bot 전체 코드 품질 개선 및 버그 수정
- GuildPlayer: 타이머 레이스 컨디션 수정, 모든 타이머 정리 로직 통합 (clearAllTimers) - GuildPlayer: 이벤트 핸들러에 try-catch 추가 (end, exception, stuck) - GuildPlayer: start 이벤트에서 endTimer 정리, autoPlay tracks 길이 검증 추가 - RedisClient: player_seek, player_volume에 누락된 return ���가 - RedisClient: queue_remove 인덱스 검증 주석 명확화 - Handler: runCommand에 try-catch 추가하여 에러 시 사용자에게 응답 - Channel: getGuildById에 누락된 await 추가, getMemberById/getVoiceChannelById 안전한 에러 처리 - Command.d.ts: 잘못된 타입 ChatInputChatInputCommandInteraction → ChatInputCommandInteraction 수정 - join.ts: 채널 멘션 닫는 괄호 누락 수정 - shuffle.ts: 제네릭 타입 적용, 불필요한 5회 반복 제거 - import 경로 대소문자 수정 (Shuffle → shuffle) - Linux 호환 - YoutubeMusic/Spotify: 하드코딩된 IP를 환경변수로 분리 - console.log/error → Logger 통일 (YoutubeMusic, Button, channel) - interactionCreate: 전체 try-catch 추가, silent catch에 로깅 추가 - Database: schema 경로 __dirname 기반으로 수정, 컬럼 화이트리스트 추가 - 사용하지 않는 코드 정리 (axios 의존성, 주석처리된 user 관련 코드) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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import { Client, ClientEvents, ColorResolvable, EmbedBuilder, EmbedField, GatewayIntentBits, Message } from "discord.js";
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import { Config } from "../utils/Config";
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import { Logger } from "../utils/Logger";
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export class BotClient extends Client {
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public prefix = Config.prefix;
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@@ -69,8 +70,10 @@ export class BotClient extends Client {
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setTimeout(async () => {
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try {
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const msg = await message.fetch(true).catch(() => undefined);
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if (msg?.deletable) msg.delete().catch(() => {});
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} catch {};
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if (msg?.deletable) msg.delete().catch((err) => {
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Logger.warn(`[BotClient] 메세지 삭제 실패: ${String(err)}`);
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});
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} catch {}
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}, Math.max(100, time * (customTime ? 1 : 6000)));
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}
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}
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Reference in New Issue
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