Warn when Windows local input is silent
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,7 @@ export class LocalVoiceSession {
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private readonly memory: ConversationMemory;
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private readonly queue: SpeechJob[] = [];
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private readonly pendingSamples: number[] = [];
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private readonly silenceThreshold = 900;
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private vad: RealTimeVAD | null = null;
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private recorder: ChildProcessByStdio<null, Readable, Readable> | null = null;
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@@ -42,6 +43,12 @@ export class LocalVoiceSession {
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private processing = Promise.resolve();
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private draining = false;
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private destroyed = false;
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private inputWatchdog: NodeJS.Timeout | null = null;
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private recorderStartedAt = 0;
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private lastPcmChunkAt = 0;
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private lastNonSilentAudioAt = 0;
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private warnedNoPcm = false;
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private warnedSilent = false;
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constructor(private readonly options: LocalVoiceSessionOptions) {
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this.memory = new ConversationMemory(options.config.MAX_CONVERSATION_TURNS);
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@@ -69,6 +76,11 @@ export class LocalVoiceSession {
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});
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this.recorder = this.spawnRecorder();
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this.recorderStartedAt = Date.now();
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this.lastPcmChunkAt = 0;
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this.lastNonSilentAudioAt = 0;
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this.warnedNoPcm = false;
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this.warnedSilent = false;
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this.recorder.stdout.on("data", (chunk: Buffer) => {
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this.pushPcm16Chunk(chunk);
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});
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@@ -83,12 +95,21 @@ export class LocalVoiceSession {
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this.options.logger.warn("pw-record exited unexpectedly", { code, signal });
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}
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});
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this.inputWatchdog = setInterval(() => {
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this.reportInputHealth();
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}, 3_000);
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}
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async destroy(): Promise<void> {
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this.destroyed = true;
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this.interruptPlayback("local-shutdown");
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if (this.inputWatchdog) {
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clearInterval(this.inputWatchdog);
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this.inputWatchdog = null;
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}
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if (this.recorder && !this.recorder.killed) {
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this.recorder.kill("SIGTERM");
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await once(this.recorder, "exit").catch(() => null);
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@@ -195,8 +216,20 @@ export class LocalVoiceSession {
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return;
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}
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this.lastPcmChunkAt = Date.now();
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let peak = 0;
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for (let offset = 0; offset + 1 < chunk.length; offset += 2) {
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this.pendingSamples.push(chunk.readInt16LE(offset));
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const sample = chunk.readInt16LE(offset);
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const abs = Math.abs(sample);
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if (abs > peak) {
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peak = abs;
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}
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this.pendingSamples.push(sample);
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}
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if (peak >= this.silenceThreshold) {
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this.lastNonSilentAudioAt = Date.now();
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}
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while (true) {
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@@ -216,6 +249,7 @@ export class LocalVoiceSession {
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private async handleSpeechEnd(audio: Float32Array): Promise<void> {
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if (audio.length < 16000 * 0.25) {
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this.options.logger.debug("Ignored short local speech segment", { samples: audio.length });
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return;
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}
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@@ -234,6 +268,7 @@ export class LocalVoiceSession {
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}
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if (!transcript || transcript.trim().length === 0) {
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this.options.logger.info("Local STT returned empty transcript");
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return;
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}
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@@ -463,6 +498,39 @@ export class LocalVoiceSession {
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return requireFfmpegPath();
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}
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private reportInputHealth(): void {
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if (this.destroyed) {
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return;
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}
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const now = Date.now();
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||||
if (!this.warnedNoPcm && this.lastPcmChunkAt === 0 && now - this.recorderStartedAt >= 6_000) {
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this.warnedNoPcm = true;
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this.options.logger.warn(
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[
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"입력 장치에서 PCM 데이터가 들어오지 않습니다.",
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`현재 source: ${this.options.config.LOCAL_AUDIO_SOURCE ?? "default"}`,
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"Windows에서는 마이크 입력이 아니라 SPDIF/ADAT 같은 디지털 입력을 고르면 반응이 없습니다.",
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"`bun run devices`로 실제 마이크 이름을 다시 고르세요.",
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].join("\n"),
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);
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return;
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}
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if (!this.warnedSilent && this.lastPcmChunkAt > 0 && this.lastNonSilentAudioAt === 0 && now - this.recorderStartedAt >= 6_000) {
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||||
this.warnedSilent = true;
|
||||
this.options.logger.warn(
|
||||
[
|
||||
"입력 장치에서는 데이터가 오지만 말소리 수준으로 올라오지 않습니다.",
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||||
`현재 source: ${this.options.config.LOCAL_AUDIO_SOURCE ?? "default"}`,
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||||
"잘못된 입력 채널이거나, 마이크가 그 장치로 라우팅되지 않은 상태일 가능성이 큽니다.",
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||||
"RME Babyface Pro라면 SPDIF/ADAT 대신 아날로그 마이크 입력 채널 이름을 선택해야 합니다.",
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||||
].join("\n"),
|
||||
);
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||||
}
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}
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private describeSink(): string {
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if (process.platform === "win32") {
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return this.options.config.LOCAL_AUDIO_SINK ?? "system-default";
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