page 전체 코드 품질/보안 개선 및 봇 RPC 검증 정합
[보안/인증] - 모든 player/queue API 라우트에 세션 가드 추가 (이전: /api/servers 만 보호) - NextAuth 환경변수 부팅 시점 검증, NEXTAUTH_SECRET 명시 - next.config.ts CSP/보안 헤더 추가, 잘못된 allowedDevOrigins 제거 - Redis 호스트 하드코딩 IP 제거(필수 env 로 강제) [안정성] - 봇 RPC 패턴(@/lib/api) 공용화: crypto.randomUUID requestId, JSON.parse 안전, EXPIRE 자동, 폴링 백오프 - SSE(@/lib/sse) 공용화: subscriber error 처리, JSON.parse 안전, 30초 keep-alive, abort/에러 정리 - pause API 양 끝(boolean) 정상화: 프론트 String() 캐스트 + 백엔드 .trim().toLowerCase() 비교 제거 - 봇 RedisClient: isPaused/index/seek/volume falsy 거부 → typeof 검사로 교체(0/false 정상 허용) [타입/품질] - next-auth 모듈 보강 → session.user.id, session.accessToken 타입 안전 - DiscordServer/Track/SearchTrack 공용 타입 도입, 컴포넌트 any 제거 - BigInt permissions 안전 검증(타입 가드) - Logger: NODE_ENV 게이트, error → stderr, ISO 기반 안전 timestamp - tsconfig target → ES2020 (BigInt 리터럴) [취약점] - next 16.2.2 → 16.2.4 (DoS/postcss XSS 패치) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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import { NextResponse } from "next/server";
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import { Redis } from "@/lib/Redis";
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import { Logger } from "@/lib/Logger";
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import {
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botRpc,
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errorResponse,
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readJsonBody,
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requireBoolean,
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requireSession,
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requireString,
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} from "@/lib/api";
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interface PauseBody {
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serverId?: unknown;
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isPaused?: unknown;
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}
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export async function POST(request: Request) {
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try {
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const body = await request.json();
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const { serverId, userId, isPaused } = body;
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if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
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if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
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if (!isPaused) return NextResponse.json({ error: "isPaused 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
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const sessionResult = await requireSession();
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if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
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const userId = sessionResult.session.user.id;
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const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
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const resultKey = `player:paused:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
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const bodyResult = await readJsonBody<PauseBody>(request);
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if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
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// 봇에게 'player_pause' 명령 전송
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await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
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action: "player_paused",
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requestId: requestId,
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serverId: serverId,
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userId: userId,
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isPaused: isPaused,
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}));
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const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
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if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
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// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
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for (let i = 0; i < 15; i++) {
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await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
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const botReply = await Redis.get(resultKey);
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if (botReply) {
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// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
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await Redis.del(resultKey);
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const replyData = JSON.parse(botReply);
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// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
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return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
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}
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}
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const isPausedResult = requireBoolean(bodyResult.data.isPaused, "isPaused");
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if (!isPausedResult.ok) return isPausedResult.response;
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// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
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return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
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const { status, body } = await botRpc({
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channel: "player:paused",
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payload: {
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action: "player_paused",
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serverId: serverIdResult.value,
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userId,
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isPaused: isPausedResult.value,
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},
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});
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return NextResponse.json(body, { status });
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} catch (error) {
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console.error("Play API Error:", error);
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return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
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Logger.error(`player/pause API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
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return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
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}
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}
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}
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