- GuildPlayer: 타이머 레이스 컨디션 수정, 모든 타이머 정리 로직 통합 (clearAllTimers) - GuildPlayer: 이벤트 핸들러에 try-catch 추가 (end, exception, stuck) - GuildPlayer: start 이벤트에서 endTimer 정리, autoPlay tracks 길이 검증 추가 - RedisClient: player_seek, player_volume에 누락된 return ���가 - RedisClient: queue_remove 인덱스 검증 주석 명확화 - Handler: runCommand에 try-catch 추가하여 에러 시 사용자에게 응답 - Channel: getGuildById에 누락된 await 추가, getMemberById/getVoiceChannelById 안전한 에러 처리 - Command.d.ts: 잘못된 타입 ChatInputChatInputCommandInteraction → ChatInputCommandInteraction 수정 - join.ts: 채널 멘션 닫는 괄호 누락 수정 - shuffle.ts: 제네릭 타입 적용, 불필요한 5회 반복 제거 - import 경로 대소문자 수정 (Shuffle → shuffle) - Linux 호환 - YoutubeMusic/Spotify: 하드코딩된 IP를 환경변수로 분리 - console.log/error → Logger 통일 (YoutubeMusic, Button, channel) - interactionCreate: 전체 try-catch 추가, silent catch에 로깅 추가 - Database: schema 경로 __dirname 기반으로 수정, 컬럼 화이트리스트 추가 - 사용하지 않는 코드 정리 (axios 의존성, 주석처리된 user 관련 코드) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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3.2 KiB
TypeScript
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import { Message, ChatInputApplicationCommandData, Guild, ChatInputCommandInteraction, EmbedBuilder, ApplicationCommandOptionType, ChannelType } from "discord.js";
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import { client, lavalinkManager } from "../index";
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import { Command } from "../types/Command";
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import { GuildPlayer } from "../classes/GuildPlayer";
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import { getTextChannelAndMsg } from "../utils/music/Channel";
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/** join 명령어 */
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export default class implements Command {
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/** 해당 명령어 설명 */
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name = "join";
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visible = true;
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aliases: string[] = [];
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description: string = "음성채널 참가";
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metaData: ChatInputApplicationCommandData = {
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name: this.name,
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description: this.description,
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options: [
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{
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type: ApplicationCommandOptionType.Channel,
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name: "channel",
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description: "등록할 채널 (선택)",
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channel_types: [ChannelType.GuildVoice],
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|
},
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{
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type: ApplicationCommandOptionType.String,
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name: "channel_id",
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description: "채널 ID 또는 #멘션 (선택)",
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},
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]
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};
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/** 실행되는 부분 */
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async slashRun(interaction: ChatInputCommandInteraction) {
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const channel = interaction.options.getChannel("channel");
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const channelId = interaction.options.getString("channel_id");
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await interaction.editReply({ embeds: [ (await channelJoin(interaction.guild, channel?.id || channelId)).embed ] });
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return;
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}
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async messageRun(message: Message) {
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if (message.channel?.type !== ChannelType.GuildText) return;
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return;
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// return await message.channel.send({ content: "예시 명령어" }).then(m => client.msgDelete(m, 5));
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|
}
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}
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export async function channelJoin(guild: Guild | null, voiceChannelId: string | null): Promise<{
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embed: EmbedBuilder;
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player?: GuildPlayer;
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}> {
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if (!guild) return { embed: client.mkembed({
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|
title: "guild를 가져올수 없습니다.",
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color: "DarkRed",
|
|
}) };
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const { channel, msg, reason } = await getTextChannelAndMsg(guild);
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|
if (reason || !channel || !msg) return { embed: client.mkembed({
|
|
title: reason ?? "오류발생",
|
|
color: "DarkRed",
|
|
}) };
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|
|
|
if (!voiceChannelId) return { embed: client.mkembed({
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|
title: "채널 아이디 가져오기 오류",
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|
color: "DarkRed",
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|
}) };
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const voiceChannel = guild.channels.cache.get(voiceChannelId.replace(/\<|\#|\!|\>/g,"").trim());
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|
if (!voiceChannel?.id) return { embed: client.mkembed({
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|
title: `${voiceChannelId} 채널 가져오기 오류`,
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color: "DarkRed",
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|
}) };
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|
if (voiceChannel.type !== ChannelType.GuildVoice) return { embed: client.mkembed({
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|
title: `<#${voiceChannelId}> 음성 채널이 아닙니다.`,
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|
color: "DarkRed",
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|
}) };
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let player = lavalinkManager.getPlayer(guild.id);
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if (player) return { embed: client.mkembed({ title: `이미 <#${player.voiceChannelId}> 참가중입니다.` }), player };
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player = new GuildPlayer(
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guild,
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await lavalinkManager.shoukaku.joinVoiceChannel({
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guildId: guild.id,
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channelId: voiceChannel.id,
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shardId: guild.shardId,
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deaf: true,
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|
mute: false,
|
|
}),
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|
voiceChannel.id,
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|
channel,
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msg,
|
|
);
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lavalinkManager.addPlayer(guild.id, player);
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|
return { embed: client.mkembed({
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|
title: `<#${voiceChannelId}> 참가 완료`,
|
|
}), player };
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} |