Claude ee82b161eb Recognizer v0.3.6: HDR-friendly empty + lower threshold + debug dump
User reports all 34 cells classified as 미인식 with score 0.00 even
when the grid was correctly cropped. Multiple compounding issues:

1. _is_empty required mean<60 (dark) AND std<14. HDR/bright captures
   produce pinkish empty slots with mean ~150-180, so even empty cells
   fell through to template matching. Drop the mean check; uniformity
   alone (std<18 grayscale, std<22 per-channel) is the real signal.

2. Score 0.00 across the board strongly suggests templates list was
   empty (only path that returns exactly 0.0). Track per-bucket load
   counts (slabs_ok/fail, artifacts_ok/fail) and surface them in the
   GUI status bar so a CDN failure is immediately visible. Currently
   no signal at all on download failure.

3. min_score 0.55 was tuned against simulator-clean renders. Real game
   captures have decorative cell borders, stack-count badges in
   corners, HDR shader effects. Lower to 0.35 and inset cell crops by
   16% on each side before matching to skip the decorative frame.

4. Add 디버그 저장 button + dump_debug() that saves screenshot.png,
   bbox_crop.png, cells/<row>-<col>.png, and report.txt with top-3
   matches per cell to %LOCALAPPDATA%/sephiria_inv/debug/<timestamp>/.
   Lets us iterate on tuning from real captures without round-tripping
   raw screenshots through chat each time.
2026-05-16 03:18:29 +09:00
2026-05-13 22:12:49 +09:00
2026-05-13 22:12:49 +09:00
2026-05-13 22:12:49 +09:00

sephiria_inv_program

세피리아(Sephiria) 인벤토리 석판 배치 최적화 도구.

내가 보유한 석판 목록을 넣으면, 인벤토리 격자에 어떻게 배치해야 효과 합이 가장 높아지는지 계산하고 결과 이미지를 만들어 줍니다.

기능

  • 보유 석판 입력 → 효과 합이 최대가 되는 슬롯 배치 자동 계산
  • 결과를 PNG 이미지로 저장 (각 셀의 효과 수치를 함께 표시)
  • 회전 가능한 석판은 회전까지 포함해 탐색
  • GUI(Tkinter) + CLI 둘 다 제공
  • 게임 스크린샷에서 보유 석판 자동 인식 (베타, 템플릿 매칭)
  • 단일 파일 포터블 EXE 빌드 지원 (PyInstaller)

데이터 출처

석판 카탈로그와 효과 식은 오픈소스 팬위키 WhiteDog1004/sephiriasrc/features/simulator/config/ 에 있는 정의를 그대로 포팅한 것이며, 석판 이미지는 같은 사이트가 사용하는 CDN(https://img.sephiria.wiki)에서 필요할 때 받아 캐시합니다. 게임 내부 메모리에서 데이터를 직접 읽어오지는 않습니다 (공개 API가 없음).

빠른 사용 - GUI

python -m sephiria_inv

GUI 는 두 가지 탭으로 구성됩니다.

스크린샷 탭 (권장)

  1. 게임을 인벤토리 화면 상태로 띄워둔다
  2. 화면 캡처 버튼을 누른다 (또는 이미지 열기… 로 미리 찍어둔 PNG)
  3. 인벤토리 격자의 좌상단/우하단을 한 번씩 클릭해 영역을 지정한다
  4. 자동으로 템플릿 매칭이 돌면서 각 셀의 석판을 인식한다
  5. 오인식된 셀이 있으면 클릭해서 직접 교체하고 이 구성으로 계산 을 누른다

수동 선택 탭 좌측 카탈로그에서 보유한 석판 옆 + 버튼으로 개수를 올리고 최적 배치 계산을 누르면 됩니다. 결과 이미지는 이미지 저장… 으로 PNG 저장이 가능합니다.

CLI

# 일반/고급/희귀/전설 석판 목록 보기
python -m sephiria_inv --list

# 직접 지정 (value:count 형식)
python -m sephiria_inv --cli \
  -s harvesting:2 -s binary_star -s thorn -s sheen -s base \
  --slots 24 --seed 7 -o layout.png

# 스크린샷에서 인식 (CLI - bbox 수동 지정)
python -m sephiria_inv --cli \
  --screenshot ./game.png --bbox 320,180,1024,720 \
  --slots 34 -o layout.png

CLI 에서는 --bbox left,top,right,bottom 으로 격자 영역을 직접 줘야 합니다. GUI 에서는 두 번 클릭으로 같은 일을 할 수 있습니다. 인식 정확도는 스크린샷 해상도/UI 스타일에 따라 다르므로 잘못된 셀은 GUI 에서 클릭해 교정하세요.

포터블 EXE 빌드

Windows 게임 PC 에서:

build.bat

Python 3.10 이상이 PATH 에 있어야 합니다. 결과물은 dist\sephiria_inv.exe 한 파일이며, 다른 의존성 없이 그대로 실행됩니다.

리눅스 테스트용 단일 바이너리:

./build.sh

점수 함수

기본 점수는 Σ effects[slab_cell] 입니다 — 즉 "내가 놓은 석판의 칸에 다른 석판들이 만들어주는 효과 합". 게임에서 아티팩트가 그 칸에 있을 때 받는 보너스와 동일한 양입니다. 어느 칸에 아티팩트를 놓을지 모르므로, 모든 석판 칸을 잠재 아티팩트 위치로 가정합니다.

flag = "ignore" 가 적용된 칸(예: 환대, 이음, 고양)은 합에서 제외합니다.

솔버

순열 전체 탐색은 슬롯 수가 30 을 넘으면 불가능하므로, 다음과 같이 동작합니다:

  1. 슬롯에 석판을 랜덤 배치
  2. swap/move/rotate 세 가지 작은 변화 중 하나를 시도
  3. 점수가 오르면 채택, 아니면 되돌림 (1차 개선 힐 클라이밍)
  4. 시간 한도 안에서 여러 번 재시작해 최고 해를 기록

기본 4초 정도면 슬롯 34 / 석판 20 규모는 충분히 수렴합니다.

한계

  • 게임 메모리 / 세이브 파일에서 직접 데이터 읽기는 지원하지 않음
  • 스크린샷 인식은 템플릿 매칭이라 흐릿하거나 압축이 강한 이미지에서는 오인식이 생길 수 있음
  • 아티팩트 효과(레벨 보너스, 조건부 효과)는 점수에 반영하지 않음 — 순수 석판 효과 합만 본다. 향후 v2 에 아티팩트 슬롯 지정 옵션을 넣을 예정
  • "석판 합치기"(같은 등급 석판 결합) 기능은 향후 작업

라이선스

석판 이름/효과식/이미지 자산의 저작권은 원작 게임 Sephiria 의 개발자에게 있습니다. 본 도구는 팬 메이드 보조 도구이며, 데이터 사용 가이드라인은 WhiteDog1004/sephiria 의 정책을 따릅니다.

Description
No description provided
Readme 167 KiB
Languages
Python 97.8%
Shell 1.2%
Batchfile 1%