page 전체 코드 품질/보안 개선 및 봇 RPC 검증 정합

[보안/인증]
- 모든 player/queue API 라우트에 세션 가드 추가 (이전: /api/servers 만 보호)
- NextAuth 환경변수 부팅 시점 검증, NEXTAUTH_SECRET 명시
- next.config.ts CSP/보안 헤더 추가, 잘못된 allowedDevOrigins 제거
- Redis 호스트 하드코딩 IP 제거(필수 env 로 강제)

[안정성]
- 봇 RPC 패턴(@/lib/api) 공용화: crypto.randomUUID requestId, JSON.parse 안전, EXPIRE 자동, 폴링 백오프
- SSE(@/lib/sse) 공용화: subscriber error 처리, JSON.parse 안전, 30초 keep-alive, abort/에러 정리
- pause API 양 끝(boolean) 정상화: 프론트 String() 캐스트 + 백엔드 .trim().toLowerCase() 비교 제거
- 봇 RedisClient: isPaused/index/seek/volume falsy 거부 → typeof 검사로 교체(0/false 정상 허용)

[타입/품질]
- next-auth 모듈 보강 → session.user.id, session.accessToken 타입 안전
- DiscordServer/Track/SearchTrack 공용 타입 도입, 컴포넌트 any 제거
- BigInt permissions 안전 검증(타입 가드)
- Logger: NODE_ENV 게이트, error → stderr, ISO 기반 안전 timestamp
- tsconfig target → ES2020 (BigInt 리터럴)

[취약점]
- next 16.2.2 → 16.2.4 (DoS/postcss XSS 패치)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-04-28 14:56:55 +09:00
parent e5f3b87b1d
commit b670a61192
32 changed files with 1022 additions and 776 deletions

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@@ -1,43 +1,46 @@
import { NextResponse } from "next/server";
import { Redis } from "@/lib/Redis";
import { Logger } from "@/lib/Logger";
import {
botRpc,
errorResponse,
readJsonBody,
requireBoolean,
requireSession,
requireString,
} from "@/lib/api";
interface PauseBody {
serverId?: unknown;
isPaused?: unknown;
}
export async function POST(request: Request) {
try {
const body = await request.json();
const { serverId, userId, isPaused } = body;
if (!serverId) return NextResponse.json({ error: "serverId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!userId) return NextResponse.json({ error: "userId 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
if (!isPaused) return NextResponse.json({ error: "isPaused 정보가 필요합니다." }, { status: 400 });
const sessionResult = await requireSession();
if (!sessionResult.ok) return sessionResult.response;
const userId = sessionResult.session.user.id;
const requestId = `req:${Date.now()}-${Math.random().toString(36).substring(7)}`;
const resultKey = `player:paused:${requestId}`; // 봇이 대답을 남길 Redis 방 이름
const bodyResult = await readJsonBody<PauseBody>(request);
if (!bodyResult.ok) return bodyResult.response;
// 봇에게 'player_pause' 명령 전송
await Redis.publish("site-bot", JSON.stringify({
action: "player_paused",
requestId: requestId,
serverId: serverId,
userId: userId,
isPaused: isPaused,
}));
const serverIdResult = requireString(bodyResult.data.serverId, "serverId");
if (!serverIdResult.ok) return serverIdResult.response;
// 3. 봇의 대답 기다리기 (최대 약 3초 대기)
for (let i = 0; i < 15; i++) {
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200)); // 0.2초씩 대기
const botReply = await Redis.get(resultKey);
if (botReply) {
// 봇이 대답을 남겼다면! 읽었으니 Redis에서 삭제하고 프론트로 전달
await Redis.del(resultKey);
const replyData = JSON.parse(botReply);
// replyData.success 가 false면 에러 상태코드(400)로 보냄
return NextResponse.json(replyData, { status: replyData.success ? 200 : 400 });
}
}
const isPausedResult = requireBoolean(bodyResult.data.isPaused, "isPaused");
if (!isPausedResult.ok) return isPausedResult.response;
// 3초가 지나도 봇이 묵묵부답일 때
return NextResponse.json({ success: false, message: "봇이 응답하지 않거나 오프라인 상태입니다." }, { status: 504 });
const { status, body } = await botRpc({
channel: "player:paused",
payload: {
action: "player_paused",
serverId: serverIdResult.value,
userId,
isPaused: isPausedResult.value,
},
});
return NextResponse.json(body, { status });
} catch (error) {
console.error("Play API Error:", error);
return NextResponse.json({ error: "서버 오류가 발생했습니다." }, { status: 500 });
Logger.error(`player/pause API error: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`);
return errorResponse("서버 오류가 발생했습니다.", 500);
}
}
}