistUrl) return NextResponse.json({ error: "playlistUrl 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<PlaylistBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:playlist:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_playlist' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_playlist",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
playlistUrl: playlistUrl,
|
||||
}));
|
||||
const urlResult = requireString(bodyResult.data.playlistUrl, "playlistUrl");
|
||||
if (!urlResult.ok) return urlResult.response;
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "player:playlist",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "player_playlist",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
playlistUrl: urlResult.value,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Queue Adds API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`player/playlist API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,44 +1,47 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import {
|
||||
botRpc,
|
||||
errorResponse,
|
||||
readJsonBody,
|
||||
requireNumber,
|
||||
requireSession,
|
||||
requireString,
|
||||
} from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface SeekBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
seek?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId, seek } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!seek) return NextResponse.json({ error: "seek 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<SeekBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:seek:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_seek' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_seek",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
seek: seek,
|
||||
}));
|
||||
// seek 는 0(처음으로 되감기) 도 정상 입력. requireNumber 는 0 허용.
|
||||
const seekResult = requireNumber(bodyResult.data.seek, "seek", { min: 0, integer: true });
|
||||
if (!seekResult.ok) return seekResult.response;
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "player:seek",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "player_seek",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
seek: seekResult.value,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`player/seek API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,42 +1,34 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import { botRpc, errorResponse, readJsonBody, requireSession, requireString } from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface SkipBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<SkipBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:skip:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_skip' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_skip",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "player:skip",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "player_skip",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`player/skip API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,44 +1,50 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import {
|
||||
botRpc,
|
||||
errorResponse,
|
||||
readJsonBody,
|
||||
requireNumber,
|
||||
requireSession,
|
||||
requireString,
|
||||
} from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface VolumeBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
volume?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId, volume } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!volume) return NextResponse.json({ error: "volume 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<VolumeBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `player:volume:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'player_volume' 명령 전송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "player_volume",
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
volume: volume,
|
||||
}));
|
||||
const volumeResult = requireNumber(bodyResult.data.volume, "volume", {
|
||||
min: 0,
|
||||
max: 100,
|
||||
integer: true,
|
||||
});
|
||||
if (!volumeResult.ok) return volumeResult.response;
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "player:volume",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "player_volume",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
volume: volumeResult.value,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Play API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`player/volume API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,54 +1,10 @@
|
||||
// src/app/api/queue/events/route.ts
|
||||
import { NextRequest } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis"; // 사용 중인 Redis 클라이언트
|
||||
import { botEventStream } from "@/lib/sse";
|
||||
|
||||
// 이 API는 캐시되지 않고 항상 실시간으로 작동해야 합니다.
|
||||
export const dynamic = "force-dynamic";
|
||||
|
||||
export async function GET(req: NextRequest) {
|
||||
// 프론트엔드에서 보낸 serverId 가져오기
|
||||
const serverId = req.nextUrl.searchParams.get("serverId");
|
||||
|
||||
if (!serverId) {
|
||||
return new Response("Missing serverId", { status: 400 });
|
||||
}
|
||||
|
||||
// SSE(Server-Sent Events) 스트림 생성
|
||||
const stream = new ReadableStream({
|
||||
async start(controller) {
|
||||
// 🚨 중요: 구독(Subscribe) 전용으로 쓸 독립적인 Redis 연결을 하나 복제합니다.
|
||||
const subscriber = Redis.duplicate();
|
||||
|
||||
// 'bot-site' 채널 구독
|
||||
await subscriber.subscribe("bot-site");
|
||||
|
||||
// 메세지가 들어올 때마다 실행
|
||||
subscriber.on("message", (channel, message) => {
|
||||
if (channel !== "bot-site") return;
|
||||
const data = JSON.parse(message);
|
||||
if (data.guildId !== serverId) return;
|
||||
// 알림이 울린 서버와 현재 유저가 보고 있는 서버가 일치할 때만!
|
||||
if (data.event === "queue_update") {
|
||||
// 프론트엔드로 "새로고침해!" 라는 데이터를 전송
|
||||
controller.enqueue(`data: ${JSON.stringify({ type: "queue_update" })}\n\n`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 클라이언트(웹사이트)가 브라우저를 닫거나 다른 페이지로 가면 연결 종료 및 정리
|
||||
req.signal.addEventListener("abort", () => {
|
||||
subscriber.unsubscribe("bot-site");
|
||||
subscriber.quit();
|
||||
controller.close();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 스트림 응답 헤더 설정 (연결을 끊지 않고 계속 유지)
|
||||
return new Response(stream, {
|
||||
headers: {
|
||||
"Content-Type": "text/event-stream",
|
||||
"Cache-Control": "no-cache",
|
||||
"Connection": "keep-alive",
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
return botEventStream(req, { botEventName: "queue_update" });
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,44 +1,34 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import { botRpc, errorResponse, readJsonBody, requireSession, requireString } from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface QueueListBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, userId } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<QueueListBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
// 1. 고유한 요청 ID(진동벨) 생성
|
||||
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `queue:list:${requestId}`;
|
||||
|
||||
// 2. 봇에게 'queue_list' 명령 발송
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "queue_list",
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
requestId: requestId, // 🌟 봇이 대답을 남길 키
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
|
||||
for (let i = 0; i < 15; i++) {
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
|
||||
const botReply = await Redis.get(resultKey);
|
||||
if (botReply) {
|
||||
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
|
||||
await Redis.del(resultKey);
|
||||
const replyData = JSON.parse(botReply);
|
||||
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
|
||||
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "queue:list",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "queue_list",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Queue List API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, message: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`queue/list API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,45 +1,48 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import {
|
||||
botRpc,
|
||||
errorResponse,
|
||||
readJsonBody,
|
||||
requireNumber,
|
||||
requireSession,
|
||||
requireString,
|
||||
} from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface QueueRemoveBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
index?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, index, userId } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!index) return NextResponse.json({ error: "index 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<QueueRemoveBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `queue:remove:${requestId}`;
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'remove_queue' 명령 발송 (몇 번째 인덱스를 지워라)
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "queue_remove",
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
index: index,
|
||||
}));
|
||||
// index 0 도 정상값
|
||||
const indexResult = requireNumber(bodyResult.data.index, "index", { min: 0, integer: true });
|
||||
if (!indexResult.ok) return indexResult.response;
|
||||
|
||||
// 4. 결과가 올라올 때까지 기다리기 (Polling)
|
||||
// 최대 10번(약 5초) 동안 0.5초 간격으로 확인합니다.
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
// 0.5초 대기
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));
|
||||
|
||||
// Redis 게시판 확인
|
||||
const resultData = await Redis.get(resultKey);
|
||||
|
||||
if (resultData) {
|
||||
// 🌟 봇이 결과를 올렸다면! 데이터를 돌려주고 종료
|
||||
return NextResponse.json(JSON.parse(resultData));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5초가 지나도 응답이 없으면 타임아웃
|
||||
return NextResponse.json({ error: "봇이 검색에 응답하지 않습니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "queue:remove",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "queue_remove",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
index: indexResult.value,
|
||||
},
|
||||
timeoutMs: 5000,
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류" }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`queue/remove API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,46 +1,40 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import { botRpc, errorResponse, readJsonBody, requireSession, requireString } from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface QueueSetBody {
|
||||
serverId?: unknown;
|
||||
newQueue?: unknown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function POST(request: Request) {
|
||||
try {
|
||||
const body = await request.json();
|
||||
const { serverId, newQueue, userId } = body;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
const userId = sessionResult.session.user.id;
|
||||
|
||||
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
if (newQueue === undefined || newQueue === null) return NextResponse.json({ error: "newQueue 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
|
||||
const bodyResult = await readJsonBody<QueueSetBody>(request);
|
||||
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
|
||||
|
||||
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `queue:set:${requestId}`;
|
||||
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
|
||||
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
|
||||
|
||||
// 봇에게 'queue_set' 명령 발송 (전체 대기열을 통째로 덮어써라!)
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "queue_set",
|
||||
serverId: serverId,
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
userId: userId,
|
||||
newQueue: newQueue,
|
||||
}));
|
||||
const newQueue = bodyResult.data.newQueue;
|
||||
if (!Array.isArray(newQueue)) return errorResponse("newQueue 정보가 필요합니다.");
|
||||
|
||||
// 4. 결과가 올라올 때까지 기다리기 (Polling)
|
||||
// 최대 10번(약 5초) 동안 0.5초 간격으로 확인합니다.
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
// 0.5초 대기
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 500));
|
||||
|
||||
// Redis 게시판 확인
|
||||
const resultData = await Redis.get(resultKey);
|
||||
|
||||
if (resultData) {
|
||||
// 🌟 봇이 결과를 올렸다면! 데이터를 돌려주고 종료
|
||||
return NextResponse.json(JSON.parse(resultData));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5초가 지나도 응답이 없으면 타임아웃
|
||||
return NextResponse.json({ error: "봇이 검색에 응답하지 않습니다." }, { status: 504 });
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "queue:set",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "queue_set",
|
||||
serverId: serverIdResult.value,
|
||||
userId,
|
||||
newQueue,
|
||||
},
|
||||
timeoutMs: 5000,
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("Queue Reorder API Error:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 오류" }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`queue/set API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,42 +1,30 @@
|
||||
// src/app/api/search/route.ts
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import { botRpc, errorResponse, requireSession } from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
export async function GET(request: Request) {
|
||||
// 1. 검색어(query) 가져오기
|
||||
const { searchParams } = new URL(request.url);
|
||||
const query = searchParams.get("q");
|
||||
try {
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
|
||||
if (!query) {
|
||||
return NextResponse.json({ error: "검색어가 없습니다." }, { status: 400 });
|
||||
const { searchParams } = new URL(request.url);
|
||||
const query = searchParams.get("q")?.trim();
|
||||
|
||||
if (!query) return errorResponse("검색어가 없습니다.", 400);
|
||||
|
||||
const { status, body } = await botRpc({
|
||||
channel: "search",
|
||||
payload: {
|
||||
action: "search",
|
||||
query,
|
||||
},
|
||||
timeoutMs: 10000,
|
||||
pollIntervalMs: 250,
|
||||
});
|
||||
return NextResponse.json(body, { status });
|
||||
} catch (error) {
|
||||
Logger.error(`search API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. 고유한 요청 ID 생성 (예: 1690001234567-abc)
|
||||
const requestId = `${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
|
||||
const resultKey = `search:${requestId}`;
|
||||
|
||||
// 3. 봇에게 'site-bot' 채널로 검색 명령 발송 (Publish)
|
||||
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
|
||||
action: "search",
|
||||
query: query,
|
||||
requestId: requestId,
|
||||
}));
|
||||
|
||||
// 4. 결과가 올라올 때까지 기다리기 (Polling)
|
||||
// 최대 10번(약 10초) 동안 1.0초 간격으로 확인합니다.
|
||||
for (let i=0; i<10; i++) {
|
||||
// 1.0초 대기
|
||||
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
|
||||
|
||||
// Redis 게시판 확인
|
||||
const resultData = await Redis.get(resultKey);
|
||||
|
||||
if (resultData) {
|
||||
// 🌟 봇이 결과를 올렸다면! 데이터를 돌려주고 종료
|
||||
return NextResponse.json(JSON.parse(resultData));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 5초가 지나도 응답이 없으면 타임아웃
|
||||
return NextResponse.json({ error: "봇이 검색에 응답하지 않습니다." }, { status: 504 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,34 +1,58 @@
|
||||
import { NextResponse } from "next/server";
|
||||
import { getServerSession } from "next-auth";
|
||||
import { Redis } from "@/lib/Redis";
|
||||
import { authOptions } from "../auth/[...nextauth]/route";
|
||||
import { Logger } from "@/lib/Logger";
|
||||
import { requireSession } from "@/lib/api";
|
||||
|
||||
interface DiscordGuild {
|
||||
id: string;
|
||||
name: string;
|
||||
icon: string | null;
|
||||
owner: boolean;
|
||||
permissions: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export async function GET() {
|
||||
const session = await getServerSession(authOptions) as any;
|
||||
const sessionResult = await requireSession();
|
||||
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
|
||||
|
||||
if (!session || !session.accessToken) {
|
||||
return NextResponse.json({ error: "인증되지 않았습니다." }, { status: 401 });
|
||||
const accessToken = sessionResult.session.accessToken;
|
||||
if (!accessToken) {
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, error: "Discord 액세스 토큰이 없습니다." }, { status: 401 });
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 1. 디스코드 API에서 유저가 속한 서버 목록 가져오기
|
||||
const userGuildsRes = await fetch("https://discord.com/api/users/@me/guilds", {
|
||||
headers: { Authorization: `Bearer ${session.accessToken}` },
|
||||
headers: { Authorization: `Bearer ${accessToken}` },
|
||||
});
|
||||
const userGuilds = await userGuildsRes.json() ?? [];
|
||||
if (!userGuildsRes.ok) {
|
||||
Logger.warn(`Discord guilds API ${userGuildsRes.status} ${userGuildsRes.statusText}`);
|
||||
return NextResponse.json(
|
||||
{ success: false, error: "Discord 서버 목록을 가져오지 못했습니다." },
|
||||
{ status: 502 },
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
const userGuildsRaw: unknown = await userGuildsRes.json();
|
||||
const userGuilds: DiscordGuild[] = Array.isArray(userGuildsRaw) ? (userGuildsRaw as DiscordGuild[]) : [];
|
||||
|
||||
// 2. Redis에서 봇이 속한 서버 목록(화이트리스트) 가져오기
|
||||
const botGuildsData = await Redis.get("bot-guilds");
|
||||
const botGuildIds: string[] = botGuildsData ? JSON.parse(botGuildsData) : [];
|
||||
let botGuildIds: string[] = [];
|
||||
if (botGuildsData) {
|
||||
try {
|
||||
const parsed = JSON.parse(botGuildsData);
|
||||
if (Array.isArray(parsed)) botGuildIds = parsed.filter((v): v is string => typeof v === "string");
|
||||
} catch {
|
||||
Logger.warn("Redis bot-guilds JSON 파싱 실패");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. 🌟 두 목록을 비교해서 봇이 있는 서버만 필터링!
|
||||
const filteredGuilds = userGuilds.filter((guild: any) =>
|
||||
botGuildIds.includes(guild.id)
|
||||
);
|
||||
const filteredGuilds = userGuilds.filter((guild) => botGuildIds.includes(guild.id));
|
||||
|
||||
return NextResponse.json(filteredGuilds);
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error("서버 필터링 에러:", error);
|
||||
return NextResponse.json({ error: "서버 목록을 가져오지 못했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
Logger.error(`서버 필터링 에러: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
|
||||
return NextResponse.json({ success: false, error: "서버 목록을 가져오지 못했습니다." }, { status: 500 });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -6,13 +6,14 @@ import LeftSidebar from "@/components/layout/LeftSidebar";
|
||||
import MainContent from "@/components/player/MainContent";
|
||||
import QueueSidebar from "@/components/player/QueueSidebar";
|
||||
import PlayerBar from "@/components/player/PlayerBar";
|
||||
import type { DiscordServer } from "@/types/music";
|
||||
|
||||
// 화면 모드 타입 정의
|
||||
export type ViewMode = "SERVER_LIST" | "SERVER_DETAIL" | "SEARCH_RESULT";
|
||||
|
||||
export default function MusicPlayerLayout() {
|
||||
const [viewMode, setViewMode] = useState<ViewMode>("SERVER_LIST");
|
||||
const [selectedServer, setSelectedServer] = useState<any>(null);
|
||||
const [selectedServer, setSelectedServer] = useState<DiscordServer | null>(null);
|
||||
const [searchQuery, setSearchQuery] = useState("");
|
||||
|
||||
// 홈 버튼 클릭 시: 서버 목록(또는 상세)으로 복귀
|
||||
@@ -33,7 +34,7 @@ export default function MusicPlayerLayout() {
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 서버 선택 시
|
||||
const handleSelectServer = (server: any) => {
|
||||
const handleSelectServer = (server: DiscordServer) => {
|
||||
setSelectedServer(server);
|
||||
setViewMode("SERVER_DETAIL");
|
||||
};
|
||||
|
||||
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