[보안/인증] - 모든 player/queue API 라우트에 세션 가드 추가 (이전: /api/servers 만 보호) - NextAuth 환경변수 부팅 시점 검증, NEXTAUTH_SECRET 명시 - next.config.ts CSP/보안 헤더 추가, 잘못된 allowedDevOrigins 제거 - Redis 호스트 하드코딩 IP 제거(필수 env 로 강제) [안정성] - 봇 RPC 패턴(@/lib/api) 공용화: crypto.randomUUID requestId, JSON.parse 안전, EXPIRE 자동, 폴링 백오프 - SSE(@/lib/sse) 공용화: subscriber error 처리, JSON.parse 안전, 30초 keep-alive, abort/에러 정리 - pause API 양 끝(boolean) 정상화: 프론트 String() 캐스트 + 백엔드 .trim().toLowerCase() 비교 제거 - 봇 RedisClient: isPaused/index/seek/volume falsy 거부 → typeof 검사로 교체(0/false 정상 허용) [타입/품질] - next-auth 모듈 보강 → session.user.id, session.accessToken 타입 안전 - DiscordServer/Track/SearchTrack 공용 타입 도입, 컴포넌트 any 제거 - BigInt permissions 안전 검증(타입 가드) - Logger: NODE_ENV 게이트, error → stderr, ISO 기반 안전 timestamp - tsconfig target → ES2020 (BigInt 리터럴) [취약점] - next 16.2.2 → 16.2.4 (DoS/postcss XSS 패치) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
382 lines
15 KiB
TypeScript
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15 KiB
TypeScript
"use client";
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import { useState, useEffect, useCallback, useRef } from "react";
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import { SkipForward, SkipBack, Volume2, VolumeX, Pause, Play } from "lucide-react";
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import { useSession } from "next-auth/react";
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import type { DiscordServer, Track } from "@/types/music";
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interface PlayerBarProps {
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selectedServer: DiscordServer | null;
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}
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export default function PlayerBar({ selectedServer }: PlayerBarProps) {
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const { data: session } = useSession();
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// 재생 상태 관리
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const [track, setTrack] = useState<Track | null>(null);
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const [botPlayer, setBotPlayer] = useState<boolean>(false);
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const [isPlaying, setIsPlaying] = useState<boolean>(false);
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const [isPaused, setIsPaused] = useState<boolean>(false);
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const [volume, setVolume] = useState<number>(50);
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// 시간 및 진행도 관리
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const [position, setPosition] = useState<number>(0);
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const [duration, setDuration] = useState<number>(0);
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const isDragging = useRef<boolean>(false); // 재생바를 드래그 중인지 여부
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// 👇 [추가할 부분] 볼륨 바를 잡고 있는지 여부 추적
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const [isVolumeDragging, setIsVolumeDragging] = useState<boolean>(false);
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// 1. 현재 재생 상태 불러오기 (player_now)
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const fetchNowPlaying = useCallback(async () => {
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if (!selectedServer) return;
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const userId = session?.user?.id;
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if (!userId) return;
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try {
|
|
const res = await fetch('/api/player/now', {
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|
method: 'POST',
|
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headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
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body: JSON.stringify({
|
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serverId: selectedServer.id,
|
|
userId: userId,
|
|
})
|
|
});
|
|
const data = await res.json();
|
|
|
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if (res.ok && data.success && data.track) {
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setBotPlayer(Boolean(data.botPlayer));
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setIsPlaying(Boolean(data.isPlaying));
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setIsPaused(Boolean(data.isPaused));
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setTrack(data.track as Track);
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setDuration(Number(data.track?.info?.length ?? 0) || 0);
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setVolume(typeof data.volume === "number" ? data.volume : 50);
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// 드래그 중이 아닐 때만 서버 시간으로 동기화 (안 그러면 드래그할 때 튐)
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if (!isDragging.current) {
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setPosition(data.position || 0);
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}
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} else {
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setTrack(null);
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setIsPlaying(false);
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setPosition(0);
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setDuration(0);
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|
}
|
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} catch (error) {
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console.error("재생 정보 불러오기 실패:", error);
|
|
}
|
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}, [selectedServer, session]);
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// 2. 초기 로드 및 SSE 실시간 업데이트 수신
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useEffect(() => {
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if (!selectedServer) return;
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// 서버 선택 시 1회 즉시 동기화 — 의도적 패턴.
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// eslint-disable-next-line react-hooks/set-state-in-effect
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fetchNowPlaying();
|
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|
// 봇에서 "곡 변경", "일시정지" 등의 이벤트가 발생하면 새로고침하라는 신호
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const eventSource = new EventSource(`/api/player/events?serverId=${selectedServer.id}`);
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|
eventSource.onmessage = (event) => {
|
|
try {
|
|
const data = JSON.parse(event.data);
|
|
if (data?.type === "player_update") {
|
|
fetchNowPlaying();
|
|
}
|
|
} catch (err) {
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|
console.warn("SSE JSON 파싱 실패:", err);
|
|
}
|
|
};
|
|
eventSource.onerror = (error) => {
|
|
console.error("Player SSE 연결 오류:", error);
|
|
eventSource.close();
|
|
};
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|
return () => eventSource.close();
|
|
}, [selectedServer, fetchNowPlaying]);
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// 3. 🌟 로컬 1초 타이머 & 10초 서버 동기화 통합 (재생 중일 때만 작동!)
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// isPaused 상태를 ref 로 들고 있어서, interval 콜백이 항상 최신 값을 읽도록 처리.
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const isPausedRef = useRef(isPaused);
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useEffect(() => {
|
|
isPausedRef.current = isPaused;
|
|
}, [isPaused]);
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useEffect(() => {
|
|
if (!isPlaying) return;
|
|
|
|
// ① 1초마다 프론트엔드 단독으로 시계 굴리기 (부드러운 애니메이션용)
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const localInterval = setInterval(() => {
|
|
if (isPausedRef.current || isDragging.current) return;
|
|
setPosition((prev) => {
|
|
if (prev >= duration) return duration;
|
|
return prev + 1000;
|
|
});
|
|
}, 1000);
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|
// ② 10초마다 진짜 시간 서버에 물어보기 (오차 교정용)
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const syncInterval = setInterval(() => {
|
|
if (isPausedRef.current || isDragging.current) return;
|
|
fetchNowPlaying();
|
|
}, 10000);
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|
|
|
// 일시정지되거나 컴포넌트가 꺼지면 두 타이머 모두 깔끔하게 청소합니다.
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return () => {
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|
clearInterval(localInterval);
|
|
clearInterval(syncInterval);
|
|
};
|
|
}, [isPlaying, duration, fetchNowPlaying]);
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|
|
|
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|
// ================= [ 컨트롤러 액션 ] =================
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// 재생/일시정지 토글 (player_pause)
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const handleTogglePause = async () => {
|
|
if (!selectedServer || !track) return;
|
|
if (!isPlaying) return;
|
|
const userId = session?.user?.id;
|
|
if (!userId) return;
|
|
const nextPaused = !isPaused;
|
|
// UI 즉각 반영 (Optimistic UI)
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|
setIsPaused(nextPaused);
|
|
try {
|
|
const res = await fetch('/api/player/pause', {
|
|
method: 'POST',
|
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
|
body: JSON.stringify({
|
|
serverId: selectedServer.id,
|
|
userId: userId,
|
|
isPaused: nextPaused, // boolean 그대로 전송
|
|
})
|
|
});
|
|
const data = await res.json();
|
|
if (res.ok && data.success) {
|
|
// 봇이 실제로 적용된 paused 상태를 돌려줌. 없으면 낙관적 값 유지.
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|
if (typeof data.paused === "boolean") setIsPaused(data.paused);
|
|
} else {
|
|
// 실패 시 롤백
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|
setIsPaused(!nextPaused);
|
|
}
|
|
} catch (error) {
|
|
console.error("일시정지 에러:", error);
|
|
setIsPaused(!nextPaused); // 실패 시 롤백
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// 다음 곡 스킵 (player_skip)
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|
const handleSkip = async () => {
|
|
if (!selectedServer || !track) return;
|
|
const userId = session?.user?.id;
|
|
if (!userId) return;
|
|
try {
|
|
await fetch('/api/player/skip', {
|
|
method: 'POST',
|
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
|
body: JSON.stringify({
|
|
serverId: selectedServer.id,
|
|
userId: userId,
|
|
})
|
|
});
|
|
// 성공하면 곧 SSE 이벤트가 와서 fetchNowPlaying을 트리거하겠지만, 즉각 반응을 위해 찔러줌
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|
setTimeout(fetchNowPlaying, 500);
|
|
} catch (error) {
|
|
console.error("스킵 에러:", error);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// 🌟 [수정됨] 마우스 이벤트와 터치 이벤트를 모두 허용하도록 타입 변경
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|
const handleSeekEnd = async (e: React.MouseEvent<HTMLInputElement> | React.TouchEvent<HTMLInputElement>) => {
|
|
if (!selectedServer || !track) return;
|
|
const userId = session?.user?.id;
|
|
if (!userId) return;
|
|
isDragging.current = false;
|
|
|
|
// 🌟 [수정됨] e.target 대신 e.currentTarget을 사용해야 타입 에러가 나지 않습니다.
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|
const newPosition = Number(e.currentTarget.value);
|
|
|
|
try {
|
|
await fetch('/api/player/seek', {
|
|
method: 'POST',
|
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
|
body: JSON.stringify({
|
|
serverId: selectedServer.id,
|
|
seek: newPosition,
|
|
userId: userId,
|
|
})
|
|
});
|
|
} catch (error) {
|
|
console.error("시간 이동 에러:", error);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// 볼륨 조절 (player_volume)
|
|
const handleVolumeChange = async (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {
|
|
if (!selectedServer) return;
|
|
setVolume(Number(e.target.value)); // UI 즉시 반영
|
|
};
|
|
|
|
// 🌟 [신규 추가] 드래그가 끝났을 때 (마우스를 뗐을 때) 딱 한 번 API 전송
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|
const handleVolumeEnd = async (e: React.MouseEvent<HTMLInputElement> | React.TouchEvent<HTMLInputElement>) => {
|
|
setIsVolumeDragging(false);
|
|
if (!selectedServer) return;
|
|
const userId = session?.user?.id;
|
|
if (!userId) return;
|
|
const finalVolume = Number(e.currentTarget.value);
|
|
setVolume(finalVolume); // UI 즉시 반영
|
|
|
|
try {
|
|
await fetch('/api/player/volume', {
|
|
method: 'POST',
|
|
headers: { 'Content-Type': 'application/json' },
|
|
body: JSON.stringify({
|
|
serverId: selectedServer.id,
|
|
userId: userId,
|
|
volume: finalVolume,
|
|
})
|
|
});
|
|
} catch (error) {
|
|
console.error("볼륨 조절 에러:", error);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// 시간 포맷 변환 함수 (ms -> mm:ss)
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|
const formatTime = (ms: number) => {
|
|
if (!ms || isNaN(ms)) return "00:00";
|
|
const totalSeconds = Math.floor(ms / 1000);
|
|
const minutes = Math.floor(totalSeconds / 60);
|
|
const seconds = totalSeconds % 60;
|
|
return `${minutes.toString().padStart(2, '0')}:${seconds.toString().padStart(2, '0')}`;
|
|
};
|
|
|
|
// 진행도 퍼센트 계산 (0 ~ 100)
|
|
const progressPercent = duration > 0 ? (position / duration) * 100 : 0;
|
|
|
|
return (
|
|
<footer className="h-24 flex-shrink-0 bg-black border-t border-neutral-800 px-6 flex items-center justify-between z-50">
|
|
|
|
{/* 1. 노래 정보 영역 */}
|
|
<div className="flex items-center gap-4 w-1/4">
|
|
{track ? (
|
|
<>
|
|
<div className="w-14 h-14 bg-neutral-800 rounded-md shadow-md overflow-hidden">
|
|
{track.info?.artworkUrl && <img src={track.info.artworkUrl} alt="cover" className="w-full h-full object-cover" />}
|
|
</div>
|
|
<div className="flex flex-col overflow-hidden">
|
|
<span className="text-sm font-bold text-white truncate cursor-pointer hover:underline">{track.info?.title}</span>
|
|
<span className="text-xs text-neutral-400 truncate cursor-pointer hover:underline">{track.info?.author?.replace(" - Topic", "")}</span>
|
|
</div>
|
|
</>
|
|
) : (
|
|
// 재생 중인 곡이 없을 때 빈 공간
|
|
<div className="flex items-center gap-4 text-neutral-600">
|
|
<div className="w-14 h-14 bg-neutral-900 rounded-md"></div>
|
|
<span className="text-sm">재생 중인 곡 없음</span>
|
|
</div>
|
|
)}
|
|
</div>
|
|
|
|
{/* 2. 중앙 컨트롤러 영역 */}
|
|
<div className="flex flex-col items-center gap-2 w-2/4 max-w-2xl">
|
|
<div className="flex items-center gap-6">
|
|
{/* 이전 곡 (비활성화 상태) */}
|
|
<button className="text-neutral-600 cursor-not-allowed">
|
|
<SkipBack size={20} />
|
|
</button>
|
|
|
|
{/* 재생/일시정지 버튼 */}
|
|
<button
|
|
onClick={handleTogglePause}
|
|
disabled={!botPlayer || !isPlaying || !track}
|
|
className={`w-8 h-8 rounded-full flex items-center justify-center transition-transform text-black
|
|
${track ? 'bg-white hover:scale-105' : 'bg-neutral-700 cursor-not-allowed'}`}
|
|
>
|
|
{!isPaused ? <Pause size={18} fill="black" /> : <Play size={18} fill="black" className="ml-0.5" />}
|
|
</button>
|
|
|
|
{/* 다음 곡 스킵 버튼 */}
|
|
<button
|
|
onClick={handleSkip}
|
|
disabled={!botPlayer || !isPlaying || !track}
|
|
className={`transition-colors ${isPlaying && track ? 'text-neutral-400 hover:text-white' : 'text-neutral-600 cursor-not-allowed'}`}
|
|
>
|
|
<SkipForward size={20} />
|
|
</button>
|
|
</div>
|
|
|
|
{/* 재생 바 (Range Input으로 구현하여 드래그/클릭 완벽 지원) */}
|
|
<div className="flex items-center gap-2 w-full text-xs text-neutral-400">
|
|
<span className="w-10 text-right">{formatTime(position)}</span>
|
|
|
|
<div className="flex-1 flex items-center group relative h-4">
|
|
<input
|
|
type="range"
|
|
min={0}
|
|
max={duration || 100}
|
|
value={position}
|
|
disabled={!botPlayer || !isPlaying || !track}
|
|
onChange={(e) => {
|
|
isDragging.current = true;
|
|
setPosition(Number(e.target.value)); // 드래그 중 화면 즉시 업데이트
|
|
}}
|
|
onMouseUp={handleSeekEnd}
|
|
onTouchEnd={handleSeekEnd}
|
|
className="absolute w-full h-1 opacity-0 cursor-pointer z-20"
|
|
// ↑ 투명한 진짜 input을 덮어씌워서 클릭 이벤트를 완벽하게 받습니다.
|
|
/>
|
|
{/* 시각적으로 보여주는 커스텀 바 */}
|
|
<div className="w-full h-1 bg-neutral-600 rounded-full overflow-hidden absolute z-10 pointer-events-none">
|
|
<div
|
|
className="h-full bg-white group-hover:bg-green-500 transition-colors pointer-events-none"
|
|
style={{ width: `${progressPercent}%` }}
|
|
></div>
|
|
</div>
|
|
{/* 동그란 핸들바 */}
|
|
<div
|
|
className="absolute w-3 h-3 bg-white rounded-full opacity-0 group-hover:opacity-100 shadow-md pointer-events-none z-10 -ml-1.5"
|
|
style={{ left: `${progressPercent}%` }}
|
|
></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<span className="w-10">{formatTime(duration)}</span>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
{/* 3. 우측 볼륨 영역 */}
|
|
<div className="flex items-center justify-end gap-3 w-1/4 text-neutral-400">
|
|
{volume === 0 ? <VolumeX size={20} /> : <Volume2 size={20} />}
|
|
|
|
<div className="w-24 h-4 flex items-center group relative">
|
|
<input
|
|
type="range"
|
|
min={0}
|
|
max={100}
|
|
value={volume}
|
|
disabled={!botPlayer || !isPlaying || !track}
|
|
onChange={handleVolumeChange} // 눈에 보이는 볼륨만 즉시 변경
|
|
onMouseDown={() => setIsVolumeDragging(true)}
|
|
onTouchStart={() => setIsVolumeDragging(true)}
|
|
onMouseUp={handleVolumeEnd} // 🌟 마우스를 뗐을 때 봇으로 전송
|
|
onTouchEnd={handleVolumeEnd} // 🌟 스마트폰 터치를 뗐을 때 봇으로 전송
|
|
className="absolute w-full h-1 opacity-0 cursor-pointer z-20"
|
|
/>
|
|
{/* 커스텀 볼륨 바 디자인 */}
|
|
<div className="w-full h-1 bg-neutral-600 rounded-full overflow-hidden absolute z-10 pointer-events-none">
|
|
<div
|
|
className="h-full bg-white group-hover:bg-green-500 transition-colors pointer-events-none"
|
|
style={{ width: `${volume}%` }}
|
|
></div>
|
|
</div>
|
|
{/* 👇 [수정할 부분] 핸들바 안에 말풍선 툴팁 코드 추가 */}
|
|
<div
|
|
className="absolute w-3 h-3 bg-white rounded-full opacity-0 group-hover:opacity-100 shadow-md pointer-events-none z-10 -ml-1.5 flex justify-center"
|
|
style={{ left: `${volume}%` }}
|
|
>
|
|
{/* 드래그 중(isVolumeDragging === true)일 때만 나타나는 숫자 말풍선 */}
|
|
{isVolumeDragging && (
|
|
<div className="absolute bottom-4 bg-neutral-800 text-white text-[10px] font-bold py-1 px-2 rounded shadow-lg border border-neutral-700 whitespace-nowrap animate-in fade-in zoom-in duration-150">
|
|
{volume}
|
|
</div>
|
|
)}
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
</footer>
|
|
);
|
|
} |